为什么赤兔互动选择三国题材选择研发《胡了三国》

三国类的游戏,哪个最好?-悟空问答
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三国类的游戏,哪个最好?
在操作和体验方面、战略类的。
三国类的游戏,哪个最好?
我觉得《三国.全面战争》这款游戏还不错,这是电脑游戏,虽然是单机游戏,但是玩起来真的挺带劲的,游戏对电脑配置要求还是蛮低的,基本上很多电脑都能玩这款游戏游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗能让玩家身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。三国MOD组已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是在系统上又获得新的突破,加入了奇幻剧本,修正了某些BUG,加快骑兵速度,减少了某些原因导致的跳出,大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。游戏里设定的军队有:曹操军;刘备军;孙策军;吕布军;袁绍军;公孙瓒军;马腾军;刘璋军;严白虎军;李傕军(1.7版本,1.9成为董卓军);刘表军;孔融军;张燕军;孟获军;韩玄军;张鲁军(1.7特有,1.9删除);陶谦军;袁术军;在野人士;而且游戏里有百余座城池,你可以把一座晓得村庄修建成一座大城市,每个种都会随着等级而逐步开放。当然,这款游戏还有很多作弊码,下面这些作弊码是我所知道的在游戏中按~键,输进以下作弊码:toggle_fow 去除战争迷雾 add_money &数量&增加当前派系金钱例:add_money 40000注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000该秘籍是全势力加钱,会造成其他势力军队猛增,慎用add_population &城市代码& &数量&增加人口例:add_population C-0801-b-LuoYang 4000 即增加洛阳人口4000注:一次可增加人口最大为4000 超过4000视为4000move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有 效)auto_win &attacker(主动攻击方获胜)/defender(被攻击方获胜)&自动赢得下一个战斗的胜利例1:如果主动攻击对方,输入:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利例2:如果己方被攻击,输入:auto_win defender 即自动获得下一个防守型战役的胜利注:重复输入无效 取最后输入的效果create_unit 地名 “派系所拥有兵种名字” 数量 经验 武器 防御 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 地图全开toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,&&里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,&&里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, &&是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离
打字不易,欢迎点赞。:) 三国类游戏主要崛起于日系,比如光荣系列,是三国游戏的扛鼎之作,对于三国题材的IP挖掘功劳最大。光荣三国志非常典型地体现了日本人的匠心精神,三十年以来不断迭代,把端游的优势发挥到了极致。初代《三国志》可谓极具诚意的良心之作,虽然当时定价较高,但一分钱一分货。比如光是角色头像,就参考了中国的明清人物白描绣像,甚至民国时期的香烟牌子和海派年画等美术文献。光荣公司最初的雄心很大,计划把中国的四大名著统统改变成电子游戏,但最后只推出了三国志系列。真·三国无双,也是一套值得收藏的作品。游戏操作简单,现场感十足,英雄人物刻画生动,被一些玩家誉为史诗。有趣的是,光荣后来趁势推出了雀·三国无双,以麻将作为该游戏的主题,巧妙地利用中国传统文化作了变现。日系三国游戏里面比较经典的还有吞食天地系列、游戏也是一种创作,作为一款新游戏,它最大的价值是,有没有贡献出一套新玩法、新视觉、新交互、新赢利模式。