authme插件在cauldron无法正常运行,求解释

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从2008年-2014年 快猴网一直在努力做到最好
备案编号:粤ICP备号-1查看: 223|回复: 7
今天手贱去官网下载了最新版的authme
结果发现是1.9用的
现在求一个以前1.8版本可以使用的authme& &版本应该是5.2....
帖子永久地址:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('authme插件的问题\nhttp://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">推荐给好友
头像被屏蔽
这个版本也可以在 1.7.10 .1.8.X用
Changes 5.2 Beta 1:
WARNING: For CraftBukkit/Spigot & 1.7.10 or Cauldron you need to use this jar:
Short changelog:
Compatible MC 1.7.10, 1.8 and 1.9
(支持 MC 1.7.10 1.8 和 1.9)
Huge performance enhancements
New cool features!
Complete changelog (2000 commits :P):
Before update to this version make sure to do a backup of all files, database and accounts.
头像被屏蔽
我就是升级了这版本,有严重问题,1.8使用无法显示tab内容
如果是无法显示tab 应该不是authme 的问题
这个版本也可以在 1.7.10 .1.8.X用
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/files/77-auth ...
{:10_503:}我就是升级了这版本,有严重问题,1.8使用无法显示tab内容
如果是无法显示tab 应该不是authme 的问题
{:10_493:}绝对是,我已经测试了n次了,更新这个版本就不能了,删除就可以了。
如果是无法显示tab 应该不是authme 的问题
重点是有以前的构建版本5.2没?
构建这里:http://ci.xephi.fr/
头像被屏蔽
重点是有以前的构建版本5.2没?
构建版本和这个一样的
都是用了spigotapi 1.9
构建版本和这个一样的
都是用了spigotapi 1.9
{:10_493:}哎,自己下载上开服测试去就知道了。
版权所有 不得转载 &
本网站图文非经原创作者同意不得转载或公开传播查看: 168855|回复: 321
服务端插件
AuthMe Reloaded
AuthMe 重装上阵
|Cauldron插件|&|CraftBukkit插件|&|Spigot插件|&|其它|&
前置Mod|插件:
可选:vault、ProtocolLib
您尚未登录,立即登录享受更好的浏览体验!
才可以下载或查看,没有帐号?
本帖最后由
20:45 编辑
<font color="#8b年10月13日
本人已停止继续转载更新后续内容
请有心人接个力
f2f96e6f6d2f392e706e67.jpg (31.09 KB, 下载次数: 1430)
22:59 上传
& & & & & & & & & & & & & & & &
AuthMe 重装上阵
AuthMe Reloaded
一个登陆/注册 插件!
特别是防止被盗号,自动通过UUID更新ID
AuthMe 重装上阵可以防止在未登录的情况下放置方块、移动、使用其他命令,或者查看当前的在线玩家数。
只有正确的输入密码才能正常登陆
登陆失败可能是你没有在指定时间内登陆
每个命令和每个设置都可以用极其简单的配置文件来启用或者禁用
如果你不喜欢英语,或者不喜欢作者的翻译,你也可以轻松的自主编辑语言环境!
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
5.2-beta3版本的更新:警告:如果你从authme 【3.4 至 5.2】 更新到5.2-beta3,你需要更改权限节点。
修复性能问题修复出生位置问题修复登录会话功能增加了最大登录尝试次数功能修复了其他一些小问题
完整的更新日志(2000条:P):
你需要升级到 JAVA 7/8 !在更新到这个版本之前一定要备份所有的文件、数据库和账户
(提取码:6733)3.4+可以使用于1.8及以下版本 5.2-beta3可用于1.10及以下版本1.7及以下建议使用3.4注意:5.2目前为beta版本GitHub:
可以通过电子邮件找回密码
用户名保护
国家选择!
AntiBot功能!
