第九连:恐怖之源游戏怎么玩

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《第九连:恐怖之源》是由Lesta Studio制作的一款类游戏,故事描写在
年,苏联派遣十多万士兵前往邻国阿富汗,协助阿富汗政府镇压境内的反对俄化反抗军。然而,战争并没有想像中顺利,造成近 15 万士兵死亡以及6万人伤残、作战车辆及机具损毁上万,在这样的情况下,苏联政府秘密训练出一支特殊部队:第九连队,负责支援前线作战以及掩护撤退等重要军事行动。
提供两种战术层级选择:
该作是一款即时战略游戏,游戏架构於真实历史事件,以苏联攻打阿富汗时,成为英雄的第九连队为基础,叙述一群程度参差不齐的新兵,在经过严格训练后,在「Hill 3234」高地对抗阿富汗士兵的壮烈战役,这场战役可以比美斯巴达对抗雅典大军时的温泉观之役:一个苏联士兵,足以对抗十名阿富汗战士。
在游戏进行中,玩者可以用两种战术层级来进行战斗:以区域任务地图来挑选自己的任务,或者直接探索 12 张独特且高细节的阿富汗战术地图。换句话说,玩家可以任务为导向,享受身为一个小兵完成任务时的荣耀;或者以指挥官的角度,对 12 张不同的战术地图进行探索,对抗不知何时会出现的阿富汗士兵。
临真感十足的破坏动画:
游戏採用震撼的 3D 特效,以及惊人的物理引擎,保证玩家能得到独一无二的游戏体验。一般即时战略游戏最为人所詬病的部分,就是摧毁敌方设施及载具时,只看的到零星几颗火花及敷衍带过的崩塌,在这一点上,《第九连队》有相当大的改进,让玩家可以在震撼而真实的战斗中,在破坏敌方设施及载具时看到独一无二的破坏动画,提高了进行游戏时的乐趣。
游戏的奖励及战斗系统:
游戏中,玩家可以藉由完成任务或杀敌等方式获得功勋,在足够的功勋下会获得相当程度的奖励。在战斗中,每个角色都有士气值,而士气值直接影响角色会採取的行动;战斗时,各种载具有所谓的进阶攻击地点系统,可指定一处,由强大的各式机具进行集火攻击。这些系统让《第九连队》跳脱了虚拟游戏的框架,朝真实战斗迈进相当大的一步,让玩家在进行游戏时能更真实的体验到当时的情况。
超过 80 种以上的战斗单位:
游戏中有相当复杂的战术表现,以及对各种部队的火力控制。举凡机甲步兵团、突击队、侦察兵队、特殊工作部队等一应俱全,共有超过80种不同的战斗单位可以使用。如何善用各种部队的特性,对敌方造成致命的攻击;运用适当的战术,让自军立於不败之地,将是玩家在体验这款游戏时所需面对的重要课题。
重建第九连队的英勇事蹟:
第九连队在历史上的地位,可以说相当隐晦,这一点跟苏联在撤出阿富汗战场后两年垮台有相当大的关係;然而,虽然没有斯巴达对抗波斯大军那样在青史流名的光荣足迹,也没有大鬍子的斯巴达王大喊:「This is Spada」,但第九连队的英勇事蹟绝对不输给任何一位斯巴达武士。该作在各方面的表现上都力求逼近真实,为的就是要让玩家真实感受到当时战况的窘迫,以及第九连队的英勇奋斗。在眾多不同类型的即时战斗游戏中,玩家将可以顺著游戏的脚步,去探索这一段鲜为人知的英勇历程。
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推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
芯片:NVIDIA GeForce 6800 显存:512M
下载:1.2 G,安装:2.0 G
必备运行库
