狼人杀预言家怎么玩怎么玩的??

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狼人杀怎么玩 狼人杀重要游戏规则
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  狼人杀游戏是新起的一个竞技类,最近的综艺节目饭局的诱惑就是用的这个游戏,年轻人都喜欢的游戏,其实这个游戏细说下来,要想玩好,那套路得相当深了,下面来看一下新手玩家需要知道的几点吧。
  1。白痴只有在被投票后死亡才能发挥他插话的作用吗?如果他是警长,他被投票处决了还需要选择继承警长的人吗?如果他晚上被杀死,是不是他就相当于出局了,这个时候需要传警长吗?
  2。替罪羊可以任意指定第二天投票和不投票的玩家数量吗?
  3。吹笛者是不是不属于任何一个阵营,他自己是一个阵营,假如说场上有个村民阵营,再加个狼人阵营,还有个由村民和狼人组合的情侣阵营,再加上吹笛者,是不是就是说有了四个阵营了,如果说村民处决了所有狼人,是不是吹笛者也是输?吹笛者是不是一晚必须对两个人施魔法,不能只施一个呢?可不可以选择不施魔法?如果吹笛者被和别人连成情侣,那又怎么获胜?
  4。小女孩可以选择不偷看吗? 收起
  5。猎人白天投票死了可以带走一个人吗?还是只能夜晚死了才能带走
  6。主持人不会公布被毒死或被狼人咬死的吧?只是说谁死了对吧?
  7。游戏是不是分为死后亮身份和不亮身份的两种?如果加入小女孩是不是就必须不亮身份,因为如果狼人发现小女孩将它杀死,结果小女孩遗言指出所有狼人就对狼人特不公平啊?
  8。关于遗言有没有什么数量或白天夜晚的限制?
  9。如果出现平票,到底是再次发言pk还是由警长决定谁死?会不会出现白天没人出局的局面,投票时是一起投票还是轮流询问?可以弃权不投票吗?
  10。新月新加了什么喝醉了,愚人节这些什么规则又是什么,求详解
  11。猎人可以选不带走一个人吗?
  1.白痴只能白天被投出的时候翻开你的身份牌,发挥作用,如果是警长的话被投票处决了,但是他没死,只是不能投票,所以不需要选择继承警长的人。如果晚上被杀了,那是肯定需要传警长的。
  2.替罪羊的技能是当场上票数相等时,直接宣判替罪羊死亡。
  3.吹笛者是单独的阵营,你可以认为他是村民里面的&内奸&。如果场上狼人死光的话,看场上剩余玩家是否被你施法,如果全部被你施法了,吹笛者直接获胜。如果剩余玩家有没有被施法的,那就是村民获胜,吹笛者输。吹笛者晚上最多蛊惑2个人,也可以蛊惑1个,也可以不蛊惑。(就看你的战术了)。如果吹笛者和别人连成情侣,吹笛者晚上还是可以蛊惑人的,当吹笛者获胜时,也就等于情侣获胜,也就是说,吹笛者成为情侣时他的胜利条件是不变的。
  4.不可以,小女孩只能偷看,要是充当狼人被发现(因为人数不对,当然会被发现),视作睁眼被狼人发现,直接成为当晚狼人杀的对象。
  5.猎人只有被女巫毒死不能带人。别的任何情况都可以带人。
  6.对只能说谁死了。如果晚上一个被毒,一个被杀。而只有一个遗言时,由顺至位的玩家发遗言。
  7.游戏过程中都不可以亮身份,只有猎人带人时可以亮,替罪羊死的时候亮,白痴白天被推的时候亮,狼人爆狼的时候亮。
  8.游戏中有几个狼就是几个遗言,如果有小偷的话,小偷偷倒狼遗言+1,小偷偷倒村民遗言不变。遗言是玩家死后发表的,没有白天晚上之分。
  9.投票时是由裁判轮流报玩家号码,报到的时候举手投票,跟票算为弃票。(跟票就是看见别的玩家投票后你再举手投票)如果平票,有警长的话,警长宣判谁死,如果没有(我们玩都不加警长的,有PK的好玩)就是PK发言,发言完后再投票(PK的玩家不能投票)如果再一样就是场外PK发言(除了上PK台的玩家不发言,别的玩家轮流发言),发言完后继续投票(PK的玩家不能投票),如果还是一样,那么白天不死人。
  10。新月的我们都不玩的,太乱而且游戏时间太长。没意思。无法解答不好意思。
  11.猎人可以不带人的,但是这样做的话你的牌就无法亮出。也就是说猎人亮牌必须带人,不亮牌不能带人。
责任编辑:娃娃头
拯救小编,无私分享:
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:回合 奇幻
留档四次压测
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:回合 军事
留档三次内测
游戏类型:回合 武侠
留档二次封测
游戏类型:回合 历史
留档三次测试
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:即时 奇幻
留档三次压测
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:即时 奇幻玩《狼人杀》时你有什么屡试不爽的秘技诀窍?
