宠物小精灵vs 个体值个体值是有金币就能升级么

口袋妖怪复刻前期要不要升个体值文章概要:口袋妖怪复刻前期要不要升个体值
口袋妖怪复刻新手前期要不要升个体值呢?对于这个问题为什么会有这么多的玩家纠结呢?其实小编总结了一下,主要的原因还是因为前期资源不足的情况下产生的矛盾。个体值能够提升宠物的属性,所以这个肯定是要升的,纠结的原因就是金钱不足,那么我们不妨换一种方式来思考,金币的作用是什么呢?不就是用来提升宠物的战斗力吗?游戏中的一切都是为了这个宗旨来服务,所以现在问题就简单了,就算是前期,个体值也肯定是要升的。只是在金币不太充足的情况下,我们就需要有方法的提升个体值了。1首先肯定是培养主力宠物,新手前期一般都是1到2只主力宠物,所以很明确不要去点其他炮灰宠物的个体值了,先点了主力的再说。2就算是主力宠物,也不是所有属性都需要点,因为每个宠物有他的作用,一般有物攻手、特攻手这些区别。根据主力宠物的需要来提升个体值。3可能还有一些特殊的需要,比如毽子草,毽子草的作用是抓宠,依靠毽子草的速度来先手睡眠,对平民玩家来说毽子草是很好的选择,为了让毽子草的速度优势发挥到最大,也可以适当的为毽子草加些速度个体值。4个体值不一定要非得与等级相同,因为前期金币确实不好赚,所以建议大家可以把最优先的属性保持在跟等级差不多的情况就可以了。
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同步助手是最安全易用的苹果手机助手,是iPhone、iPad、iTouch的管理工具,可以下载游戏、软件、壁纸、铃声资源,玩苹果就用同步助手!Pokémon GO 有什么奇技淫巧?
希望大家不要再传播任何外挂、插件,也希望所有写出外挂插件的答主把自己的那部分答案删除。请遵守游戏规范。相关问题:Ingress有什么奇技淫巧?
137 个回答
我来补充个消息来源主要是贴吧,Reddit,pokemon一个数据网站,以及我自己的一点经验。Reddit已经有人把游戏数据解包,解包结果:贴吧翻译结果:pokemon网站:1.当使用熏香时,站立不动的刷新频率为5分钟,如果处于移动状态并且位移超过200m,刷新频率为1分钟。Incense {
IncenseLifetimeSeconds: 1800
StandingTimeBetweenEncountersSec: 300
MovingTimeBetweenEncounterSec: 60
DistanceRequiredForShorterIntervalMeters: 200
2.游戏中的属性一致加成(Same-type attack bonus)确实存在,加成系数为1.2。(修正:加成系数1.25. 感谢@ 修正)Items {
TemplateId: "BATTLE_SETTINGS"
BattleSettings {
RetargetSeconds: 0.5
EnemyAttackInterval: 1.5
AttackServerInterval: 5
RoundDurationSeconds: 99
BonusTimePerAllySeconds: 10
MaximumAttackersPerBattle: 20
SameTypeAttackBonusMultiplier: 1.25
MaximumEnergy: 100
EnergyDeltaPerHealthLost: 0.5
DodgeDurationMs: 500
MinimumPlayerLevel: 5
SwapDurationMs: 1000
3.超梦和梦幻的数据有逃跑率,但是没有捕捉率。国外玩家经过讨论,可能需要大师球来进行捕捉。4.神兽的参数比非神兽多一个,之后可以确定目前来说,野外是抓不到神兽的了。5.训练家最高等级LV.100TrainerLevelMin: 1
TrainerLevelMax: 100
6.游戏中有大师球,根据目前的数据,12级之前只有poke ball,12级之后出现great ball,20级之后出现ultra ball,master ball可能需要30级甚至更高的等级才能解锁。(根据@ 的评论, Reddit上已经有人到30级了,然而升级奖励当中并没有master ball,看来还需要更高的等级才行)Items {
TemplateId: "ITEM_MASTER_BALL"
UniqueId: ITEM_MASTER_BALL
ItemType: ITEM_TYPE_POKEBALL
Category: ITEM_CATEGORY_POKEBALL
7.扔球存在一个里程碑阈值,正作里捕获度受图鉴已捕获数量影响,所以这里可能是当你抓一种PM超过多少数量之后(达到里程碑),之后再抓这种PM就会容易一些了;也有人猜测是和游戏中的奖牌(Metal)系统挂钩的。8.树果还存在其他类型,树果总共有五种类型,分别是:BLUK BERRYNANAB BERRYPINAP BERRYRAZZ BERRYWEPAR BERRYItems {
TemplateId: "ITEM_BLUK_BERRY"
UniqueId: 702
ItemType: ITEM_TYPE_FOOD
Category: ITEM_CATEGORY_FOOD
TemplateId: "ITEM_NANAB_BERRY"
UniqueId: 703
ItemType: ITEM_TYPE_FOOD