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第九连:恐怖之源常见问题:
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第一关:教学
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按提示来吧,万恶的E文游戏我也是连蒙带猜的,
1 上、下、左、右方向键和“&”、"&"键都按一下,ok;
2 选中指挥官,卧倒再蠕动两下;
3 在红星处右键双击,军官会跑步到位置自动恢复卧倒姿势;
4 窜到石墙边做隐蔽状;
5 选中队伍右边的三个新兵,跑到红星处再让他们自行隐蔽;6789 选中军官,狂按Num9拾取弹药,补充好后去石墙边打靶,去红星处的卡车边安放遥控地雷,跑远点引爆;
10 选中规定的四个士兵,点选阵形排成一条横线,使用探雷器扫除模拟雷区;
11 选中军官冒充医疗兵用医药包治疗假伤员;
12 选择坦克兵操作坦克,开到指定地点,射击油罐车;
13 坦克起火,按Insert键弃车;
14 全体人员装车待发再后面的就是学习召唤火力支援覆盖一个小村落和模拟进攻另一个村落,完成后过关。
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游侠会员:ahxkx (原创撰写)
第一关:教学
按提示来吧,万恶的E文游戏我也是连蒙带猜的,
1 上、下、左、右方向键和&&&、&&&键都按一下,ok;
2 选中指挥官,卧倒再蠕动两下;
3 在红星处右键双击,军官会跑步到位置自动恢复卧倒姿势;
4 窜到石墙边做隐蔽状;
5 选中队伍右边的三个新兵,跑到红星处再让他们自行隐蔽;
6789 选中军官,狂按Num9拾取弹药,补充好后去石墙边打靶,去红星处的卡车边安放遥控地雷,跑远点引爆;
10 选中规定的四个士兵,点选阵形排成一条横线,使用探雷器扫除模拟雷区;
11 选中军官冒充医疗兵用医药包治疗假伤员;
12 选择坦克兵操作坦克,开到指定地点,射击油罐车;
13 坦克起火,按Insert键弃车;
14 全体人员装车待发
再后面的就是学习召唤火力支援覆盖一个小村落和模拟进攻另一个村落,完成后过关。
第二关:无题(e文差,各关本名无视了)
苏军一架直升机从基地起飞被游击队击落,9连官兵紧急出动赶往直升机坠毁点,清理掉伏击直升机的游击队后,情报显示2处可能的敌人藏身地,官兵们兵分两路分头乘车赶往搜剿,东面无敌情,西面有不少游击队,攻上山顶全部消灭之后过关。建议:出战人数不必多,一方面是人多腿杂,不利于培养,另一方面人越多中弹几率越大,每个交战方向上能投入的有效人数并不多。本人一般控制在12人左右,个别情况会增加一些,因为上级会送一些走后门的兵必须参战。编成内机枪手2名,狙击手最多1名,其余皆自动步枪,附属武器根据每个士兵具体属性安排。后面各关出战配置大致相同。如果要追求气氛,也可以适当带一两个白丁去壮烈牺牲一下(毕竟总是0伤亡也不好,但不建议大规模的送死行为,太邪恶)。
第三关:伏击车队
情报显示游击队的运输队要经过某村落,9连奉命出击,开局2辆装甲车,事先带好探雷器和2枚遥控地雷。全体坐车到路上第一个车辆残骸前,用探雷器找出地雷,其他人在路右边乱石后面警戒,待扫雷大致结束后交替掩护前进直到发现路左边高地上的游击队阵地,消灭之,而后前进发现渡口方向涌来的一小群敌人,歼灭之。全员到渡口,游戏提示游击队在对岸有防御部队,望远镜观察对岸发现七八个杂兵和一辆搭载机关炮的平板卡车,图省事的可以召唤火力支援清理,舍不得经验值的可让狙击手点掉步兵,BMP解决卡车。消灭后速度过河穿过小山谷到达地图右上角的settlement(村落)外围,步兵下车清剿掉所有守军后游戏提示在村落前后山口安放可控地雷,等游击队的和平运输队通过第一个埋雷点后引爆两个地雷封死车队出路,任务完成。