如果以此标准来衡量,市面上绝大部分游戏都不合格。一度火遍全国的三国杀,就是因为在核心玩法上涉嫌抄袭美国西部枪战纸牌游戏BANG!,而导致在日本发行受阻。国内游戏公司出品的即时战略单机游戏傲世三国,是第一个在电子娱乐展览会上展出的中国游戏,但在游戏的视觉、策略设计、交互和经济系统上,并没有比光荣系列高明。国内三国类游戏真正具有原创精神的倒是出自一些中小游戏厂商甚至独立创作人之手。比如2006年前后出品的三国演弈棋,是把三国历史与中国象棋相结合,创造出了一种独家的玩法。虽然游戏不火,但也收获了一批坚定的粉丝。2016年赤兔互动出品的《胡了三国》,是又一款少见的具有原创核心玩法的三国竞技游戏。它的核心玩法借鉴了麻将的“胡牌”方法,即以凑到特定牌型获胜。游戏分为线上和线下版,玩法相似。线下版游戏已经上市,线上版正准备发布。这些中小游戏主创者往往是具有情怀的骨灰级玩家,既懂游戏的全套生产流程,又不满于流水线生产的约束,往往能创作出别具一格的佳作。总的来说,一款有价值的游戏,需要有战略眼光的厂商、有情怀的专业主创者、识货玩家的倾心支持,还要有一个保护知识产权的制度和氛围。
1、三国志系列。最经典的是11威力加强版,那个水墨地图和bgm我玩了几年还是很上瘾,而且有兴趣可以自己打mod。最近刚入手13威力加强版,个人感觉还不错,威名系统自己当商人挣钱到后来介入势力,侠客自己招私兵行侠仗义之类,包括人际关系绊同道系统,结婚生儿育子,战斗的战术计谋系统和即使战斗士气系统这些我觉得还是挺不错的。缺点则是玩到后期一些操作重复性太高,搞人际关系就是不停花钱送礼,只要有钱,就没有搞不好的人际关系。随机事件就是让你选山脚还是河岸开田 给军粮发展商业,要么就是让你给他拉牛,打盗贼,如果随机事件更多甚至加点彩蛋会不会更好?而且征兵的模式虽然都说真实但是真的很不习惯,加入了冲、要寨等地型就决定了不能搞偷袭。这些决定了13在玩家心中的地位是不及13的(12没玩过但据说不咋样也就不入手了)2、真三国无双系列,这个我只玩过无双大蛇Z,然而无双大蛇还不是三国的剧情,除了三国武将里面各种织田信长、丰臣秀吉甚至孙悟空女娲伏羲太公望横行当道。其他版本口碑都很不错,喜欢ACT可以入手。3、三国群英传系列,终于有个国内公司的了,上面的都是日本公司的游戏。群英传只玩过1、2、7,感觉1、2还是比较正常的历史题材的游戏,到7的群妖传简直吓到我了,各种修仙打怪捞沉船拿神兵战神兽,一个有神器的赵云轻松打遍天才,不不,打遍三界。感觉模式还是很有希望继续做下去的吧,然而7之后选择隐退,去做oline挣钱了(估计单机正版在国内不挣钱)oline在台湾好像还是有人气的。4、三国杀,国内出的桌游,应该也算是国内第一个掀起大范围风潮的桌游,也是我初中高中的回忆啊,之后推出了各种风火林山军争神卡,后来oline人气似乎更高。5、傲世三国,又一个国产游戏,看到有答友也提到也是很开心。当时小学买的盗版碟五块钱,感觉模式做的还是很不错的,内政城建有点像帝国时代那种,打仗是城内一个小地图世界一个大地图,守城有一个城墙,攻方可以用攻城工具。但是武将就根本没差别,就文官武将两种,除了头像技能都一样,剧情略单薄,当年我打长坂坡用一个赵云俩小兵能过现在想想简直就是自虐。之后没有出续作挺可惜的。6、吞食天地,这个不多介绍,当年很火的一个街机。7、全面战争三国,是全面战争罗马打了三国的mod,没有入手过。8、梦三国,moba类网游,现在有2,也是当年初中的回忆啊,你可以理解为打了三国mod的lol,但是比lol出的要早
三国迷,从三国群英传4开始几乎玩过所有三国题材游戏,三国志10可以以一名武将的身份玩,还行,最耐玩的推荐三国志11威力加强版,我玩了四五年了,现在打开这个游戏还是很上头,钻进去就出不来了。。吐槽一下12,地图就是一张画,跟网页游戏一样恶心,你打下天水,武威就可以0兵力,因为必须经过天水,不能绕后偷袭,运兵运钱粮都是瞬间,不科学,三国志13最扯淡,期待了两年多,兴奋的我玩了好几天愣是在梦游,玩不懂,不科学。。
三国游戏大多都玩过。推荐以下几款,1.汉之殤-中世纪2全面战争。是中世纪二全面战争上的一个三国题材的mod,目前比较流行的版本有逝水流和唐教授的版本。类似的有三国全面战争,是搭载在罗马全面战争上的一款mod,柱子工作室开发。还有一款也是建立在中世纪二上面的,不记得了。2.三国群英传,推荐2跟7,7有很多mod.有个幻想mod不错。3.三国志,11加强版不错。13也还行。
我说三国杀,没有骂我的吧!多经典的桌游,益智,权谋!很好玩,我喜欢陆神将,你呢?
