谁是推背图预言下一个朝代FPS网游传奇 未来FPS新游十大预言

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韩国FPS新游《准心》2014年推出
17:27&&&作者:&&&来源:网络&&&编辑:宋丹凤&&&分享到:
韩国游戏商Wiple&Games近日宣布其开发的近未来主题FPS游戏《准心(Iron&Sight)》已获得East&Bridge高达80亿韩元(约合人民币4400万)的投资来进行进一步的开发。使用立体地图与遥控雄蜂的3D启动FPSWiple&Games开发的《准心》是以近未来为背景的线上FPS游戏,最大的特点为采用立体地型,玩家在游戏中可跳过墙壁或栏杆偷袭敌人,或是破坏窗户、天花板侵入建筑物内,相比以前只能作为掩蔽物或障碍物的物件的游戏,本作更能够灵活运用各种地型。
《准心》中出现的大部分掩蔽物可分为膝盖、腰、胸等几种高度,玩家可坐在遮蔽物上或匍伏在遮蔽后借此挡住敌人视线。以后更会制作相关影片,令玩家了解实际玩法。由于背景设定在不远的未来,因此游戏中可使用现有的武器以及尚在开发的武器,尤其远程操控的无人兵器雄蜂更衬托出游戏的未来氛围,并强化立体地图特性。
希望扩大线上游戏市场的开发根基Wiple&Games的宋吉燮代表对这次投资表示:这次投资无疑是对萎缩的韩国线上游戏开发与投资注入一支强心剂,我们也会努力开发《准心》,扩大线上游戏市场的开发根基。Wiple&Games将把此笔投资金投入《准心》的开发当中,预计增加企划、美术、QA等13个部门的开发人力。此外更积极寻找海内外合作伙伴,为《准心》海外进军做准备,Wiple关系人表示:由国外投资资金与海外网路构成的East&Bridge能够与签约,相信一定能为我们进军海外的开疆路带来正向效果。
《准心》预计2014年于韩国推出。
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FPS游戏的历程回顾:那些影响深远的FPS设定
[发表时间: 16:49:38发表来源:网络作者:貔貅]
  尽管如今FPS游戏已经是&车枪球&铁三角中最重要的一环,但在电子游戏发展历程中,第一人称射击游戏却是诞生比较晚的一种游戏类型。和起源于早期&跑团&(桌上角色扮演游戏)的RPG游戏,或是伴随着家用机成长的ACT游戏不同,直到1992年世界上才诞生了第一款纯商务化的3D射击游戏,自此,我们现在所熟悉的第一人称射击游戏模式才开始出现在历史的舞台。
尽管现在FPS市场已经无比成熟,但其起源并不古老
  这二十几年里,FPS经历了从PC到主机,从2.5D到3D等种种进化,现今我们能在第一人称射击游戏里体验到趋近完美射击手感和战场氛围,这其实是经过无数作品在最初模式的基础上不断进化探索而来的。那么,在这FPS游戏高速发展的二十余年里,又有哪些作品用自己惊才绝艳的设定为后来者标明了新方向?让我们来看看FPS游戏史上那些里程碑式的作品和设定吧。
  FPS基础游戏模式的建立
  提到FPS游戏的起源,总是避不开约翰&卡马克这个传奇程序员,1991年,刚刚离开学校第二年的他建立了后世大名鼎鼎的Id Software,次年,在电子游戏发展史上留下浓墨重彩一笔的《德军总部3D》诞生了。
  传奇在这里开始起步,在那个主流游戏还停留在二维视图的年代,《德军总部3D》为玩家提供了纵深的视野和能四相移动的游戏方式。正是《德军总部3D》开创了这种全新的游戏类型,即玩家用自己的视角,在游戏中探索射击,在如今被称为第一人称射击游戏的游戏类型。
除了FPS以外,这位传奇程序员对VR也有着浓厚的兴趣
  &您可以用自己的视角在希特勒的城堡中四处走动!&在当时没有什么比这句宣传语更酷的了,更何况你不只能在游戏里用第一人称视角四处走动,还能扣动扳机把面前的一切统统撕碎。《德军总部3D》定义了FPS游戏的基本模式,即第一人称视角,玩家可以自由移动,能够在屏幕上看到自己的手和使用的枪械,而你所需要做的,就是向一切会动的生物射击。在那个时代,玩家不需要射击游戏有什么深邃的剧情或者世界观,故事的存在仅仅是为了给玩家一个射击的理由,我们需要的仅仅是能够自由开枪就够了。
如今看着无比简陋的画面,在当年却让无数玩家疯狂
  《德军总部3D》推出后迅速风靡了整个世界,而约翰&卡马克的脚步并没有停歇,次年,其又推出了另一个影响颇深的游戏IP&&《毁灭战士》(DOOM)。即使抛开射击游戏,将其放大到整个电子游戏发展层面来看,《毁灭战士》也是举足轻重的一款作品。在《德军总部3D》的基础上,Id Software进一步完善了FPS游戏这个新兴的游戏品类。《毁灭战士》在游戏地图上加入了窗户、电梯、箱子、油桶的障碍物,增加了地图层次感,加入了更多解谜要素,更重要的是,它首次在FPS游戏中引入了地形高低差设定。
  正是在这个设定下,游戏中的场景不再局限于简单的平面,墙壁也不再只有垂直的,在《德军总部3D》中,有玩家抱怨自己像在一个个立方体盒子中战斗,而这一局限在《毁灭战士》中终于不再存在。从这款游戏开始,第一人称射击游戏开始追求更高的现实还原度,游戏中的所有表面实现了材质贴图,同时光影层次的加入也为玩家游玩的过程增加了更多的惊喜和未知。时至今日,《毁灭战士》多次当选有史以来最优秀的电子游戏,2007年《纽约时报》也将其列为有史以来最好的十个游戏之一。
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大盘点:CF六年之后谁是国内FPS网游新王者?
