有没有哪里有制作球员剑灵时装补丁制作教程的教程

【终极DIY】NBA2K10人物补丁制作图文教程
很痛苦的完成了这个教程...主要是贴图片,打字...几百年没打过这么多字了.
制作目的是希望有更多有能力的朋友也能尝试原创球员的制作,许多2K10中缺少的元老球星,有趣的自建球队都可以有更多的人来参与制作....本人也不是软件方面的专业人士,制作中所用到的软件都是一些很基础的东西,3D并不复杂,而且制作2K10人物所用到的功能就更是少之又少,与其说是教程不如说是跟大家分享一下我的制作过程(最后有相关软件的下载地址)。那么开始吧~
(一)人物模型选择&素材导出举个典型的,我们以制作外星人为例,那么进入游戏,选中你感觉比较接近的球员(这里以阿泰为模板 )
记住他的Last name
然后用REDitor打开名单文件,输入名字查找到阿泰的数据,记住他的Portr/CF ID
在2K10游戏根目录找到对应的IFF文件PNG573.iff,然后复制到IFF CDF
studio安装文件夹下,拖动IFF文件到Decompress.exe上解压,成功之后会解压出两个BIN文件,而且你会发现IFF文件变大了
用NBA2K10 MOD
TOOL打开解压后的IFF文件,分别导出手臂,高光,凹凸,面部材质及3D高模文件(高模就是模型面数最多最复杂的那个),分别取好名字,之后好辨别
(二)BLENDER中修改模型这里之所以用BLENDER来示范,不仅仅因为它是款免费软件,而是我觉得相对于2K的模型,用BLENDER来修改最为方便。
在BLENDER中导入高模文件
点眼睛图标关闭其他组件显示,只选中头部,点三角符号进入编辑模式(嗯?不是阿泰的模型...我导入成其他球员的模型了... 不影响教程,继续)
模型显示选择实体,切换编辑模式为雕刻模式,选择抓取功能,这个功能可以让你像捏泥巴一样调整自己的模型,很方便,很适合一开始的整体调整
小键盘的1,3,7可以切换视角,按住ALT可以用鼠标左键旋转模型,一开始我们转到模型的侧面对其大概形状进行调整。调整侧面轮廓时,尽量把模型缩小一点(用鼠标滚轮可以控制放大缩小),点选的位置尽量在边缘线上,整体调整,先忽略细节
然后转到正面,调整一下因侧面拉拽而产生的不对称的地方
旋转模型,细心的修正其他角度
感觉差不多之后,切换雕刻模式为编辑模式,对细节进行点面调整,按住CTRL用左键可以圈选,这个过程比较考验耐心,也是保证你的模型质量的重要步骤,当然这个过程你也可以在3DSMAX中来调整,会更方便一点
接下来,又是一个关键的步骤,在之前的调整中,可能模型已经跟原始的眼球等组件位置产生了偏移,那么现在要一一调整到对应的位置,点击你要编辑的组件后面的3角符号,进入编辑状态,工具栏上的箭头,圆圈,方块对应的功能分别是移动,旋转,缩放
至此,整个模型的调整工作基本完成,接下来,我们要导入一张面部贴图来看看效果。用PS打开刚才导出的面部材质,你可以用照片作为素材修改也可以自己绘制,但有一点很重要的是五官的位置,一定要跟原始贴图的位置吻合,小细节的位移不要紧,之后我们可以在BLENDER中编辑UV来解决。面部材质做好之后,先删除透明通道的遮罩图层,再导出为PNG格式的图片。
在BLENDER中,关闭其他组件显示,只选中头部,点三角符号进入编辑模式,切换模型显示方式为线框,然后按住CTRL用左键圈选全部
右边的窗口属性切换为UV/图像编辑器,这时,你可以看到整个头部的UV图。点图像打开之前转好的PNG贴图,然后在3D窗口切换模式显示模式为带纹理,这时你就可以看到模型贴图的效果了
这时,你会发现在一些细节上贴图跟模型会有一些出入,我们可以通过调整模型的网格及UV网格来解决
调整到模型与贴图完全匹配之后,我们模型部分的调整就结束了。
完成了?不。你辛苦调整的模型已经跟之前模型的法线,高光贴图不匹配了,最最关键的部分才刚开始...但是相对比较专业一点...没有美术基础的朋友可以略过了
(三)ZBrush中高模的细节雕刻与法线,高光贴图的输出制作法线贴图的软件有很多,但效果最好的,据我所知,只有ZBrush。
先在BLENDER中导出模型的OBJ文件,切记,导出时,只选中头部关闭其他组件显示,输出选项如下图
用ZBrush打开OBJ文件,你会看到一个更直观的3D模型
连续按CTRL+D,大概5-6下,把模型转换成恐怖的超光滑高模~(这时电脑会有点卡...过一会就好了)
然后,我们开始革命性的步骤了,雕刻高模细节,点击Zmapper下的第一个图标,选择所需要的画笔工具,然后对模型表面进行雕刻,窗口上面的工具条可以调整画笔强度跟大小,雕刻时,一般情况下是凸起的效果,按住ALT键则是凹下去的效果,雕刻时按住SHIFT则是平滑功能,可以清除一些雕刻错误的地方。皮肤颗粒感,褶皱,伤痕,毛发等纹理都仔细画好.