Category: ITEM_CATEGORY_FOOD
TemplateId: "ITEM_PINAP_BERRY"
UniqueId: 705
ItemType: ITEM_TYPE_FOOD
Category: ITEM_CATEGORY_FOOD
TemplateId: "ITEM_RAZZ_BERRY"
UniqueId: 701
ItemType: ITEM_TYPE_FOOD
Category: ITEM_CATEGORY_FOOD
TemplateId: "ITEM_WEPAR_BERRY"
UniqueId: 704
ItemType: ITEM_TYPE_FOOD
Category: ITEM_CATEGORY_FOOD
9.精灵的MAX LEVEL为40,孵蛋得到的精灵最高等级20,野外精灵最高等级30,另外游戏中的精灵还存在一个的“family types”属性,可能以后会推出繁殖系统Items {
TemplateId: "PLAYER_LEVEL_SETTINGS"
PlayerLevel {
RankNum: "\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001\001"
RequiredExp: "\000\350\007\270\027\360.\220N\230u\210\244\001\340\332\001\240\231\002\310\337\002\330\255\003\350\373\003\370\311\004\210\230\005\240\215\006\300\251\007\340\305\010\200\342\t\250\245\013\320\350\014\240\357\017\230\271\024\270\306\032\200\227\"\360\252+\240\C\360\262R\320\332d\200\211z\240\313\230\001\300\215\267\001\360\360\344\001\260\365\241\002\200\233\356\002\340\341\311\003\340\352\303\004\200\266\334\005\300\303\223\007\200\332\304\t"
CpMultiplier: "\022\203\300=4d*&\371\350\\&\275\355\202&\242\233\224&\230e\244&\001\314\262&\341\036\300&\025\224\314&\354Q\330&\376\336\342&\351\363\354&i\237\366&r\355\377&\356s\004?r\313\010?\300\000\r?\323\026\021?;\020\025?5\357\030?W\266\034?\264f ?\325\001$?\030\211\'?\271\375*?\323`.?f\2631?]\?\261P;?v\336&?\374h&?W\360??\233tA?\331\365B?$tD?\215\357E?#hG?\370\335H?\032QJ?"
MaxEggPlayerLevel: 20
MaxEncounterPlayerLevel: 30
10.三维公式,CP公式已经得出11.在捕捉精灵的时候,将精灵球在屏幕底端进行顺时针或逆时针旋转几圈之后,精灵球会开始转动,之后需要用弧线投法投出精灵球(顺时针从屏幕左侧投出,逆时针从屏幕右侧投出),应该对捕捉率有所提升12.关于power up和等级的计算。隐藏属性越高,每次power up所增加的CP值越高。每次power up等级增加0.5级。一只CP值为该种精灵最小可能数字的精灵即为等级1。想要计算自己的精灵等级,公式是将精灵最新的CP值除以power up所增加的CP值,再将结果除以2.每power up 4次(等级提高2级)星尘(stardust)的消耗会增加,每power up 20次(等级提高10级), 糖果使用量增加1.训练师不能power up一只等级超过自己训练师等级的精灵。(修正:训练师不能power up一只等级超过自己训练师等级+2的精灵。 感谢@ 修正)Powering up costs both Stardust and candies specific to that Pokémon type. When you power up, the Pokémon gains CP following a complicated formula, gaining more CP the better its hidden stats are.Whenever you power up a Pokémon, their level increases by 1/2. A Pokémon at the minimum possible CP is at level 1. To calculate a Pokémon's level, divide its current CP by how much CP you gain per power up, and then divide that again by 2.Every 2 