济宁五彩万象游乐园娱乐 扣;51主管009管理着什么?手游大象互相撞击的一款游戏是什么游戏?叫什么啊?

【17173玩家投稿,作者:TTK】一年一度的高考已经竣事,面临长达3个月的漫长暑假,休闲体例可谓多种多样。但比起旅游、聚会或是丧尽天良的补习班,显然因为高考复习而错过的各类各样的游戏才是最适合泛博阿宅的娱乐勾当。而现在恰是大玩儿特玩的好时辰,这些各色各样的各大商家拼尽全力在假期放出大招来吸引考后玩家,就让我们来看看他们为玩家们筹办了哪些好玩的游戏吧。就让笔者带你进入这个高考后飞腾连连的游戏世界吧。《地下城与勇士》―街机网游不贰之选适合人群:肉搏游戏控 高考后宣泄压力的考生关头词:新职业魔枪士 爽利冲击感 一天一史诗新版本上线时候:6月16日《地下城与勇士》(简称:DNF)近日颁布发表其账户同时在线最高人数跨越500万。这个数字显示了DNF作为首款横版肉搏类网游在这个细分市场的壮大魅力和无可撼动的地位。作为一款街机网游,吸引玩家的无非就是爽利的冲击感和富丽的连招。游戏中流利的游戏节拍与街机几乎无差,而游戏中的冲击感从炫目标刹时进犯画面、真实的进犯音效(各职业进犯的分歧音效)、进犯仇敌时或被进犯时较着的硬直、游戏中很是流利连招系统以及带感的各式特效(如浮空结果、霸体等)等方面来说,城市给玩家带来其他游戏无法带来的异常爽利感。而本次DNF官方开启的八周年庆典更是开放了16:9的分辩率,加倍清楚的画面临于这款横版肉搏网游来说想必会让玩家加倍有感受。此外此次更新推出了新的职业:魔枪士。这一职业从一推出就受到了泛博DNF老玩家的热捧,帅气的脸庞,飒爽的英姿,一点寒芒先到,这职业显然就是复制古时的赵子龙和关云长综合的形象,也但愿玩家在游戏中如同子龙在长坂坡之中进出如同入无人之境。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)当然,每次周年勾当DNF城市送出一大波的勾当奖励,据悉,8周年庆典奖励也与往年的分歧,本次八周年庆勾当送史诗!!!在八周年勾当时代,只要在线游戏,那么天天都能领一个史诗罐子,除此之外你还能自选一个本职业70级的史诗兵器。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)《海角明月刀OL》―减负的江湖将来会有何分歧适合人群:画面党 关头词:新职业神刀 酷炫新外观 减负系统新版本上线时候:7月1日《海角明月刀OL》(以下简称天刀)颠末一年多的成长之后,天刀的画面在武侠类MMORPG游戏中,依然显得出类拔萃。天刀具有超卓的光影气候、气候结果,其近景的植被在阳光的陪衬下,会因阳光照射角度的分歧,而呈现一种明暗条理的转变。在细枝小节的处所,例如脚色的衣物与头发,可以或许做到随风而动,而不是古板的一块贴图。战斗之时,其冲击鉴定(判定帧率)精准,冲击音效周全,仇敌受击姿势流利,从以上几个方面来说,天刀可以或许带给玩家片子级的游戏体验。而《海角明月刀OL》将在7月1日更新“神刀复兴”,作为一个新的大版本,官方增添了神刀门这一新职业,‘马脚值’设定的职业特色、格挡反制的招式使得神刀门的职业弄法方向于追击压制,期待马脚值足够之时,而一招制敌。在此次资料片,会开启三个副本:天峰会八荒、万雪窟以及十二楼五城,在天峰会八荒副本中,玩家可以看到未来门派武学在颠末珑铸系统之后的特效。万雪窟中,玩家可以体验到音乐弄法及棋局弄法。而最具特色的是十二楼五城副本,这个副本可以容纳120~150人摆布,撑持多个团队的争夺匹敌。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)当然,老玩家们或许更为关心此次的日常减负的调整。对比于上一个版本而言,天刀的身份和休闲弄法的日常次数将减低,而响应的奖励则会提高,其次部门日常改为周常,玩家破费在运镖等弄法上的时候将大幅削减,由原本15次缩短为10次,出格的是,天刀今后可以在手机APP点击一下,就能轻松的完成某些日常使命。冒险岛2―童年休闲游戏的延续适合人群:测验后想交男盆友的萌妹子国服二测时候:7月(疑似)关头词:海量外装 DIY小游戏系统游戏延续了《冒险岛1》的Q版画风,游戏中可爱的大头娃娃人物造型很是打动听心,而极其大量的外观消费品也给游戏增添了更多乐趣。此外为了避免如同1代被外挂侵袭的悲剧,本作极其地弱化了刷图进级,增添的上文所说的其他系统又给游戏增添了更多的可玩性。此外在这款经典IP延续的游戏中,开辟商给出了很多创意实足引领潮水的弄法。好比令人等候的衡宇系统。游戏中玩家可以自立采办土地,建造各类气概的衡宇。打造属于玩家本身的风情别墅,可长短常吸惹人呢!同时游戏中的DIY捏脸系统,玩家可以将私家贴图上传进游戏,捏出你本身想要的美男帅哥。加倍逆天的是DIY小游戏系统。此刻游戏中已经存在了很是多的小游戏,而之后更是会开放让玩家自立设计小游戏的系统。游戏画面更倾向于3D气概,而Q版画风并未改变。浩繁职业的选择和积木型场景让玩家更能代入此中。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)全职巨匠―另类的MOBA适合人群:喜好娱乐休闲向MOBA类游戏的玩家开测时候:约7月上旬关头词:双脚色切换 个性英雄在游戏中你可以体验到多款游戏中的知名脚色,不外这些游戏脚色根基上都是NCsoft自家游戏里的脚色,无论从技术的还原度仍是在脚色的解读上都是比力有深度的,而脚色定位也很是能表现脚色的个性,好比有一个记者英雄,所利用的兵器竟然是摄像机,是不是很有范呢!此外,游戏中有很多MOBA游戏所没有的小游戏,这些小游戏综合在“巨匠活动会”中,这此中包罗了“趣味跳绳”、“疯狂台阶”、“魔力乐土”等八个小游戏,小游戏的偏重点也各不不异,有些考验你的反映能力,有些考验你的判定力。而游戏中所增添的PVE副本游戏模式也与一般MOBA游戏分歧,是以在这款浩繁模式存在的游戏中,玩家必然会找到喜好的模式。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)本作主打的MOBA+对战的游戏体例作为游戏的一大特色,与同类型MOBA类分歧之处在于大部门MOBA游戏是靠鼠标节制标的目的,键盘释放技术,而在全职巨匠中则采用键盘节制标的目的,用鼠标进行进犯躲闪,是以在这款游戏中插手了一些动作,射击元素,经由过程更强的操作感和冲击感为用户带来与以往MOBA游戏所分歧的战斗体验。游戏中玩家可以经由过程TAB键一键切换脚色进行游戏,从而可以节制两名游戏脚色 。而进入"待机"状况游戏脚色可以迟缓恢复HP,且不影响技术冷却时候的恢复。是以在全职巨匠中两名巨匠间的组合就会发生多样的游戏弄法。战意―真实的冷刀兵疆场适合人群:纯爷们关头词:军种繁多 画面写实注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)想体验真实的中国明朝期间的冷刀兵疆场无情的殛毙吗?这款《战意》绝对合适你的胃口。本作是由网易自立研发的引擎建造,画面在国内可谓一流。游戏中玩家饰演锦衣卫将领,统帅戎行与其他玩家一路攻城拔寨,游戏脚色在顿时与马下的技术也长短常分歧。恰是真正的千人同屏,爽利无比。而游戏也并非如同无双类游戏那样的割草,若是你一小我不小心被敌方几个小兵围住,那你很有可能就被虐杀,游戏中的小兵AI可是出奇的高。