我的世界漏斗计时器脉冲稳定器有哪些 怎么制作

我的世界脉冲稳定器怎么做 我的世界脉冲稳定器方法
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  我的世界脉冲稳定器怎么做呢?小编最近也被这个我的世界脉冲稳定器怎么做给难住了,想必还有很多人都和小编一样的吧,接下来就一起看看今天的内容吧。
  我的世界合成表脉冲稳定器详细介绍,脉冲稳定器是用于延长输入(比如说按钮或压力板)脉冲的长度的。在设计方案A中,输入脉冲通过一个活塞开关开启了持续电源(红石火把)。
  在信号被红石中继器延迟之后,电路又被活塞2关闭。请注意,图中的活塞都是普通活塞而不是粘性活塞,如图所示,您可以在任何红石中继器部分接出输出信号。设计方案B是另一种不需要使用活塞的设计。
  两种方案使用时您都需要注意。设计方案A里,如果输入脉冲持续到右侧活塞被激活,那么活塞会&卡住&,您必须手动复位。设计方案B则有相反的问题:如果输入脉冲在电能达到最后一个中继器前就停止,那么会有两个互相分离的脉冲输出。相对而言,单稳态电路就更加稳定了。
  您也可以选择RS锁存器改造的方案(未绘制图示):将Q输出回接到R输入,接线中放置恰当数量(可自定义)的中继器便可。而且此种方案可以让您不但可以同时得到正脉冲与反脉冲,而且可以自由选择是上边沿触发(S端输入)还是下边沿触发(R端输入。此时应当将Q端回接到S输入)。但要小心输入脉冲不能过长以防S端与R端同时为真。
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我的世界输入稳定器原理介绍
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&& 作者: 佚名 &&&发布时间:
我的世界输入稳定器是什么东西?我的世界输入稳定器合成原理介绍,今天小编给大家来说说我的世界输入稳定器,希望大家能够喜欢。
我的世界合成表之RS与输入稳定器,RS的的S端收到信号真后,Q端信号将为真且永久保持,直到R端收到信号真,Q端才为假。输入稳定器可以由在锁存器的两个输入端(S 和 R)均放上一个与门来实现。
RS或非锁存器的最常见应用是把控制脉冲转化为稳定红石信号——就像拉杆一样。这样,只需要将两个按钮、压力板、绊线钩之类的方块连接到锁存器的两个输入端,就可以分别实现开/关的动作。 这个也许是Minecraft里可以制作的最小的存储器装置。 须知Q表示Q的反相,也就是说,如果 Q 表示为真,则Q是假,反之亦然。这表示,在某些情况下,你可以简单地选择你要的输出时正相还是反相,而不在需要要求反相输出时在Q后面额外的添加一个非门了。 一个很基础的例子是用它来制作一个警报系统,当作为传感器的压力板被玩家或怪物踩上后,一个警告灯(比如红石火把)会亮起,并且将一直亮下去,直到有人按下复位按钮。 在真值表中,输入端 S 和 R 是禁止同时为真的,因为这就破坏了输出端 Q 与 Q 互反的规则。并且,在一些设计版本(比如B和D)中,输入端信号非隔离于输出端信号,会导致输出信号 Q 和Q同时显示为真。只有当 S 或者 R 为假后,输出信号才会重新变为正确值。然而,如果 S 和 R 在同一周期同时变为假,则输出结果将不可预测,可能是 Q,也可能是Q,取决于游戏的机制。在实际使用中,这种使得输出值无法预测的输入状态应该避免使用。在设计版本E中,如果 S 与 R 同时为真,则 Q 和Q同时为假。 除了传统红石电路设计,RS或非锁存器还可以用粘性活塞来实现。如果一个红石中继器连接着自己本身,并且给他一个初始电源,则这个电力将一直在电路中循环直到电路被断路。如果一个粘着方块的粘性活塞来切断电路,那么它就可以作为重置输入端 R,来重置整个锁存器电路。这个方法比传统的红石电路设计要简单,不过需要占据更多的空间。在Minecraft 1.0之后您可以制作更压缩的RS或非锁存器:当活塞在水平面放置时电路尺寸为2x5x2,当活塞纵向放置时电路尺寸为2x3x4。 设计方案:
两个与门的输入端连到第三个输入端 E 上。如果 E 为真,则锁存器正常运行。否则,锁存器将不会改变输出状态。这又被称为门控D锁存器。 这个装置可以稳定输入信号,一旦收到输入信号就能一直保持它(即使输入信号源已经关闭)。本质上,它就是一个中继器自供电的无R端的RS或非锁存器。比如用该装置可以将按钮或者压力板所产生的一次性短促信号变为永久信号。
这个装置可以改装为RS或非锁存器。一个方法是在图示的顶行,放置两个串联的非门(红石火把)。当第二个非门被激活后(也就是非门输出为假),装置的状态回到假。除此之外,也可以用活塞来实现这个改装。 本装置对于压力板触发的陷阱较为有用,因为被困住的玩家即使破坏压力板也无法重置陷阱。 如果您需要重置这种电路,您可以直接改用RS或非锁存器,将R端隐藏到某个控制室即可。 更多精彩内容,请访问
