盾牌体制是怎么回事,dnf精灵骑士备用盾牌的属性会加吗

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最近盐业公司在招聘,怎么说都算是国企,但我一直听说盐业体制准备改革,改革后待遇怎么样?矛盾!
总体而言收入中等,仅仅比较稳定,有高收入,但必须要高业绩,跟民营企业没什么区别
那是骗人的,一届不如一届
盐业体制改革后怎样应对? ……
一、对下一步经营、改革、发展的意见和建议 1、借助科学发展观学习实践活动的东风,搅动干部、职工的思想...
盐业体制改革后,县级盐务局机关人员会变成公务员吗? ……
会的,盐务管理局是盐业管理机构的组织形式,是主管盐业工作的政府部门,主要负责辖区内盐业行政管理、食盐...
盐业体制改革方案已公布 为什么盐业体制必须改革 ……
因为陈国卫一直跟中盐有私人恩怨,加上盐厂盲目扩张后,扩大的产能是全亏损的,必须要找到销售点,另外还有...
盐业体制改革后,县级盐务局机关人员会咋安排? ……
如果是事业编制,暨参照公务员管理的话,估计会双向选择,分流到其他事业机关单位,或者留在盐业公司。 可...
盐业体制改革,我在盐业工作了十五年,如果被辞退,会获得什么补偿? ……
辞退原因不同,享有的待遇不同。一、劳动者有法定过错,用人单位按《劳动合同法》第三十九条规定解除合同,...
盐业体制改革人员怎么安置 ……
你好, 恰好我也是江西盐业公司的 听到这一消息,所有人确实觉得有些荒谬。 是这样的,这一消息并没有正...
2016年盐业改革基层职工该如何安置!!! ……
我们要用微笑的心情送她们离开自己的列车,祝福她们一路顺风。她们一直都不曾离开我们的青春,她们只是换了...
盐业体制改革原工作人员是否下岗 ……
妈的。听到就气,楼上是哪个盐业公司的经理吧。企业负担不了怪人员太多?你们吃吃喝喝一顿就千把快,还是比...
请问盐业集团这个单位好吗? ……
中国盐业总公司介绍 中国盐业总公司(原名中国盐业公司)创立于1950年,现为国务院国资委管理的国有大...
中国盐业改革该如何入手 ……
在专营体制下推进盐业改革从全国烟草行业改革的成功经验看,在食盐专营体制下不断推进盐行业内部的改革是切...
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【飞翔导读】暗黑破坏神2游戏中,每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,下面小编就整理了一下,大家都看一下,希望对大家有点帮助。
游戏中,每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,下面小编就整理了一下,大家都看一下,希望对大家有点帮助。 1# El 艾尔 +50 命中率,+1 光明度 +15 防御,+1 光明度,11&&2# Eld 艾德 175%伤害力对不死系 +50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11&&3# Tir 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,13&&4# Nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 +30 防御,对远距离攻击 +30 防御,13&&5# Eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,15&&6# Ith 伊司 +9 最大伤害力,15% 伤害转换到 mana,15% 伤害转换到 mana,15&&7# Tal 塔尔 +75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17&&8# Ral 拉尔 +5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,19&&9# Ort 欧特 +1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,21&&10# Thul舒尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23&&11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,25&&12# Sol 索尔 +9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,27&&13# Shael沙尔 20% 提升攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29&&14# Dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生命 +7,自动恢复生命 +7,31&&15# Hel 海尔 装备要求 -20%,装备要求 -15%,装备要求 -15%&&16# Io 埃欧 +10 活力,35&&17# Lum 卢姆 +10 能量,37&&18# Ko 科  +10 敏捷,39&&19# Fal 法尔 +10 强壮,41&&20# Lem 蓝姆 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43&&21# Pul 普尔 +75% 伤害力对恶魔 +100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45&&22# Um 乌姆 25% 概率造成伤口,四防 +15,四防 +22,47&&23# Mal 马尔 防止怪物治疗,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,49&&24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51&&25# Gul 古尔 20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53&&26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55&&27# Ohm 欧姆 +50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57&&28# Lo 罗  20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59&&29# Sur 瑟  命中后使目标失明,提升 Mana 上限 5%,+50 点 Mana,61&&30# Ber 贝  20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,63&&31# Jah 乔  忽略目标防御,提升生命上限 5%,+50 生命,65&&32# Cham查姆 冰冻目标 +3,不被冰冻,不被冰冻,67&&33# Zod 萨德 永不磨损,69&&&&高等符文的爆率实在太低,有时需要合成 3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)&&3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)&&3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)&&3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)&&此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。