levels (or 4 power ups), the Stardust cost of powering up increases. Every 10 levels (or 20 power ups), the candy cost of powering up increases by 1. Note that since level determines Stardust cost, it is possible for a lower CP Pokémon to cost more to upgrade since it can gain less CP per level and thus have a lower max CP cap.Don't forget, you cannot power up a Pokémon past your trainer level.13. pokemon最大CP值列表已经被发布了,目前为止CP最大值最低的是鲤鱼王,262.70,最高的是超梦,4144.75(真的有人捉到过超梦吗?),第二高的是快龙,3500.06。具体列表:14.有人一直在好奇为什么自己的pokemon列表里面有的呈现蓝色背景,有的没有。甚至一度怀疑是否蓝色背景表示精英或稀有程度。事实上,蓝色背景表示,该只精灵是在过去24小时内被你所捕获的The blue glow that appears behind Pokémon in your storage mean that you caught it in the last 24 hours.15.关于进化。当一只精灵进化,它的基础数值会改变从而获得CP和HP的提升,但是该精灵的等级和个体值并不会改变。When a Pokémon evolves, its base stats change so the displayed HP and CP increase. However, its Pokémon level and IVs do not change, so if you had a naturally powerful basic Pokémon, its evolution will also be naturally powerful.16.精灵拥有攻击,防御,耐力和个体值这几个隐藏属性。每种精灵都有自己的基础值,而个体值是在这个基础数值上面随机增加0~15.Pokémon have the following hidden core stats similar to the games:AttackDefenseStaminaEach has a base value (predetermined by species) and anindividual value (IV) that is added on top of the base value andranges from 0-15. To have a truly maxed out Pokémon you need to acquire one with maxed out IVs.17.每种精灵都拥有攻击,防御,耐力这几个属性,从而得到攻击,防御,生命,特攻,特防这几个属性(基于种类,即同类精灵的基础攻击,防御等等是相同的)PS:修正:根据某些评论和贴吧的说法,应该是gen6的种族值,即HP, Atk, Def, SpA, SpD, Spe(血 物攻 物防 特攻 特防 速度)转化而来。也就是说不是由三个隐藏属性推导得到六个属性,而是从gen6的六个属性简化合并成PMG的三个隐藏属性。Base Attack = 2.6 * (Atk^0.46)(SpAtk^0.46)(Sp^0.04) + 3Base Defense = 2.6 * (Def^0.46)(SpDef^0.46)(Sp^0.04) + 3Base Stamina = 2 * HP举个例子,这是某只精灵的一段base stats的代码:Stats {
BaseStamina: 120
BaseAttack: 144
BaseDefense: 144
再通过精灵本身不同的个体值和CP乘数,我们就可以得到该精灵的各项属性:Attack = (Base Attack + Individual Attack) * Total_CP_MultiplierDefense = (Base Defense + Individual Defense) * Total_CP_MultiplierStamina = (Base Stamina + Individual Stamina) * Total_CP_Multiplier即:耐力=(耐力种族+耐力个体值)*TCpM攻击=(攻击种族+攻击个体值)*TCpM防御=(攻击种族+防御个体值)*TCpM18. CP乘数计算。Total_CP_Multiplier = CP_Multiplier + Additional_CP_Multiplier精灵的不同等级对应不同的CP乘数,CP乘数由先天乘数(CP_Multiplier)和后天乘数( Additional_CP_Multiplier)相加而来。当你第一次抓到某只精灵时,该精灵的先天乘数为其等级所对应的乘数,后天乘数为0.后天乘数取决于你power up的次数。乘数与等级对应列表:19.CP最大值的计算。CP公式:CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * Total_CP_Multiplier^2) / 10最大CP推算公式:Max CP = ((Base_Attack + 15) * ((Base_Defense + 15)^0.5 * (Base_Stamina + 15)^0.5 * 0.) / 10所以我们根据精灵等级,种族可以得到下列公式Level
