现在针对末日之主末日孤舰是什么战舰打法

冒险与挖矿如何秒杀末日之主 低战力打法攻略 | 369学习网
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冒险与挖矿是一款很好玩的游戏,但是对于新手玩家来说是不是大家都知道末日之主怎么打呢?那么今天笨手机小编就来给大家介绍下冒险与挖矿末日之主低战力打法攻略吧,希望大
冒险与挖矿是一款很好玩的游戏,但是对于新手玩家来说是不是大家都知道末日之主怎么打呢?那么今天笨手机小编就来给大家介绍下冒险与挖矿末日之主低战力打法攻略吧,希望大家喜欢!~普通攻击伤害=(0.2*总战力+0.1*当前战力)*(1+王者/100) 防御减伤百分比=防御/(防御+100)首先明确一点,末日之主作为本版本的最后一个BOSS本就不是所有人都能打过的,更别说低战力的时候想要打过了,所以阵型要求略高无需奇怪。1。暴击技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1点先攻加成0.5%总伤害。(但是貌似有BUG,不足1%的加成会被舍弃,即例如91先攻应加成45.5%,实际加成为45%。)需注意的是:所谓暴击技能指“3%概率造成暴击,暴击时造成240%的伤害且对方无法闪避。”这种明确写有暴击必中的,而“1%概率造成340%伤害”这种不受先攻加成。另外,暴击必中类技能无视闪避但会被防御减伤。所以暴击必中技能的伤害公式如下:2。治疗类技能也受2种属性加成,即闪避和王者,其中闪避加成率是1点闪避加成0.5%总治疗。(同样的,这里有BUG,不足1%的加成会被舍弃,即例如299闪避应加成149.5%,实际加成为149%。)这里我要提一句,个人认为其实没必要在措辞上把吸血、回血什么的分太清楚,都是治疗而已。所以治疗技能的恢复公式如下:以狂三为例的话应有治疗量这里就应该是:应有治疗量=敌方总战力*0.153。技能为(按触发先后顺序排列):看了以上科普,明眼人相信都明白低战力的时候怎么打末日了,本攻略核心思想:搭配到狂三回血量超过BOSS满血的灭世之刃最好,具体请根据自己手头的将来配。因为上古神秘之力过于变态,仅靠狂三在BOSS回血后较难支持,普攻较多时尚可,贞德发动适当的话有奇效。用这个阵型即使战力较低也基本能在10次以内打过末日之主。最后附上截图一张证明此攻略可行性。PS。看脸打末日之主的方法是:先攻90+,攻击力能够4次攻击打死它,闪避掉无情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不触发。吊打末日之主的方法是:先攻90+,堆王者和战力达到能够闪避无情之刃并硬吃1次灭世之刃还能3次攻击打死它。以上内容就是今日笨手机小编我给大家带来的全部内容,大家是不是都知道怎么过关啦呢?更多精彩内容请继续关注笨手机冒险与挖矿游戏专区。【献给最爱的末日】暴力流末日打法。_末日使者吧_百度贴吧
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【献给最爱的末日】暴力流末日打法。
临走之前,留个帖子,了结生涯。最辉煌时候的战绩震个楼吧。
召唤了他,就知道我是谁了。不跟你吵了,也不跟你打了,年少轻狂。以后就很少打了,已经退出LOL。演员伤不起了。和谐最重要,欢迎各位指出我的打法有何不同。先说一下,末日在我心里,永远是中单最强AP。他主流永远不会是打野。
数据帝兔子曾经测试过小...
。 一。前言。 末日枪系...
运球过半场便进攻停止,...
