侠客风云传一共多少年有几年

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侠客风云传前传入队队友一共有多少个
来源:一游网 发表时间: 14:04:14发布:rayx
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
楼主表示不信有30多个(主要是没有沈澜0.0)
剑类:燕宇,傅剑寒,水盼盼,任剑南,方云华 5个
刀类:商仲仁,龙墨,秦红殇 3个
棍类:史义,不动 2个
鞭类/箭器:小阿曼,史燕,岳胖子,夜无双,楚绘 5个
拳脚:花痴,古实,江瑜,萧遥,敖广 5个
琴类:萧复 1个
辅助:塔雅,沈祥芸 2个
太刀类:风吹雪.... 1个
总计:5+3+2+5+5+1+2+1=24(个) 算上3主角 24+3=27(个) 27&30多个 所以不合理,不科学。
等dlc吧,按河洛的套路,我赌5毛能组孟婆。
内功配置:
热门游戏开服表侠客风云传碧血丹心新内容有哪些 新内容分析一览
时间: 16:15:49来源:作者:佚名(0)
侠客风云传碧血丹心新内容有哪些?游戏这次更新有了更多改动和新的剧情各位朋友是不是已经迫切想了解了,下面我们就来看以看侠客风云传碧血丹心新内容一览希望大家希望。侠客做了哪些不注意或者新加的东西降低了代入感呢?1、主角的身世,侠二代血海深仇,剧情就是老掉渣的王子复仇记,为什么要做这么烂俗的背景剧情呢,还破坏了河洛传统,从金庸群侠传的宅男穿越,武林群侠传的一张白纸,三国群侠传的江喻穿越,不挺好吗?打比方:我住在隔壁我姓王,是一名宅男,本来起名叫王尼玛,进入侠客世界里闯荡江湖拜师学艺欺男霸女哦哪里不对。。。玩到一大半时,你告诉我恭喜你免费赠送野爹野妈,我了个大去!代入感瞬间羽化了不少好不好?而师傅收养到主角、荆棘这两个大有身世的人,是太巧合还是故意为之?这简直乱套了。2、大精力制作增加“往事如烟”,想拓展游戏内涵和剧情,但只说明讲剧情的方法偏幼稚,最近几年有个非常好的反例就是黑暗之魂系列,故意模糊剧情,让玩家去猜,反而有了大气朦胧的感觉,也能节约精力把游戏最主要的地方做好。真要是看那些解析世界观剧情和不死人的帖子,你仔细看看,要是都做到游戏里,绝对二流瞎扯淡胡编剧本和三流游戏演出效果。正确的做法应该是把老一辈人的事情虚化,让玩家隐隐约约知道,或者结局时揭秘,或者通过某些人物对话、物品和场景事件表现出来,而不要让玩家直接看到,条条框框限制死了也就没了想象空间,降低了代入感。比如阿修罗在新版就演出太详细,对白也很烂,反而成了垃圾怨妇女,不如老版含糊表达一笔带过反而有更多的正面想象。比如师傅和师叔,师傅应该是逍遥半仙潇洒老顽童型的,师叔应该是野心大于实力的逗逼狂妄型,你看看新版两人翻脸又是为了一个该死的女人(好像真死了)!瞬间拉底两人档次和逼格,而且和谷荆曹的矛盾完全重复了。还有个例子就是任清璇在新版就出现偏多,反不如老版中偶然相遇一面之缘惊为天人的效果好。再有个例子就是天一城主逃跑前大喊哈哈我大朝鲜巴拉巴拉的,瞬间其人神秘威武高深的形象大减。3、剧情和人物设置的种种不合理,出戏的感觉。史燕偷东西为了养孤儿,强行暴力洗白,除了勉强还是勉强,玩家就不能喜欢一个亦正亦邪的有缺点的女主?而大街上乱放宝箱的理由更是勉强勉强再勉强。黄骆是坏人就要画一副坏人脸头像,那怎么衬托随后的反转剧情?自相矛盾,出戏。徐家穿越兄弟姿态高大上,俯视众生,看主角辛苦演猴戏,分分钟出戏。外星人事件,莫名其妙的事件,莫名其妙的出戏。各种匪夷所思的身世剧情和暗示,比如龙王凑巧打死儿子荆棘,荆棘和红殇凑巧是兄妹,主角和大师兄的爹凑巧有很大关联,小说都要竭力避免过于巧合的情节和设定,而侠客拿巧合当饭吃,原来江湖这么小都是自家人啊,出戏不?唐伯虎点秋香事件,照搬抄袭周星驰电影不说,我天下武功第一的主角在天王线正在做拯救人类建立理想国的高大上事业呢,却要帮有8个老婆的色鬼反复折腾就为了泡一个妞,然后得到一个强制的任务道具,出戏不?出戏;玩家的感觉呢?8成想砍死他和秋香。而老版最后你只会在乐山大佛碰到他,还是那样到处游山玩水闲情逸致好不潇洒。蛇男摩呼罗迦好歹也是一代武林高手,天龙教众臣,用毒用蛇说明其人冷酷阴险无情,在老武林里几次出场都很有震撼力,现在居然为了夜叉那个老女人骚货,变成了个猥琐小人形象了,他如此身份没见过女人?大幅度拉低了天龙教的逼格,衬托不出龙王的威严。还有很恶心的一点就是只要是个母的有头像的,都是美女,连卖鱼女都是,代入感何在?敢不敢来几个丑点的来点真爱?原版何秋娟和齐丽和曹恶化和沈湘云就不怎么美。尤其是新版湘云,白送主角的邻家姿色一般的可爱小妹这个设定配上这么俏的脸蛋真的让人违和。4、游戏系统的各种问题,市区大街上公然有宝箱,相比老武林纯粹是降低代入感的倒退,老武林的宝箱在哪儿呢?在黑风寨土匪窝最后的老巢的屋子里,合情合理。严重批评打猎小游戏,问题多多,卡通化射圆球,给5岁小孩玩的?而且猎物设定不合理,盲目为了丰富猎物种类,比如虎鞭,只有公老虎才有的长,一次能收获这么多太不严谨了,这老虎数量还真多到泛滥,自然界中老虎可是顶级掠食者地盘很大数量稀少。老版中虽然猎物不丰富,但野熊也一局只出一次。当铺只卖残破的木箱,无厘头?你家当铺是干这个卖木箱的?而老武林从残破的字画,陈旧的首饰鉴定出来是不是合理了好多?买卖系统,玩家可以连卖100000钱的东西给豆浆小白,他还真拿的出来现钱,还什么蚯蚓红虫古董字画兵器都照收不误,游戏里所有交易者都是无限金钱的,方便了玩家却降低了真实性和代入感。生活系统,老武林吃饭喝茶饮酒的小动作,侠客似乎对这些毫不在意,阉割了不少。万人声讨的小黄书系统,亵渎武林美好又严肃的氛围不多说,还教坏小朋友!|  
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这游戏得养成多少年?