第四关:夺桥
任务分三个部分,第一步在5分钟内解决掉妨害运输直升机起飞的一门自行防空炮;第二步清理桥两端的游击队占领大桥;第三步抵御来自地图两个方向的游击队对大桥的进攻,确保大桥安全,撑过20分钟到援军抵达。该关可看成是9连官兵的强化训练关。提示:消灭防空战车西北方小村落之敌后可派两三个人就地警戒,其余人掉头沿河岸向东北方上行,在地图东面一个徒涉处消灭4个游击队,过河后进攻桥东面的村落,村内有2个弹药补给点(无狙击步枪弹),一门迫击炮和一辆搭载机枪的皮卡,桥头一个固定机枪。如果先攻打桥西,这门迫击炮会为敌人提供火力支援。先占领桥东后,随便弄些动静,桥西面能动弹的敌人(有一辆搭载机关炮的卡车)会蜂拥而至试图夺回桥东面阵地,2个机枪手以逸待劳轻松收割挤在桥口的敌人。这样桥西就只剩两边山上一门自动榴弹发射器和一门ZU-23了,没有步兵保护的重武器完全是任人宰割,此打法比较效率(狂派可以无视)。建议:前期最好少用火力支援召唤,尽可能锻炼官兵的枪法,早期的巷战多用手榴弹和火箭。守桥阶段重点兵力放在桥东面(5-6人)方向,由于装备问题,无线电兵和狙击手不适合在前沿,西面大路方向无敌情,4个人守好桥西南面河岸方向,利用SZ-1地雷和su-25轰炸机配合防守,每个方向上都安排好医疗人员。最后几分钟单纯靠步兵防守比较吃力,这时火箭炮会提供无限制火力支援,你也可以酌情召唤2次雌鹿(战前设定好支援类型),敌人来多少就死多少。
第五关:战俘
苏军一个迫击炮营遭遇游击队袭击,情报显示苏军被俘人员关押在某个小村庄,苏军决心展开营救行动。第一步:9连作为先遣队机降,为大部队展开扫清道路,说白了就是标示出两颗地雷位置。队伍事先带2个探雷器,一开始兵分两路分别去探雷,每个雷点附近都有小股游击队,派四五个士兵即可清光。
第二步:所谓的大部队抵达地图右上角,一群新兵蛋子,除了带望远镜和医药包的尚堪一用,其他的均可无视,腾出车位给9连官兵迅速乘车抵达村落东北方出口,半路上有敌人一次截击,另外有一辆流动的机关炮车和一个固定重机枪火力点。封锁村口后右下角的坦克和一卡车新兵划归9连指挥。
第三步:扫荡村落,村落南口有机枪和自动榴弹发射器各一,地雷2,北口有ZU23机关炮一门。扫荡完毕发现俘虏不在村子里,随即去村北口外不远处一路边房子找到俘虏(Zu-23火炮的对面),过关。
第六关:毒刺导弹
游击队企图获得毒刺导弹,这对低空飞行的战机和直升机是严重威胁,情报显示毒刺导弹存放的可能区域,9连夜袭队出动。每个可疑村庄外都有游动哨,一旦开枪,任务即告失败。所以安排2个双人组(任务开始时9连官兵分两群在地图两翼出现),一个用夜视镜观察游击队哨兵活动规律,另一个摸上去瞅准机会用匕首或消音手枪干之,其实用标配武器也可以,但要瞬秒哨兵,一样不会惊动所属村子里的敌人。消灭了哨兵,9连开始明火执仗的强攻失去哨兵的村落,照上述办法清理各个村落直到找到毒刺导弹为止,过关。
第七关:经典的防御战