傲世三国,玩过吗?首个有英雄的对战游戏所有兵种都要先生产农夫,再用农夫转为作战部队有城墙守卫对战和城镇对战。
必须三国志11,哪怕现在出到13了,我还留着311在硬盘里。打仗那种激烈程度不是后面几作可以比的。313是rpg游戏了,现在玩着还挺不错的
问题要求太多,一一解答,控制欲强的三国志11,崇拜个人英雄主义的三国群英传,感受排兵布阵相当将军的三国全面战争。个人认为三国全面战争更接近历史感受最全面,有战略布局,有战役布置,有战斗指挥,名将指挥培养感受娇弱。总体来看跟不错,可以深玩。
说一个老掉牙的游戏!起凡,三国争霸还有群雄逐鹿,三国是5v5,群雄是国内第一款moba类10v10,梦三都是模仿的。哎,可以玩的人太少了。宣传不给力,公司小。现在都没人玩了。
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三国类的游戏,哪个最好?
大男孩有剑
在操作和体验方面、战略类的。回答关注(45)|查看更多问答13个回答江流入海12-13 17:1312赞踩我知道的就两个。一个就是三国志系列,光荣公司的。从8开始到11,都很不错。8之前画面有些跟不上。但整个系列的玩法都非常值得称道。有时候感觉真的很丢人,最好的三国游戏竟然是日本人做的。三国志系列真的是策略三国的巅峰,其他的都多少差一筹。内政,外交,武将能力,还有一些兵法策略。在某些方面真的超出了一般游戏的数据技能大招什么的互怼相减玩法了。另外一个是骑马与砍杀的风云三国MOD,虽然算不上一个单独的游戏,甚至开发方面已经烂尾了。但真的有一种带队伍拜大哥,四战中原,结交天下豪杰的三国演义感觉,相当的爽,能真的玩出吕布那种战三英,也能玩出赵云那种七进七出。一人一马一枪,加力量就让你知道什么叫一力降十慧。加速度让你见识一下暴雨梨花枪,加魅力能搞出虎躯一震纳头便拜。既不像三国群英那样无聊看动画,又不像无双那般无脑割麦子。只能说骑砍的玩法底子好,套上三国题材比西方中世纪题材还合适。3评论好奇心先生03-07 15:060赞踩打字不易,欢迎点赞。:)三国类游戏主要崛起于日系,比如光荣系列,是三国游戏的扛鼎之作,对于三国题材的IP挖掘功劳最大。光荣三国志非常典型地体现了日本人的匠心精神,三十年以来不断迭代,把端游的优势发挥到了极致。初代《三国志》可谓极具诚意的良心之作,虽然当时定价较高,但一分钱一分货。比如光是角色头像,就参考了中国的明清人物白描绣像,甚至民国时期的香烟牌子和海派年画等美术文献。光荣公司最初的雄心很大,计划把中国的四大名著统统改变成电子游戏,但最后只推出了三国志系列。真·三国无双,也是一套值得收藏的作品。游戏操作简单,现场感十足,英雄人物刻画生动,被一些玩家誉为史诗。有趣的是,光荣后来趁势推出了雀·三国无双,以麻将作为该游戏的主题,巧妙地利用中国传统文化作了变现。日系三国游戏里面比较经典的还有吞食天地系列、游戏也是一种创作,作为一款新游戏,它最大的价值是,有没有贡献出一套新玩法、新视觉、新交互、新赢利模式。如果以此标准来衡量,市面上绝大部分游戏都不合格。一度火遍全国的三国杀,就是因为在核心玩法上涉嫌抄袭美国西部枪战纸牌游戏BANG!,而导致在日本发行受阻。国内游戏公司出品的即时战略单机游戏傲世三国,是第一个在电子娱乐展览会上展出的中国游戏,但在游戏的视觉、策略设计、交互和经济系统上,并没有比光荣系列高明。国内三国类游戏真正具有原创精神的倒是出自一些中小游戏厂商甚至独立创作人之手。比如2006年前后出品的三国演弈棋,是把三国历史与中国象棋相结合,创造出了一种独家的玩法。虽然游戏不火,但也收获了一批坚定的粉丝。2016年赤兔互动出品的《胡了三国》,是又一款少见的具有原创核心玩法的三国竞技游戏。它的核心玩法借鉴了麻将的“胡牌”方法,即以凑到特定牌型获胜。游戏分为线上和线下版,玩法相似。线下版游戏已经上市,线上版正准备发布。这些中小游戏主创者往往是具有情怀的骨灰级玩家,既懂游戏的全套生产流程,又不满于流水线生产的约束,往往能创作出别具一格的佳作。总的来说,一款有价值的游戏,需要有战略眼光的厂商、有情怀的专业主创者、识货玩家的倾心支持,还要有一个保护知识产权的制度和氛围。