游戏中的军种也是琳琅满目,刀盾兵、塔盾兵、弓兵、关宁铁骑等等等等,这里就纷歧一列举了。别的,军种之间的互相禁止很是到位,好比火铳兵更擅长对于轻甲单元,蛇矛兵更适合对阵重马队;而各是各样的军种种类也长短常切近史实。同时攻城战斗也很是到位,疆场中攻城方有云梯、红衣大炮等各类可节制的攻城刀兵,而守城方的城墙上也会有守城火炮可供利用。此外,游戏中的疆场刻毒厮杀也做得很是到位,好比杀敌喷薄而出的漫天血雨,疆场上到处可见的尸横遍野。但愿在随后与浩繁玩家碰头的游戏中依旧会呈现这些如官方宣传的真实画面。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)福尔摩斯:恶魔之女―极致静态的细节推理适合人群:福尔摩斯原著脑残粉 推理迷关头词:经典IP 多样化的推理弄法福尔摩斯这个经典IP,可谓是家喻户晓,作为一款冒险类RPG并以福尔摩斯定名的游戏,天然是以侦查案件为主。《福尔摩斯恶魔之女》最大的亮点在于细节推理部门,根基忠于原著改编,并增添了审阅环节这一设定,好比:人物脚色突如其来的白眼,衣服上的污渍,玩家饰演福尔摩斯,从这些细节中推理出案件发生的过程。《恶魔之女》还有相当丰硕的对话扳谈,主要的线索往往埋没在人物不经意的一句对话傍边。此外,游戏操作方面,还有诸如易容化妆、窃听侦查、线索链接等QTE更丰硕了游戏的弄法。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)原著党或许更等候福尔摩斯与华生的经典CP,在这里仍是卖个关子不说了,对于推理迷来说,寻谋事(ji)实(qing)的本相,往往过程才是最有趣的,不是吗?注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)巫师3DLC:血与酒―最具良心的DLC适合人群:喜好以策略挑战BOSS的玩家关头词:独具策略的BOSS战 盔甲染色 剧情反转比拟于《巫师3:狂猎》,这部资料片可以说是新的游戏,几乎与游戏本体划清了界线。玩家赐与最高的评价是游戏的布景与剧情的反转,这款资料片的主题是吸血鬼,不外每当剧情似乎即将迎来终局的时辰,情节城市发生逆转,让玩家大喊过瘾。巫师3一贯带感的BOSS战在这一代DLC中也获得了延续,本作boss战更强调的是迅捷的反映和小心的策略执行,好比:在竞技锦标赛上与石巨人的对决,几乎没有可以遁藏的掩体,玩家需要很是谨严地操纵BOSS出招的马脚,才能获告捷利。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)除此之外,盔甲染色也是该资料片的一个亮点,或许很多玩家对外装并不伤风,只在乎装备属性的适用性,可是对于童贞座的笔者来说!和所有人一样的外观的确让人不克不及忍!注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)《INKS.》―浓墨重彩的三维弹球适合人群:文艺小清爽关头词:弹珠的艺术在移动端,休闲类游戏一向是手游里面的一个大分支,被浩繁玩家所喜爱,而《INKS.》恰是这范畴的精品之一。《INKS.》的弄法有点近似于在以前PC端还在XP时代的系统游戏三维弹球,可是它比三维弹球简单而有趣的多,独具的“经由过程弹球的撞击而绘画”的游戏元素也使得它比前辈更具有艺术的色彩。在《INKS.》中,经由过程操控挡板,来节制色彩弹珠的弹射,当弹珠撞击到色彩槽的时辰,会响起一串奇异的音效,存储在色彩槽里的颜色会喷薄而出,并且弹球颠末的路线,也会留下一条色彩的路线,可以说,当你完成关卡之后,这即是你并世无双的画作!除此之外,游戏中具有120个关卡,没有分数的设定也使得玩家可以不消在意分数而肆意玩耍。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)无尽之剑:命运―手游改革之作适合人群:喜好动作类手游的玩家关头词:QTE操作下载地址&&说起手机上的动作游戏,《无尽之剑》系列大师必然不会目生。与其他动作类游戏的最大区别在于战斗的操作体例。游戏中每场战斗都是以形式睁开,以“切生果”式的自由划屏连系少量点击和 QTE 操作。这就需要玩家们对仇敌的动作做出闪避、格挡等一系列实时而合适的反映,从而寻找机遇进行还击。此次推出的续作《无尽之剑:命运》连结了系列游戏的焦点战斗弄法,除了剧情的梳理和杰出画面的延续,游戏在原有的单机刷怪弄法上增添了良多诸如试炼、屠龙、无尽、轮回、远征等多种经典收集弄法,还有天梯赛、竞技场等PVP弄法(根基看数值),固然这些弄法都是成立在原有的切生果战斗模式上,但不成否定它丰硕了游戏整体的可玩性。从单机酿成了网游,首冲、签到、战力、VIP等字眼都给《无尽之剑:命运》披上了俗套的外套,更有拼数值的PVP弄法,想必在游戏开测之时,定会呈现大V屠戮竞技场的环境吧。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)招募通知布告:想要一份在电脑面前轻松赚稿费的工作吗?想要可以或许自由放置时候不消和带领报备就可以来场说走就走观光的工作吗?来中国第一游戏门户网站17173投稿吧!17173现邀各路热爱游戏的新闻写手、创作达人,你的高文将有机遇被全国百万玩家企盼,表示凸起成就优异者还可获得我们送出的热点游戏激活码与游戏周边,有意者可入本群:。【编纂:白小恋】点击下方“订阅”领会全球最新游戏资讯↓↓↓西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 问道手游大象刷新时间是多久
问道手游大象打法技巧全面攻略
V0.6.0425 官方最新版
类型:角色扮演大小:218.5M语言:中文 评分:8.5
问道手游已经公测一段时间了,相信玩家们的等级都已经差不多到满级了,这个时候玩家就是提升装备和体验玩法了。很多玩家问,问道手游大象刷新时间是多久?问道手游大象刷新规律是怎么样的?问道手游大象应该怎么打?下面给大家带来问道手游大象打法技巧全面攻略。到70后如何杀大象呢?1.BOSS从大象开始,不会刷新杀死的小怪了;so&&相对于皮糙肉厚主怪大象,还是先清小怪吧。2.胜利完全靠队友;进入前先给队友打好招呼,别自动了,11开始清小怪;必须有个水拉防,要敏水,不然还没拉防就被秒了,支持4敏;木无限心。3.别想着封了,这是80BOSS没那么简单,刚到70的人一般不可能封住(反正我500多年的时候毒4一点反应都木有,600年的时候已经习惯不毒了);其实就这么简单,速度快的水拉房,木无限点人拉星就好了;要注意的是木最好是体的,别自己先躺下了,拉星的至少有一个点着水死拉,水的防肯定也是先给木,总而言之,人辅助,宝宝输出,必须完虐大象。&&以上就是大象的全部内容,希望大家喜欢。
西西问道手游版专区为大家提供了问道手游安卓版问道手游版和问道手游破解版以及问道手游电脑版等,不同版本下载,同时还有问道手游辅助工具,如问道手游加速辅助器问道手游刷元宝修改器等,辅助玩家快速冲级游戏介绍问道手游是一款端游原版移植的回合制手游,以五行战斗方式作为核心玩法,独有道行系统为特色,配置修行刷道守护系统等多样玩法,朴实的工笔中国风让游戏别具风味。各类萌宠可以通过玩家自己捕捉和兑换获得,还可以根...