完成之后,点击右边的Geometry,在下拉列表里降低模型等级为1级低模
点击左上角的Zmapper进入法线贴图渲染模式
在下面的属性栏中作一些设置,我们先导出高光材质,Display项下选择normals,normal&cavity
map下选择Flip image Vertically来倒置图片(因为ZBrush中的纹理是倒置的),最后点击右下角的Create
normal map,等待...
渲染完成后,按ESC退出渲染模式,点击上面工具栏中的Texture,在下拉菜单中点Export输出PSD文件
接下来还是点Texture,在下拉菜单中点NEW新建一个空白材质,再点Zmapper再次进入法线贴图渲染模式。我们开始渲染凹凸材质,设置跟之前有点变化,Display项下选择Tangents,其他不变,点Create
normal map,等待...
渲染完成,窗口中会有效果预览
同之前导出高光材质的步骤导出PSD文件(四)PS中进行纹理整合转换
最后,我们要对刚才输出的那些材质进行修正。先打开之前制作的面部材质,还有一个透明通道的遮罩要做,复制红色通道的图片至透明层,然后CTRL+L调整对比度,再用白色笔刷抹去不必要的灰色部分,保存为DXT5,效果如下
打开手臂材质,颜色调整到与面部肤色相匹配,保存为DXT1
打开ZB渲染出的高光材质,选中蓝色通道,CTRL+I反色处理,你会得到一个类似石膏面具的效果
调整高光材质画布大小为256*256,复制蓝色通道的图案至原始高光材质里,图层覆盖方式为正片叠底,用5%透明度的橡皮擦处理掉过黑的部分,完成后合并图层保存为DXT1,效果如下
打开ZB渲染出的凹凸材质,分别把红绿通道周边的白色部分填充成灰色
调整画布大小为,然后复制红色通道的图片替换原始凹凸材质的绿色通道,复制绿色通道的图片替换原始凹凸材质的透明通道,完成后保存为DXT5,效果如下
打开NBA2K10 MOD
TOOL,选择好之前的IFF文件,然后把修改后的模型跟材质文件一一对应导入。至此,整个人物的制作全部完成,那么,接下来,你得在游戏中让他出现
(五)游戏中自建球员套用IFF文件
把新的IFF文件重新命名为2K10目录没有的IFF文件,如PNG001.IFF。进入游戏,自建一个球员,随便加个队伍或者让他待在自由球员中,保存名单
然后用REDitor打开名单文件,输入名字查找到他的数据,把Portr/CF
ID改为对应IFF的ID,如001,把GenericF
改为0,如果想让球员从自建球员列表中消失,改PlType为4,保存名单。再进游戏读取,就会看到自己创建的球员了。
游戏中效果如下:
所需软件下载链接:NBA2K10 MOD TOOL:
IFF CDF Studio
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。查看: 870|回复: 1
有没有制作作弊脚本的教程
希望哪位老大能给个作弊脚本的教程
要是用hke就一件完成了
改j呢(叫脚本 )
看看这个&&3楼?11人足球网 -
?日均PV:10万+ 日均IP:1.5万+
?Alexa全球网站排名:10万名内
?站内广告联系QQ:
您的位置:
FM2016 世超联赛制作教程
(本文转自PlayGM论坛,由deiphobus 编写并发布,感谢其分享!)