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玩《狼人杀》时你有什么屡试不爽的秘技诀窍?
更新啦~知乎也不是用的特别多。不是很懂知乎的习惯。我对这篇文章的修改,主要内容会陈述在文章的最前部分,但是对于原文的部分,我也会进行修改,斜体和部分粗体是新加的。写在最前面,我下技巧都是基于12人标准局的,也许15人也能够用一些。什么18人局,9人局的,很多策略不是最优的。还有,所有策略都是指可选策略,而不是最优策略。讲一个我对狼人杀的理解,这是一个没有纳什均衡的博弈,但是有混合策略纳什均衡。用大白话就是,没有所谓的一招鲜,而有很多优秀的套路会互相克制。我们如果作为一个游戏的玩家,不应该一直执行一个所谓的最优的策略,而是将几个优秀的策略作为我们预备方案,然后随机地(无法让人预测)地挑选一个执行。民开局:宣称是民,退水。(优点:若是后置位可以分析一堆,多一轮说话机会,帮助好人分析。缺点:假如狼人确认平民身份,加速狼人抿身份——个人感觉加速狼人抿身份在大多数局里不重要。)宣称是预言家,诈后置位竞选者。(优点:有概率诈出后置位狼人,或者加速好身份的坐实。)然后在合理的时机退水。一般来说诈自己之后第一个的竞选者比较好,减少他准备的时间。不竞选。不竞选的目的是投票给自己判断出的好人,让其带队;以及把自己身份坐高(若有宣称是预言家者查杀警上前置位或者查杀非竞选者,则为真预言家或者狼人。当宣称预言家者查杀警上后置位,默认为想诈狼的民,若其言谈无漏洞且退水,可以暂归好人;若被诈的人言谈紧张或者不敢反咬,判定为狼,顺出。)当真假预言家不可判断时,理由不充分的强势站边的玩家(若排除平安夜女巫死保银水的可能性外)顺出。民首轮被其他人发金水,可以直接跳预言家对他查杀——通过他反应判断他究竟是不是真预言家。当有其他玩家在理由不充分的情况下和自己对刚,一定要凶悍反咬。但是不要惜命,要表现出那种我死了无所谓,但是那个人一定是铁狼的心态。对方到底是不是狼人不重要,重要的是让别人确认自己是民的身份。千万千万不要向狼跪下,只有在好人稳赢局才能认出,表示自己不死要求出自己怀疑的人。不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。当出现若警长为狼,此回合不出警长,则狼队绑票的时候,一定一定要投票,而且自己作为好人应该组织语言防止分票。当末置位及警长,说出进行分票的言论,直接标狼。最优先质疑警上不竞选,且理由不充分的上票玩家。(理由:非神且盲目,死不足惜;也许是犯蠢想冲票的狼。解释一下,一般来说,警下干乱投票的玩家一般不是关键神位,只能是民及狼,正常的局第一推推走暴民是可以接受的。)身为民,顺出顺序:坐实的预言家报的查杀(一般不走查杀的预言家都是假预言家)以及铁狼、死保铁狼的玩家、无理由和自己对刚的玩家、站在狼人视角分析问题的玩家(找链子,找女巫,找长老,找猎人)、理由不充分强势站边者、跟风踩人的玩家、逻辑混乱的玩家。非预言家神开局:警上:宣称是民,退水。不竞选。宣称是神,要求警徽。宣称预言家诈后置位,然后退选。警上不竞选。当其他玩家试图穿自己衣服时,默认其为狼人(个人觉得这个游戏民为神挡刀的必要性不大),第二天或第三天仍旧穿衣服则必须顺出。