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推荐理由:让众位问道道友等了又等,盼了又盼的《问道手游版》终于上线啦!让西西先去泪奔一会~!好了,西西这里为各位
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推荐理由:本次西西为大家带来的是十年经典之作《问道手游版》破解版,游戏无论是画面还是玩法都完美的还原了端游原版
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名称大小下载主日学游戏
主日学游戏
范文一:彼此认识之游戏(青少年主日学适用)甜蜜朋友(1) 道具:1、糖果。2、约三公分长两公分宽之纸条(与人数相同)。3、笔若干枝(以备未带笔的同学之用)。4、帽子一顶或奉献袋一个。(2) 说明:团契的同学应该彼此认识。现在要让你和另一位同学作朋友,和他(她)认识时你要送给他(她)一个糖果,让他(她)吃得嘴里和心里都是甜甜的,所以叫做“甜蜜朋友”。(3) 方法:把全体分成人数相等的两半。每人分得一个糖果和一张小纸条。请大家在小纸条写上自己的姓名,在纸条背面,写上一节自己最喜欢的圣经。如约翰福音3:16节,马太福音5:16节。(不必把经文写出来。)全部写完后,请大家把纸条摺两下,包入糖果纸内。先由一半的同学把包着纸条的糖果投入带领者手中的帽子或奉献袋内。另一半的人暂时把糖果放进自己的口袋,而从带领者的帽子抽出一个糖果。全部抽完后,带领者命令他们打开糖果纸,拿出纸条,把糖果吃掉,然后高声寻找纸上的同学。找到后两人坐在一起,彼此介绍姓名、年级、籍贯、最爱吃的东西或其他任何事情,越详细越好。然后一起把背面的经节找出,加以背诵。八分钟后,带领者喊"停",随便叫几位起来介绍另一位,并一同背圣经。做完后大家坐回原位,换另一半照前面的方法再找另一位介绍及背诵圣经。(4) 注意:1、若有人找不出自己喜欢的经节,可以和旁边的人商量,或者带领者在黑板上提供一些经节给他们。2、时间八分钟,可视情形伸缩。也可以先给他们四分钟彼此介绍,然后再约定四分钟,叫他们把圣经背出来。3、背圣经时,必须在背经文的前后,把章节也背出来。2 爱的伙伴(1) 道具:1、约三公分见方的纸张。上面写好“爱人如已”“彼此相爱”的字。每张只写一个字。依次写下去,直到把纸张写完。张数应与参加人数相等。2、帽子一顶或奉献袋一个。带领者把写好的纸张先投进里面。(2) 说明:基督徒要彼此相爱,这是主的新命令(约 13:34)。也要爱人如已,这是最大的诫命之一(太 22:39)。现在要大家找好四个人,手上的字恰好能构成“彼此相爱”或“爱人如已”,这四个人就是“爱的伙伴”。(3) 方法:每人自带领者手中的帽子抽出一张纸,上面的字暂时不可以看。大家都拿到后,带领者喊“开始”,大家赶快找"爱的伙伴",找到后就彼此详细介绍认识,等一下由带领者考问。(4) 注意:1、带领者可宣布:“最慢找到的可能要罚唱歌”。这样大家就会急忙地找来找去。不过最好还是不要处罚,可由最慢的人先考问其余“爱的伙伴”的名字。2、多预备一些纸张,有迟到的同学也可以给他。3、最后可能有两三位同学,不能凑成四人一组的"爱的伙伴",可编入其他之组。3 主内一家(1) 道具:预备好与人数相等的小纸块(抽签用),上面依次写1、2至5。(2) 说明:教会就是属灵的家。所有的会友就像父母弟兄姐妹一样。这个游戏特别适用于青少年团契与成年人或老年人的联合聚会之用。(3) 方法:大家抽签,同数目的人集成一组,就是一个“家”,坐在一起互相详细认识,时间约十分钟。凡是五十岁以上的,当作祖父或祖母,廿五岁至四十九岁的当作父亲或母亲,廿四岁以下或未结婚的当作儿女。若有初中以下的则当作孙子或孙女。各“家”选一位口才最好的,来介绍他们一家人。比如说:“我们这一家人才济济,四代同堂。我的祖父今年五十岁,名字叫×××,浙江人,是纺织公司的董事。我的父亲四十一岁,名字叫×××......。”祖父和父亲相差不到十岁,姓氏本相同等,有时一家中两个父亲,一个母亲,必引起哄堂大笑。介绍的人可以加油加醋,使每个家人都介绍到,又充满趣味。全部介绍完后,选出一家介绍得最精彩的,发给奖品。(4) 注意:分几组视人数而定。每家约六至十人。4 破"经"重圆(1) 道具:1.旧圣诞卡,背面写上一节圣经(经节和经文都要写)。把圣诞卡各剪成三块。所有的块数要与人数相等。2、帽子一顶或奉献袋一个。(2) 说明:圣经的话不可增添也不可删减(启22:18-19)。现在发给大家的是“残破”圣经经文,你们要赶快找到其他两位,把整节经文凑合起来。最快使"破经重圆"的三位,可得奖品。(3) 方法:把剪好的纸块放入帽子内,搅一搅。让每人抽一张。全部抽完后,带领者喊"开始",大家赶快去找,找到后就坐在一起,彼此介绍认识。(4) 注意:1、找的时候用圣诞卡的图案找,比较容易找到。2、剪的时候可以弯弯曲曲地剪,就比较难找。3、人数如果太多,就把纸块分装在二、三顶帽子给大家抽,以便节省时间,避免冷场。4、人数不是三的倍数时,把余下的一、二位编入其他的组。(5) 经节示例:箴30:5-6,申12:32,耶26:2。5 殷勤采访(1) 道具:1、每人发给一张白纸。大小约为白报纸的八分之一。2、黑板及粉笔。3、奖品三份。(2) 说明:青年基督徒做事应当殷勤迅速(罗 12:11)。现在要请大家迅速地去认识别人。(3) 方法:先在黑板上写好规格,叫他们把纸依样摺成六格,暂时不可写字。“开始”后,叫他们赶快根据黑板的规定去访问别人的姓名,采访时必须同时把名字和人记起来。采访完毕后在右上格填上自己的姓名,交到带领者那里,纸张依交来之先后次序排列。大家坐好手,带领者考问第一位交来后同学,如:“你今天才认识的女同学是哪一位?芳名是什么?”或“我们这里最爱笑的是谁?大家看看他(她),是不是又嘻嘻笑了?”如果回答完全正确,则发给奖品。如果答错就不算,接下去考问第二位。(4) 注意:1、考问时不必按格子的次序,以免单调。考问时加一些趣味的话,如问头发最长的同学:“你的头发想不想扎成辫子?”2、如果人数太多,已经有一半交过来,就可以喊“停”。3、叫“开始”后才可以动笔动身,不许有人作弊。广东陶粒,广东陶粒厂
Up3ICj4stBs1原文地址:彼此认识之游戏(青少年主日学适用)甜蜜朋友(1) 道具:1、糖果。2、约三公分长两公分宽之纸条(与人数相同)。3、笔若干枝(以备未带笔的同学之用)。4、帽子一顶或奉献袋一个。(2) 说明:团契的同学应该彼此认识。现在要让你和另一位同学作朋友,和他(她)认识时你要送给他(她)一个糖果,让他(她)吃得嘴里和心里都是甜甜的,所以叫做“甜蜜朋友”。(3) 方法:把全体分成人数相等的两半。每人分得一个糖果和一张小纸条。请大家在小纸条写上自己的姓名,在纸条背面,写上一节自己最喜欢的圣经。如约翰福音3:16节,马太福音5:16节。(不必把经文写出来。)全部写完后,请大家把纸条摺两下,包入糖果纸内。先由一半的同学把包着纸条的糖果投入带领者手中的帽子或奉献袋内。另一半的人暂时把糖果放进自己的口袋,而从带领者的帽子抽出一个糖果。全部抽完后,带领者命令他们打开糖果纸,拿出纸条,把糖果吃掉,然后高声寻找纸上的同学。找到后两人坐在一起,彼此介绍姓名、年级、籍贯、最爱吃的东西或其他任何事情,越详细越好。然后一起把背面的经节找出,加以背诵。八分钟后,带领者喊"停",随便叫几位起来介绍另一位,并一同背圣经。做完后大家坐回原位,换另一半照前面的方法再找另一位介绍及背诵圣经。(4) 注意:1、若有人找不出自己喜欢的经节,可以和旁边的人商量,或者带领者在黑板上提供一些经节给他们。2、时间八分钟,可视情形伸缩。也可以先给他们四分钟彼此介绍,然后再约定四分钟,叫他们把圣经背出来。3、背圣经时,必须在背经文的前后,把章节也背出来。2 爱的伙伴(1) 道具:1、约三公分见方的纸张。上面写好“爱人如已”“彼此相爱”的字。每张只写一个字。依次写下去,直到把纸张写完。张数应与参加人数相等。2、帽子一顶或奉献袋一个。带领者把写好的纸张先投进里面。(2) 说明:基督徒要彼此相爱,这是主的新命令(约 13:34)。也要爱人如已,这是最大的诫命之一(太 22:39)。现在要大家找好四个人,手上的字恰好能构成“彼此相爱”或“爱人如已”,这四个人就是“爱的伙伴”。