激战2买断制收费模式多少钱 详解激战2国服买断制收费模式收费

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激战2买断多少钱!国服和美服有什么区别
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关于激战2的买断价,88元。
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《激战2》的国服相比美服做了很大的更改,很多在美服中没有任何限制的功能,在国服增加了很多的限制。关于激战2的皇室爵位。
由于目前国服只是测试期尚未开放充值,因此人民币购买宝石的比例还不得而知。但是很多玩家在发现这些变化后在官方论坛纷纷质疑空中网的运营,因为在几天之前,空中网刚刚宣布游戏将采用买断制的收费,并承诺游戏内“无VIP功能”、“收费方式一定会是业界良心”。前后形成的反差让很多玩家大为失望,而空中网官方论坛对于质疑的帖子大量采取删除的处理方式更是火上浇油,甚至连美服都成了屏蔽词,玩家转而在百度贴吧等第三方讨论区展开声讨。如此看来国服激战2的前景并不明朗。
武器技能解锁
击杀怪物解锁,无等级限制
技能1与技能6一开始即可使用
其他随等级解锁,例如
武器技能2:2级解锁
战士F1怒气:5级解锁
菁英技能:50级解锁
装备穿着限制
随等级解锁
先倒地才死透
10级以下直接死透,9等解锁倒地技能"复苏"
武器装备限制
7级解锁副手与双手武器
升级给予,和地图取得技能点
地图上的技能点随等级开放
13级才自动学了一个技能
打到位鉴定染料,点两下即可使用
必须购买商城染料鉴定器(38宝石)才可鉴定
商城服装价格比较
空贼装800钻石
空贼装1650宝石
※但不知道多少RMB买多少宝石
阿苏拉之门
一开始就可以使用
等级18开始可用
等级解锁左上UI才有PVP和WVW
但是有传门可以偷进去,不知道会不会改
但是一进去有送一套装,好像是COF的
10级开始可以点
到20级都还不行
有,一个月1250宝石
似乎是VIP功能
一开始就可以取得
11级开始出现
一开始就可以
一开始就可以
一开始就可以
一开始就可以
一开始就可以
用钻石解锁
用皇家爵位解锁
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!近日,北美透露 《激战2》国服或即将公测上线,并传消息《激战2》采取买断制收费模式,营收主要靠新用户入驻。与以往的点卡制,时间收费,道具收费不同,虽然不知道买断式收费是什么,但是听起来好像很厉害的样子。怀着不明觉厉的态度让我们一起来探讨买断式收费是否更容易被玩家接受……
咱们先来看下传统网游收费模式
时间收费算是网游收费模式中的老祖先了,什么石器时代啊RO啊魔兽啊哪个不是用这个模式,尽管当时身上也没几个钱,但是省吃俭用也要攒钱买点卡打游戏!现在回想起来,那时候游戏真的是太TMD便宜了!……
道具收费啥时候开始有这个收费的?据说好像是 2005年,盛大旗下《传奇》宣布由时间收费变为道具收费的时候开始,然后网游就跟抽了疯一样全部都变成了道具收费。不过真把这个模式做到极致还得算《征途》,一个玩家砸钱20万才算是能玩的游戏……
那么,什么是买断式收费?其利弊又如何?
买断制是一种完全新颖的收费模式。是所谓的B2P的收费模式。B2P(buy to play),就是买断制,花一次钱之后就永久免费。我们知道,现今主流的收费模式主要有俩种,一种被称为P2P(pay to play,即按时间收费或按月收费),另一种是F2P & Item mall(free to play,免费游戏,商城收费)。
买断式的优势是什么?
1:玩家可以无限畅玩当玩家买了某个章节的序列号(cdkey)之后,就可以无限畅玩这个游戏。全买了之后,就意味着以后想怎么玩就怎么玩。就像目前激战1已经确定不会再出新的章节或资料片,但是更新仍然照旧,这些更新是不花钱的。
2:收费实惠不坑爹 按照目前的价位和汇率,全部买下大概要花上300左右的RMB。如果采用P2P(按时收费)的话,假设每个月要50RMB,那么玩家如果玩上6个月或者更长的时间,显然B2P(买断制)的收费模式相对来说更实惠些。
3.不担心二次收费先用便宜的价格吸引你,等你上钩了再让你一步步付费,这种事情不仅在装修、旅游业上不厌其烦的使用,在不少赚快钱的游戏里也频频出现。买断式收费这种一站全包的模式有效的制止这个漏洞,让玩家游戏起来更有安全感,妈妈再也不用担心我玩着玩着被强奸付费了。
买断式的短处是什么?
1:“蝗虫”玩家最讨厌它了对于买断式收费的游戏来说,最大的流失用户必然是那些一款游戏不超过1个月的“蝗虫玩家”,然而在中国几乎半数的玩家都或多或少有这样的特点,一款游戏玩久了总会厌倦,然而买断收费的游戏却又需要玩家有较长有游戏时间才能值回票价。
2:先花钱再玩不太适合当前玩家心里 大多数玩家已经被之前的三种收费模式所固化,对于这种新收费模式需要一个比较长的接受过程,他习惯思维还是先免费再收费,先玩到好玩了再掏钱,不会对一个还没玩过的游戏就先付钱的。
3.实现起来难度太大,赚钱少在国内,这种收费模式实现起来难度太大。国内的网游业功利心太强,而这种收费制度显然不能赚太多的钱,因而没有多少运营商真正会考虑过这种独特的收费模式。
激战2在国内采用买断式收费是冒险还是创新?
《激战2》在欧美采取买断制收费模式,目前客户端销量已经突破400万份。是有史以来欧美销售最高的网络游戏。游戏曾获得了包括科隆游戏展最佳网游、欧洲游戏展最佳出展游戏等多项大奖,并被美国《时代周刊》授予2012最佳网络游戏称号。目前有可靠消息透露《激战2》在国内仍采取买断式收费模式。
话题PK: 对比传统收费模式,你觉得买断式收费是否更容易被玩家接受?
正方:当然!
时间收费过时,道具收费坑爹,这种新的收费模式光是听起来就很有想要去试试的欲望!
反方:并不!
同样是销售,换个方法,就能赚钱。感觉这种所谓的买断只不过是厂商推出的新的赚钱模式而已!

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