评论星之彩12-12 20:1645赞踩完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。玩法多样!弩兵流的大范围打击、骑兵流的高伤害、火火火的霸气侧漏,等等风格,总有一款适合大家。武将头像都都非常精致好看,虽然日本做的游戏但是很有中国风啊小霸王孙策:一身是胆赵子云:百骑劫营甘兴霸:马超:郭嘉:其实吕玲绮也很帅的!诸葛亮大小乔祝融甄宓貂蝉35评论CR12-12 18:3619赞踩我觉得《三国.全面战争》这款游戏还不错,这是电脑游戏,虽然是单机游戏,但是玩起来真的挺带劲的,游戏对电脑配置要求还是蛮低的,基本上很多电脑都能玩这款游戏游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗能让玩家身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。三国MOD组已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是在系统上又获得新的突破,加入了奇幻剧本,修正了某些BUG,加快骑兵速度,减少了某些原因导致的跳出,大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。游戏里设定的军队有:曹操军;刘备军;孙策军;吕布军;袁绍军;公孙瓒军;马腾军;刘璋军;严白虎军;李傕军(1.7版本,1.9成为董卓军);刘表军;孔融军;张燕军;孟获军;韩玄军;张鲁军(1.7特有,1.9删除);陶谦军;袁术军;在野人士;而且游戏里有百余座城池,你可以把一座晓得村庄修建成一座大城市,每个种都会随着等级而逐步开放。当然,这款游戏还有很多作弊码,下面这些作弊码是我所知道的在游戏中按~键,输进以下作弊码:toggle_fow 去除战争迷雾 add_money &数量&增加当前派系金钱例:add_money 40000注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000该秘籍是全势力加钱,会造成其他势力军队猛增,慎用add_population &城市代码& &数量&增加人口例:add_population C-0801-b-LuoYang 4000 即增加洛阳人口4000注:一次可增加人口最大为4000 超过4000视为4000move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有 效)auto_win自动赢得下一个战斗的胜利例1:如果主动攻击对方,输入:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利例2:如果己方被攻击,输入:auto_win defender 即自动获得下一个防守型战役的胜利注:重复输入无效 取最后输入的效果create_unit 地名 “派系所拥有兵种名字” 数量 经验 武器 防御 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 地图全开toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,&&里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,&&里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, &&是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离
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大男孩有剑
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简介: 逗比的世界你不懂
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助力高校元旦晚会 胡了三国深耕校园
