吧里有人玩《我流忍者指令》这张RPG图的没

大家有玩过war3
的吗?_dota2吧_百度贴吧
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大家有玩过war3
希望大神们可以在dota2的地图里做一下~做个海贼王的rpg也不错,过关的那种,就像war3里的rpg金字塔大冒险那样,我们网吧10连坐经常玩的~进化那种也不错
憋说话可还原可提要求只...
如题,二楼开始上图
A3上不去谁帮我配卡求套路
一上来就是ACE还输把把...
洛克居然是个钢琴师深藏...
据说是和等级有关系,问...
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为什么没人讨论我流忍者
昨天玩了,一击必杀。好爽…哪个忍者最变态?我觉得是雷忍,4个杀招技能。f神技不过不太容易存活。反击忍也没玩过,好像挺猛
人生路漫漫,总有那么一...
你最萌哪一对cp?有兴趣...
准不准你说了算哦
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缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
理论上来说没有比战忍好用的,不过现在这地图跟以前不一样就是了,war3上就是战忍最好用
哇哈哈哈哈
这是刚才玩的。
作者来给你顶顶贴,今晚刚做好兽忍,也就是war3里的陷阱忍
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最近更新日期: 11:47:34
地图类型:
游戏人数:
游戏星级:
编辑点评:
所谓忍者,就是要动如脱兔,一击杀敌!
17173RPG综合讨论群:“我流忍者,一击必杀”官方群:
DOTA2上的人气地图,清晰的装备系统,简单的防守思路配合有趣的装备收集任务,任何玩家都可以轻松体验游戏。
地图特色:
无论单人还是和合作地图,你要做的就是尽可能地杀更多的人,任何一方的击杀数达到房主设置的击杀目标后游戏结束。
特点:—拥有“闪避”技能—拥有“元素飞镖”技能—拥有“元素精通”技能—拥有“冰元素祈唤”技能—拥有“雷元素祈唤”技能—拥有“水元素祈唤”技能
元素忍技能
冰元素祈唤
雷元素祈唤
火元素祈唤
特点:—多年的练习使得忍者对元素的运用无比熟练 ,减少所有技能的冷却时间—冷却缩减:3%/7%/11%/15%
特点:—每当你杀死-个单位,都有几率获得地图上一个英雄的视野,持续一段时间—几率:10%/15%/20%/25%—持续时间:2/3/4/5
反击忍技能
风魔手里剑
特点:—多年的训练造就的对危险的灵敏嗅觉,有一定概率闪避任何伤害 —闪避概率15%/18%/21%/24%
特点:—强化忍者的武器,获得攻击速度和攻击距离的提升—攻击距离增加:100/150/200/250—攻速增加:20/40/60/80
特点:—你的攻击有几率无视无敌的击杀敌人—几率:15%/20%/25%/30%
特点:—每当战忍击杀一个单位时,都要几率刷新他的所有技能—几率:5%/10%/15%/20%
时空忍技能
不稳定时空之力
特点:—掌控的时空能量使你获得额外的生命上限加 成。每当你受到伤害时,时空能量的不稳定性将 随机改变该伤害的大小—生命加成:2 —最小伤害:2/2/1/0 —最大伤害:5
暗杀忍技能
冲锋枪/狙击枪
特点:—每击杀一个单位,都将使你获得攻击距离+25和攻击速度+12。该增益的曼加上限为4/6/ 8/10,且死亡丢失1/4层数
特点:—每当你释放技能的时候,都有几率对周围所 有敌方单位施加一个负面效果:当玩家下达 移动指令时,该负面状态下的英雄或者单位 ,将会向反方向移动—范围:550/600/650/700—持续时间:0.8/1.2/1.6/2 —几率:15%/20%/25%/30%
特点:—每当水忍击杀一个单位,都有几率获得一个持续一段时间的水盾,水盾存在时你获得100%的伤害减免—持续时间:2/2.5/3/3.5 —概率:15%/20%/25%/30%
特点:—每当你死亡,略微延迟后你的身上将爆发出火焰,造成范围伤害—伤害范围:280—爆发延迟:0.8/0.7/0.6/0.5
火忍o莲技能
特点:—当你施法的时候,都有几率再次施法,并且再次释放的技能也有相同概率触发此被动。 每个技能的多重施法效果请在对应技能下按 Alt查看 —重复施法几率:5%/10%/15%/20%
特点:—当从敌人背后攻击时,你的攻击将无视无敌的击杀对方。在触发必杀效果后,该技能会进入冷却时间—判断角度:25/30/35/40
特点:—每当雷忍使用技能的时候,都有几率对附件一定数量的随机单位发射电流,造成伤害—几率:5%/6%7%/8%—范围:1000—目标数量:1/1/1/2
雷忍o疾技能
特点:—你的攻击或飞镖会造成残影,为你提供视野—残影延迟一段时间后会爆炸,造成范围伤害—残影可以被其他技能提前引爆—爆炸延迟时间:7/6/5/4
疾风o圆月斩
特点:—当你攻击或者使用技能,你的所有正在冷却的技能的冷却时间都减少一点时间—每次减少时间(秒):0.4/0.6/0.8/1
特点:—被动的攻击距离加成—每次施法后,你的下一次攻击会对攻击距离内的所有单位发射弓箭—+20/40/60/80攻击距离
大地图分析
地图场景分析:—从左到右分别为team、single_s、single三种地图
—这种地图实质是生存地图,注意卡视野和反应速度快是生存之道
—每个人都只有一点基础生命值(极个别 技能会改变你的血里上限)。—这是一个考验反应速度的游戏。—每次死亡后你的复活地点都是随机的, 复活后一秒内你是无敌的,但是攻击或者施法会提前结束这个无敌状态。—游戏分为合作对抗(地图名team)和单人混战(地图名single/single_s)共三个地图,其中Single地图是较大的单人混战地图,如果人数较少,可以在创留进入房间的时候选择较小的Single_s地图。—每个忍者都有两个技能这两个技能一开始就为一级且不能升级,另外这两个技 能是瞬发无前摇的技能。 技能一:飞镶投掷飞镖对一条直线上的敌 方造成伤害/技能二:闪避在0.75秒内无敌。 —忍者都拥有一个独特的被动技能,请不要忽略。—房主可以在载入界面设置目标击杀数, 建议至少5人以上开始游戏,并且击杀数至少设置为30。Dota2RPG地图推荐 我流忍者一击必杀
12:21 | 责任编辑:小范 | 内容来源:未知 |
  今天给各位玩家们推荐一款全新的 RPG地图,地图名字叫我流忍者一击必杀,属于一张多人对抗型地图,玩家们通过敏锐的判断力来击杀敌人,率先达到目标的一方将会获得比赛的胜利。  一.地图类型:对抗地图  二.地图名称:我流忍者 一击必杀  三.地图人数:1-10  四.地图介绍:这张地图创意来自于WAR3地图我流忍者,这是一个快节奏的游戏,每个人都只有一点生命值,所以任何伤害都可以杀死你,你需要靠自己灵活的反应来躲避伤害并杀死敌人。  五.地图特色:  在我流忍者一击必杀中玩家需要有明锐的判断力以及反应能力,才能及时躲避技能的伤害,对锻炼玩家的反应力有很好的帮助。先阶段已经有不少忍者类型,每个类型都有自己的特色。  以上就是给各位玩家们带来的Dota2全新对抗型RPG地图我流忍者一击必杀的详细介绍,如果你对自己的操作足够自信,对于自己的输出手法有足够的判断力的话,那就赶紧开启dota2,对抗起来吧。
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