(3) 方法:每人自带领者手中的帽子抽出一张纸,上面的字暂时不可以看。大家都拿到后,带领者喊“开始”,大家赶快找"爱的伙伴",找到后就彼此详细介绍认识,等一下由带领者考问。(4) 注意:1、带领者可宣布:“最慢找到的可能要罚唱歌”。这样大家就会急忙地找来找去。不过最好还是不要处罚,可由最慢的人先考问其余“爱的伙伴”的名字。2、多预备一些纸张,有迟到的同学也可以给他。3、最后可能有两三位同学,不能凑成四人一组的"爱的伙伴",可编入其他之组。3 主内一家(1) 道具:预备好与人数相等的小纸块(抽签用),上面依次写1、2至5。(2) 说明:教会就是属灵的家。所有的会友就像父母弟兄姐妹一样。这个游戏特别适用于青少年团契与成年人或老年人的联合聚会之用。(3) 方法:大家抽签,同数目的人集成一组,就是一个“家”,坐在一起互相详细认识,时间约十分钟。凡是五十岁以上的,当作祖父或祖母,廿五岁至四十九岁的当作父亲或母亲,廿四岁以下或未结婚的当作儿女。若有初中以下的则当作孙子或孙女。各“家”选一位口才最好的,来介绍他们一家人。比如说:“我们这一家人才济济,四代同堂。我的祖父今年五十岁,名字叫×××,浙江人,是纺织公司的董事。我的父亲四十一岁,名字叫×××......。”祖父和父亲相差不到十岁,姓氏本相同等,有时一家中两个父亲,一个母亲,必引起哄堂大笑。介绍的人可以加油加醋,使每个家人都介绍到,又充满趣味。全部介绍完后,选出一家介绍得最精彩的,发给奖品。(4) 注意:分几组视人数而定。每家约六至十人。4 破"经"重圆(1) 道具:1.旧圣诞卡,背面写上一节圣经(经节和经文都要写)。把圣诞卡各剪成三块。所有的块数要与人数相等。2、帽子一顶或奉献袋一个。(2) 说明:圣经的话不可增添也不可删减(启22:18-19)。现在发给大家的是“残破”圣经经文,你们要赶快找到其他两位,把整节经文凑合起来。最快使"破经重圆"的三位,可得奖品。(3) 方法:把剪好的纸块放入帽子内,搅一搅。让每人抽一张。全部抽完后,带领者喊"开始",大家赶快去找,找到后就坐在一起,彼此介绍认识。(4) 注意:1、找的时候用圣诞卡的图案找,比较容易找到。2、剪的时候可以弯弯曲曲地剪,就比较难找。3、人数如果太多,就把纸块分装在二、三顶帽子给大家抽,以便节省时间,避免冷场。4、人数不是三的倍数时,把余下的一、二位编入其他的组。(5) 经节示例:箴30:5-6,申12:32,耶26:2。5 殷勤采访(1) 道具:1、每人发给一张白纸。大小约为白报纸的八分之一。2、黑板及粉笔。3、奖品三份。(2) 说明:青年基督徒做事应当殷勤迅速(罗 12:11)。现在要请大家迅速地去认识别人。(3) 方法:先在黑板上写好规格,叫他们把纸依样摺成六格,暂时不可写字。“开始”后,叫他们赶快根据黑板的规定去访问别人的姓名,采访时必须同时把名字和人记起来。采访完毕后在右上格填上自己的姓名,交到带领者那里,纸张依交来之先后次序排列。大家坐好手,带领者考问第一位交来后同学,如:“你今天才认识的女同学是哪一位?芳名是什么?”或“我们这里最爱笑的是谁?大家看看他(她),是不是又嘻嘻笑了?”如果回答完全正确,则发给奖品。如果答错就不算,接下去考问第二位。(4) 注意:1、考问时不必按格子的次序,以免单调。考问时加一些趣味的话,如问头发最长的同学:“你的头发想不想扎成辫子?”2、如果人数太多,已经有一半交过来,就可以喊“停”。3、叫“开始”后才可以动笔动身,不许有人作弊。广东陶粒,广东陶粒厂
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范文二:我的节日我做主,我的“六·一”我最high——湟里中心小学“红领巾心向党,快乐过六一”系列活动报道6月1日,湟里中心小学校园内鲜花和笑脸相伴,歌声与笑声齐飞,处处洋溢着庆祝“六·一”儿童节的欢乐气氛。一、缤纷心愿墙“六·一”是孩子们的节日,为了让这个节日更贴近孩子们童真的心灵,湟里中心小学少先队大队部特意开展了让孩子们自己布置心愿墙的活动。从“减负”、“健康”到“文化”、“安全”,孩子们围绕热点话题,把纯真的愿望密密麻麻写在数百张彩纸上,甚至做成立体造型,贴上了这面透着浓浓童真,却又不容人忽视的心愿墙。这数百个心愿,不仅引起了全校少先队员的共鸣,更让学校老师受到了深深的震撼。二、游艺乐翻天为庆祝“六一”国际儿童节的来临,湟里中心小学于6月1日下午举行了庆“六·一”游艺活动。在各中队辅导员的组织下,游艺采用以年级为单位,平行班级联动的方式进行,孩子可以拿着年级统发的游戏券,到同年级任何一个班级玩自己想玩的游戏,如果在游戏中表现出色还可以获得相应的奖品。活动中孩子们各个热情高涨,笑逐颜开。每个班级的门口都排着长长的队伍,孩子们各个摩拳擦掌,跃跃欲试。为了让同学们过个愉快的节日,学校为每位少先队员派发了礼品,祝福他们度过愉快的六一。在这个属于他们自己的节日里,孩子们忘我地游戏着,微笑着,欢呼着,尽情地享受着童年带给他们的乐趣。三、四好主题会为了响应团中央“六·一”主题队会的精神,湟里中心小学在6月1日下午举行了“红领巾心向党,‘四好少年’话成长”湟里片主题队会暨四好少年事迹报告会。全片各个学校的“四好少年”代表们,以故事会的形式,展示了自己学党史、知党情、跟党走的成果,展现了他们在祖国大家庭里、在党和政府的关心爱护下茁壮成长、全面发展的精神风貌。一个个生动的故事,一位位身边的榜样,更让所有参加活动的孩子们接受了一场心灵的洗礼。
范文三:解放军第一0五医院幼儿园始建于1956年,是一所部队建制的全日制幼儿园,1996年被评为安徽省一类幼儿园。幼儿园占地面积3200平米,建筑面积1800平米,草坪面积达1200多平米。幼儿园环境优美,户外活动场地宽敞舒适,各类玩具、器械、图书资料丰富多样、设施设备完善齐全。现有7个班级(大中小各两个班,托班一个班),在园幼儿两百多人,教职员工40人。多年来我们始终以《幼儿园工作规程》、《幼儿园教育指导纲要(试行)》为指导,以省教育厅的相关文件政策要求为导向,坚持正确的办园方向,坚持科学保教,坚持以游戏为基本活动。作为一所以游戏和运动为特色的幼儿园,我园开展的区角游戏和户外混班运动游戏,曾经先后接待了我省多地市教育部门、多所省级一类园、优质民办园的观摩学习,充分发挥了省级一类园的示范辐射作用,赢得了同行、幼儿家长和社会的较高的口碑和声誉。一、开展各项游戏的教研活动(一)树立游戏化的观念我园认真、全面贯彻《幼儿园工作规程》和《幼儿园教育指导纲要(试行)》,带领全体教师认真学习,让游戏化的理念深深扎根在老师的心中。教育教学观念先行,而作为一线的教师是最后的执行者,观念正确与否将直接影响着他们的教育行为,为此,我们通过解读纲领性文件、组织学习各类教育杂志中的先进理念,反思自己的教育行为,帮助教师们形成正确的观念,理清思路,自觉使用游戏化的教育方式,保证以游戏为基本方式对幼儿进行全面发展的教育。(二)开展游戏的教研为保证游戏活动在幼儿园全面有效地开展,我园专门成立了游戏教研小组,由园长亲自领导,所有一线教师全部参加,明确了人员分工,教师们各司其职,协同配合。同时,制定了游戏教研工作制度,保证游戏教研的时间,还制定了后勤保障制度,为游戏活动在材料提供、教研经费等方面提供有力的保障。在教研活动中我们首先确定研究方向,比如如何合理地设置游戏区角、如何投放各种材料、如何进行游戏中的指导等等,制定每学期的专题教研计划,再逐级细化到月计划、周计划中,使教师有明确的行动指南。在实践研究中,我们首先组织教师进行了游戏方面的理论知识学习和培训,使教师们的思路慢慢清晰起来,在每周的实际操作中,重点观察、记录我们设计的游戏、提供的材料是否适合不同班级、不同孩子,是否切合幼儿园实际,教师的指导能否促进幼儿在游戏中的能力发展。通过不断地现场观摩、教师反思、参加大小教研组的研讨,使每个老师在孩子们的游戏中发现的问题,遇到的困难也都得以解决。既提高了老师发现问题、解决问题的能力,解决了实际中存在的问题,游戏活动的开展也有声有色了,教师们在游戏研讨中慢慢地成长起来了,孩子的各项能力也在游戏中得到发展。游戏教研将理论与实际拉得更近,更加具有科学性、可操作性,也为我们进行科学保教提供了源源不断的方向。