  给大家介绍下如何做世超联赛,因为总是提示我每天上传图片尺寸有限额,所以能不用图片的尽量不用,有空的话以后补吧。
一、载入数据库
  打开editor(,要跟放在一个根目录下),左上角档案选择载入数据库,想做哪一版就载入哪一版。
二、选择和修改国家
  选欧洲的国家,我一般是选安道尔(改名世界),国家小啥也没有,对谁都没影响。选择数据库-国家,然后搜索安道尔,开始修改。这里面比较重要的是转会价值和每周工资数,如果不改的话玩起来会发现球员都是白菜价,当然工资也很低。我是参考英格兰做的修改,各项数值适当上浮一点。毕竟是集中了全球豪门球队。然后把安道尔自带的各级联赛移除。
三、新建联赛
  数据库-比赛-增加。你想做几级就建几个,我是做了世超世甲世乙世丙世丁世戊共六级联赛和超级杯冠军杯联赛杯优胜者杯共四个杯赛,可参照英格兰各级联赛修改,球队我是按照声望值排名填的,一般都是选20支,这样一个赛季比赛不至于那么多。这里还需要说明的是,如果你想建的联赛下包含低级别联赛,比如说世丁联赛下有平行的A组B组等等,那么你需要建立的联赛如下:世丁联赛、世丁联赛A组和世丁联赛B组,其中世丁联赛不用添加球队,AB两组都需要添加。
四、新建奖项
  数据库-奖项-添加。我每级联赛都只填了三个奖项,包括年度最佳阵容、教练和球员,也是参考其他联赛的奖项设置。当然你想多加没问题,我是个懒人。
五、国家规则
  做好了以上4点准备工作之后,我们来到了最最重要的国家规则的设置。左上角规则-添加国家规则,国家和地区选世界。
1、转会和红黄牌惩罚、劳工证
  自己添加就好,很简单。
  国家规则-联赛-添加。分两种情况:
  1)、不包含低级别联赛:选单级别联赛-选世超,后面的自己选吧。然后依次添加世甲世乙世丙。
  2)、包含低级别联赛:选包含下级联赛-世丁,后面选择下级联赛时点增加然后把世丁联赛AB组等等选上,其他自己改,然后完成,后面再添加世戊联赛,我也是分了AB两组各20只球队。
  国家规则-杯赛-添加。
  由于豪门和顶级球队都被我们拉进了世界,所以欧冠啊欧联啊什么的其实并没有什么意义,所以我都做了移除,包括这两项赛事的奖项,统统DELETE。我只做了国内杯赛和超级杯。
  超级杯比较简单,就是选择两个杯赛的冠军找个时间打就是。麻烦的还是国内杯赛,这里面牵扯到各种阶段。比如:
  1)、有类似英格兰足总杯,全部球队打淘汰赛,按照声望排定名次,这个也很简单。
  2)、自定义杯赛。我们可以按照自己喜好来,比如我做的冠军杯就是各级联赛取前几,先排定8个小组,每组前两名出线,然后打淘汰赛,一直到决出冠军。
  做到这基本就没什么了,其实这玩意很简单,就是个仔细活。有什么问题可以私聊我,另外求16.32无脑神阵,有木有那种一阵到底的,再次说明我是个懒人。
更多相关内容请访问:《》专区
(本文由编辑)
------分隔线----------------------------
推荐阅读:
本栏目分类
本栏其它文章
抵制不良游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活
声明:本站资源部分来自互联网,版权归原作者所有。如有侵犯您的权益,请联系我们,本站将在第一时间删除。站内网友所发表所有评论不代表本站立场。一、首先卡刷补丁包需要的工具:(附件包在最下面)
1、卡刷包基础包custom&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (解压后在此基础上可以修改添加自己修改的内容)
2、notepad++&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (主要用于文本编辑、代码修改等。。)
3、一键签名工具goapk_Sign+V0.2&&&& (主要用于补丁包或者rom包制作好以后的签名工作)
下载附件,默认安装好notepad++ 如下图:
重点:卡刷补丁包的制作流程是:
1.我们先解压卡刷zip包(修改相关内容)
2.然后压缩回去
3.签名zip卡刷包
4.Recovery下刷入卡刷包
二、进入实战:
举例说明,比如我们要在自己手机系统中增加自己喜欢的apk
1、首先解压custom,找到META-INF\com\google\android
2、点击updater-script,并用notepad++打开,如下图:
updater-script详解:
ui_print(&Created by opdatuzki&);卡刷时显示的开头英文(可修改)
show_progress(0.);显示进度条开始(建议不修改)