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教大家做漏斗脉冲
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老规矩,二楼上图
到底是怎么装进去的
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首先把漏斗这样连接,让他们保持亲嘴
然后这样连接,在漏斗里面放一个物品就行了
然后完了,散伙
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我的世界脉冲技巧 脉冲器设计大全
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  我的世界脉冲技巧 脉冲器设计大全。今天为大家整理了一些有关脉冲电路的设计,分别是:短脉冲感应器、长脉冲感应器、脉冲发生器、T触发器脉、脉冲限制器、脉冲稳定器。那具体的制作下面就一起来看看吧!希望大家喜欢。
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  我的世界T触发器脉冲激活详解,一般只要T端从假变为真(如果触发器为上升沿触发条件),输出就会取反。在Minecraft中一个比较实用的T触发器应用是连接按钮到输入端,只要按钮被按下一次,输出就会转换(比如一个门就回开启或关闭),而且按钮弹起的时候输出不会变化。(设计方案D并不具有边沿触发的能力。一旦开始触发,输出就会不断进行反相直到触发电平被撤除)由于T触发器具有&二分频&的能力,即把每两个输入脉冲变为一个,所以它同时也是所有二进制计数器与时钟的核心。
  设计方案B不太适用于长脉冲。
  粘性活塞具有一个十分有用的特性:如果一个粘性活塞被宽度只有1刻的脉冲激活,它会一次性地推/拉一个方块,但不会再把方块拉/推回来。粘性活塞的这个特性使得其非常适合建造压缩的T触发器。设计方案Z1具有最小的占地面积(粘性活塞与可移动方块在位于第一层的火把之上的第二层)Z1的教程;设计方案Z2是高度最矮的&&只有一格高;设计方案Z3为纵向设计;设计方案Z4由于其半埋藏的特点成为占地面积最小的方案(3x2x2)。Z4的教程如果您想使用按钮或者压力板连接设计方案Z4,第一个中继器与其右侧的方块可以被省略&&只要您在那方块右侧的方块(第二层)上附着按钮或者压力板即可。
  设计方案:
  设计方案L2、L3、L4与L5均依赖于1.4正式版加入的红石中继器锁存特性。L3比起L2规模小,但反应慢。L4最小,但需要活塞,而且在下降沿触发。L5与L3占地面积相同,上升沿触发,反应速度同L2,但高度为2格。
本文导航第1页:T触发器脉
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时间:15-07-20 19:05 来源:互联网 
  可以说M输出端当中每一种工具都是代表着一种规则,漏斗的的作用和现实当中相差无几,它有着传输物品的功能,可以将漏斗口部分的物品(包括接触到的箱子中的物品)传输到漏斗尖头部分的箱子或者其他什么可以存储物品的东西当中,比如发射器、投掷器甚至熔炉当中。
  这里就是漏斗最为直观的使用图了,半自动农场的一个十分关键的元素,这个会在后文有详细的介绍。这里有一件事需要提前说明,关于漏斗的摆放说明。首先我们看下图:
  这是漏斗最为常见的使用方法了。漏斗搭配箱子。然而当我们手持漏斗对着箱子右键的时候,我们就发现我们只能打开箱子而已,并不能将漏斗放置在箱子上,无论从哪一个方向,都是如此,那么我们应该怎么做呢?其实很简单,我们只需要先摆上一块石头,或者别的什么方块,然后将漏斗摆在想要的位置,最后将这块石头挖掉,摆上漏斗就行了。
  漏斗本身是有一定的储物能力的:
  只有五格,不是很多,一般作为传输物品的一个中转。下面给大家介绍一下,一个关于漏斗的比较实用的用法:
  从上到下第一个箱子:放需要进行烧炼的物品,比如生肉、生鱼、圆石等物品。
  第二个箱子:放燃料,比如煤炭、岩浆桶、木炭等物品。
  第三个箱子:这是个输出位置,输出烧炼好的熟肉,熟鱼、石头,以及岩浆桶烧完剩下的桶。
  这东西的作用相信朋友们也能够猜得到,没错,他可以将玩家想要进行烧炼处理的物品一次性的放置进去,最后统一收取就可以了。可以说是为了比较懒的人专门设计的。
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