求教.女子格斗之要害攻击攻击速度是多少一档

截拳道高手的出拳速度是眼镜蛇攻击速度的5倍?
没练过,也没学过,但我模仿过很实用,至少一对2没输过。我不知道你跟谁学的,他把李老师的名声都败了,其实李老师的拳法,美国人学的最好,不是中国人,也不是香港人,不论你信不信。美海豹突击队必修课,很多美国截拳道高手的视频网上有,你可以看,那时你会觉得截拳道就是完美的杀人功夫,力量和爆发力,体重不是同一个概念,学功夫的人都知道的,泰拳很猛,但泰拳高手都不是胖子。中国特种兵都不是胖子比不过美国特种兵的体重,但你说中国特种兵没爆发力,你就错了。爆发力,和力量,是两种训练方法,力量好练,爆发力难练,运动员讲究的是速度,力量训练,功夫讲究速度,爆发力训练。运动员的速度训练和功夫训练的要求和方法又不一样的。一个截拳道高手的出拳速度是眼镜蛇攻击速度的5倍,不知你达到了没有。要说就太多了你也不一定懂,功夫是有练功方法的门派不同方法不同,外加天赋。你放弃截拳道是好事,不然李老师要被你气活了。
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热门评论7楼事实上这几个神话人物都被很多明智之人给戳穿了,甚至是专门写文章报道将那些人请下神坛。但仍旧有相当多的中国SB弱智去继续神话那几个人物。6楼&全世界都有李小龙 迷截拳道馆,人家都是傻子,只有你是聪明人?李小龙影迷大部份在中国,有些不明白其中原由的少量外国人也有一部份人也是李粉。那是冷战后期美国为了拉笼中国对抗苏联而对李小龙进行宣传的结果。全世界还有相当多的人崇拜大轮子李H志;有相当多的中国人迷信大骗子严新、田瑞生、唐雨、张宝胜、张宏堡、张香玉、王林之流。这个你怎么解释?只要有落后和愚昧的土壤存在,那么就有大把骗子的生存空间。你说一下:全世界包括中国在内有哪个截拳道馆培养出了知名格斗高手?我在这里并不是要全面否定李小龙,我说了李小龙是一个很好的演员和影星。但绝对称不上是什么实战格斗高手。3楼5楼
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格斗教学!教你如何以最快的速度击倒对手
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格斗教学!教你如何以最快的速度击倒对手
我来说点啥
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[求教] 格斗界有什么好用的精灵吗?
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新人训练师, 积分 0, 距离下一级还需 100 积分
求助格斗精灵那个比较好用?
另外介绍一下陪招。。。谢谢。。、目的是称霸战斗塔
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暴走族, 积分 3634, 距离下一级还需 1366 积分
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怪力:替身+气合+巨大化+交叉甲虫:舞剑+百万大角+忍耐+起死回生火鸡:升天破+野性上升+地震+岩崩
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问下野性上升是+AT和DF。。舞剑也是+攻。。两个的差别是什么啊?
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野性上升加PG和PF,舞剑加SD和PG。
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比較強的就是那個Medicham了,特性是物攻*2,100級時物攻比大猩猩還厲害
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新人训练师, 积分 0, 距离下一级还需 100 积分
还有忍耐的作用是剩一点血,下个回合提前出招吗?起死回生和垂死挣扎有什么不同啊?巨大化是哪一招啊?怪力的招数看起来好像都很少见的招数啊?讲解一下
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新人训练师, 积分 0, 距离下一级还需 100 积分
Medicham是那一个,我玩的是中文版啊?
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以下是引用orochigod在 20:05:00的发言:
还有忍耐的作用是剩一点血,下个回合提前出招吗?起死回生和垂死挣扎有什么不同啊?