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高级玩家, 积分 457, 距离下一级还需 143 积分
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玩了2个小时左右,还在养成2年.难道这游戏就一直在这里养成么?那也太无聊了吧,我想问下得养成几年才能回到走地图的rpg模式?
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游戏达人, 积分 2904, 距离下一级还需 596 积分
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第四年会开始大地图,那大地图的任务能做到你头晕前边养成弄不好后面大地图上很难打
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高级玩家, 积分 457, 距离下一级还需 143 积分
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我晕,我养成了两年就感觉头昏脑涨,4年...太坑了吧.这游戏改名叫无尽的小游戏感觉才合适........
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高级玩家, 积分 457, 距离下一级还需 143 积分
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感觉这游戏把养成和小游戏的戏份做得太过了吧.....
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高级玩家, 积分 508, 距离下一级还需 92 积分
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第4年地圖模式是要打贏少林和華山之後才有吧?
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超级玩家, 积分 641, 距离下一级还需 359 积分
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慢慢玩呗,前期不练好,后面当乞丐~
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高级玩家, 积分 467, 距离下一级还需 133 积分
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养成个10几年才有意思,4年太少了,你买之前不看看是个啥类型的就买?不喜欢可以不买啊
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游戏达人, 积分 2389, 距离下一级还需 1111 积分
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不要忽略前面的养成啊, 很重要的。
不然后面有你受的。 别觉得基本功练上去就武林霸主了, 出谷被虐成翔的。。。
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碧血丹心全结局图文一览
时间: 16:24:39来源:作者:佚名(0)
侠客风云传碧血丹心结局有哪些?这次DLC新版本将会有12个结局,更多新支线和感人的多结局路线让玩家流连忘返,下面我们就来看看侠客风云传碧血丹心全结局图文一览。一、主线结局(9个)1、北风其凉,单一结局,没有其他支线结局。攻略沈澜后,走龙王线,会被强制中断,效果类似浪子回头。龙王线也不给走了啊2、大漠孤魂,单一结局,乞丐类。与北风其凉对应,沈澜版龙王线最终战死掉就是了。3、紫兮衣兮,单一结局,没有其他支线结局。这个呢,类似盟主夜叉的云舟侠侣,舍弃所有一切和沈澜度过美好的十年,比北风其凉好一些。试过东厂线最后沈澜走时,主角说了一句“难道我想给所有人幸福是错的吗”,所以应该是任何妹纸都不能追,除了沈澜。这一点比云舟侠侣还要苛刻。东厂线可行,丐帮线待考证。4&5、西域使节(东厂/丐帮)当东厂线或丐帮线遇到薇霓公主,就像盟主线遇到夜叉一样,大体上变化不大,不过结局就变了。薇霓很大度,所以可以接受情圣,而她自己以支线结局存在。还有不算新增的结局,是东厂线&丐帮线经过DLC升华后的版本,没有攻略薇霓的情况下。丐帮线是入朝为相,东厂线是开国功臣。6~9、四个新版乞丐众所周知,这次的成就系统第一篇是目前31个全部主线结局,其中乞丐结局多了好多。然后在宝藏岛之战后,会进入连续剧情和战斗,不能再大地图走动了。而且宝藏岛之战后,战斗失败就会进入新乞丐结局。其中,悲剧的乞丐是东厂线后期。于是推测,另外三个乞丐应该分别对应丐帮线后期、西域东厂线后期和西域丐帮线后期。正义的乞丐:盟主线乞丐野心的乞丐:龙王线乞丐有理想的乞丐:天王线乞丐诚王喜欢的乞丐:东厂线乞丐皇帝喜欢的乞丐:丐帮线乞丐有妹子的乞丐:唐门乞丐喜欢蛇的乞丐:夜叉乞丐二、支线结局(3个)1、乘鹰快婿,支线结局,类似天王线夜叉,可以与情圣和10个妹纸共存。攻略薇霓后,东厂线或者丐帮线通关,与主线结局西域使节配套。2&3、黄沙紫衣,支线结局,类似东瀛浪客。盟主线、东厂线和丐帮线都可以,因为你花心,所以无法留下沈澜。于是你一代情圣,和十个妹纸过着xing福生活,而沈澜孤身一人生活在大漠。这个对比真揪心啊。同理,天王线,你一代情圣和十个妹纸加夜叉过着xing福生活,然后二师兄是独自一人前往东瀛,成为单身狗……

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