Passpartu管理员功能:管理员可以设置查看所有用户账户信息。
没有“已经在另外位置登陆”消息登陆会话
可编辑和设置信息
支持MySQL、flatfile和SQLITE
支持的散列算法:MD5、SHA1、SHA256、、
支持纯文本密码储存
支持PHOBB、VBulletin论坛注册:MD5VB - PHPBB
支持MyBB:MyBB
支持IPB3:IPB3
支持PhpFisuon:PHPFISUON
支持Xenforo SHA1:XFSHA1
支持Xenforo SHA256:XFSHA256
支持joomal:JOOMAL
支持WBB3:WBB3*
支持SHA512:SHA512
支持DoubleSaltedMD5密码:SALTED2MD5
支持WordPass集成和密码:WORDPASS
定制MySQL列表(可用论坛和其他脚本)
数据库查询可用被缓存
兼容npc和战墙插件
兼容mc mods 像BuildCraft和RedStonCraft
可以限制一个ip可以注册的账号数
未登录没有权限
注册和未注册的有不同的权限组
支持权限在登陆瞬间的库系统
缓存玩家物品,所有物品和附魔
保存退出位置,以避免损失位置
不可以使用权限插件
持续弹出登陆界面
您的所有用户信息和密码备份储存
该FLATFILE auths.db转换为有用的authme.sql,你可以在MySql数据库使用!
从Rakamak或XAUTH导入您的数据库
已更新到5.2配置已100%汉化
超长慎入&&440行
(17.61 KB, 下载次数: 2338)
21:32 上传
点击文件名下载附件
插件配置文件
#存储设置
DataSource:
& & # 你想使用哪种数据库来存储? sqlite为文件存储
& & # 可选的值: sqlite, mysql
& & backend: sqlite
& & # 是否启用数据库缓存,以提高数据库性能& &无需更改
& & caching: true
& & # 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1& &如果是云端数据库就写ip或者域名
& & mySQLHost: 127.0.0.1
& & # 数据库端口号
& & mySQLPort: '3306'
& & # 用于连接数据库的用户名(Username)
& & mySQLUsername: authme
& & # 用于连接数据库的密码(Password)
& & mySQLPassword: '12345'
& & # 数据库名字,或者SQLITE的文件名
& & mySQLDatabase: authme
& & # 数据库表名
& & mySQLTablename: authme
& & # 用户ID列的名字
& & mySQLColumnId: id
& & # 玩家名或昵称列的名字
& & mySQLColumnName: username
& & # 密码列的名字
& & mySQLColumnPassword: password
& & # 邮箱列的名字
& & mySQLColumnEmail: email
& & # 用于存储玩家是否登录的列的名字
& & mySQLColumnLogged: isLogged
& & # 玩家ip列的名字
& & mySQLColumnIp: ip
& & # 玩家最后登录时间列的名字
& & mySQLColumnLastLogin: lastlogin
& & # 最后退出坐标 - X 列的名字
& & mySQLlastlocX: x
& & # 最后退出坐标 - Y 列的名字
& & mySQLlastlocY: y
& & # 最后退出坐标 - Z 列的名字
& & mySQLlastlocZ: z
& & # 最后退出世界 的 世界名字 列的名字
& & mySQLlastlocWorld: world
& & # 真实名字列的名字
& & mySQLRealName: realname
& & # 如果你想要启用网站注册请开启此项
& & mySQLWebsite: false
#普通设置
settings:
& & # 在“帮助”消息中显示的名字
& & helpHeader: AuthMeReloaded
& & sessions:
& && &&&# 你想启用会话缓存(session)功能吗?
& && &&&# 如果启用,当玩家成功验证后
& && &&&# 他的IP和昵称将会被存储
& && &&&# 当他下次进入服务器时,如果他的IP与上次相同
& && &&&# 并且没有超过下面那项设置的时间
& && &&&# 他可以不用重新登录
& && &&&enabled: false
& && &&&# 几分钟后会话(session)会过期?