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首先。符文。两套符文:第一套:这也是最通用的AP符文。就不解释了。
第二套符文,比较奇葩,其他三种不变,将精华换成移动速度。这样是一点法强都没有。但是弥补了末日移速的硬伤。
天赋问题:21 0 9 的纯暴力流天赋。放弃两点,以及咒剑,无疑使费德提克本来就费劲的补刀,雪上加霜,所以这个点法非常不适合新手补刀差的选手。千万别这么点,要不然,你会知道什么叫10分钟三个兵。还是大招收的。有付出,当然有回报,通用里面的召唤师技能CD缩减,可以让你更早的缓冲闪现,引燃,对于末日来说,闪现的作用,都懂的。点出了饼干也是为了我下面的出装配合。请慢慢看,我是便实验,便发帖有点慢,没想到凌晨有人,抱歉哈,7点之前解决这个帖子。一会附上这套打法的实验数据。
下面是出装了。出门,直接435法强书,没错,435.应用第一套符文之后的法强和移速为:44;335应用第二套符文之后的法强与移速为:28;345.别着急,现在效果不明显。往后走。至于很多人喜欢多兰出门,不缺蓝,不缺血。但是对于现在的末日,应该说是沙漏来说,太多余了。出门多兰是39的法强,为什么出法强书,就是为了更早的出沙漏。
改版之后的沙漏相当于将换成了一个可叠加的锁子甲 = =并且还是一个只要击杀30个单位就会增加15点护甲+15点法强的可叠加装备。虽然价格是1160,但是拆开看并没有多少,435+300+300+125如果出门装是435的话,只要六级前混出来735.补刀加上每秒获得的金钱,大约只要50刀就可以回家出来这个。弥补了前期护甲太低的问题,并且补刀好的选手以及拿了人头的选手还可以在出个草鞋,就算逆风,除非你到兵面前就被宰,否则也能憋出来。
这时候你可以继续混线,也可以四处游走,Gank全场,无论上下,甚至野区都可以去反,六级末日的大招伤害可真不是盖的。当你六级的时候,刚刚好对面打野的起手刷的BUFF也就快出来了。1800以下,打野很难在中路六级之后,迅速六级,太逆天了,不可能吧,打了这么久,我是没在1800以下见过。配合打野反,如果是蓝的话,很有可能对方AP会去要,正好,可以双杀。一个大招跳出去,BUFF是我的,人头还是我的。这是反野。如果是上下路呢,上路雪球效应大家都知道,如果对面滚咱家了,那你或许可以考虑去,但是上路是Gank收益最小的一路了,因为只有一个英雄。甚至有可能因为你的缺席下路丢掉小龙以及一波团战被人以数量优势打败。所以不推荐去上单。除非是雪球滚的特别严重。但是也不必担心,1600以下很少有人会意识到对面少人,可以打小龙或者团战,因为如果操作不当,很有可能己方反遭团灭,或者被对方打野惩戒小龙。下路的话,是比较推荐的,但是比较靠意识了,因为下路视野太多,你很难成功跳出去大招,或者你跳出去了,因为那里有眼,被看到了,结果就是一个赤果果的空大。所以跳大的位置很讲究。下面会讲。
1.己方被对面压线,压至己方塔下,你可以在C1点跳大,蹦出去的瞬间Q控制住对方ADC或者让己方先去控制均可。
2.己方压制对面至对方塔下,这时候,你就可以站在B5点上跳大了,具体你可以从中间直接走到B5,如果有眼,那就从Y5走到B5.如果他家下路河道都是亮的,那简单,下路一个真眼,插在C2或者上面那个草丛,直接走过去,塔下强杀。但是要小心对面AP以及打野反蹲。但是1800以下,真的很少有会来蹲的。※!!! 注意看对面小兵走向,别被发现,还有一点就是千万别因为被动暴露了自己!虽然光环很少有人注意,但是对面小兵下面还是有一个灰色阴影一闪一闪的。紫军反之。
上面说了一些题外话,下面回归主题,如果正常的话,大约12分钟草鞋+沙漏无压力(以我的标准),逆风的话,也该出来了吧?0,合成价格的降低可是方便不少。然后就是草鞋升级法穿鞋,视情况选择帽子或者法穿棒,如果对面魔抗点起来了,那就是法穿,如果对面依旧不出,那大可帽子走起。出完之后,视情况出冰杖或者另一件装备,如果血扛不住,那就是冰杖,如果扛住了,那就是另一件。之后选择深渊或者面具,面具主要的作用还是配合冰杖效果,深渊则是纯粹的追求真实伤害。至于什么杀人书这那的,除非虐菜,否则别出。下面给末日符文的数据。以及一些实战例子。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
都是前些天打的号,至于五速鞋,纯粹是为了能够更快的到达战场,1V9。。。
1(出了草鞋之后376)2(出了法穿鞋为397,也就是你后期的速度)3 (435出门时的移速为350)4 (出了五速鞋之后,为451)
还是喜欢多兰出门。。多兰出门的话中期甚至可以让第二个蓝给打野升6。前期中路对拼,逃生的时候,80的血也能决定很多东西。。至于下面个人喜欢优先补出鞋子和小面具,然后根据局势选择沙漏或是帽子或冰杖。。自己也常常要带125甚至顶400,沙漏的1600不是每次都能顺利打出来的,有的时候也不一定要出沙漏。而且稻草主动gank蓝色方下路(己方压线的情况)很容易被对面中路反蹲所以个人喜欢第一次回家鞋子2多兰法强书再带125。
呵呵,原来是那个塔下补兵10个最多漏2个的大高玩啊,真实荣幸,现在还想着俺,每个人的打法各异,谢谢你的分享,不过我从来不带点燃,带闪现和疾跑,基本上除非对面中单很菜或很克制,再加上现在主流中单AP,基本上有控制的很多,末日很少有单杀对面的机会,所以本人带疾跑,可以在后期团战中发挥更大的作用,抓人的时候开着疾跑,Q加上二级,基本上一抓一个死,稻草人这个英雄本身就是个团战英雄,而且本人的出门装也不固定,像不详,阿卡利,吸血鬼这样好打的就多兰出门,像,狐狸,火人,冰鸟这样的多的英雄,就鞋子加药出门,像男刀,妖姬,这样的刺客型的就魔瓶加药出门,主E和他们拼消耗
一个游戏而已,难道楼主当事业干了么??有时间就会,没有时间就少玩会,又不是什么工程计划,赶进度么?看来你是被最高层的那几个演员和导演伤了,哈哈,至于么,又不是什么职业选手,要这么高的分有意思么?