Formula1-10
(Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.) / 1011-20 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.) / 1021-30 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.) / 1031-40 (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * 0.) / 1020.关于身高和体重。很多人在纠结身高和体重的问题,甚至为了刷一只双XL的精灵煞费苦心。但是目前从代码来看,身高体重似乎是给了一个随机值····也就是说这两个属性并没有什么卵用21.关于捕捉时的反抗和跳跃行为。每个精灵都有自己的反抗和跳跃时长。举个例子:
MovementType: POKEMON_ENC_MOVEMENT_JUMP
MovementTimerS: 8
JumpTimeS: 1
AttackTimerS: 23
8/1 更新:不违反ToS的情况,获知宝可梦的等级7/30 更新:部分技能威力调整,水伊布统治或终结7/25 更新:重新推荐了一个IV计算工具7/22 更新:个体值,见1.27/21 更新:真正的奇技淫巧来了!----------------------将打印的等级刻度表盖在手机上,就可以看到宝可梦的精确等级啦之前推荐了一个疑似作弊的方法,貌似收到了一些反对票。经题主提醒已经编辑掉了。但是下面介绍的这个“奇技淫巧”绝对不会违反ToS,而且非常有趣!(via )1. 保存这个文件并在本地打开:(全选复制,打开一个空白记事本粘贴进去,再另存为html格式打开)2. 根据自己的情况填写表单你可能需要到 查询自己手机的参数。例如我用的是Nexus 6p于是就这样填写3. 把网页打印出来,再蒙在手机上就OK啦。如果纸比较厚的话,注意把屏幕亮度调到最高----------------------(我把这段编辑掉了,一方面是不友好,一方面有作弊嫌疑----------------------重新推荐一个IV计算工具:输入宝可梦名字、CP、HP、升级需要星尘就可以得到各种可能的IV组合。输入宝可梦名字、CP、HP、升级需要星尘就可以得到各种可能的IV组合。同时,你可以根据以下规则来进一步缩小范围:1. 野生宝可梦的等级都是整数,且不会高于捕捉时的角色等级2. 宝可梦的最高等级为角色等级+1.5。也就是说,当你20级时,宝可梦最高可以升到21.5级不过退一步讲,游戏初期等级提升很快,升级PM远不如直接抓与你等级相近的野怪来得有效和经济。20级以后,再考虑15/15/15的完美宝可梦吧。---------------------------------------------------------7/20 更新:补充了PM梯队的描述,最近比较忙,我会尽量抽时间填坑的。感谢各位老爷点赞根据爆出的Game master文件,做了一些数据分析一、PM能力1.1 种族值目前已知的宝可梦有攻击力Attack、防御力Defense、体力Stamina三个维度的属性,这三个属性是根据第六代宝可梦的六维种族值换算而来而在游戏中,三维属性又进一步简化为CP值,方便玩家快速了解一个PM的能力计算CP时,攻击力为影响攻击能力的唯一变量防御力Defense和体力Stamina分别开方后参与计算,因此我们将其合并计算,作为防御端能力将数据标准化后,横轴为基础攻击能力的标准化值,纵轴为基础防御能力的标准化值。图中仅显示了最终进化形态的PM,所以你是找不到鲤鱼王的XD 大致可以分为四个梯队。第一梯队:暂时无法捕捉的神兽:超梦、梦幻、三神鸟可以捕捉有:快龙、卡比兽、拉普拉斯、水伊、风速狗、椰蛋树。值得一提的是,有人发现道馆战中守擂PM的HP是平时状态的2倍(via ),因此Stamina数值比较高的卡比兽、拉普拉斯可能是镇守道馆的最佳选择。另一方面,水伊虽然在三维上并不是最优秀的,但是因其技能威力大,攻速快,并且拥有同属性加成,在实战中非常优秀。常见的技能组合是Water Gun + Aqua Tail 两个水系招式。具体请见 二、技能。第二梯队(平均值以上)靠前的PM有:臭臭泥、呆河马、暴鲤龙、快泳蛙、御三、尼多夫妇、怪力、霸王花、大食花、火伊、怪力、隆隆岩等。这些都是具有培养潜力的PM。皮可西、胖可丁、九尾、宝石海星等颇受妹子喜欢的PM也在第二梯队,可爱的同时也很厉害哦雷伊虽然勉强挤进第二梯队,但已经靠近平均线。作为速度型选手,在目前的游戏机制中看起来有点吃亏。第三梯队(平均值以下)靠前的PM有:比雕、雷丘、耿鬼、胡地、飞天螳螂、刺甲贝。这些PM虽然在平均值一下,但是如果拥有不错的个体值IV,还是可以考虑培养一下的。