9连奉命来到一个石油钻探工地,却不知正赶上游击队蓄谋已久的进攻,退路上桥梁被炸,只好原地死守。注意营地里那些长得一副劳改相的便装者们是科学家,需要保证他们不死完,还有带9连前来的一个重要光头军官也不能死。全连立即组织防御,随即敌人从山上扑来,营地里有充足的弹药补给,畅开的造吧,不料死扛了一会游击队的迫击炮劈头盖脑轰了过来,指挥部判断营地守不住了,要求9连带着科学家反向撤退过河,向河对岸一村庄撤退。话说最初我愣就是没看出来那些人的科学家身份,全当成亲苏的阿富汗土著了,撤退时让所谓的土著居民拖住游击队,自己撒丫子跑,结果死完了任务失败,E文不好固然是原因,但也怪俄国人用词不规范,科学家一脸胡茬又不穿白大褂,总之全是误会。撤退时虽然没有计时条,但是不能在路上恋战拖延,似乎系统很邪恶的偷偷计时,到时间没有赶到村里一样判定任务失败。全员一路狂奔到村子里立刻组织防御(沿着河岸走可以避开敌人),村后头两门迫击炮可以抢来用,虽然极端没有准头,但营造战场气氛算是不错的道具,炮火硝烟遮蔽玩家视线的同时可以YY也能干扰游击队@_@!,后期游击队又新架起2门迫击炮轰击村庄,4门炮在村里村外制造了相当可观的烟火。最后顶到援军机降,按惯例仍然是一群白丁战士,在officer难度下这些士兵上去除了用生命分散一下敌人火力外一无用处。指挥部命令摧毁敌人迫击炮阵地,敌人迫击炮发射时会在小地图上显示出红点,召唤远程火力解决之,过关。提示:营地防御后期敌人迫击炮开始轰击时可召唤火力支援消灭敌炮兵,不过这招很煞风景,军迷可以无视。
第8关:一盒火柴引发的血案
想抽烟时没火,这是无法忍受的,六个士兵(系统指派的6个人中4人是不可更换的新兵,成长起来的战斗骨干基本玩起失踪找不到,运气好的会碰见一两个在待命。总之很囧)搭乘一辆轮式装甲车前往哨卡不远处的村落里弄火柴,用肉换了火柴后返回,结果桥梁被炸回不去了,赶紧下车防御,消灭2队敌军后指挥部命令这群倒霉蛋前往村落北偏东不远处的高地待援,6个兵钻进车里(切忌坐在车外,F键进车内)一路狂奔闪过N发火箭弹到了高地上,有地雷的话赶紧埋好。六人各自找好掩蔽,敌人会从高地西北角两路攻上来,恶战啊,由于乱石较多,双方准头都很差,我打得时候双方互相狂丢手榴弹,还发生了匕首肉搏战,拼到手雷火箭全光的时候援军一个班赶到,惯例是白丁新兵,指挥部命令火柴门事件主角们撤往东北方一个村庄。先把装甲车撤离战斗,这次没法避免新兵参战了,让他们占领高地拖延时间,其实也就能拖个一两分钟而已,因为敌人更多,攻击方向也多。9连的6个人带上援军里那个有医疗包的钻车厢里一路狂奔,路上有大股游击队也在向村庄行军,一旦他们先到村庄就Game Over了。建议:此刻别贪经验,算好时间召唤炮火和直升机压制平原上的游击队,装甲车闪过多发火箭弹阻击冲进村庄后,正好炮火落下覆盖村外空地。让士兵们下车组织防御,打退数拨敌人进攻后战场归于平静,战斗间歇可以出村子补充一下弹药。最后出现带坦克的援军,返回卖火柴的村庄报仇雪恨,过关。
第九关: 遭遇伏击
9连奉命押运一些给养给前哨站,剧情:行进途中首车被炸毁,指挥官挂掉了,现在轮到玩家控制。在伏击点最前端你拥有一辆炮火强大的T-62坦克,路右边悬崖上的游击队正好处在坦克炮火的最佳射角上,不会出现炮弹飞越目标头顶的可恶现象,不在乎坦克被打炸的朋友们可以考虑就地抵抗。坦克后面的卡车比较难以逃走,车里的士兵自动下车,支援前方或后方,末尾的BMP最好后撤到安全地域,它的火力并不能得到很好的发挥,车上下来的步兵可以迎击敌人,经过前些关的锻炼,你的士兵肯定足够强悍到应付一切敌人。再后援军到来清除残余敌人,车队开到前哨站。基地指挥官让你去攻击不远处的小村子,发起进攻前封锁敌人的所有退路,象征性留点人在3个路口,大部队扫灭村子,任务完成。
第十关: 确保通路