二、各类游戏活动的开展(一)区角游戏的开展在幼儿园区角游戏的教研中,我们在游戏区角的设置、游戏材料的提供、教师在游戏中的指导等方面进行了较深入的研究,也取得了一些收获。首先,在游戏区角的设置上,体现了预设和生成相结合、角色游戏与区角活动能够实现功能转换、功能相近的区域进行合并等三个原则。1.预设和生成相结合的原则。这个原则主要体现在角色游戏区的设置上,根据本班幼儿的年龄特点、生活经验和兴趣,教师们预先设置一些区角,并且在游戏的过程中不断地进行调整,将不符合本班实际的游戏撤除,将幼儿自动生成的游戏深入挖掘、拓展成新的游戏投放本班,既发挥了幼儿的主体性,又能保证游戏的可玩性,大大提高了幼儿游戏的兴趣。2.角色游戏与区角活动能够实现功能转换。这个原则主要是考虑到区域游戏的灵活性,比如,在开展角色游戏时,各班的巧手坊、加工厂、服装设计室等均能够为相应的角色游戏区如小商店、食品餐饮店、服装店等提供定向的制作服务,孩子们在游戏中也被赋予了设计师、小工人等身份,有了要坚持完成工作的任务意识,对幼儿的角色意识培养有较好的帮助,同时各个区域之间也能相互交往起来。在进行区角游戏时,这些区域又还原成美工角,没有了主题的限制,教师可以大量投放各种材料,幼儿的选择更自由、宽泛,更利于他们创造性使用各种材料,充分展示幼儿的创造性才能。3.功能相近的区域进行合并。有些区角的功能相近,为了节省一些场地,我们将功能相近的区域进行合并,如数学角和科学角同属科学领域,合并为“玩吧”;音乐角与语言角都能进行表演,合并为“小舞台”,根据观众点播进行表演等。其次,在材料的提供方面,我园体现了自制材料丰富、多种材质结合教学内容投放以及投放层次明显的特点。材料分层投放有不同年龄段的材料分层投放,而同年龄段同一个区角里,也为不同能力的幼儿提供了适合他们发展水平的材料,使不同发展水平的孩子都能在相应的区角内找到适合自己的游戏项目。在游戏的指导方面,教师们每天都有目的、有重点地进行指导(指导重点在学期计划、周计划和备课本上都有体现),对幼儿在游戏中遇到的困难和出现的纠纷给予适时地帮助,并在每次游戏开始前和结束后组织幼儿有针对性地进行讨论;教师在指导中遇到了难题,也会提交到教研组进行研讨,这样全园师生共同努力,促进幼儿游戏水平的提高。(二)混班运动游戏的开展近年来,为了培养幼儿参加体育活动的兴趣,促进幼儿的身体健康发展,我园除了在区角游戏上不断研究,同时更加注重户外混班运动游戏的开发与研究。通过理论指导、外出学习、教研活动、观摩研讨形式等,深入研究。目前,创立了富有我园特色的一系列户外混班运动游戏项目。多次接受相关专家和其他幼儿园的观摩学习与指导。混班运动游戏是通过把同年龄不同班级的幼儿集中在一个或若干个空间内,通过相互交流、互助、示范、模仿、学习等形式,自主地进行各种体育运动游戏。为此,我园专门成立了混班运动游戏研究小组,由园长亲自领导,一线骨干教师全部参与,在实践中积极探索研究促进幼儿积极运动、健康成长的方法。
范文四:在我们不知不觉间,不少的中小型游戏开发商正在快速抛弃传统的视频游戏机,转向手机和平板电脑等移动设备。相对较小的成本、风险,一本万利的回报。也许,很快我们便会发现在游戏机上玩《光晕》或者《战神奎托斯》或许很快将成为历史。开发商另谋出路你是否还在Xbox 360上玩着《光晕》扫射一堆堆的怪兽,亦或是在PS3上玩着《战神奎托斯》?这样的日子可不多了,因为游戏开发商们已经开始抛弃传统的视频游戏机了,他们抛弃的速度甚至比游戏玩家们还要快。下个月将在旧金山举行的游戏开发商大会最近对大约2500家游戏开发商进行了有关下一代游戏机开发计划的调查,其结果表明,开发商们并不喜欢微软、索尼和任天堂现在的平台。该调查分别询问了开发商之前,现在以及今后打算使用的开发平台,毫无疑问,38%的开发商表示自己的上一个游戏是在手机和平板电脑等移动设备平台开发的,55%的开发商目前正在为移动设备开发游戏,58%的开发商计划为移动设备开发自己的下一个游戏。和索尼的PS3相比较,只有13%的开发商称自己是PS3游戏开发商,12.4%的开发商计划在PS3上开发自己的下一个游戏,Xbox360稍微好一点,这两项数据分别是13.2%和14%。更不要提任天堂的Wii或者复杂的手持游戏设备了,只有4.6%的开发商表示正在开发Wii游戏,尽管有6.4%的开发商表示以后仍会继续开发Wii游戏。手游开发异军突起大约有一半的开发商称自己是“独立”开发商,也就是说,他们并没有和能够独立开发出惊世大作的大型游戏开发公司有合作关系,这也很好地解释了调查中另外一项惊人的发现:这些开发商再次回归PC和Mac的怀抱。数据表明,34.6%的开发商表示他们开发过PC/Mac游戏,48%的开发商正在开发,49%的开发商计划开发。当然,通过在苹果应用商店或者谷歌电子市场上出售99美分的游戏而维持生计是十分困难的,而视频游戏机的销售额也一落千丈,零售市场调查公司NPD的数据显示,2012年视频游戏机、软件和周边设备的总销售额下降了22%。与之相反,根据IDC和应用分析公司App Annie发布的一份联合报告显示,移动游戏颠覆了诸如Vita和任天堂DS等传统的“移动游戏机”。iOS和安卓应用商店的销售额比移动游戏机要高,尽管Vita等游戏的售价要贵50多倍,这些销售移动游戏销售额还不包括产生的广告收益和免费的游戏应用。移动游戏商业化服务提供商Tapjoy高级副总裁克里斯?阿卡万(Chris Akhavan)解释称,移动游戏的覆盖范围大是其流行的首要原因。市场上iOS和安卓设备共有2.7亿部,而PS3仅7000万台。移动硬件持续升级换代,而游戏机七年左右才更新一次。他表示,第二大原因是进入门槛低。移动平台比游戏机开放得多,而且游戏机上的游戏开发成本高得多,大型开发商通常需要预算8千万至一亿美元,而中小型移动游戏工作室的预算接近20万至40万美元。不过,随着移动游戏潜在收入的提高,移动游戏开发的预算也在增加。Supercell报告称,其游戏每天带来100万美元的收入,Gungho的《Puzzles》和《Dragons》每天带来200万美元收入。作为一个可以搭载游戏的系统,Android和Apple iOS比3DS和PSV这样的掌机系统更加完善。并且可以跟随智能手机和平板电脑一起进行贩卖,有着很多优势。而可以对应多种终端的Android系统已经成为了掌上设备普及率最高的系统了。所以也不难理解为什么从小型开发者到KONAMI、SEGA这样的大企业争相为这两平台进行开发工作了吧。写在最后为什么传统视频游戏机会逐渐衰落?将2012年最畅销游戏榜排名前十的游戏与那些为PC,Mac和平板开发的巨大数量的独立游戏相对比,不错,虽然绝大多数游戏你可能都没有听说过,不过,你只需要花上一块或者两块美元,就可以玩这些游戏了。不得不承认,对那些游戏时间日渐减少的人来说,休闲和娱乐的小游戏是非常值得的,特别是在火车上或者是去逛街的路上,玩游戏机显然是不现实的,但是却可以随时随地玩移动游戏,同时还能保证联网。当然并不是说随便一款移动游戏都很不错,马克.费尔德曼(Mark Fidelman)说,绝大多数游戏开发商都在追逐幻想中的盈利。不过,离那些保守的游戏机开发商们迫使越来越多的游戏玩家放弃游戏机而转投到移动游戏上时还能有多久呢?当然,对那些从来没有玩过《使命召唤》的玩家来说,这种游戏体验好像看电影一样。不过,对于那些厌恶游戏需要不断存档的玩家来说,也许玩玩《愤怒的小鸟》,或者是其他的一些类似的休闲游戏也是不错的选择。
范文五:主持词:开幕词:女:尊敬的各位来宾男:亲爱的各位朋友合:大家好!!女:岁月的脚步匆匆,在这热情似火的七月,我们又迎来了中国共产党八十九岁的生日。男:回顾着党的奋斗历程,我们感到无比骄傲和自豪!展望我党在新世纪的伟大征程中,我们充满必胜的信心和力量!女:在这美好和平的年代,缅怀所有激情燃烧的岁月,我们心潮起伏,瞻望在党领导下国泰民安的光辉前景,我们豪情满怀! 男:今晚,我们为庆祝这火红的七月,而欢聚一堂,共同庆祝党的89。我们今晚的活动将分为三个环节,分别是抢櫈子、猜哑谜、抢答比赛,中间还会穿插抽奖活动。女:大家要保管好手中的号码牌,因为抽奖的时候,你们的号码牌是必须会用到得。现在抢櫈子的活动开始了,我们是以抽取尾号而定人选参加,分3轮比赛,共4张椅子。能够抢倒櫈子坐的当然就会有奖品拉,而没有抢到櫈子的就吃蛋糕(可能有芥末)或者你可以选择展现下优秀的歌喉,高歌一曲。男:经过一轮激烈的活动,到了抽奖的时间了,现在请手持1-20号号码牌的人来上来抽奖。