(个体值是另一个坑)同时,作为人气PM的耿鬼胡地虽然能力值上略逊一筹,但是Nia分别给了它们非常好的快速技能:耿鬼的Shadow Claw,独占技能,面板威力为快技能中最强,达到16;DPS在快速技能中排名第7胡地的Psycho Cut,除胡地之外仅超梦拥有,也可以认为是独占技能,快速技能中最强的招式。再说一下位于第四梯队的吊车尾:吉利蛋、大岩蛇、大葱鸭、三地鼠、百变怪(暂时没有野外遇到百变怪的报道)1.2 个体值个体值 Individual Value,简称IV在掌机游戏中,宝可梦的能力一直由种族值+个体值+努力值决定。而在PMG中,沿袭了这一传统设定,把努力值精简掉,保留了种族值+个体值的计算公式。PMG中,个体值的取值范围为0-15。上文所说的15/15/15,即攻击、防御、体力的个体值均为最大值15,也就是所谓的“完美” 宝可梦。那么如何获取IV值呢?除了上文提到的截取数据包的方法,我们还可以通过CP、HP、升级需要Stardust这些条件来推测可能的IV值。有人做了一个小软件来帮助计算:(需要自助翻墙,只支持安卓手机)(同样需要翻墙,在线版)知道了什么是IV,那么问题来了:IV对CP值的影响有多大?将全部151只PM按极限CP值(取等级40,IV 15/15/15)从高到低排列,最左侧为超梦,最右侧为鲤鱼王。可以明显看到越弱的宝可梦收到CP值波动的影响就越大,当然这个也是个显而易见的结论。不过大家在游戏初期(20级之前),大可不必纠结IV值。因为影响CP值的首要因素还是等级。况且,想要把一只低级别的宝可梦进化到满级,需要大量的糖果和星尘。即便从20级开始升级,也需要26.9w个星尘,相当于需要捕捉2690只宝可梦感谢
补充:关于进化到满级所需的星尘和candy数,也可以加一点提醒,因为从30级开始后面每次的power up增加的cp只有前30级的一半左右(原来一次加50的现在就只能加25),而所需的星尘数却是每4次多1000而不是500,30级的快龙就有3000左右的cp,而再用十几万的星尘升到40级也不过到三千四五。所以其实很多人升到30以后并不会继续升了,因为太不经济了。。。有图为证:可以看到,升到30级100星尘=1CP,而30.5级开始100星尘=0.5CP,并持续降低。到40级时100星尘=0.25CP。最后10级155000星尘换来500点CP提升。但是我觉得一定会有人坚持满级的。“道理我都懂,但毕竟是真爱....”可以看到,升到30级100星尘=1CP,而30.5级开始100星尘=0.5CP,并持续降低。到40级时100星尘=0.25CP。最后10级155000星尘换来500点CP提升。但是我觉得一定会有人坚持满级的。“道理我都懂,但毕竟是真爱....”问题2:孵蛋得到的宝可梦IV值如何?已经有老外做了研究:他的结论是:1. 野生PM的IV取值为0-15,正态分布2. 孵蛋PM的IV取值为10-15,正态分布所以孵蛋得到的宝可梦会更强一些。二、快速技能技能也是影响战斗的重要因素。横轴DPS = 威力 * (1 + 暴击率 )/ 冷却时间纵轴每秒产生能量 = 技能产生能量 / 冷却时间类似于WOW盗贼的能量系统,每个快速技能将提供数量不等的能量,能量上限为100。7/30 更新:nia似乎在线对部分技能进行了平衡,以水伊布为代表的水系独霸时代应该是终结了。已知列表如下:Rock Smash: 5 -& 15Water gun: 10 -& 6 Discharge: 40 -& 35Thunder: 65 -& 100Aqua tail: 50 -& 45Power whip: 60 -& 70Vine whip: 10 -& 7Aqua jet: 15 -& 25Bubble: 15 -& 25Water pulse: 30 -& 35Wing attack: 12 -& 9Lick: 10 -& 5Fire Blast: 60 -& 100Fire Punch: 35 -& 40Aerial Ace: 25 -& 30Stone Edage 55 & 80Earthquake 60 & 100Ice Shard: 12 -& 15Confusion: 12 -& 15Twister: 15 -& 25Hyper Beam: 70 -& 120更新一个属性相克表:与掌机主系列游戏不同,PMG的效果很小是0.8倍,效果拔群是1.25倍。同时把原作中攻击无效的情形改为了效果很小。也就是说,电系技能可以打到地面系宝可梦,鬼系普通系也可以互相攻击,只不过都是效果很小而已。另一个影响招数威力的因素是同系属性加强 Same-Type-Attack-Bonus,简称STAB。当PM使用与自身属性相同的招式时,可以获得1.25的效果加成。于是不科学的事情出现了,那就是水伊。上文提到,水伊的常见的技能组合是Water Gun + Aqua Tail 两个水系招式。两个技能本身优秀不说,1.25倍的STAB使得水伊在面对不利属性的时候完全不虚,因为1.25*0.8=1,STAB完全抵消了属性相克带来的不利影响,相当于非本系技能的平A,然后面对其他属性是又等于效果拔群。你说这能不强么。。(感谢
指正:水系技能打电系是正常效果的哦,不会乘以0.8的。)
我们一般都是这样孵蛋的:说到火车孵蛋,还可以同时挂两节车厢:朋友来家里玩?三节也不成问题一起成为了不起的训练师吧!