女巫若别人求当轮不死而穿女巫衣服,当夜毒杀(除开极少数情况下,民被急火了,只能找人PK,而不能穿女巫衣服求生;而其他神身份被急火了,一般来说可以直接自曝神身份)。当自己死亡时,将对跳女巫的玩家带走,若无对跳女巫的则毒走自己判定隐狼(装逼打法,赢了carry,输了背锅),或者毒走铁狼(稳)。白天若没有被投出场外可能性时,保持低调假装闭眼玩家分析。若白天被污,且大概率要被出,曝出女巫身份求自保,并说出当晚毒杀目标。当药用尽或者狼刀慢的情况下,白天自曝出女巫身份,讲述心路历程。女巫可以首夜救人,警上直接说自己是女巫报银水抢得警长。(尤其是人少的局、有真假预言家对跳的局、以及有守卫可以保护自己的局势)。猎人警上:猎人可以开场直接声称自己是猎人,给自己抢得警徽。(当有真假预言家,跳神过多的局势)。(劣势就是猎人身份坐实,女巫身份容易暴露?)有很多人对这一条有异议,我解释一下我的理解,猎人直接警上跳出来,优势就是必定是猎人拿警徽,然后警徽必定在猎人手里,猎人三轮内几乎不可能死,因为猎人跳出来,狼队是没有任何途径可以从猎人手里抢到警徽的:逻辑是,猎人可以说,我是猎人,你们可以不相信,但是可以警徽先飞给我,然后若我是假的猎人,自然有真猎人起跳求被出,然后他会把我带走,则我是一只出来送的狼,如果没有人起跳,则我毕竟是坐实身份好人,所有人都会有逻辑原点——身份坐实的猎人的分析(不要因为猎人是闭眼玩家就认为这不重要,因为好人可以借助猎人和自己的逻辑分析,比单纯借助自己逻辑分析简单很多)。这样说吧,当这位猎人玩家相信自己能带队,但是其他玩家不相信猎人玩家能带队的时候,可以这样玩,逼迫大家接受他的带领(因为如果猎人起跳,还不给警长,则好人血崩。哈哈,感觉好自私:D)PS:如果猎人起跳,其实特别考验女巫和白痴,又得藏好自己身份,又得防止自己身份过低要被抗推。猎人起跳的劣势就是:猎人死不了,发动不了技能,可能会逼狼人直接积下去,全部装民,然后屠民获胜,尤其是首推首刀都是民的局。当有人穿猎人衣服时,必须跳猎人将其拍死。如果拍不死,自己死后将其带走。当自己死亡时的击杀顺序:对跳猎人身份的玩家(同样是狼优先带走穿自己衣服的狼)、确认狼人身份的玩家、中后期怀疑是狼人身份的玩家。当无合理目标时,放空枪或者盖牌。长老(长老局玩的不多,我的理解可能不够,存疑)第一天白天跳长老,防止衣服被穿。(长老不跳的劣势,衣服被穿很难被扒下来。)其实长老牌挺无聊的,必须起跳,往往还要和狼长老对撕。一般来说,除非有特殊漏洞(聊爆,或者狼先知迷之选择双金水或者双查杀某个长老),可以留着两个对跳的长老,留到女巫没药、预言家必死了的时候两个都推掉。守卫1、 若自己是场上优先首杀的目标,第一回合可以守自己。然后保持低调。2、 若自己不是场上优先击杀的目标,第一晚上可以随便守个人或者空守,第二天可以直接跳守卫或者对跳守卫拍死假守卫,然后在第二晚守自己。3、铁狼认守卫的时候要淡定,不要被抿出守卫身份。隐狼认守卫可以跳出来和他一换一。白痴:1、警上跳预言家报查杀给压力。如果有心目中的真预言家则退水。2、有的桌允许白痴成幽魂之后可以插嘴,巨爽,因为狼人完全没法说谎,因为对话说谎的难度远高于独白。3、一般白痴不要认出,就算身份不高也应该是找心目中的狼PK。预言家开局:宣称是预言家,报金水。