&&3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)&&3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)&&3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)&&3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)&&3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)&&3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)&&3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)&&2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)&&2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)&&2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)&&2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)&&2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)&&2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)&&2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)&&2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)&&2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)&&2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)&&2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)&&2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)&&3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)&&这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。&&3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器&&给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.&&1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲&&插孔数会随机变化.&&1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器&&插孔数会随机变化.&&1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔&&插孔数会随机变化.&&1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌&&插孔数会随机变化.&&1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器&&1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具&&1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版&&这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.&&1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版&&这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.&&1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only&&这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.&&1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only&&这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.&&1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度&&用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.&&1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度&&用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.&&1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品&&注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失&&1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器&&属性不变,但基础类型提升.&&1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具&&属性不变,但基础类型提升 .&&1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器&&属性不变,但基础类型提升 .&&1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具&&属性不变,但基础类型提升 .&&3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品&&物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)&&推荐一下打符文的地方吧: 首先想到每次必爆符文的女伯爵.但是女伯爵最高掉出的符文是24#.所以只适合打些低等符文. 敲石头是符文的主要来源.EM最高22#.DY是15#-25#.有些人专门RR即带小号敲石头.通常用RR得来得符文合成高级的符文.但是~~累... 有不少人喜欢DYKC..据说最高掉出31#..但爆率你们看到了.所以N场下来不出符文不要郁闷.只要持之以恒说不定哪天RP爆发就出了 K3C也是出符文的一大途径.据说最高33#..BH PAL K3C算最快了吧.还是要持之以恒啊! 最后DYK(R)B时符文的爆率也是可观的.随时可能出31#哦!擦亮眼睛,别让别人抢了.&&以下就是符文之语了. 符文之语的具体解释就是:把限定的几种符文按一定顺序依次镶嵌在白(灰)色空数相对应的装备上(对超强装备同样有效),会出现出原符文属性外的其他属性.往往都是很强的. 一下是实用类的符文之语.一些相当的贵 第一个,最实用的TP+
这个是无限. -敌人电R,赋有审判灵气,能破一部分电免.电SOR的必备品.便宜又实用的精神~~几乎影响游戏平衡. 35%FCR +100法力== SOR和NEC等靠技能混的角色很需要.白色~~ 死灵的好东西,还特便宜. 用不同的材料做实用于不同的死灵. 主要纯骨NEC和骨招NEC用. 可怕的刚毅~~ 近战肉搏脚色的好东西. 300%的ED.和悔恨配合能使盾击PAL的伤害上万... 这个就是悔恨了.. 加了近400的伤害... 双热/盾击PAL的好东西.