——(发奖品)女:恭喜获奖的幸运儿,精彩的环节还在后面,现在我们到了猜哑谜的活动了。男:游戏的规则是这样的,以抽取号码的形式(共抽3次,每次抽3人),3人为一队,共3队人参加。有A、B、C、D,4组题,每队随机抽取组题。现在有请我们的工作人员随机抽出参加比赛的选手。女:有请以下选手上场——男:看来大家都好踊跃参加今晚的活动,现在又到了抽奖的时间了,现在请手持21--40号号码牌的人来上来抽奖。
——(发奖品)女:你们有奖品没有啊?如果还没有拿倒奖品的朋友们,千万不要灰心,因为下面有更多的奖品。男:没错,我们现在进行问答比赛,游戏规则是,举手抢答,我们数1、2、3之后,举手最快的就由谁答,如果大家都差不多的情况下,就由我们的工作人员定谁回答了。女:下面抢答题开始:1、入党誓词的第一句是什么?——我志愿加入中国共产党2、 有一艘船限载50人,船上已有49人后,再加上一個孕妇上了船,结果船沉入海中,为什么?——因为这艘船是个潜水艇。3、党的纪律处分有哪五种?——警告、严重警告、撤销党内职务、留党察看、开除党籍。4、身份证掉了,怎么办?——捡起来 。5、中国共产党是几年几月几日诞生?——日6、什么路是最窄的?——冤家路窄7、中国共产党是什么阶级的先锋队?—— 是中国工人阶级的先锋队8、什么动物,你打死了它却流了你的血?——蚊子9、党员必须履行的义务有什么(请讲出一点即可)?——认真学习马列主义、毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想——贯彻执行党的基本路线和各项方针、政策——坚持党和人民利益高于一切——自觉遵守党的纪律——维护党的团结和统一——切实开展批评和自我批评——密切联系群众——发扬社会主义新风尚10、制造曰期与有效曰期是同一天的产品是什么?——报纸11、党员的党龄,从什么时候算起?——从预备期满转为正式党员之日算起。12、书店买不到的书是什么书?——秘书13、发展党员坚持什么原则——坚持个别吸收的原则。14、大熊猫一生中的最大遗憾是什么?——没有彩色照片15、党员的党龄,从什么时候算起?——从预备期满转为正式党员之日算起。16、什么英文字母最多人喜欢听呢?——CD17、党的建设必须坚持实现哪四项基本要求?——第一,坚持党的基本路线。第二,坚持解放思想,实是求是,与时俱进。第三,坚持全心全意为人民服务。第四,坚持民主集中制。18、什么门永远关不上?——龙门(足球)19、党按照什么原则选拔干部?——按照德才兼备的原则选拔干部。20、男:现在进行最后一个环节的抽奖活动了,现在请手持41--??号号码牌的人来上来抽奖。
——(发奖品)选择游戏:一、 合作传钥匙圈:我们要求全体同志都必须参与,分别1—10号为一组、11—20号为一组、21—30号为一组、31—40号为一组、41号—50号为一组、51—60号为一组,分别五组,让我演示一下该游戏的玩法,首先每人派发一条吸管,每组派发一个钥匙圈,在我喊开始的时候,就用嘴咬住吸管,把钥匙圈传到下一个人,(注意:不能够用手碰钥匙圈,假如掉在地上则捡起来继续传下去,以最快传到最后的一队为之获胜。)二、传话游戏:以剩下的组为单位,首先,我们会对每组说一句话,你们要从第一个人小声地传递到组合一个人,最后一个人叙述正确就为之赢。假如多队赢的,就继续传话,知道分出一队赢为止。题目:1 、妈妈和我说海马和宝马都是好马2、DVD、VCD、CD都是音频影碟,我都爱看。3、聪明人比笨人多一心眼,笨人比聪明人多一优点。4、苹果、芒果、桃果、香蕉、葡萄都是水果5、为了兄弟两肋查到,为了女人,就插兄弟两刀。6、热爱中国共产党、为党的事业奋斗终生,是理想的人生。7、真理胜过强权,强权又止于真理。8、潲水油是地沟油,但地沟油又不单单指潲水油。9、如果你能够变聪明,就显得我更加英明。结尾词——女:朋友们,到了活动的尾声了,在这美好的夜晚,我们依然沉浸在欢乐的海洋中,一起追忆我党成长,发展,壮大的历史轨迹,感受时代跳动的脉搏。男:看见大家脸上的笑容,就知道今晚过得好开心,让党的生日,伴随着我们的欢声笑语,跨过美好的明天,今次的活动,完满结束,谢谢大家!新IQ题:1放烟火时为什幺不会射到星星——星星会闪 2 有一个字,人人见了都会念错。这是什么字? 答案:这是“错”字3你知道上课睡觉有什么不好吗? 答案:不如床上舒服嘛4什么酒不能喝? 答案:碘酒5 什么人生病从来不看医生? 答案:盲人6谁说话的声音传得最远? 答案:打电话的人7把8分成两半是多少?8 什么人一年中只工作一天? 答案:圣诞老人9哪颗牙最后长出来? 答案:假牙10 什么人最会弄虚做假? 答案:魔术师
范文六:扬体育精神,展法人风采
——我与亚运同行第一环节:游戏童年1、踢毽子每个组6-8人,三个组进行踢毽子接力,毽子掉了便换人。在规定的时间内按小组人踢得多少评出1、2、3名,并记录分数。计分规则:评团队第一名和第二名,第一名获6分,其参赛队员每人1分,第二名获3分,其参赛队员每人0.5分。2、“撞拐子”即参赛同学将自己的一条腿用手抬起来之图 1后大家在一个4×4m大小的草坪上互相用膝盖或身体轻轻撞击,被抬起的那条腿的脚在规定的时间内不可以触地或者在规定的时间不可以从规定的区域出来,否则将判定其输。此游戏每个支部分男女两队,每对三人,然后分男女组将三个支部的参赛队分别两两进行游戏,每个小节比赛用时一分钟。计分规则:每个小节比赛结束后,胜利者分别计一分,同时也给各自所属支部挣得一分。三次比赛结束后,把每个小节的自己获得的分数加起来就是自己的分数,把每个小节支部获得分数加起来就是支部的分数。3、跳绳:每个支部出8人组成四组,一组中两人面对面跳绳,一次没跳过,则由下一组开始跳,在规定2分钟内依次一直轮流跳直至时间结束。计分规则:最终总数最多的支部加3分,支部成员每人加一分。第二环节:火拼接力1、双人自行车接力此游戏每支部一个队伍,每队8个人,不分男女。两人同骑一辆自行车,一人扶车把手,另一人踩车踏板,每到接力点便换两个人,每200米为一个接力点,看耗时情况,评好名次并记录分数。计分规则:评团队第一名和第二名,第一名获6分,其参赛队员每人1分,第二名获3分,其参赛队员每人0.5分。2、“跳袋子接力”即大家把腿放进一个大袋子里,手提袋子跳十米然后再跳回到起跳的地方,然后另一位同学接上。 此项目以支部为单位分成三个参赛队,每对6人,不分男女,哪个参赛队最先完成赛程即获胜。图 2计分规则:评团队第一名和第二名,第一名获6分,其参赛队员每人1分,第二名获3分,其参赛队员每人0.5分。3、“4*50米双人绑腿接力”:每个支部出8人,分成四个小组,每组两人将两人的一左腿与一右腿绑在一起进行“4*50米”接力跑计分规则:用时最短的支部加3分,支部参赛队员个人加一分。第三环节:团队!力量!1、拔河以支部为单位,每组8个人,4男4女,进行比赛。决出名次并记录分数。 记分规则:评团队第一名和第二名,第一名获6分,其参赛队员每人1分,第二名获3分,其参赛队员每人0.5分。2、“男女混合篮球”即男女混合组队来打篮球。 此项目以支部为单位分成三个参赛队,每对暂定5人,男生不能超过3人。然后两两对打,共比赛三场,每场十分钟。男生不能进3秒区,女生投进一球分数翻倍,其余规则参照普通篮球赛的规则。计分规则:每个小节按照每个参赛队所获分数计分,将其每个小节的分数加起来则是此支部整个环节的比赛分数,然后评出支部第一名和第二名,第一名的支部的队员分别获2分,第二名的支部的队员分别获1分。3、报数组队:规则:所有在场同学围成一个圈进行慢跑,当听到主持人报的数字以后迅速组队(按所排的队伍前后组队不得跳跃性组队)每对的队员数要与所报数字相符,最后剩下的没有达到数目的对中按支部同学计数,人数少的支部加一分,共进行八次活动。(无需报名,所有出席人员均参加)活动分为3个环节,每个环节的三个项目同时开展。每位同学都要选报一个项目呦~~~~(>_活动时间:日 14:00——16:00活动地点:苏州大学东校区田径场举办支部:09级1支部
10级1支部扬体育精神,展法人风采