如果你玩Pokemon Go主要是为了培养出一支强力战队,那么最好从一开始就知道每种PM的潜力。不同的PM是生而不平等的,有些就是注定会成为高CP值的战队主力,成为所有人疯狂追逐和重点培养的对象,而有些就注定只能不停地被抓、被进化,而一旦主人榨取完了它们的利用价值,获得了经验和资源,就会毫不犹豫地卖了它们。在你花费stardust对一只PM就行升级之前,最好先查一下这只PM的潜力,有些PM可以说是没有任何升级价值的,千万不要在它们身上浪费任何宝贵的stardust. 抓几千只PM获得的几万几十万stardust就是为了集中培养那么几只或十几只明星PM. 前段时间Pokemon Go数据被破解,几乎所有后台数据和公式算法在这几天都已经被研究出来了。这个PokeMon Go的wiki上有最全的数据资料,其中就包括所有PM最高可能获得的CP(40级时),前几名如下:Pokemon系列游戏表面上看似乎很励志:不管是哪种PM,都可以通过努力而成长甚至进化,成为更好的自己。但如果深究一下却会发现背后残酷的现实逻辑:由于每种PM都有固定的种族值,所以虽然每个个体都能变强,但有些PM从出生开始就注定是比其他PM强的。龙生龙凤生凤,老鼠的孩子会打洞。小拉达再怎么努力最多也就能成为一只门牙更大一点的拉达,但那些出生就是神兽准神兽的只要稍微一努力就能甩拉达们几条街。不仅如此,拉达由于出身不好所以连锻炼的机会都很少(很少有人抓他们拿来练级),而神兽准神兽们永远有最好的待遇,带着最好的装备,学到最好的绝招,得到最充分的练级机会。这样一来贫富差距就更大,阶层就更固化,每个人的命运基本从一开始就被决定了。而Pokemon Go 由于大大简化了对战规则,没有了特性、物品,技能也少了许多,所以一些本来可以作为奇兵得到重用的较低种族值PM也就永远没有出头的机会了。Pokemon Go的世界分工明确:一些PM就是为了对战而生的,而另一些几乎就只是会动的自然资源而已...之前提到的那个wiki还有其他许多数据,值得好好研究一下:每种PM的各方面详细信息所有招式(包括普通招式和绝招)的真实DPS(这个一定要看,跟想象的很不一样)每种PM可以学习的招式和可以学会某种招式的PM正确的升级、进化策略三种不同距离的蛋可以孵出的PM每种道具的简介和最佳使用策略每次升级的奖励物品新手指南其他关于已破解数据的介绍和分析其他有用信息--------------------------------------------------------关于实时搜索任何一个地点周边的PM精确位置的神器 ,
里已经介绍过了。这个网站有时会不稳定,毕竟服务器负荷肯定是极大的,但如果服务器稳定,那么可以极大提高抓捕的效率。拿着手机无脑地在室外转来转去已经是过时的玩法了,现在完全可以坐在家里或办公室电脑前,有条理地搜索周边各个区域现在有哪些有价值的PM,并根据精确定位事先计划好最优路线,一次出门就全部捕获。听说Pokemon Go是让宅男宅女脱宅的神器?听说很多人自从玩上了Pokemon Go每天运动量激增一不小心就完成了减肥目标?Not any more! 在众人的努力下,游戏终于又回归了室内,as God intended! (什么鬼... 其实这个神器还有别的玩法,比如可以查看各个著名地标附近有哪些好玩的PM,有闲情的也可以研究一下不同国家地区和地形环境对不同PM的出现率是否有影响。---------------------------------------------------------另一个网站也很实用,是专门查询服务器状态的, 里也有介绍。Pokemon Go服务器现在几乎是每天一down,所以在出门前、用incense, lure, lucky egg前最好先去看一下服务器当前状态,以避免浪费时间和道具。
把香点起来lucky egg加上去,然后骑自行车,手机连上蓝牙耳机,一手拿手机,一手骑车,孵蛋器开着,通过听音乐的变化来判断是不是到了站点或者遇到小精灵,然后单手操作来捕捉或者拿物品(5s小手机的好处),根本不需要下车,然后根据nearby步数的变化来追踪一些稀有的神奇宝贝,熟练之后基本上是一分钟一只的节奏,并且骑车的话那个孵蛋器并不能很好的判断你是在走路还是骑车,因此孵化的时间能大大缩短,并且肯定比开车安全性高很多。。看到的小精灵基本是逃不出手掌心的。0709二更:再分享一个汽车捕猎法,个人使用汽车捕猎仅仅适用于抓一些从来没有抓到的小精灵,方法很简单,首先时间选择通常是晚上十点以后大街上基本没有人,或者早上七点,大家都还没有上班,然后开车去downtown,公园,体育场,墓地,水域附近等容易出现特殊品种而且stop,精灵非常多的地方,当确定后面没人的时候就慢慢开,根据nearby的变化只捕捉自己最需要的,等到nearby显示为1的时候就停车步行,因为此时小精灵基本就离你只有二十米左右了。如果后面有车的时候,只要你点进去小精灵,无论你再开多远,那个小精灵也还是跑不掉的节奏,所以开车等红灯的时候可以喵一眼,碰到稀有品种赶紧点进去,等到了安全的地方再慢慢抓就行了。用上述两种攻略可以实现效率和精准捕捉,节约时间。我基本是往返实验室的路上就捕捉一会,傍晚黑哥哥没出来的时候骑车,黑哥哥出来活动的时候开车出去溜达一个小时。。。两天就能升到13级了,不过级数,精灵都无所谓,享受游戏,安全第一!!!附图吐槽一下:随着抓的动物等级越来越高,我的NiaoPHD都排不上最强了...0710 三更:在床上给小精灵升级的时候无意中参悟透了一套快速升级的秘籍,绝对能让你在半个小时升上两到四级,简单快速又粗暴,下面来详细阐述一下。