& && &&&# 0 为无限时间 (非常危险,请注意这样设置的风险)
& && &&&# 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变
& && &&&# 但是会话(session)没有超时
& && &&&# 玩家将会由于&&“无效的会话”&&而被踢出服务器
& && &&&# 单位是&&分钟
& && &&&timeout: 10
& && &&&# 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)?(就是换ip需要重新验证)
& && &&&# 建议为true
& && &&&sessionExpireOnIpChange: true
& & restrictions:
& && &&&# 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天?(此项可以防止小白吧密码发出去)
& && &&&# 注意,将不能使用所有不在下面的
& && &&&# 命令列表里的命令
& && &&&allowChat: false
& && &&&# 警告: 请只在你需要的时候考虑此项
& && &&&# 如果注册不是强制的& &允许未登录用户使用所有命令
& && &&&allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false
& && &&&# 在未验证时允许的命令
& && &&&allowCommands:
& && &&&- /login
& && &&&- /register
& && &&&- /l
& && &&&- /reg
& && &&&- /email
& && &&&- /captcha
& && &&&# 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1)
& && &&&maxRegPerIp: 1
& && &&&# 最大用户名长度
& && &&&maxNicknameLength: 16
& && &&&# 如果启用此项, 当前在线的玩家将不会被
& && &&&# &另一位置登录的玩家& 踢出
& && &&&# 这能提高安全性&&但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏
& && &&&ForceSingleSession: true
& && &&&# 如果启用, 每当玩家验证成功后
& && &&&# 都会被传送到世界的出生点
& && &&&# 玩家退出位置会被覆盖
& && &&&# 这个与 &传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)& 不同
& && &&&# 此选项在玩家登录后也会传送
& && &&&ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false
& && &&&# 此选项将会保存玩家退出位置
& && &&&SaveQuitLocation: false
& && &&&# 启用此项将限制
& && &&&# 指定ID/IP的用户
& && &&&# 下面是个例子
& && &&&AllowRestrictedUser: false
& && &&&# 符合以下id或ip的受限
& && &&&# 用户将无法进入服务器
& && &&&# 默认的例子:
& && &&&#& &AllowedRestrictedUser:
& && &&&#& &-127.0.0.1
& && &&&AllowedRestrictedUser:
& && &&&-127.0.0.1
& && &&&# 是否踢出未注册的玩家
& && &&&kickNonRegistered: false
& && &&&# 是否在玩家输错密码时踢出
& && &&&kickOnWrongPassword: false
& && &&&# 是否传送未登陆的玩家到出生点?
& && &&&# 当他们登陆后他们会被
& && &&&# 传送回原来的位置& &开启后可以防止卡位置
& && &&&teleportUnAuthedToSpawn: false
& && &&&# 昵称最小允许长度
& && &&&minNicknameLength: 4
& && &&&# 未注册的玩家可以走动吗?
& && &&&allowMovement: false
& && &&&# 是否设置未验证的玩家速度 =0?
& && &&&# 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常
& && &&&removeSpeed: true
& && &&&# 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家?
& && &&&# 设置未0禁用
& && &&&timeout: 30
& && &&&# 玩家名字所允许的正则表达式&&中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*
& && &&&allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'
& && &&&# 未注册的玩家可以走多远?
& && &&&# 设为0则无限半径
& && &&&allowedMovementRadius: 100
& && &&&# 时候启用双密码验证注册?
& && &&&# 如果设置为 true 注册时就需要使用:
& && &&&# /register &密码& &重复密码&
& && &&&enablePasswordConfirmation: true
& && &&&# 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置&&登陆之前无物品
& && &&&ProtectInventoryBeforeLogIn: true
& && &&&# 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置
& && &&&DenyTabCompleteBeforeLogin: true
& && &&&# 是否在玩家登录前隐藏TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置
& && &&&HideTablistBeforeLogin: true
& && &&&# 是否在玩家登录是显示其他几个他的账号?
