我的世界武器咋加伤害各种武器伤害多少?

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武器有哪些 我的世界武器伤害效果介绍
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关于伤害:
  1、一般怪物的死亡掉落高度是23格,鸡、恶魂、雪傀儡、烈焰人、岩浆怪、铁傀儡、末影龙以及豹猫不会受到掉落伤害。
  2、斧头的攻击力仅次于剑,因此用斧头攻击敌人也是一个不错的选择,只不过这样有些浪费耐久度。
  3、工具的攻击力:剑&斧&镐&锹&徒手= 锄。
  4、TNT如果在四周都被圆石或石头封住的情况下爆炸,炸掉的范围大概是3X3X3。
  5、TNT的爆炸范围由方块方块的爆炸抗性而决定。泥土的爆炸抗性是2.5,原/圆石是30,所以在两种环境下使用TNT的威力是截然不同的。MC里只有水、熔岩、末地传送门框架、黑曜石和基岩无法被炸毁。
  6、伤害药水对僵尸、骷髅、凋零等亡灵系敌人会加血,反之(治疗药水)伤害。
  7、被火(熔岩)点燃的玩家和生物在被造成15伤害之前保持燃烧或者直到他们接触水为止。
  8、被雷击到会造成两颗心的伤害。
  9、跌落伤害的公式:跌落伤害值 = 跌落的高度 - 3
  10、雪球只能对烈焰人和末影龙造成伤害,并给予击退效果;鸡蛋则完全不会造成伤害,但是会造成击退效果。
  11、锄头的攻击力和拳头一样,攻击不耗耐久度。
  12、史莱姆与熔浆怪造成的伤害取决于他们的大小。虽然小型史莱姆属于攻击型,但是它无法直接对玩家造成伤害。
  13、TNT、爬行者和火焰弹(恶魂发射的)在水或熔岩里爆炸不会炸毁方块,但伤害依然存在
  14、玩家并不会被玻璃或是其它任何透明的方块所窒息。生长中的树的树叶也不会有窒息效果,即便在低画质游戏中(树叶看起来不透明)也不会。
  15、玩家或是生物触碰仙人掌时会受到的伤害,如果持续站在仙人掌旁边或是上面,则会快速而持续地受到伤害。
  关于工具:
  1、TNT可以用打火石点击鼠标右键激活,这样不会损耗打火石的耐久度。
  2、用锄头攻击不耗耐久度。
  3、木镐只可开采煤矿,石镐可开采煤矿、下界石英和铁矿,铁镐可开采煤矿、铁矿、金矿、下界石英、金青石、红石矿,钻石镐可开采煤矿、铁矿、金矿、下界石英、金青石、红石矿和黑曜石矿。
  4、木头(8)、木板(1.5)、木棍(0.5)、煤炭(8)、烈焰棒(12)、木炭(8)、树苗(0.5)、岩浆桶(100)、箱子(1.5)、工作台(1.5)、书架(1.5)、唱片机(1.5)、棕色巨型蘑菇(1.5)、红色巨型蘑菇(1.5)、栅栏(1.5)、活板门(1.5)、木楼梯(1.5)和木质工具等都可以用来当做燃料。熔岩桶上完后回还回来。
  5、两个受损害的工具可以合成,合成出的工具的耐久度是两个工具耐久度的总和,这是一种修复工具的方法,不过这样修复不能保留附魔。
  6、钓鱼竿可以在所有的生物身上使用并将它拉向玩家。(但是因为流体的减速,水中或岩浆中的生物不能移动很远)。
  7、钓鱼竿的钓线长度是没有限制的。
  8、将鱼竿抛到火中会使浮标着火,并让它黏在着火的方块上。
  9、使用剪刀能很快的破坏羊毛方块,且不会对剪刀造成损害。
  10、若使用剪刀来剪树叶,将不会掉落树苗,或许可用于使无限的树苗停止从单一树叶方块中掉落。
  11、在一块泥土的下方用锄耕泥土依然可以把泥土变成耕地,但是不能在这个耕地上种植。在耕种这样的方块水平临近的一块泥土时,泥土不会变成耕地,但是锄的耐久度仍然会减1。
  12、村民们不受命名牌的影响而且只能通过重命名刷怪蛋来改名。
  13、大多数被动型生物都可以被拴绳拴住,包括猪、鸡、牛、马、羊、豹猫、铁傀儡、雪傀儡、狼和鱿鱼。
  14、如果玩者在拉着任何生物时而远离它们10或以上的方块距离,那么拴绳就会被打断,掉落为可捡拾的物品。
  15、用栓绳可以将动物吊在半空中。
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我的世界1.9战斗武器的选择分析攻略
来源:作者:Canonzki
讨论内容为纯净版,不考虑任何mod的情况。我们先来看看再15w36d中的武器属性的改变