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助力高校元旦晚会 胡了三国深耕校园元旦期间,中国农业大学学生活动中心里张灯结彩,原来新春游园会正在火热举行。舞台上,街舞队女生们劲歌热舞,时不时high爆全场。舞台下,一排排长桌前摆放着各式展架,社团们正在卖力拉新。其中,胡了三国展位格外显眼。精美的貂蝉人物海报上写着“玩点新鲜的,别再撸啊撸”,引得同学们纷纷驻足。海报上还有游戏内测版下载二维码,大家纷纷掏出手机扫码,想要尽早体验这款全新的休闲竞技游戏。发力校园市场终端随着考研、找工作、学习压力等把学子们的生活切割得越来越碎片化,过去那种一大帮兄弟在宿舍里花一晚上玩三国杀、杀人游戏的群体活动场景越来越少,而三四个人就能组局,每局几分钟就能打完的轻度休闲游戏越来越受到学生们的青睐。在胡了三国研发过程中的试玩活动中,很多学生玩家表现出了浓厚兴趣。因此,在游戏正式上线前夕,胡了三国团队把校园作为游戏推广的主场之一。大学生们精力充沛、思维敏捷,正是匹配度很高的玩家群体。胡了三国首先在几所重点大学的桌游社、棋牌俱乐部等社团进行教学,吸引了不少粉丝,继而围绕他们建立了若干兴趣小组,逐渐在校园内产生传播。为了直接接触终端用户,团队还采取了产品地推的做法,把资料介绍和游戏牌送到很多学生宿舍,倾听意见,手把手教学。在此过程中,一些校园大V也被游戏吸引,成为忠实玩家。每次举办试玩活动,他们都能吸引来新的粉丝,对游戏推广起到四两拨千斤的效果。经过由点到面的口耳相传,学生们逐渐接受了这种新游戏、新玩法。大家普遍反映,和同样具有线上线下版的三国杀相比,胡了三国玩法更简,节奏更快,组局更易;跟斗地主相比,胡了三国的对抗性毫不逊色,而竞技性却更胜一筹;跟麻将相比,虽然都以攒到合适的牌型作为胜利条件,但互动性大大增强。随着玩家的增多和热情高涨,赤兔互动准备在几所重点院校举办校内比赛,进而扩展到校际比赛,让胡了三国成为继三国杀之后的校园新宠。站到2017棋牌年的风口在中国,棋牌是群众喜闻乐见的休闲活动。具有传统文化特色的围棋、象棋、麻将等拥有数量庞大的用户群体。棋牌游戏玩家的付费率也非常高,而且长期留存率大大超过其它类型游戏。特别是,棋牌游戏的生命周期极长,少则数年,多则十几年、几十年,是所有游戏类型中寿命最长的。公司只需认真做好一、两款游戏,就可以连续多年保持高额的营收水平,而且平台越做越值钱,价值越高。随着IP的日渐稀缺,以腾讯为代表的大厂也开始在棋牌游戏领域发力。腾讯还开始打造以棋牌为核心的“轻电竞”战略,把它作为公司业务的重点板块。棋牌游戏成为一块值得重新发掘的沃土,业内公认2017年是棋牌游戏年。但是,棋牌游戏是一个极难创新的领域。越简单的游戏,研发越困难。胡了三国团队耗时五年,仅用53张牌就完美诠释了三国时代。以“攒手牌、抓俘虏”作为基本玩法,即使菜鸟也能迅速上手。家喻户晓的三国IP,华人圈熟悉的类似“胡牌”的凑牌型玩法,让胡了三国具有与生俱来的亲切感,推广成本大大降低。在跟各大游戏平台的合作洽谈中,胡了三国的研发理念得到了普遍认可。好产品,巧营销,它必将在即将到来的2017年棋牌游戏大戏中分外夺目。
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精彩高清图推荐:将三国的刀光剑影融入麻将,这款游戏是怎样诞生的?| DC-SHOW
这是一群喜欢创新的年轻人,身为资深游戏迷的他们已经在大公司奋斗多年,突然有一天渐渐发觉曾经热爱的游戏事业已经不再能让自己感动。年复一年的流水线生产,让那个曾经充满活力的产业变成了富士康一般的生产线,整个行业充斥着对利益的妥协和浮躁的心态。
《胡了三国》线上版登录界面
“游戏的本质就是给玩家带来单纯的快乐,现在这个本质被行业忽视了。赤兔互动希望尽自己的微薄之力努力改变这一现状,回归初心,做一款真正让玩家喜欢的产品。这是市场留给我们的机会,而桌游行业的创新程度正好与我们的想法相吻合。”赤兔互动负责人翟辉说。这份对于游戏的热爱让他们开始尝试接触这个充满创意的行业,以独特的理解为充满活力的桌游圈注入新鲜血液。