要警徽,今晚验X号,验他的理由是(1、实力强悍,想让他带队,2、颜杀,不过有的桌认为颜杀是场外,所以有时候靠颜杀去验违反游戏道德,3、玩隐狼牛逼,如果不验没法定义)。预言家若验金水是可以假报查杀的,但是一定要说清楚是预言家诈身份,有概率撞到钢板直接血崩的。预言家可以在警上,宣称预言家,说有查杀,不报,然后交代警徽流。优势就是,在狼队未知谁被查杀的时候可能会出现站队,加速预言家抿身份,劣势就是使得自己的预言家身份不可信。宣称是预言家,报查杀,全力号召全场将查杀推走。若不强硬,则会留下无说服力的印象。预言家抢警徽时,不必太迫切,可以讲出当拿不到警徽时他将会采取的策略。预言家必须对查杀比抢警徽更加迫切。当预言家是后置位且目前唯一声称预言家的玩家时,可以先报警徽流,然后解释,因为今天有查杀我怕被查杀的会自爆所以我先报警徽流,然后报查杀(时髦值MAX!!!!)面对其他悍跳不退水的非预言家玩家,默认为狼,不必验,号召其他人一同将其顺出。第二夜及第三夜,先验警上的玩家,再验宣称是神退水的玩家(一般所谓的警上验一个,警下验一个)。一般来说,有狼对跳预言家时,可以和狼预言家互验(不是指验狼预言家,狼预言家是标狼的,不用验,去验狼预言家所谓金水和查杀)。一般说,若预言家为警长,预言家在发言之后不能改变警徽流,说了验谁就要验谁,因为警长倒牌不能发言,有可能会因为改警徽流血崩,就算一定要改要找大概率为金水的人验,保证能给出警徽,不然好人会对警长撕掉警徽有不同的理解。当有守卫和女巫在场时要指挥守卫和女巫保护自己的顺序,并在预期下一晚自己会死的情况下,讲清楚验人的目标以及警徽的流向。验人的目标优先考虑抱团玩家,其次要考虑狼人可能会击杀预言家此夜验人的目标,导致验人信息无价值(验尸官)。狼人开局:夜里可以打手势指挥警上分工,一般推荐,2人起来竞选,1人当深水狼。其他人见机行事。起来竞选也可以选择退水放弃投票,转为隐狼积着。警上:一狼跳预言家搅局,一狼跳强神拿警徽。装作强神拿警徽后,在被轻微怀疑时也预言家无机会对自己查杀时,可宣称可以暴露出神身份的身份,例如白痴、守卫、和长老。就算被白痴、守卫、长老对跳,一、闭眼玩家无法判断;二,方便击杀真守卫和白痴。不竞选,当深水狼。身为深水狼,当有真假预言家对跳时,若无明显发言差距,投票给跳强神的狼同伴;若有明显发言差距,投票给发言更优秀的宣称预言家者(无论他是狼人还是预言家)。当女巫使用毒药之后,深水狼可以宣称自己是女巫,讲清楚心路历程,坐实女巫身份。当自己被污了,也有概率被出,就声称自己是女巫,续命一轮,浪费女巫的毒药。当自己被污了,有概率被出,或者上PK台,若在相对后置位可跳猎人苟活。下回合法官报死亡之后可直接自爆。不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。狼人击杀目标优先级:女巫(及守卫)、没有保命手段的预言家、预言家想验的好人阵营玩家(让预言家成为验尸官会比较容易污预言家)、好人身份坐实的玩家、强大分析能力的玩家、目前无法判断局势的猎人、女巫可以救的且预期会救的预言家、长老、判断出局势的猎人。避免击杀场上下一日要被顺出的好人玩家。当被归票时,克制求生欲望,尽量站在闭眼玩家视角,分析现场局势以及自己被顺出之后的局势。额外tip:克制紧张时的小动作,避免理由不充分时认定别人是好人或者坏人(要建立在自己是闭眼玩家的假设下玩),肯定被顺出时可以自爆(自爆要考虑污人的可能性),被轻微怀疑时暂时穿神的衣服球自保,被重怀疑时,要坦然,表示出我是民顺出无所谓或者自曝。