& && &&&# 权限: /authme.admin.accounts
& && &&&displayOtherAccounts: true
& && &&&# ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录
& && &&&# 区分大小写
& && &&&ForceSpawnOnTheseWorlds:
& && &&&- world
& && &&&- world_nether
& && &&&- world_the_end
& && &&&# 当ip没有注册在数据库时,封禁该ip
& && &&&banUnsafedIP: false
& && &&&# 出生点优先级, 可选值 : authme, essentials, multiverse, default
& && &&&spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default
& && &&&# 一个IP可以登录的账号最大数量
& && &&&maxLoginPerIp: 0
& && &&&# 一个IP可以加入游戏最大数量
& && &&&maxJoinPerIp: 0
& && &&&# 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家!
& && &&&noTeleport: false
& && &&&# 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改
& && &&&allowedPasswordCharacters: '[\x21-\x7E]*'
& & GameMode:
& && &&&# 是否在加入游戏时强制生存模式
& && &&&ForceSurvivalMode: false
& & security:
& && &&&# 密码最小长度
& && &&&minPasswordLength: 5
& && &&&# 密码最大长度
& && &&&passwordMaxLength: 30
& && &&&# 这是一个非常重要的选项,
& && &&&# 每次玩家加入服务器,
& && &&&# 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动
& && &&&# 到未登陆组, 这应该能
& && &&&# 防止所有重大漏洞
& && &&&# 你可以在你的权限插件里
& && &&&# 设置这个特殊的分组,并且拥有 0 个权限, 或只有聊天权限,
& && &&&# 或者可以发送私人消息
& && &&&# 或其他消息,以及其他任何你想要设置的权限
& && &&&# 最好是将这个组设置为
& && &&&# 只有很少的权限,
& && &&&# 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户,
& && &&&# 他们将只能做你设置过权限的事
& && &&&# 当他们登陆后,他们会被
& && &&&# 移动到正常的权限组!
& && &&&# 注意组名是区分大小写的
& && &&&# 所以 Admin ≠ admin,
& && &&&# 否则你的分组将会被抹除,
& && &&&# 玩家将加入默认的分组 [] 中!
& && &&&# 例如: unLoggedinGroup: NotLogged
& && &&&unLoggedinGroup: unLoggedinGroup
& && &&&# 密码加密算法
& && &&&# 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,
& && &&&# MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,
& && &&&# DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定)
& && &&&passwordHash: SHA256
& && &&&# SALTED2MD5 盐度& & MD5(MD5(密码)+混搅盐)
& && &&&doubleMD5SaltLength: 8
& && &&&# 如果密码检测返回为 false, 是否需要检测一遍
& && &&&# 其他密码算法来检查这个旧密码?
& && &&&# AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法
& && &&&supportOldPasswordHash: false
& && &&&# 禁止使用的不安全密码, 请写小写! 可以防止小白直接写上密码两个字
& && &&&# 例子:
& && &&&#unsafePasswords:
& && &&&#- '123456'
& && &&&#- '密码'
& && &&&#- 'password'
& && &&&unsafePasswords:
& && &&&- '123456'
& && &&&- 'password'
& && &&&- '密码'
& && &&&- 'qwerty'
& && &&&- '12345'
& && &&&- '54321'
& & registration:
& && &&&# 是否开放注册?
& && &&&enabled: true
& && &&&# 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录
& && &&&# 的消息给玩家
& && &&&messageInterval: 5
& && &&&# 只有注册玩家可以玩
& && &&&# 请查看 restrictions 免责条款
& && &&&force: true
& && &&&# 是否用邮箱注册来代替密码注册?
& && &&&enableEmailRegistrationSystem: false
& && &&&# 是否启用邮箱双重验证
& && &&&# 当它开启后,注册是否的命令会是:
& && &&&# /register &邮箱l& &再次输入邮箱&
& && &&&doubleEmailCheck: false
& && &&&# 是否在注册后踢出玩家?
& && &&&# 不使用登录功能
& && &&&forceKickAfterRegister: false
& && &&&# 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ?
& && &&&forceLoginAfterRegister: false
& & unrestrictions:
& && &&&# 你可以在下面列出
& && &&&# AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名
& && &&&# 配置它你需要自己承担风险!!
& && &&&# 如果你要吧昵称加进 [], 你需要用 ' '括起来.