无意中发现1:进化小精灵,经验会给500无意中发现2: 进化pidgey(波波)和weedle(独角虫)只需要12个candy根据经验1: 平常pidgey和weedle到处都是(说实话我最后看到都不想抓了。。。) 经验2: 用lucky ball能在30min双倍算分 经验3:每天在shop打卡,能领取金币(金币数据样本太少,不具有代表性,假设都是20),lucky ball价格80,期望是每四天可以买一个高能预警:下面来说实际操作了,此中方法需要一定的前期准备,因为平常pidgey和weedle最多,所以按正常抓就行了,而且越是弱鸡越好抓。。。更可以使用我提供的攻略1,骑车只抓弱鸡,节约时间,同时我们不要transfer,不要升级任何宠物,等到宠物已经抓满到250只时,此时姑且假设pidgey和weedle总共有200只,每抓一个pidgey或者weedle有3个candy,所以共600个candy,然后我们趁着夜深人静使用一个lucky ball(不要在人多时候使用,要是server挂掉就悲剧了。。。),最后是拼手速的时间,疯狂的升级pidgey和weedle,不妨假设我们每点一次加上升级动画有30秒,意味着30min我们能升级60只小精灵,每升级一次加上lucky ball的功效我们能挣1000XP,要是最幸运的情况加上可能出现的升级到新物种我们能赚至少60000点,如果以600个candy升级来计算的话,保底会有600/12*点。因此这五六万的XP能让我们快速升上2-4级(鉴于所知到的1-10级是点,11-14升级要10000点,14后面15000点,再后面就不知道了)简单粗暴。再加上经验3,我们每四天可以使用同样的方法买个lucky ball,因此此法属于稳定输出,美元玩家大可以不必等那么久放心购买。最后我想强调的是,根据经验,如果玩家等级越高,则升级小精灵的时候精灵的等级也是越高的,所以建议大家在使用lucky ball之前不power up任何宠物,这样稳定输出后面可以继续一波流power up,继续简单粗暴。0711 四更:根据介绍一些朋友使用三更的进化大法后获得的用户反馈,再加上对后期升级所需经验的了解,又悟出了韬光养晦,hit-collect-run战术。首先先更正三更的一个错误,因为我当时占据了两个gym,所以误把shop打卡当成了每次20金币,现在更正,实际上应该是占据一个gym每21小时能收取10金币。不过正是因为这次错误,我才发现了hit-collect-run的玄妙。下面来一一介绍首先是韬光养晦根据搜索得知后期每次升级以及所需经验,以及高段位trainer的小精灵的种类以及级别,发现20级之前升级所需经验都在25000一下,但是从21级开始每次升级都要再加上25000,而且那些高段位选手的小精灵很多都不是我们现在所用的1000级及以下的水平,所以我们现在费尽心思升级的小精灵,即使快到上限了,到后期也还是渣渣,根本不用那么费尽心力去升级很多,个人感觉培养三个1000级左右的打打擂台,给hit-collect-run大法攒攒经验就已经足够了。前期把一堆的小精灵都各种升级实在是太naive,毕竟先培养自身的姿势水平,后期才能谈笑风生。韬光养晦,才能厚积薄发。再说说hit-collect-run,有些时候可能还只是collect-run。发现这个方法的起因是我当初占了两个gym,看到shop的右上角能够搜集20金币误将其当成可以每天打卡。。其实是因为如果我们如果占据了一个gym,不管我们在那里呆了多久,只要我们在那,我们就能立刻去shop里打卡搜集金币,占据一个得10,不管你短时间内再占据几个,如果你已经搜集过的,你只能再等21小时才能继续搜集,因此我们就可以利用这个巧妙的设定来实现hit-collect-run。首先我们要慢慢等待一个gym里面被打的只有两个人或者更少,然后利用我们重点培养的三只小精灵用精灵海战术围殴他们,应该很快就能把gym占领,然后赶紧占领,拼手速到shop里面迅速打卡,collect完钱就不要再管这个gym有多强,哪个队占领了他,赶紧run就行了。。。运气好的话压根就不需要hit,直接发现一个友军占领的gym,加进去,拿完钱跑就行了。。虽然这种战术比较猥琐,但是为了非美元用户能够定期买lucky ball快速升级,还是可以用上一用的,像我实验室师兄这种花99.99刀买金币的美元用户,大可直接绕道去购买lucky ball,根本不需要这种猥琐打法。。。07/18 五更说实话,这个游戏已经属于弃了的状态了,刚刚在加州东部的大山深处一个连att和T-mobile都搜不到信号的鸟不拉屎motel望着月出东山啃着苹果,然后突发奇想,这鬼地方到底有没有小精灵呢。。。结果连上wifi一搜,发现真有好多,还有三种从来没抓过的。。。然后感叹这游戏的可怕,又看了一下这个回答,发现
的答案里面提到了一些计算cp,hp的公式,然后一刷微信发现了学弟根据公式做的表格,真是巧的不得了:好了,更新只是为了吐槽今天的经历。。。只想说如果这个游戏再没有大的改动放出来(例如社交模式),随着游戏后期升级的困难以及新抓一种小精灵对多巴胺分泌的边际效应的递减,这一波大热渐渐退散,玩家中毒一两周之后清醒过来会逐渐弃游的。07/30 六更在北美靠谱青年听友群发现有人推荐他朋友做的抓pokemon的APP,然后下载一看,真的巨好用,比pokevision好用太多,然后就不请自来推荐了。。。好用在于有个history功能,能看到历史区域里特定pokemon的出现频率,比如皮卡丘,还有所有生物出现的频率等等,简直不能更棒。亲测是用户体验最好的一款app了。