巨大化是哪一招啊?怪力的招数看起来好像都很少见的招数啊?讲解一下
交叉威力100,命中率80%,而且容易命中要害,
替身是用1/4的HP造一个替身,可以帮自己挡攻击,
气合拳威力150,1回合蓄力,第2回合发出,中途受攻击则取消,
巨大化和野性上升一样,
忍耐后下一回合不一定先攻击,这要看敏捷,
所以可以携带速度果。
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&DIV class=quote&&B&以下是引用&I&FIGHTING&/I&在 20:03:00的发言:&/B&
比較強的就是那個Medicham了,特性是物攻*2,100級時物攻比大猩猩還厲害&/DIV&
大力士/瑜珈之力特性PM没有这个名字的。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://www.fireemblem.net/fe/gallery/pic/fe09/fe9w-0640.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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暴走族, 积分 4182, 距离下一级还需 818 积分
以下是引用新的喷火龙在 20:02:00的发言:
野性上升加PG和PF,舞剑加SD和PG。
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  格斗游戏动作设计和制作 攻击受击判定
  1、动作的设计
  首先我们需要构思一种攻击方式。比如:
  ? 角色施展这种攻击的时候,是在地面上;
  ? 角色攻击前,会先向前迈步,拉近与敌人的距离;
  ? 角色是用手攻击;
  ? 这个角色是拥有控火能力的角色,并且攻击时带有火焰效果。
  根据这样的构思,我们可以画出如下的一组序列图,一共15张:
  2、动作的时间节奏
  在游戏里播放这组图,就能看到一个攻击动作。假设游戏的播放速率是每秒60帧,我们需要设定:每张图在游戏里停留的时间,也就是帧数。一个简单的想法是每张图停留相同的帧数,但是这样的设定会让动作的节奏感很差。
  一个攻击动作分3个阶段:攻击前的出招阶段、攻击瞬间、攻击后的收招阶段。如果要表现动作的力度感和节奏感,就需要出招发力迅捷,收招力尽缓慢。所以设计攻击动作时:出招时间应该少于收招时间。
  上面的动作可以这样设定:出招阶段的每张图停留2帧,之后的每张图停留3帧。整个动作的时长是39帧,也比较合理。
  3、角色的判定框
  画完图,设定完时间,我们接着需要设定角色的各种范围,比如:
  ? 碰撞范围:正常状态下的两个角色不可能重合或者穿透,这是因为每个角色都有自己的碰撞范围,当两个角色的碰撞范围接触时,他们就不能继续前行。
  ? 攻击范围:如果角色的攻击范围和对方的身形重叠,对方就会被击中。
  ? 身形范围:角色的身体当前占据的范围。身形范围分2类:
  ? 受伤范围:被击中后,角色会进入受伤动作。
  ? 防御范围:有防御属性,被击中后,角色不会受伤。
  在游戏中,这些范围都是用一个个矩形框来表示的,所以这些框分别称为:碰撞框、攻击框、受伤框、防御框。
  4、设定碰撞框
  碰撞框的作用只是限制角色的移动,它不需要与角色的身形非常吻合,比如下图:
  在设定A中,攻击方的蓝色碰撞框与身形不吻合,但是攻击的时候,却能撞进对方身体,有强烈的撞击感和拳拳到肉的感觉。在设定B中,攻击方的蓝色碰撞框与身形比较吻合,但是由于碰撞框的阻碍,攻击方的肘部只能在对方身体上轻轻擦过。
  如果攻击动作会向前快速移动,为了突出速度感和撞击感,碰撞框可以画在身后,但是不能不画。
  5、设定受伤框
  绝大部分身形框都是受伤框。不少人画受伤框时,框和身形非常吻合,比如下图:
  彩图所示的角色原地待机,不时甩甩手,灰图所示的敌人向他进攻,会出现以下情况:如果攻击瞬间,被攻击者的手臂举起,则会被击中,否则不会被击中。即能不能击中对方,变成一个随机事件,这会影响手感的平稳性。
  所以当角色原地不动或缓慢移动时,受伤框的位置大小也要保持不变或平稳变化,尽量避免框的来回晃动或抖动,不要为了框和身形的吻合性而牺牲平稳性。
  如果角色在高速移动中,则玩家只能看到模糊的一团。此时,没有必要过分关注受伤框和身形是否吻合,只要画一个受伤框,框住这“一团”就可以了。
  6、设定攻击框和攻击参数
  通常攻击框会比攻击部位大一些,比如挥拳的时候,攻击框会比拳头大一些,否则,攻击框太小,可能很难击中对方。不必担心攻击框大了会视觉穿帮,在挥拳击中对方时,会产生耀眼的打击特效,特效会完全遮盖拳头与攻击框之间的空隙。
  另外,攻击框和碰撞框之间,不要留下太多空隙,比如下图:
  在设定A中,青色的攻击框能轻易的击中对方。在设定B中,你会发现角色迈步冲向敌人,并且已经挥拳穿透敌人,却竟然没有击中!