橡树之心~~ +3技能.40%的FCR 对骨NEC来说比极品的白色还好用,就是贵了点.. 战争召唤哦~~ 它的用处就是用来BOBO(增加生命法力.还有技能) 一般角色副手都用它.牛!~~符文信息Melody 优雅旋律 +50% 伤害力 +300% 伤害力对不死系怪物 +3 级 Bow and Crossbow Skills (亚玛逊适用) +3 级 Critical Strike (亚玛逊适用) +3 级 Dodge (亚玛逊适用) +3 级 Slow Missiles (亚玛逊适用) 20% 提升攻击速度 +10 敏捷 震退敌人 &&3 孔远距离攻击武器&&13 + 18 + 4 Shael + Ko + Nef&&Memory 回忆 +3 女巫技能 33% 快速施放法术 提升 Mana 上限 20% +3 级 Energy Shield (女巫适用) +2 级 Static Field (女巫适用) +10 能量 +10 活力 +9 最小伤害力 -25% 目标防御力 抵消魔法伤害 7 +50% 防御力 &&4 孔法杖&&17 + 16 + 12 + 5 Lum + Io + Sol + Eth&&Nadir 天底 +50% 防御力 +10 防御力 +30 防御力对远距离攻击 13 级的 Cloak of Shadows (9 次) 每杀一个敌人 +2 Mana +5 强壮 -33% 得到金钱 -3 光明度&&2 孔头盔&&4 + 3 Nef + Tir&&&&Radiance 光辉 +75% 防御力 +30 防御力对远距离攻击 +10 能量 +10 活力 15% 伤害转移到 mana 抵消魔法伤害 3&&+33 Mana 抵消物理伤害 7&&+5 光明度&&3 孔头盔&&4 + 12 + 6 Nef + Sol + Ith&&Nef + Sol + Ith&&Rhyme 韵律 +20% 抵挡成功率 +40% 快速抵挡率 四防 +25% 提升 Mana 回复速度 15% 不被冰冻 50% 得到额外金钱 25% 提升魔法装备出现概率 &&2 孔盾牌&&13 + 5&&Shael + Eth&&&Silence 寂静 +200% 伤害力 +75% 伤害力对不死系怪物 装备要求 -20% 20% 提升攻击速度 +50 攻击命中率对不死系怪物 +2 级所以技能 四防 +75 20% 快速恢复打击 每次命中偷取 11% Mana 命中后吓跑怪物概率 25% 命中后使目标失明 [33] 每杀一个敌人 +2 Mana 30% 提升魔法装备出现概率&&&6 孔武器&&14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26 Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex&&Smoke 烟尘 +75% 防御力 +280 防御力对远距离攻击 四防 +50 20% 快速恢复打击 6 级 Weaken (18 次) +10 能量 -1 光明度&&2 孔盔甲&&4 + 17 Nef + Lum&&Stealth 潜行 抵消魔法伤害 3&&+6 敏捷 +15 体力上限 防毒 +30% 提升 Mana 回复速度 15% 25% 快速移动/奔跑 25% 快速施放法术 25% 快速恢复打击&&2 孔盔甲&&7 + 5 Tal + Eth&&Steel 钢铁 +20% 伤害力 +3 最小伤害力 +3 最大伤害力 +50 攻击命中率 50% 概率造成伤口 25% 提升攻击速度 每杀一个敌人 +2 Mana +1 光明度&&&2 孔剑/斧/钉头槌&&3 + 1 Tir + El&&&Strength 力量 +35% 伤害力 25% 概率决定性打击 每次命中偷取 7% 生命 每杀一个敌人 +2 Mana +20 强壮 +10 活力&2 孔近战武器&&11 + 3 Amn + Tir&&Wealth 财富 300% 得到额外金钱 100% 提升魔法装备出现概率 每杀一个敌人 +2 Mana +10 敏捷&&3 孔盔甲&&20 + 18 + 3 Lem + Ko + Tir&&先说一句――white绝对不便宜。 不要买椟还珠。&&Venom 毒液 命中后吓跑怪物概率 25% 防止怪物治疗 忽略目标防御 每次命中偷取 7% Mana 15 级 Poison Explosion (27 次) 13 级 Poison Nova (11 次) +273 毒伤害,效果持续 6 秒&&3 孔武器&&3 + 14 + 23 Tal + Dol + Mal&&Zephyr 和风 +33% 伤害力 +66 攻击命中率 +1-50 电伤害 -25% 目标防御力 +25 防御力 25% 快速移动/奔跑 25% 提升攻击速度 7% 概率在攻击时施放出 1 级 Twister&&2 孔远距离武器&&9 + 5 Ort + Eth&&Chains of Honor 荣耀之链 +2 级所有技能 +200% 伤害力对恶魔系怪物 +100% 伤害力对不死系怪物 每次命中偷取 8% 生命 70% 提升防御力 +20 强壮 自动恢复生命 +7 四防 +65 抵消物理伤害 8% 25% 提升魔法装备出现概率&&4 孔盔甲