大盘点:CF六年之后谁是国内FPS网游新王者?
17173 新闻导语
中国的FPS市场,不像欧美,只要品质高大上就能成功,例如《光环》、《Destiny》、《全境封锁》、《战地》系列等等。所以定位准确的《穿越火线》在中国已经走过了六年的路程,通过强大的竞技内容、简单快捷的上手门槛,以及不断推出各种新玩法和道具,成为了中国FPS网游市场上的王者。
【17173专稿,未经允许请勿转载】
中国的FPS市场,不像欧美,只要品质高大上就能成功,例如《光环》、《Destiny》、《全境封锁》、《战地》系列等等。所以定位准确的《穿越火线》在中国已经走过了六年的路程,通过强大的竞技内容、简单快捷的上手门槛,以及不断推出各种新玩法和道具,成为了中国FPS网游市场上的王者。
在六年后的今天,还有哪些新作可以接过CF的枪,成为下一个引领中国FPS市场的游戏?今天我们就盘点目前市面上的6款作品,一一为大家点评各自的优势与利弊。
《使命召唤OL》:改变中国玩家的射击习惯?
优势:高端精细的COD系列操作体验
劣势:改变大众的习惯需要成本
《使命召唤OL》进入中国后定位于高端FPS的行列,其称霸野心可见一斑。但目前最大的障碍在于:“是否要中国玩家放弃CF以来一贯的操作习惯”。让玩家们去重新适应一套新的动作模式:机瞄、加速、爬墙、新的枪械手感,是一件非常危险的事情,对于这点腾讯和动视暴雪都很心知肚明。
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但是从大的发展趋势来说,开房间FPS游戏朝着更加精细、动作更加真实、个性化配装的方向前进,玩家的这种更高的需求注定要被实现。一旦玩家能够适应COD系列的操作方式,将会从中感受到许多CF、CS所无法带来的新体验,取代CF登上王座并非毫无可能。
虽然这并不意味着传统操作习惯将失去乐趣,但人心总是向前看。从这点来说,《使命召唤OL》如果将其操作理念推广开来,“接班人”的大旗将极有希望扛起。
同时为了给玩家一个过渡学习的机会,目前版本的COD主打各种PVE玩法,例如“僵尸围城“、”末世营救“等内容。这些内容可以帮助新手玩家通过NPC击杀来适应新的操作方式,也能让他们避免过早因为PVP的挫败感而流失。目前俩看《使命召唤OL》的表现值得期待,国服的公测时间也已经腾讯内部提上了日程表,玩家可以多多关注!
《逆战》:CF的补充!名副其实的全模式射击
优势:玩法比CF更加全面丰富
劣势:定位过低 无法冲击CF的核心优势
如果说目前已经上市的游戏中,最接近CF的,应算同属腾讯的《逆战》了。《逆战》的一大优势就如同其宣传的“全模式射击平台”一样,对比与强竞技性的CF,有着丰富无比的玩法模式选择,作为有良好的补充。
《逆战》小编试玩解说
从最普通的团队竞技、爆破模式、单兵战到类似求生之路的僵尸世界大战以及PVP的僵尸猎杀,再到坦克战、机甲战、塔防战、守卫战等各种娱乐PVP或是PVE的玩法,玩法丰富程度令人目不暇接。
但《逆战》的定位,就是一个CF的补充产品,玩累了CF竞技杀人的枪法比拼后,可以在《逆战》里通过不对称的机甲对抗玩,享受一些超越FPS原先的乐趣。这种定位注定了本作是无法冲击到CF在竞技对抗领域的核心优势,想要取而代之难度不小。
《危机2015》:结合MOBA的全英雄射击
优势:MOBA英雄概念改变战术
劣势:概念可以在很多地方找到影子
《危机2015》是近期比较值得关注的FPS新游,作为网易自主研发的第一款FPS作品,游戏在几次测试中也终于找到了自己的风格:全英雄射击,展现出了不错的发展潜力。可以说《危机2015》的一些创新点给游戏整体战斗玩法带来了新的体验,未来后续的发展令人期待。
17173新游尝鲜坊《危机2015》试玩
所谓“全英雄”是指:玩家在进游戏前要选择使用的英雄,每个英雄除了外观之外,制式武器(类似于连杀奖励)和特殊战术动作都不相同。每个英雄角色通种特殊大招,改变了原先单纯的拼枪法的游戏过程。并且在战斗之外,还可以对英雄进行升级养成,提升他们某些武器种类的适性。
但是这种“全英雄“概念在很多地方都能看到影子,比如连杀奖励、比如战术包搭配等等概念都不是第一次出现在市面上的游戏中。同时游戏的操作手感与CF等老FPS较为相近,玩家虽然更加容易上手,可是只要一旦玩家对”英雄“和”制式武器“的概念失去新鲜感,在枪械手感上也没有太多颠覆改变,那么想要取代CF,还是有一定的难度。