  为了让攻击看起来更合理,攻击框和碰撞框之间的空隙要小于一个人的宽度。
  画完攻击框,还需要设置攻击参数,最常见的参数有:
  ? 攻击力:击中对手时,造成的血量伤害。
  ? 攻击属性:能否破除对方的防御、能否击中飞行道具、等等。
  ? 停顿时间:击中对手时,攻击方和被攻击方的动作都需要一个停顿来营造打击感。
  ? 受伤动作:击中对手时,他的受伤动作。比如:击飞、向后退、或是扑到在地。
  ? 击中特效:不同特色的攻击有不同的特效。
  另外,不同的格斗游戏有不同的系统,根据这些系统,可能还需要设置专门的参数。至此,一个攻击动作就算制作完成。
  7、调整平衡性
  动作制作完成后,需要通过实战来检验它的平衡性。当然,也可以在设计动作之初,就大致评估它的性能。
  比如上文中的动作,如果设置的攻击力不高,也没有特殊的攻击属性,那么它可能会有些鸡肋。因为它的出招时间比较长,一共12帧,在这期间,角色没有任何攻击力,却可以被攻击。为了减小它的出招破绽,有3种办法:
  ? 减少动作的出招时间,但是动作的设计已经完成,如果随意改动时间,会破坏动作的节奏感。
  ? 动作的出招过程中,去掉某些图中的受伤框。实际中经常采用的办法。
  ? 动作的出招过程中,将某些图中的受伤框换成防御框。实际中经常采用的办法。
  其实,平衡性的调整不单是针对某一个动作,还需要整体考虑角色的所有动作。动作和动作之间的配合使用,会让某些似乎很弱的动作很实用。
  如果在调整平衡性的过程中,还能保持动作的鲜明特点,优势和劣势突出,角色差异性赫然,那么就有很高的艺术性了。格斗家柔道穿什么装备攻击速度快
格斗家柔道穿什么装备攻击速度快
09-08-11 &匿名提问
那玩意。。。是气功师吧?小样 &#160; 你街霸用念气?找废呢吧?街霸要到30才算是开始! &#160;我最喜欢PK遇到没伏虎的街霸,白切!40街霸就很强大了想玩街霸就要先熬到30,否则拉倒你说的应该是气功,否则一般不会有柔道点那么多念气话说改版了,格斗除了街霸之外的职业都雄起了!(街霸雄够了ACT。1的时候就是街霸雄)
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斩轻一套 &#160;紫金肩 &#160; 拿45怨灵夺命棍 &#160;+3%攻速
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找对手哦?来〈万王之王3〉找我们工会,我们工会130人全是妹妹玩家,现在是全区第一妹妹工会,我们接受你们的挑战,&a href=&kok3.ztgame/&&kok3.ztgame/&/a&下个游戏来找我们吧!
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柔道PK很好用,韩国最近的一次格斗大赛3V3两支决赛队伍中就有一个柔道,特别牛,但是刷图比较累。 散打改版后刷图和PK都很猛 但是操作有点难。玩好了相当猛 街霸PK和刷图被改弱了 气攻师虽然也变强了,但很多技能都是辅助的 毕竟是辅助职业不强不弱 首选散打,现在最热门的。第二选柔道
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那玩意。。。是气功师吧?小样 &#160; 你街霸用念气?找废呢吧?街霸要到30才算是开始! &#160;我最喜欢PK遇到没伏虎的街霸,白切!40街霸就很强大了想玩街霸就要先熬到30,否则拉倒你说的应该是气功,否则一般不会有柔道点那么多念气话说改版了,格斗除了街霸之外的职业都雄起了!(街霸雄够了ACT。1的时候就是街霸雄)
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