——我与亚运同行第一环节:游戏童年1、踢毽子每个组6-8人,三个组进行踢毽子接力,毽子掉了便换人。在规定的时间内按小组人踢得多少评出1、2、3名,并记录分数。计分规则:评团队第一名和第二名,第一名获6分,其参赛队员每人1分,第二名获3分,其参赛队员每人0.5分。2、“撞拐子”即参赛同学将自己的一条腿用手抬起来之图 1后大家在一个4×4m大小的草坪上互相用膝盖或身体轻轻撞击,被抬起的那条腿的脚在规定的时间内不可以触地或者在规定的时间不可以从规定的区域出来,否则将判定其输。此游戏每个支部分男女两队,每对三人,然后分男女组将三个支部的参赛队分别两两进行游戏,每个小节比赛用时一分钟。计分规则:每个小节比赛结束后,胜利者分别计一分,同时也给各自所属支部挣得一分。三次比赛结束后,把每个小节的自己获得的分数加起来就是自己的分数,把每个小节支部获得分数加起来就是支部的分数。3、跳绳:每个支部出8人组成四组,一组中两人面对面跳绳,一次没跳过,则由下一组开始跳,在规定2分钟内依次一直轮流跳直至时间结束。计分规则:最终总数最多的支部加3分,支部成员每人加一分。第二环节:火拼接力1、双人自行车接力此游戏每支部一个队伍,每队8个人,不分男女。两人同骑一辆自行车,一人扶车把手,另一人踩车踏板,每到接力点便换两个人,每200米为一个接力点,看耗时情况,评好名次并记录分数。计分规则:评团队第一名和第二名,第一名获6分,其参赛队员每人1分,第二名获3分,其参赛队员每人0.5分。2、“跳袋子接力”即大家把腿放进一个大袋子里,手提袋子跳十米然后再跳回到起跳的地方,然后另一位同学接上。 此项目以支部为单位分成三个参赛队,每对6人,不分男女,哪个参赛队最先完成赛程即获胜。图 2计分规则:评团队第一名和第二名,第一名获6分,其参赛队员每人1分,第二名获3分,其参赛队员每人0.5分。3、“4*50米双人绑腿接力”:每个支部出8人,分成四个小组,每组两人将两人的一左腿与一右腿绑在一起进行“4*50米”接力跑计分规则:用时最短的支部加3分,支部参赛队员个人加一分。第三环节:团队!力量!1、拔河以支部为单位,每组8个人,4男4女,进行比赛。决出名次并记录分数。 记分规则:评团队第一名和第二名,第一名获6分,其参赛队员每人1分,第二名获3分,其参赛队员每人0.5分。2、“男女混合篮球”即男女混合组队来打篮球。 此项目以支部为单位分成三个参赛队,每对暂定5人,男生不能超过3人。然后两两对打,共比赛三场,每场十分钟。男生不能进3秒区,女生投进一球分数翻倍,其余规则参照普通篮球赛的规则。计分规则:每个小节按照每个参赛队所获分数计分,将其每个小节的分数加起来则是此支部整个环节的比赛分数,然后评出支部第一名和第二名,第一名的支部的队员分别获2分,第二名的支部的队员分别获1分。3、报数组队:规则:所有在场同学围成一个圈进行慢跑,当听到主持人报的数字以后迅速组队(按所排的队伍前后组队不得跳跃性组队)每对的队员数要与所报数字相符,最后剩下的没有达到数目的对中按支部同学计数,人数少的支部加一分,共进行八次活动。(无需报名,所有出席人员均参加)活动分为3个环节,每个环节的三个项目同时开展。每位同学都要选报一个项目呦~~~~(>_活动时间:日 14:00——16:00活动地点:苏州大学东校区田径场举办支部:09级1支部
范文七:1.接力纸板游戏:7人一组三张卡纸,共同踩在卡纸上移动,按速度最快为赢2,你画我猜3,听音识曲4.偷天陷阱记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.5.缝七过【成员中至少要于一半曾经玩过 否则没意思】 一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!6.贴牌道具:一副扑克牌(拿走大小怪)规 则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)7. 蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
范文八:我小的时候,祖母在电影院边上开过一家小小的游戏店。那时我常常坐在那家店的角落,看着各种各样投币玩游戏的人,游戏技术好的,技术差的。有的人很在乎输赢,有的不在乎。但是基本上人人皆是望着屏幕若有所思。我当然不知道他们在想着什么。如今身在日本的我,在电车里也常常注意到这样的人,他们专注地玩着自己的小掌机,完全不理会别人的存在。到站的时候,跟着人流一边下车,眼睛还在死死盯着屏幕。我怀疑他们是否充实,但静静地站在电车中的人们仿佛告诉我,玩家总是会有他们的快乐,即使是电车上那一方小小的立锥之地,是否也是一个美妙的世界?年前日本热映过一部游戏改编的影片《逆转裁判》。原本对于这个片我并没有抱着多大的兴趣,但我是《逆转裁判》这个游戏的大粉丝,所以我抱着去看一看主角成步堂君奇特发型的心情去观看了这部电影。惊喜的是,这部电影做得很完整,尤其是剧情的紧凑和几个案件的拼接,完全体现了原作的精髓。加上真人版的几位帅哥美女甚至盖过了原作中风格迥异的插画,看完后不得不小小地感叹了一下,东宝电影公司宝刀未老。说起《逆转裁判》的制作公司卡普空(CAPCOM)那也是很有来头的。现下该社最出名的游戏有二,一是《生化危机》,二是《怪物猎人》,全球都拥有数以万计的粉丝。最近的《生化危机5》的真人剧场版又加盟了中国的明星李冰冰,甚至最近我那在电影院上班的妈都知道了《生化危机》这款游戏。9月底东京电玩展,《生化危机6》又横空出世了。真是不得不佩服这些大牌游戏公司吸金的绝技。80后们说起日本,不可能不谈到游戏。世界的游戏市场就像三国时代,天下三分,日本可有其一。80年代日本经济的腾飞期造就了任天堂传奇,一个卖纸牌起家的小公司突然间就上了福布斯排行榜,而且带动的这场游戏机风暴席卷了整个世界。在中国,可以问问周围的80后们,他们也许没玩过游戏机,但是都知道有款游戏叫做《超级玛丽》。记得我小的时候,游戏机这种东西曾经被宣传成“电子海洛因”。各个家长视游戏机为洪水猛兽。我的父母也教育我说,游戏机是那些西方国家做出来腐蚀我国青少年的。我从小就不相信这些话,因为我的思维是,这些游戏做得这么好,西方国家的人不会玩么?我想80后的那一代大概都有过和父母之间关于游戏的战争。每个孩子的心总是爱玩的,而我们的老祖宗流传下来的象棋、纸牌、麻将,哪一个又不是游戏呢?直到我来到日本以后,才发现日本人是一个很爱玩的大群体。记得以前中国有个教授说过,日本年轻人都不玩游戏,他们在电车上都是看书、学习。我对这种说法嗤之以鼻,因为我在电车上看到很多上班族为了打发时间,都会随身携带一个PSP,或者是一个小手机玩游戏。日本人平时卖命工作,所以在拥挤的电车这种狭小的空间里,总会想用一些事情来弥补慢慢流逝的时间。这时候一个小游戏就能带来一段短暂的快乐时光了。很多人都知道日本人是工作狂,生活中缺乏激情。我想说正是这样的社会造就了日本人天马行空的想象力。比起每天束缚在一个小小的办公室里,他们更希望得到的是那种真实的自由。也许正是这份渴望,成就了日本这“不得不说”的辉煌的动漫和游戏吧。当然,玩得很疯的日本人,也衍生出了很多的社会问题。记得以前在秋叶原,一个找不到工作的宅男,因为憎恨这个社会,把刀捅向了无辜的路人。这个事件影响非常之大,加上之前出过的一个宅男性侵小女孩的事件,让整个日本社会谈“宅”色变。很多日本人说起宅男这个词语,甚至是“恶心的下流坯”这种概念。此外,日本的啃老族也非常之多。很多独生子女给社会带来的问题就是闭门不出,坐吃山空。你要问他们在家里都干什么呢,当然是看动漫,玩游戏了。记得在动画课上,我们的日文教科书上有句这样的话:诸位,当你们小时候玩起过家家这样的游戏的时候,其实你就是在导演着一个剧本,你安排周围的孩子充当演员,从扮演的过程中找到快乐的时候,你已经做了一回很成功的导演了。其实对于一个动画的制作者来说,怀着一颗游戏的心是很重要的。我想在这个社会中很多人已经忘掉了这颗游戏的心了,所以才有那些极端的永远活在游戏的世界里无法自拔的孩子。
范文九:主持人开场词