草人排名里没有旧货?
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【猪猪侠爱射击】冒险与挖矿低战力杀末日之主攻略
  普通攻击伤害=(0.2*总战力+0.1*当前战力)*(1+王者/100)  防御减伤百分比=防御/(防御+100)首先明确一点,末日之主作为本版本的最后一个BOSS本就不是所有人都能打过的,更别说低战力的时候想要打过了,所以阵型要求略高无需奇怪。1.暴击技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1点先攻加成0.5%总伤害。(但是貌似有BUG,不足1%的加成会被舍弃,即例如91先攻应加成45.5%,实际加成为45%。)  需注意的是:所谓暴击技能指“3%概率造成暴击,暴击时造成240%的伤害且对方无法闪避。”这种明确写有暴击必中的,而“1%概率造成340%伤害”这种不受先攻加成。另外,暴击必中类技能无视闪避但会被防御减伤。  所以暴击必中技能的伤害公式如下:  2.治疗类技能也受2种属性加成,即闪避和王者,其中闪避加成率是1点闪避加成0.5%总治疗。  (同样的,这里有BUG,不足1%的加成会被舍弃,即例如299闪避应加成149.5%,实际加成为149%。)这里我要提一句,个人认为其实没必要在措辞上把吸血、回血什么的分太清楚,都是治疗而已。  所以治疗技能的恢复公式如下:  以狂三为例的话应有治疗量这里就应该是:应有治疗量=敌方总战力*0.153.技能为(按触发先后顺序排列):  看了以上科普,明眼人相信都明白低战力的时候怎么打末日了,本攻略核心思想:搭配到狂三回血量超过BOSS满血的灭世之刃最好,具体请根据自己手头的将来配。因为上古神秘之力过于变态,仅靠狂三在BOSS回血后较难支持,普攻较多时尚可,贞德发动适当的话有奇效。  用这个阵型即使战力较低也基本能在10次以内打过末日之主。最后附上截图一张证明此攻略可行性。  PS.看脸打末日之主的方法是:先攻90+,攻击力能够4次攻击打死它,闪避掉无情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不触发。  吊打末日之主的方法是:先攻90+,堆王者和战力达到能够闪避无情之刃并硬吃1次灭世之刃还能3次攻击打死它。
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冒险与挖矿末日之主怎么过;冒险与挖矿末日之主通关打法;
掉落:大量魂晶、时间之砂
末日是冒险与挖矿手游当前版本中最难打的一个BOSS,截止至今,我很怀疑到底有没有人打倒过他。好在出了一批新卡,又要开新系统,攻略末日或许在不久的将来会成为可能。
下面分析一下末日的技能,见下表。
首先是起手一发无情之握,造成敌方血量150%的伤害,当然这可以被闪避和减伤。接下来从3回合开始末日就有90%几率打出灭世之刃,10%几率普攻。灭世之刃是300%的暴击伤害,要抗住这个伤害需要极高的防御。加上600的防御,让非纯粹攻击望而却步。下面讲两种攻略方法,只是理论,目前并未有实践。
方法1:王者纯粹队硬打。
此法目前难以实现,需要1000万战力(10M),10骑士王,防御136+,王者250+,先攻90+。此时胜率等于闪避率,闪掉第一发的无情之握后面可以稳赢。注意:全是硬指标,哪怕是135防御,或者249王者,都不行。如果队伍里有泰坦,可以容忍防御降到最低126,但是在126-136区间胜率只有2/3的闪避率,且闪避低于80时效果很差。如果防御够高,不建议把泰坦放在前面,因为本来是极限卡血量,能一刀秒的时候突然触发了泰坦,把敌人打入回血范围,结果对面也来了个泰坦,299闪避的泰坦回起来就再也打不过了。
方法2:新矿队攻略法,此法需要托尼托尼和小苍。
攻略阵容:5托尼托尼、1坂本龙马、1小苍、1觉醒的薰、3骑士王,王者大于50,防御+闪避大于380,胜率可达50%。战力无硬性需求。鉴于这样一个队伍难以达成,(如没有小苍、没有那么多托尼托尼)给出如下容错性分析:
&觉醒的薰可以替换小苍,但胜率要降低5%;
&龙马可以替换托尼托尼,但每一只龙马要额外增加20点防御或者闪避才能使胜率和托尼托尼持平。例如,要做到50%胜率时:2托尼+4龙马,需要防闪和440;3托尼+3龙马,需要防闪和420;4托尼2龙马,需要防闪和400。如果有6托尼,则防闪和只需要370。防闪和大于此指标时胜率会增加很快,6托尼380防闪和时胜率可达72.5%。
此法对矿队要求极高,可能要大规模开宝具、突破加上精通才能做到。
类型:角色养成类型: 3.5
大小:48.1MB平台:a i
48.1MB|角色养成|外语
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