& && &&&# 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他
& && &&&# 插件或者mod的兼容性
& && &&&# 区分大小写!!
& && &&&UnrestrictedName: []
& & # 消息语言,可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt& &中文请设置zhcn
& & messagesLanguage: en
& & # 强制这些命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
& & forceCommands: []
& & # 强制这些后台命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
& & forceCommandsAsConsole: []
& & # 强制这些命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
& & forceRegisterCommands: []
& & # 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
& & forceRegisterCommandsAsConsole: []
& & # 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)?
& & # 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 :
& & # {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线人数, {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数,
& & # {IP} : 玩家IP, {LOGINS} : 登录的玩家数, {WORLD} : 玩家当前所在的世界名, {SERVER} : 服务器名
& & # {VERSION} : 当前服务器版本, {COUNTRY} : 玩家的国家
& & useWelcomeMessage: true
& & # 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示? 设置为false将只对登录的玩家显示
& & broadcastWelcomeMessage: false
& & # 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示?
& & delayJoinMessage: true
& & # 是否移除加入游戏的消息?
& & removeJoinMessage: true
& & # 是否移除离开游戏的消息?
& & removeLeaveMessage: true
& & # 是否在登录或者注册前加入药水效果? 此条可以设置登录前失明
& & applyBlindEffect: false
& & # 是否阻止不同态玩家名的登录?
& & # 如果 Xephi 注册了, 然后 Xephi 能登录, 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能
& & preventOtherCase: false
#以下为高级设置内容
#外部关联相关设置
ExternalBoardOptions:
& & # 需要加密的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持
& & mySQLColumnSalt: ''
& & # 需要分组的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持
& & mySQLColumnGroup: ''
& & # -1 为不使用。 如果你想要只有
& & # 已经激活的用户能登录你的服务器
& & # 你可以在这里写下你的用户组数
& & # 某些 论坛/cms 需要此项支持
& & nonActivedUserGroup: -1
& & # 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写)
& & mySQLOtherUsernameColumns: []
& & # 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt,是一个跨平台的文件加密工具)
& & bCryptLog2Round: 10
& & # 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀
& & phpbbTablePrefix: 'phpbb_'
& & # phpBB 激活组的 id, 2 是 phpbb 默认定义的注册组
& & phpbbActivatedGroupId: 2
& & # 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀
& & wordpressTablePrefix: 'wp_'
#权限
permission:
& & # 注意这个选项,如果你不想
& & # 使用Vault 和Group Switching
& & # 来区分 AuthMe 的未登陆组,设置为 true
& & # 否则,默认为 false
& & EnablePermissionCheck: false
#备份
BackupSystem:
& &# 启用或者禁用自动备份
& & ActivateBackup: false
& &# 是否每次开服都会备份
& & OnServerStart: false
& &# 是否每次关服都会备份
& & OnServerStop: true
& &# Windows 下 mysql 的安装路径
& & MysqlWindowsPath: 'C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\'
#安全
Security:
& & SQLProblem:
& && &&&# 如果和数据库断开连接就关服
& && &&&# 要考虑这个, 如果你设置这个为 false,
& && &&&# AuthMe 将自动禁用,并且服务器将失去保护!
& && &&&stopServer: true
& & ReloadCommand:
& && &&&# 是否支持 /reload
& && &&&useReloadCommandSupport: true
& & console:
& && &&&# 不在控制台显示消息
& && &&&noConsoleSpam: false
& && &&&# 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login
& && &&&removePassword: true
& && &&&# 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹?
& && &&&logConsole: true
& & captcha:
& && &&&# 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码
& && &&&useCaptcha: false
& && &&&# 在多少次后要求验证码
& && &&&maxLoginTry: 5
& && &&&# 验证码长度
& && &&&captchaLength: 5
& & stop:
& && &&&# 在服务器关闭之前踢出所有玩家, 这样能够保存玩家的位置,并且所有
& && &&&# 信息都正确正常无任何错误
& && &&&kickPlayersBeforeStopping: true
#转换
Converter:
& & Rakamak:
& && &&&# Rakamak 文件名
& && &&&fileName: users.rak
& && &&&# Rakamak 使用 ip ?