《泰坦陨落》:EA高大上神作登陆国内
  优势:机甲玩法 酷跑飞天 高端画面
劣势:配置成本高 枪械竞技性弱
据消息人士透露,EA年度射击大作《泰坦陨落》(TitanFall)将随Xbox One主机一起登陆中国内地市场,同时还会有PC版。据悉,PC中文版还将由一个知名的中国游戏公司代理,网络传言代理将是腾讯或者完美世界。
《泰坦陨落》小编试玩解说
《泰坦陨落》作为重生工作室的首款大作,召唤泰坦与真人射击的双核玩法模式上虽然不是首创,但对于大多数PC网游玩家来说,还是头一次接触,这种人与机甲深入互动的玩法绝对能拉住今年的潮流人心。
双核的最大乐趣在于,人和机器之间的优势劣势,随时可以转换。玩泰坦最大的乐趣就是简单粗暴的碾压快感,例如按下空格冲刺加速,可以将在路上跑的对方玩家直接碾压压到死。普通驾驶员就像三笠一样利用机动性游走,泰坦就像巨人一样笨重而强悍。
打击感弱到令人发指,这似乎是欧美科幻FPS的通病?《泰坦陨落》的枪械和炮弹打击效果,只能用玩具枪来形容。步枪机瞄也缺乏真实度,后坐力和弹道基本上可以忽略不计。弹药命中对方之后也没有明显的受击效果,两个玩家可以面对面纹丝不动的对射。
《反恐精英OL2》:CS只是噱头!百人大战才是重点
优势:CS题材噱头 百人大战玩法
 劣势:手感陈旧 画面较弱
虽然《反恐精英OL》在国内的反映并未火爆,但是作为经典单机《反恐精英》的网络版续作《反恐精英OL2》,无疑从曝光到测试都备受射击游戏爱好者们的关注。CS只是一个噱头,在保留经典地图及模式的同时,真正的重点在于玩法上推出了100VS100的玩法。
大都市是《反恐精英OL2》的一个开放式场景,面积为普通地图的50倍,至少可以容纳100名。在大都市里玩家可以随意接取任务,这里既有营救人质,设置炸弹等普通任务,也有绑架人质,暗杀要员,窃取机密文件,偷盗车辆等特殊任务。
【编辑:獦獦獦 阿鬼 nando】
类型:集换卡牌
特征:竞技
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
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Wan网页游戏免费玩国产的那些脑残FPS网游来看看什么才叫FPS
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楼主 电梯直达 楼
别的不多说直接放视频:
看看人家一个宣传视频,都能让国产的那些所谓的FPS网游瞎了狗眼!!!(都是被EA巨星般得光彩闪瞎的,这才叫“夺目”!!!)受不了某些游戏画面粗糙的要死,还一个劲儿的说自己的游戏的画面有多么多么的好,明明游戏连个载具都没有,双方对战就只能光打枪,还拼命的说自己的游戏特色有多么的强势!这种掩耳盗铃、此地无银三百两的宣传,哥实在是不敢恭维!也不是想说EA出品的游戏就一定很好什么的,但事实就事实,我不说,明眼人一看也就懂的!!!上图是国产某FPS游戏截图跟EA《战地风云OL》(截图出自《战地风云OL》国服官网:)的游戏截图对比~~按游戏的第一印象——画面,来说,一般人绝对玩《战地风云OL》无疑了~~其次,就是载具的问题。国产很多游戏都没有非常丰富的载具,就算人家EA《战地风云OL》的载具大部分都是直接移植《战地2》(同样也是EA出品的联机对战FPS游戏),但人家的载具也是丰富的。飞机、突击车、坦克、越野车、摩托什么的都是异常丰富,而且这些载具在对战的时候,绝对会起到的不小的作用!(如果,你要说FPS游戏,就只用拿枪对战不需要载具什么的,那哥就只能对你表示无语,毕竟一个连FPS游戏精髓都不懂的人,哥不屑于同他加他过多!)值得说一下的是,《战地风云OL》支持最多100人同时在一张地图上对战,也就是传说中的50V50,这绝对是大阵仗啊,就好比是一场战役啊!像国内的大部分FPS对战基本上都是5V5,充其量最多也就16V16了,人家一个50V50一出马,足以让那些打着“多人对战”的FPS网游无地自容!!!还有一些,我就不说了,大家看了视频,等《战地风云OL》6月国服首次封测的时候去玩了就知道了!!!
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