请教:关于357帝国修改武器属性性点的指令该怎么使用

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如何自定义装备属性教程
来源:作者:PotatoMaster101
自定义装备属性教程,今天教大家如何用指令方块刷带有自定义装备属性的装备,这个只有MC1.7或以上版本才可以用,装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。
如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast和UUIDMost: 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '951995',
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size: '300,200',
display: 'inlay-fix'奇迹服务端修改说明_百度文库
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我的世界单机版使用命令方块可以非常方便的给武器和装备自定义附魔,做出吊炸天的武器和装备,各位看官喜欢可以体验下(可别贪杯哦)。
首先你需要有命令方块,1.7.2以上(包括1.7.2):在聊天栏上打上/give @p minecraft:command_
1.7.2以下:在聊天栏上打上/give @p 137 即可。(在1.7.2以上中所有方块数字ID改为了英文形式)
将获得的方块(命令方块)放在地上,右键点击命令方块,输入相应的命令,这个相应的命令就是NBT(自定义附魔),输入命令后按完成,按住Shift,把按钮放在命令方块上,点击按钮即可。下面我们来看下NBT命令具体怎么使用。(以下是1.7.2以下版本适用)
3ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID
lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}
这个指令,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑~(≧▽≦)/~啦!!而且不需要任何修改器哦!!!
最后跟大家附上附魔ID
以上就是我的世界武器怎么修改属性 修改属性方法的全部内容了,小伙伴们喜欢吗?想要了解更多精彩资讯,敬请关注我的世界专区。传奇GM口令(在线改武器装备属性)_百度文库
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&&单机传奇调装备属性/修改装备属性
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请教各位大神,如何才能只修改特定某一个武器的属性?
使用fo4edit的时候,如果从“武器”栏里修改了某一种武器的属性,那么所有的此类武器都会受到影响。请问各位大神,能否做到只修改玩家手头的某一件武器的属性?尝试过使用搜索代码的形式,但搜出来的条目的对应栏里并没有射程、伤害这样的属性,不知道该怎么办。非常感谢!
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目前那个工具只能改改伤害
射程和其他一些属性是一串十六进制数
没法单独该
只能用已有的替换
无解,你可以考虑新增一种改件或者干脆设置新武器
你改外星枪不就行了
creationkit的话可以把该武器‘另存为’一份,你命名好以示区别给玩家专用,然后随便该,如果勾选player only的话npc也拿不了你的武器
回复 abcuvwdefxyz :这个其实,如果有前作老滚5做过类似修改的经验会一目了然,如果那时没做过现在说起来就比较复杂...如图,加在你自定义的esp文件后,最左边选择items里面的constructible object,在其中把原有的某个“合成公式”另存一份(更改了editid点OK,会出现creat a new这类字样)比较推荐,完全新建的话有些内容自己设置起来麻烦。为了区别你可以把editid改成“recipe你的武器名字英文”这样,我在前面加了“00”是为了排序方便,可以靠在列表上方。以我自己定义过的10mm手枪为例,在打开的对话框中,workbenchkeyword这里是选择制作该手枪的工作台,一般都选择化学工作台即“workbenchchamlab”比较多,左边recipe filters下面改成“recipeweapon”,required item list这里是你用来合成该武器的原料,可以在“required object”选择一个钢铁“c_steel scrap”这种,或者选择游戏里原本的武器“10mm”这种,反正直观就好,右上created object就是你最后需要得到的产品,这里选择你之前另存的成品武器的editid即可。
可以用Fallout4Translator自己汉化一下ESP文件,用了就知道,很直观很简单的。我是用英文版加天邈汉化的,不知道用官方中文版是不是也这样简单
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