14 + 22 + 30 + 24 Dol + Um + Ber + Ist&&Bramble 荆棘 装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变) 50% 快速恢复打击 +25-50% 毒技能伤害 (可变) +300 防御力 提升 Mana 上限 5% 提升 Mana 回复速度 15% +5% 防冰上限 防火 +30% 防毒 +100% 每杀一个怪物 +13 生命 13 级 Spirit of Barbs (33 次)&&4 孔盔甲&&8 + 27 + 29 + 5 Ral + Ohm + Sur + Eth&&Breath of the Dying 死亡呼吸 50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Poison Nova&&永不磨损 60% 提升攻击速度 +350-400% 伤害力 (可变) +200% 伤害力对不死系怪物 -25% 目标防御 +50 攻击命中率 +50 攻击命中率对不死系怪物 每次命中偷取 7% Mana 每次命中偷取 12-15% 生命 (可变) 防止怪物治疗 +30 所有属性 +1 光明度 装备要求 -20%&&6 孔武器&&26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5 Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth&&Crescent Moon 新月 10% 概率在攻击时施放出 17 级 Chain Lightning&&7% 概率在攻击时施放出 13 级 Static Field&&20% 提升攻击速度 +180-220% 伤害力 (可变) 忽略目标防御 -35% 敌人防电 25% 概率造成伤口 +9-11 魔法吸收 (可变) 每杀一个敌人 +2 Mana&&18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)&&3 孔 斧子/剑/长棍&&13 + 22 + 3 Shael + Um + Tir&&要说一下.新月是没有无限的电SOR用的.一个特点:便宜&&&Delirium 迪勒瑞姆 1% 概率当被攻击时施放出 50 级 Delirium(stun)&&6% 概率当被攻击时施放出 14 级 Mind Blast&&14% 概率当被攻击时施放出 13 级 Terror&&11% 概率当被攻击时施放出 18 级 Confuse&&+2 级所有技能 +261 防御力 +10 活力 50% 得到额外金钱 25% 提升魔法装备出现概率 17 级 Attract (60 次)&&3 孔 头盔&&
20 + 24 + 16 Lem + Ist + Io&&
   只有1%的机会你会变形成一个冥河娃娃,在这种情况下你只能使用普通攻击,这意味着象WW和Zeal一类的技能你将无法使用了,但光环依然起效 ,你的速度将有很大的提高,攻击速度也会提升,粗略地来讲,相当于拥有两个20级的光环(Vigor/Fanaticism),可以拥有30%的IAS! 你只会遭受很小的伤害,因此这是一个逃命技能.&&Doom 末日 5% 概率在攻击时施放出 18 级 Volcano&&当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气 +2 级所有技能 45% 提升攻击速度 +330-370% 伤害力 (可变) -40-60% 敌人防冰 (可变) 20% 概率双倍打击 25% 概率造成伤口 防止怪物治疗 冰冻目标 +3 装备要求 -20%&&5 孔 斧子/棍棒/榔头&&15 + 27 + 22 + 28 + 32 Hel + Ohm + Um + Lo + Cham&&Eternity 永恒&&永不魔损 +260-310% 伤害力 +9 最小伤害力 每次命中偷取 7% 生命 20% 概率决定性打击 使目标失明 减慢目标速度 33% 提升 Mana 回复速度 16% 自动恢复生命 +16&&不被冰冻 30% 提升魔法装备出现概率 8 级 Revive (88 次)&5 孔近战武器&&11 + 30 + 24 + 12 + 29 Amn + Ber + Ist + Sol + Sur&&Famine 饥荒 30% 提升攻击速度 +320-370% 伤害力 (可变) 忽略目标防御 +180-200 魔法伤害 +50-200 火伤害 +51-250 电伤害 +50-200 冰伤害 每次命中偷取 12% 生命 防止怪物治疗 +10 强壮&4 孔 斧子/棍棒&&19 + 27 + 9 + 31 Fal + Ohm + Ort + Jah&&Kingslayer 弑君者 30% 提升攻击速度 +230-270% 伤害力 (可变) -25% 目标防御 20% 提升攻击命中率 33% 概率双倍打击 50% 概率造成伤口 +1 级 Vengeance 防止怪物治疗 +10 强壮 40% 得到额外金钱&&4 孔 剑/斧子&&23 + 22 + 25 + 19 Mal + Um + Gul + Fal&&Sanctuary 圣堂 20% 快速恢复打击 +20% 快速抵挡率 +20% 抵挡成功率 +130-160% 防御力 (可变) +250 防御力对远距离攻击 +20 敏捷 四防 +50-70 (可变) 抵消魔法伤害 7 12 级 Slow Missiles (60 次)&&3 孔盾牌&&18 + 18 + 23 Ko + Ko + Mal&&Beast 野兽 在装备后具备 9 级 Fanaticism 灵气 40% 提升攻击速度 +240-270% 伤害力 (可变) 20% 概率决定性打击 25% 概率造成伤口 +3 级 Werebear +3 级 Lycanthropy 防止怪物治疗 +25-40 强壮 (可变) +10 能量 每杀一个怪物 +2 点 Mana&&13 级 Summon Grizzly (5 次)&&5 孔 斧子/棍棒/榔头&&30 + 3 + 22 + 23 + 17 Ber + Tir + Um + Mal + Lum&&Chaos 9% 概率在攻击时施放出 11 级 Frozen Orb&&11% 概率在攻击时施放出 9 级 Charged Bolt 35% 提升攻击速度 +290-340% 伤害力 (可变) +216-471 魔法伤害 25% 概率造成伤口 +1 级 Whirlwind +10 强壮 每杀一个敌人 +15 生命&3 孔爪类&&19 + 27 + 22 Fal + Ohm + Um&&说一下..ASN的旋风爪..武刺PK爱用的. 先飞龙在天TP到你身边,然后旋风...&&Gloom 幽暗 15% 概率当被攻击时施放出 3 级 Dim Vision&&10% 快速恢复打击 +200-260% 防御力 (可变) +10 强壮 四防 +45 冰冻时间减半 5% 伤害转移到 Mana -3 光明度&&&3 孔盔甲&&19 + 22 + 21 Fal + Um + Pul&&Hand of Justice 100% 概率当你升级时施放出 36 级 Blaze&&100% 概率当你死亡时施放出 48 级 Meteor&&当装备时具有 16 级 Holy Fire 灵气 +33% 提升攻击速度 +280-330% 提升伤害力 忽略目标防御 每次命中偷取 7% 生命 -20% 敌人防火 20% 概率双倍打击 命中后使目标失明 冰冻目标 +3&&4 孔武器&&29 + 32 + 11 + 28 Sur + Cham + Amn + Lo&&Passion 25% 提升攻击速度 +160-210% 伤害力 50-80% 提升攻击命中率 (可变) +75% 伤害力对不死系怪物 +50 攻击命中率对不死系怪物 +1-50 电伤害 +1 级 Berserk +1 级 Zeal 命中后使目标失明 +10 命中后吓跑怪物概率 25% 75% 得到额外金钱 3 级 Heart of Wolverine (12 次)&4 孔武器&&14 + 9 + 2 + 20 Dol + Ort + Eld + Lem&&Stone 石块 60% 快速恢复打击 +250-290% 防御力 +300 防御力对远距离攻击 +16 强壮 +16 活力 +10 能量 四防 +15 16 级 Molten Boulder (80 次) 16 级 Clay Golem (16 次)&4 孔盔甲&&13 + 22 + 21 + 17 Shael + Um + Pul + Lum&&防御暴高的符文之语...
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在矛盾体系中对事物的存在和发展起决定作用的矛盾是______。
A.全体矛盾 B.次要矛盾C.主要矛盾 D.矛盾的主要方面
第-1小题正确答案及相关解析这是个机器人猖狂的时代,请输一下验证码,证明咱是正常人~

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