你的任务是保证山谷间公路的安全,首先一队人(4-5个)从起始点右边上山占领峡谷右边的旗子,其他人扫掉路中央地雷和峡谷左边的两个旗子,每个旗子处4-5人,布置好防御抵挡游击队不让他们攻击到公路上的车队,坚持一段时间任务完成。
第十一关: 高地
开始选人的窗口记得火力支援选Mi24,D-30不用选了。本关目标守卫高地,在主阵地前有左中右三个前沿阵地,游击队的攻击顺序是右左中依次进攻,勉强还算大场面的战斗,记得在前沿阵地的前方埋几颗地雷,由于这关的敌人喜欢匍匐迫近扔手榴弹,所以防守人员可以考虑在前沿阵地的前方射界良好处放置警戒小组。如果前沿阵地丢失会出现10分钟倒计时,在计时结束前夺回阵地。敌人有迫击炮轰击,无视即可。撑不下去的可以用火力支援帮助抵抗,Mi-24很不错。
第十二关: 秘密行动
最后一关了,前面关卡中带红勾的人员都专业回家了,你要靠剩下的人完成任务,而且没有防弹衣和火力支援。好在你还能剩下七八个久经战火锻炼的伙计,带足RPG-7出发吧,终极目标是消灭阿明总统的坦克群。一开始你有2辆BMP和2辆轮式装甲车,并有十几个配属的战车兵,看起来很鸟,南北两个阿富汗军坦克营地里各有数辆坦克,中间山包上有一门机关炮和3个步兵,大多视线都对着南边营地,所以派人从北坡摸上去一顿手榴弹解决之,利索的话敌人警戒级别不会提升。然后进攻南边营地,营地里一大群坦克兵似乎并不会用坦克来对付你,所以你可以缴获营地里的坦克,但实际上我还没来得及把营地缴获的坦克开出来,阿明派来增援的一队步兵和坦克群(一辆T-62和5辆T-34,)就被RPG与遥控地雷消灭光,很意外游戏通关了。
总的来说,游戏的步兵战斗要素算是很齐备,比较有意思的是友军火力误伤选项,这个在即时战略游戏里不很多见(比较孤陋寡闻),例如两个士兵前后配置同向射击时,前面的最好趴着,否则一不小心就被队友爆后脑勺了。站在队友机枪火线上是自杀的行为,瞬秒。
因为是正规军,武器选择比较单一,标准化单兵装备。敌人的武器,北约华约老的新的比较杂,似乎美M16射程比苏军的AK74远些。武器是不可缴获的,弹药可以,有弹夹数限制,不显示,射击时也有换弹夹设定。更换主副武器也需要时间,战斗时小心这一点。
车辆有血条,但只有遭到合适弹药的攻击才会损伤,例如轻武器射击坦克是不会伤血的。防空用机关炮能敲掉坦克,装甲车抗不住大口径机枪(此类武器都为车载或固定式,单兵无法携行)。
跳弹设定,这个对个体来说比较听天由命了,由于每发枪弹都有独立弹道(机枪连发有简化),十余人手持自动武器对射时那战场上真是流弹乱飞。所以避免扎堆是防流弹伤害的不错选择。
火力支援很震撼,冰雹火箭炮是无上神器,毁灭一切;雌鹿直升机次之,可提供长时间的战场压制。
狙击步枪比较废柴但也算真实,靠狙击枪包打天下的爱好者可以死心了。射程比自动步枪稍微远一点点,要想不惊动敌人进行狙击很需要耐心调整位置,最好不要射击有掩蔽的目标,除非你可以缴获弹药或战场上有狙击步枪用的弹药箱可供补给,这种情况比较少见。
有决定意义的武器是轻机枪和自动步枪,前者的弹药消耗速度比较头痛,但杀伤效果真的很猛,尤其是匍匐姿态下(错觉?),邪恶且不嫌麻烦的可以让新兵炮灰当弹药输送手。不要轻视敌人的手榴弹和火箭筒。消音手枪没有匕首好用,但两者都没自动武器好用可以无视。
敌人和你视野相同,且不会向你询问口令,直接抬枪便射,打死了再问。你也一样!
医药包可以让你的战士速成为Rambo。
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