作为初入桌游圈的试水之作,赤兔互动选择了大家耳熟能详的三国题材。虽然此类题材已经被炒得烂熟,但翟辉认为这并不是一件坏事。“三国时代的三方制约有利于保持游戏平衡,延续生命力,只要找准切入点,深刻理解玩家需求,创造出符合时代的玩法,是可以获得成功的。劣势就是,如果你没有新意,分分钟被大厂碾压。”
目前市面上的三国游戏多以背景宏大的复杂策略游戏为主,但快节奏的生活方式导致轻度休闲游戏成为主流游戏的发展方向。翟辉从麻将中找到灵感,其中的“胡牌”和三国里面的“聚人才”有异曲同工之妙,而众多英雄人物带来的代入感也能增加玩家对游戏的兴趣。一拍即合,《胡了三国》应运而生。“《胡了三国》虽然是策略游戏,但是规则简单易上手,技能策略变化无穷,所以我们的slogen是‘四张牌,五分钟,赢天下,’让玩家用最短时间就能领略三国谋略的精髓。”
线上版战斗界面
设想固然美妙,但孕育一款桌游并不是容易的事。
赤兔互动将麻将的基本玩法与技能攻击模式加以融合,创造出颇具策略性的《胡了三国》独特玩法。他们将大学生为主的年轻人群定为目标用户,在前期测试过程中利用贴吧、豆瓣、知乎、qq群、微信公众号等年轻人活跃的平台召集玩家,还在京东发起过众筹。项目上线后,3天的众筹金额就超过8万元,最终参与众筹的用户近1600名。
“在内测和试玩活动中,有很多粉丝对我们表现出发自内心的喜爱。有不少粉丝在游戏下载平台上留言,提出建议,有的粉丝发来很长的邮件,甚至有粉丝主动做直播,热心帮我们推广。游戏还得到了不少发行渠道和巨头的认可,腾讯游戏认为《胡了三国》符合它近年力推的“轻电竞”发展方向,跟赤兔互动达成了合作意向。“
作为中小创业团队,赤兔互动也面临着成本与游戏质量之间的平衡问题。“无论桌游还是网游,拥有优秀的美术表现都是重中之重。目前市场的平均美术标准,成本很难被一个中小团队所承担。为了解决这个问题,最主要的是找到合适的人。我们曾经谈过一位水平很高的原画师,通过体验游戏成为我们的粉丝,最终加入团队成为核心成员。小团队在没有足够资金的情况下,只能通过时间和努力去解决问题,靠自身的魅力去打动人。”
谈到未来的发展规划,赤兔互动表示,将通过独特的玩法打通各个渠道,全面推进品牌建设。“我们想做一款生命力很长的大众策略游戏,而不是洗一波用户就走人。在游戏的UI、视觉、音效等方面会持续优化,提供更好的沉浸式体验。在视觉表现上,会紧跟潮流审美,推出更多皮肤;在角色拓展上,会在保持平衡性的基础上,推出更多个性化私有牌库和适量道具,让玩家获得更爽的体验。特别是在线上线下的融合上,我们会进一步打通联系,让玩家获得全方位游戏乐趣。由于《胡了三国》具有独创玩法,在东南亚地区具有广泛的三国文化受众,我们也在进行相关地区的市场拓展,将以现有玩法为基础推出海外版本。”
作为桌游行业的新兵,翟辉对蓬勃发展的原创桌游也有自己的看法:“桌游行业是一个小众行业,想吸引更多玩家的关注,除了创作更多更好的玩法外,在运营模式、市场推广模式上要有创新。在移动互联时代,线上线下都能玩的全平台游戏可以覆盖更多用户,有利于营销方式的创新。在市场推广方面,要紧跟热点和年轻人的兴趣爱好,成为玩家的伙伴和知己,而不是自娱自乐、自说自话、曲高和寡的小众爱好。一年一度的DICE CON作为桌游行业的顶级盛会,对推广桌游文化作出了很大贡献,有利于行业交流,纠正乱象,树立标准,引领趋势。”
这次参展DICE CON 2017,赤兔互动为广大玩家准备了数量充足的《胡了三国》欢乐普及版,现场有丰富的抽奖机会,可以领到可爱的三国文化周边。更联合了斗鱼直播平台和中国棋院,为大家带来好玩的游戏体验活动。
“我们希望能通过本次盛会,倾听玩家意见,获取更多关注,为《胡了三国》线上版正式上线预热。还希望认识更多同行,共同为中国原创桌游的发展添一把力!”
《胡了三国》团队合影
追根溯源,很多新颖的创意都来源于大家耳熟能详的物件。这些具有很高辨识度的东西,让人们在大众层面上能普遍接受。祝福赤兔互动,期待能够看到更多具有中国特色的创意作品的问世!
【赤兔互动 参展主要作品】
《胡了三国》
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