6、七拼八凑 此游戏适合晚会最后,掀起高潮。 要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组 道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)将游戏规则告知大家 每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 背景音乐起, 主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱。2、佳人何处寻 内容:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,轻松尽兴,所以这个游戏,一直深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字。道具:纸,笔,透明胶带 方法: (1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当 (2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。(3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。 (4)一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。(5)联想出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。 (6)到最后没有成对的人,就是负方。 重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍档二、让我看看你的背游戏人数:3组*2人所需道具:白纸若干,水性笔1支规则:参加游戏的两人相对而站,由主持人在双方的背上用粉笔写上一个数字或字母。发令后,双方分别走上前,互相争看对方的后背。先看到并且讲出对方背后的数字或字母者为胜。可以允许游戏者运用1只手拉另一方的衣服,如果两手都上,视为犯规。四、吸啤酒游戏游戏人数:6人所需道具:啤酒6瓶
每位游戏者配备吸管12条,透明胶6卷规则:6人齐站于台前,主持人一声令下即可开始吸啤酒,但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来吸,透明胶不能用借用力它工具剪断,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。五、我来比划你来猜游戏人数:4组*2人所需道具:事先分类写好的“成语”,“日用品”“水果”“歌名”等等规则:一分钟内猜对数量最多的为胜。六、倒着说游戏人数:8人规则:主持人任说,答题人依次反过来说,时间必须5秒钟之内,如果说不出或者说错就被淘汰。难度可由两个字逐渐增加到四字,五字,六字,最后剩下的人为胜者。三、猪八戒背媳妇:游戏人数:3组*2人所需道具:猪八戒面具三个,西瓜三片,香蕉三只规则:每组由一对男女组成,男士戴上猪八戒面具,背起同一组的女士跑到终点桌子前,放下女士,两人合力吃完桌上的西瓜和香蕉,再各自背着媳妇跑回起点,先到达者为胜一, 掰手腕比赛二, 抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音>乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜
规则:每三人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一串钥匙环,比赛开始时,不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。先传完三人的一组为胜一,游戏蒙眼作画人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中,我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标:1. 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。2. 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。
游戏过程:所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
讨论:1. 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?2. 怎样使这一工作更容易些?3. 在工作场所中,如何解决这一问题?变化:1. 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。2. 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?所需时间:10-15分钟教具:眼罩,纸,笔我爱你VS不要脸>
听上去有些>
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。>
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现类的经典二、游戏名称:瞎子走路游戏方式:两人一组(如A和B)A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注重事项指引A进行。
如:向前走。。。迈台阶。。。。跨工具。。。。向左或右拐。。。然后互换脚色,B闭眼,A指引B阐发:1.经由过程体验,让队员体味信赖与被信赖的感受。2.作为被牵引的一方,应全身相信对方,斗胆遵循对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的平安负起全数责任,对一举一动的指令均应包管准确、清晰。别的万一指令有错,信赖很难重建三、猜数字>>规则:>> 猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚>>先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。八、我没做过的事>
规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友鸽子>
亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的戏就是当众> 5、抢凳子 道具:凳子(若干) 参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。三:衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选五名一组,男女各一组。共选十名员工,分二组同时进行比赛。另有主持人辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的三分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
范文十:冬天来了,随着冬天的笑声也来了。回首这那一个个美丽的冬天呀,真是令我难忘。那夏日的大地被雪花包裹着。看!小朋友们在玩滑梯呢,他们的脸已经被冬日的快乐包裹着,虽然寒冷但是,却冰冻不了他们的那份激情。往前,我认为冬天是”冷酷无情的“但是这样看来冬天也有冬天的好处。没错,就连春秋时期的老子都这样认为,一切事物都是有对立面的。冬天虽然冷,但是却很快乐。( 书村网
)不久前爸爸带我去雪堡(牡丹江冬天的风景)转了一圈,那里灯火辉煌各种各样的冰灯都样样具备,而其造型也很逼真生动。使我顿时有了一种想留在那里的冲动,当你走进那里的时候会感觉是奇妙的仙境,自由自在无忧无虑没有大人的训斥。只是简单的充满了冬的快乐。回首每年的冬天我发现今年和别年相比有所不同,我想是我感觉到了冬天的快乐了吧!往年的冬天是冷血无情,孤单寂寞的。而今年的冬天是活泼开朗,充满笑声的。在我看来季节并不会影响您的心情,只要你多探索身边的物外之趣,那么你就会有一个“温暖的冬天”。黑龙江牡丹江东安区牡丹江市第六中学初二:卢雨佳

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