& && &&&useIP: false
& && &&&# rakamak IP 文件名
& && &&&ipFileName: UsersIp.rak
& & CrazyLogin:
& && &&&# CrazyLogin 数据库文件
& && &&&fileName: accounts.db
#邮件
Email:
& & # 电子邮件的SMTP服务器主机名
& & mailSMTP:
& & # 电子邮件的SMTP服务器主机端口
& & mailPort: 465
& & # 发送邮件的账户
& & mailAccount: ''
& & # 邮箱密码
& & mailPassword: ''
& & # 自定义发件人的名字,这名字将会代替邮箱显示
& & mailSenderName: ''
& & # 随机密码长度
& & RecoveryPasswordLength: 8
& & # 邮件主题
& & mailSubject: 'Your new AuthMe Password'
& & # 有点像最大注册数但是是邮件的
& & maxRegPerEmail: 1
& & # 是否提醒玩家添加一个邮件地址?
& & recallPlayers: false
& & # 一分钟内提醒多少次
& & delayRecall: 5
& & # 邮箱域名黑名单
& & emailBlacklisted:
& & -
& & # 邮箱域名白名单
& & emailWhitelisted: []
& & # 是否吧新密码画在图片中?
& & generateImage: false
& & # 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空)
& & emailOauth2Token: ''
#关联
Hooks:
& & # 是否与 multiverse 的出生点关联?
& & multiverse: true
& & # 是否关联 BungeeCord ?(跨服)
& & bungeecord: false
& & # 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器
& & sendPlayerTo: ''
& & # 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ?
& & disableSocialSpy: true
& & # 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令?
& & useEssentialsMotd: false
& & # 是否缓存 Attributes 自定义?
& & customAttributes: false
#清理
Purge:
& & # 如果启用,AuthMe将自动清理掉旧的,未使用的账户
& & useAutoPurge: false
& & # 多少天后变为未使用的账户
& & daysBeforeRemovePlayer: 60
& & # 是否在清理中顺便清理player.dat文件?
& & removePlayerDat: false
& & # 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件?
& & removeEssentialsFile: false
& & # 哪个世界存放了 players.dat
& & defaultWorld: 'world'
& & # 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件?
& & removeLimitedCreativesInventories: false
& & # 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件?
& & removeAntiXRayFile: false
& & # 是否顺便清理权限?
& & removePermissions: false
#服务器保护
Protection:
& & # 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 )
& & enableProtection: false
& & # 允许登录和注册的国家,国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/
& & # 请使用引号!!
& & countries:
& & - 'US'
& & - 'GB'
& & # 黑名单的国家 (不需要启用 protection)
& & # 请使用引号!!
& & countriesBlacklist:
& & - 'A1'
& & # 是否启用反僵尸压测?
& & enableAntiBot: false
& & # 5秒内最大可以登录的玩家& &如果启用反压测
& & antiBotSensibility: 5
& & # 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统
& & antiBotDuration: 10
VeryGames:
& & # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能
& & enableIpCheck: false
复制代码
权限与指令
authme.player* 所有用户命令 authme.admin* 管理员命令 authme* 所有用户和管理员命令
指令 权限默认/registerauthme.registertrue /login authme.login
true/logout authme.logout ture /changepassword authme. changepassword false
/unregisterautheme.unregister true 管理员指令
指令 权限 默认 /authme registerauthme.admin.registerop /authme unregister authme.admin.unregister op/authme reload authme.admin.reload op/authme changepassword authme.admin.changepassword op/authme convertflattosql authme.admin.convertflattosqlop 来源:
(提取码:6733)
(提取码:12f3)
(998.44 KB, 下载次数: 2907)
15:08 上传
点击文件名下载附件
已经绝版的3.5阅读权限: 80
&&(快照)
汉化文件{现已自带汉化} 只需要设置为 zhcn即可(不过没有简体版)
QQ截图16.png (257.48 KB, 下载次数: 1044)
17:53 上传
QQ截图56.png (260.56 KB, 下载次数: 374)
18:01 上传
如何允许中文用户名?
allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_一-龥]*'复制代码这一条设置为& &'[a-zA-Z0-9_一-龥]*'
linux下需使用:'[\\u4e00-\\u9fa5a-zA-Z0-9_]* '
感谢@Cabchinoe 提供
登录时隐藏了Tab?& && &&&# 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置
& && &&&DenyTabCompleteBeforeLogin: true
& && &&&# 是否在玩家登录前隐藏TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置
& && &&&HideTablistBeforeLogin: true复制代码这两条设置为false即可
相关插件:
两张来自github的图
& & & & & & & & & & & & & & & &
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评分人气不减自己的哦~
MCBBS有你更精彩~
楼主你太帅了~
很棒的作品!
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邮箱怎么弄
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发表于 昨天&22:12
感謝分享OuO
发表于 3&天前
楼主能不能把需要文件打出来
我设置成zhcn
他直接是在重新生成一个需要文件。。。
正常,中文名称id大部分服务器系统不支持
不是中文名,游戏里的名字就叫Orange233,没有中文。好像是编码问题??
弱弱的问一句,3.5适用于mc哪种版本?
支持,但是希望告知一下如何汉化
1.9.4 TorchSpigot
玩家在掉线后会卡假身在服务器,当他再次进入服务器会提示同样的名字已经登陆了
然后重复进几次会导致蹦服!
每进一个玩家都会报错:
警告 at cpw.mon.network.internal.FMLProxyPacket.func_148833_a(FMLProxyPacket.java:77)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 at io.netty.channel.embedded.EmbeddedChannel.writeInbound(EmbeddedChannel.java:169)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:785)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:323)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:337)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec.channelRead(MessageToMessageCodec.java:111)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 at io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder.channelRead(MessageToMessageDecoder.java:103)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:323)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:337)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 at io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead(SimpleChannelInboundHandler.java:98)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 at cpw.mon.network.internal.HandshakeCompletionHandler.channelRead0(HandshakeCompletionHandler.java:11)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 at cpw.mon.network.internal.HandshakeCompletionHandler.channelRead0(HandshakeCompletionHandler.java:21)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 at cpw.mon.network.pleteHandshake(NetworkDispatcher.java:465)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 at cpw.mon.network.pleteServerSideConnection(NetworkDispatcher.java:190)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 at fr.xephi.authme.listener.[登入插件]AuthMePlayerListener.onPlayerJoin([登入插件]AuthMePlayerListener.java:675)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 at fr.xephi.authme.cache.backup.FileCache.createCache(FileCache.java:104)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 phenix.attribute.Attributes.&init&(Attributes.java:244)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 phenix.attribute.NbtFactory.getCraftItemStack(NbtFactory.java:603)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 phenix.attribute.NbtFactory.get(NbtFactory.java:343)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 phenix.attribute.NbtFactory.&init&(NbtFactory.java:366)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 phenix.attribute.NbtFactory.getMethod(NbtFactory.java:816)
15.01 20:41:46 [服务器] 警告 phenix.attribute.NbtFactory.getMethod(NbtFactory.java:817)
本帖最后由 sy07130 于
21:13 编辑
出问题了& &这个插件不是玩家登录之后你能看到&&一个IP下的多个账号吗& &但那些账号根本就不是一个IP&&。而且有些第一次进服的玩家出现无法注册,我限制了IP 3个& &求解决啊!!!!!!!!!!!!
楼主,楼主,为什么我装了authme后我用公民2做的npc全部蜜汁消失
本帖最后由
21:46 编辑
好棒== ======希望转载作者继续转载
顺带问下LZ&&如果我不想要任何密码加密怎么办&&我想用自己的网站注册登录! ...
要看你网站用的什么程序,一般来说不可能没有加密的。
本帖最后由 Fisherman_wcz 于
23:38 编辑
3年没人回复过?
3年没人回复过?
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