ui_print(&Writing System&);卡刷时显示writing system(可修改)
run_program(&/sbin/busybox&, &mount&, &/system&);挂载system(不要修改)
package_extract_dir(&system&, &/system&);这是我们本教程需要修改的指令
unmount(&/system&);卸载system(不要修改)
ui_print(&Finishing Up&);卡刷完显示Finishing up(可修改)
show_progress(0.);显示进度条结束(建议不修改)
相关命令解释:
此条命令:package_extract_dir(&system&, &/system&);
package_extract_dir意思是把卡刷包里zip某个文件夹复制到手机中
(&system&, &/system&);意思是将zip内system文件夹复制到手机system覆盖
卡刷制作教程:
大家只需在system文件夹下新建一个名叫app的文件夹
要把apk复制到system内的自己新建app文件夹就可以了
如果是framework.apk美化包,大家只需要在system下新建framework文件夹即可
同理,需要复制啥,只需新建文件夹,把东西放进去就行了
最后就是给zip签名
添加apk命令结束。
要想删除系统apk请看下面:
删除命令:delete(&/system/app/某个程序名.apk&);(注意命令可以重复使用,删除多个apk)
比如删除自带浏览器命令:delete(&/system/app/Browser.apk&);
修改后的updater-script如下图
三、zip签名教程:
修改好updater-script后我们先压缩,压缩成zip,最后给zip签名
下载custom.zip签名软件并解压
将压缩后的zip复制到签名软件文件夹中,点击签名.bat后,选择1并回车即可!
评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
1、选择一张没用的sd卡(是不是一定要放入sd卡我不清楚,我在...
教程简介 本刷机教程详细描述了 HTC S510e/Desire S/G12/渴望S机型的...
G1的刷机,主要分为三种形式: 1.恢复模式,用update.zip文件 本文...
HTC G17 EVO 3D解锁教程(解锁就是把G17从S-ON变到S-OFF的过程) 一...
为了更好的进行Recovery刷机前,我们通常需要对HTC G17进行官方解...
HTC G17 EVO 3D解锁刷机教程(解锁就是把G17从S-ON变到S-OFF的过程)...
你可能感兴趣的教程
| | | | | |
关注手机刷机,关注刷机之家,请向您的5个QQ好友宣传www.shuaji.cc,多谢支持!Copyright (C)
刷机之家, All Rights Reserved .道具补丁制作超详细教程!_街球补丁吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,839贴子:
道具补丁制作超详细教程!
授人以鱼不如授人以渔正所谓自己动手丰衣足食,月神没空做的时候你们怎么办?道具补丁其实是很简单做的,初学者大概一个小时就能完全掌握了,脑子灵活的十几分钟就弄明白了。晚点我发超级详细的教程给你们,双改,改道具以及改仓库。过程虽然枯燥,结果却会很美好!
草稿一—— 图示为夜景补...
好吧,这是我第一次在这...
这会是我发过的最详细的...
录制环境镇楼............
上次那个补丁制作的教...
看到贴吧好多模友初次入...
求制作教程。。。比如说...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
________________________________  你   明    站 看 月 你  在 风 装 装  桥 景 饰 饰   上 的 了 了  看 人 你 别  风 在 的 人  景 楼 窗 的    上 子 梦    看      你_________________________________
邮箱,求视频
紫色千术改白色轻柔,斑马套改白嘻哈套,小胡子背包改白色披肩!求大神帮弄下,
这个可以有
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 dnf时装补丁制作教程 的文章

 

随机推荐