说到奇技淫巧,我本周从某个《守望先锋》玩家 QQ 群里,下载到了一款号称中文版的 Pokémon GO 安装包,堪称奇葩魔改的典范。给各位看看我这个周末的成果:这个故事告诉了我们一个道理:下载游戏请走正规渠道,从我做起抵制盗版舞弊。周一刚到公司就运气爆棚,居然在会议室里发现了一只神兽!通知栏的前情提要:
看到小精灵之后不要着急点击它,先移到你想要的位置,然后打开就可以截图了。比如,我在锅里抓了一只飞天面条神教的教主:
如果你在锁区之前已经占领了某个道馆,那么你现在仍然可以在Shop界面领取奖励。具体的步骤是:点击下方的精灵球。进入Shop。点击右上角的盾牌。(盾牌内的数字是你占有的道馆个数)你就可以获得一定量的资源,这些资源可以用来给你的精灵提升HP和CP。资源的获取有冷却时间。我的冷却时间是21个小时,目前尚不了解冷却时间与玩家等级、精灵等级和道馆个数之间的关系。最重要的是:这一项操作可以在锁区的地区进行。
是时候祭出大杀器了:Pokémon Go所有精灵位置实时查询工具PokeVision只要给定地址,就能显示附近小精灵什么时候出现,还会持续多长时间,在给出时间之内去相应位置抓一定能抓到。下面是纽约时代广场附近实时分布图:工具作者通过查询Niantic API查到公共小精灵的分布并显示在Google Map上。(用Lure或者Incense吸引到的小精灵仅作用域附近的本人可见,所以不会显示在这个地图上。)需要注意的是,稀有的小精灵持续时间一般较短,所以一旦刷出来,赶快飞奔过去吧!目前Pokémon Go已经正式上线的区域亲测可用(中国大陆暂时还无信息)。非常佩服开发者能在这么短的时间内开发出如此逆天神器。最后上链接:PokeVision
另外 也有大量干货更新:有人做出了多线程爬虫可以爬城市级别小精灵出生地的分布,正在把所有已探测到的出生地的分布采集下来,有希望通过大规模数据逆向出稀有精灵出生规则
安卓版精灵探测器
另外一个在线小精灵探测工具: 附近出现稀有精灵时自动推送消息到手机(不用一直开着手机刷了):通过逆向游戏安装包得到的所有小精灵属性,如皮卡丘:(不断更新中)
被安利了忍不住过来答题了。 先上个图:链接:大概就是一个能实时看到你附近(或者你选的点的附近)有什么pokemon 以及什么时候会刷新掉的这么一个程序。我也是被朋友安利的,顺手就搬到这个题下面吧。流程:下载并安装Python 2.7x 版本 (3.x不完全支持): 下载并安装pip : (右键另存为,然后用python运行此文件)注册Pokemon Club Account:
(此网站有时候会maintenance,在别的时间试试就好了) (好像也可以用google account, 这个下面会提)从github下载整个zip:
(右边有个"Clone or download", 点"download zip"就好了)解压刚刚下载的zip 到你电脑 到你刚刚解压的地方, 按住shift然后右键空白处,选择"Open Command Window Here"/“启动命令提示符”输入 pip install -r requirements.txt
如果他写 pip is not recognized, 请把开头的"pip" 替换成"C:\Python27\Scripts\pip” (如果你更换了安装python的路径请自行替换)等他显示所有东西都安装完了之后 输入python example.py -a ptc -u ****** -p ****** -l "Some Location" -st 10
-a 后面的如果你是用Pokemon Trainer Club帐号的话就不用管,如果是用google 帐号的话, 把"ptc" 改为 "google"。-u 后面的星号部分替换为你之前注册的Pokemon Trainer Club/Goggle账户的username (如果使用google账户,末尾确保有"@")-p 后面的替换为对应的密码-l
后面的 "some location" 引号内部分替换为google map的gps 坐标。 具体获得方法为: 在google
map中需找你的地址, 然后在上方url中会有。 举个栗子: google "Toronto City Hall" 的url 为"” “@” 后面的那串数字“” 坐标。-st 后面的数字为距离,数字越大,范围越大。同样,如果显示"Python is not recognized", 请把开头的"python" 替换成"C:\Python27\python” (如果你更换了安装python的路径请自行替换)打开你的浏览器,在地址栏输入http://localhost:5000
然后一直刷新就好了。点击某个pokemon可以看到什么时候会消失。不确定国内能不能用(大概google map要挂vpn?), 反正亲测北美地区有效。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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