首先是传统武器剑:
武器的伤害没变,但是增加了 attack speed(攻速)这一属性,每一种武器的攻速是一样的,和材质无关,剑的攻速1.45指每秒能能完成1.45次蓄力。
也就是说在新的版本中不能像以前那样连续快速的砍几刀致死。
在视频选项中把Attack Indicator这个选项设置成crosshair之后就能在攻击时看到这样一个标志
当蓄力完成之后这把小刀的图标就会消失,造成的伤害和蓄力进度有关,如果攻击的话是没办法打出伤害的。
我们再来看看斧子(因为铲子,搞头和剑比起来,攻击力和攻速都没有优势,所以不讨论,锄头攻速不错,但是伤害实在是太低。。。钻石锄只有1点)
在新版本中斧子拥有比剑更高的单次伤害,而攻速则更低。剑的攻击速度和和斧子的比值是1.45/0.9&1.61倍,剑每两次攻击的间隔是1/1.45&0.69s 而斧子的攻击间隔为1/0.9&1.11s。
因为新版本不知道有没有对怪的血量和防御进行调整,所以我用每种武器(无附魔)对几种常见的主世界怪物(蜘蛛,爬行者,骷髅弓箭手,僵尸,女巫)进行了蓄满力量的普通攻击(有兴趣的朋友可以试试跳砍)统计攻击次数(括号里面的是耗时以及怪物的血量)
4(2.07s)
3(1.38s)
3(1.38s)
2(1.11s)
2(1.11s)
2(1.11s)
爬行 者(20)
4(2.07s)
4(2.07s)
3(1.38s)
3(2.22s)
3(2.22s)
2(1.11s)
骷髅射手(20)
4(2.07s)
4(2.07s)
3(1.38s)
3(2.22s)
3(2.22s)
2(1.11s)
4(2.07s)
4(2.07s)
3(1.38s)
3(2.22s)
3(2.22s)
2(1.11s)
(3.45~5.52)
(2.76~3.45)
(2.07~2.76)
(3.33~4.44)
(2.22~3.33)
上面基本上是统计出来的输出时间列表,女巫会给自己嗑药,所以有时候会出现打半天的情况,但是如果能在短时间内解决的话,女巫就不太有机会自己喝药水,所以石剑攻击的时候很少出现6次砍死,多数在7-8次,而钻石斧子则几乎全部是3刀砍死。
一开始我以为mojang想把斧子作为另一种风格的近战武器,所以我用斧子进行了附魔台随机附魔,但是很遗憾,生存模式中,斧子无法被附加出攻击性效果,而版本变更之后的附魔进行了削弱,比如锋利5的钻石剑只有10点伤害,和斧子持平,但是因为攻速和其他附魔的加成,会优于斧子,而截肢杀手和亡灵杀手等附魔没有做过测试,所以还不清楚,有兴趣的同学可以试试。
一般人很少会给铁剑之类的武器附顶级附魔,所以根据数据可以看出,除了女巫之外,石斧和铁斧之间没有什么差距,而钻石斧子打任何怪都是2刀入魂的伤害,媲美锋利5钻石剑存在的大杀器,我想还是有一定价值的(攻可退敌,守可撸木头)。反观石剑,面对石斧,虽然输出确实占有优势,但是因为攻击次数相对较多,实际战斗中,又很难完美衔接每次攻击,所以未必能比斧子更好(关键看顺不顺手),所以可能以后石剑会成为一个很尴尬的东西,而铁剑也没有什么更大的价值(除了打女巫)顺带一说,盾牌能抵消掉所有来自僵尸,蜘蛛和弓箭手的伤害,但是无法防止被女巫的各种药水砸。
关于武器,大家要在1.9中改掉狂按鼠标左键的习惯了,要试着提高每一刀的命中率,我想可能斧子这种武器,会受到很多喜欢一发入魂的朋友的欢迎,毕竟在没有顶级附魔剑的时候,钻石斧,2刀一个,砍菜切瓜的效率还是一个不错的选择的。
现在游戏中添加了砍中怪物掉血的动画,每一刀砍上去都会冒出很多桃心来,这就是怪物掉的血量
一斧子下去就会掉出来5个桃心。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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size: '300,200',
display: 'inlay-fix'我的世界武器合成大全 所有武器合成公式_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
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