当狼人很容易犯的一个错误就是,好人优势巨大的时候,身为狼人说话语言神态显得忧心忡忡,好人是有可能观察出狼人沮丧的心态而辨识出来的。也不要因为狼队优势巨大,而做出欢天喜地地发言,要有一个演员的基本素养J.狼警长发言感人已经蛊惑了部分好人,又被其他好人急火的情况下,大多数情况所有狼人应该和警长冲票。当然,明显没有人被蛊惑,而被所有好人急火的情况下,要把警长往死里踩L。警上有狼队友聊爆的时候,一般来说直接往死里踩。游戏中后期,自己被部分好人视为铁狼,可以找个狼队友互踩或者PK。特殊TIPS:总的来说,几乎所有身份(除了悍跳的狼和预言家)都要站在民的立场来分析局势。民要身为民来生推,深水狼要在白天无视作为狼获得的信息装作民来生推,女巫在需要低调时也要装作是民来说话,拿不到警徽的猎人也要装作是民防止狼队出现完美刀法。根据对游戏优劣势的判断也可以用来找狼,好人大优势却非常紧张的人必定为狼,好人大劣,欢天喜地的,必定为狼。心态是很难伪装的,这个定律可以用来判定绝大多数中端玩家和少部分高端玩家。Case1:当警上出现真假预言家,且优劣无法判断。若我是好人阵营玩家,我应该这样呼吁:这一天白天,不要出任何一个预言家,今天夜里你们两个预言家(A和B)都验一名(我和真假预言家以外的)其他玩家(C)。若两人(A和B)都发金水,则此人(C)为金水;若两人(A和B)都报查杀,则此人(C)为查杀。若A查杀C,B发金水C,则C身份存疑:若A为狼人,B为先知,则C为好人(C和发金水者一个阵营);若A为先知,B为狼人,则C为狼人(C和金水者一个阵营)——换句话说被发金水的玩家和发金水的玩家同一阵营。C若有破绽,则发其金水者也有问题。Case2:若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。EG,警长、情侣、混血。Case3:有盗贼的局,盗贼是有额外信息的。他知道盖掉的牌是什么。关键局势让盗贼说清楚盖掉的牌是什么来获得额外信息。或者盗贼也能通过额外的信息来证实自己身份。二更的部分:在最前面的部分,我想写一些关于狼人杀但是对于游戏技巧不相关的部分。最近两个礼拜可能打了10个小时左右吧,所以有了一些新的体会。之前有的时候,自己摸一张村民卡,感觉自己抿中身份,玩到游戏最后然后赢了,或者做出关键贡献之后被狼人刀了,我就会自我陶醉起来,感觉自己玩的多好多牛逼。但是连续玩了几把狼人之后,我才发现一个问题,这个问题其实就是狼人很难赢。说出来好像和大家很多直观感受不一样,就是平时我们往往默认自己玩好人阵营的时候应该特别正直,应该去碾压那些狼,铁狼,爆狼,隐狼,煽动狼。狼人都是坏人、恶人、敌对势力,把他们聊爆了算自己的本事。等我我连续玩了一晚上狼人,加上狼队友配置总是不够高(当然自己的操作也不够骚)的时候,我才深刻意识到,其实这个游戏狼人才是弱势方。肯定有人不服会来和我说,狼人知道身份,晚上可以沟通,白天可以互相照应,狼警长可以带头冲票,怎么就弱势?我个人的体验就是,其实狼人往往尝试玩出各种花样,但是往往会因为一个偶然因素就付诸东流了。狼人的胜率在一个普通的配置下是远远低于百分之50的,(不像MOBA类游戏,一个玩家想好好玩,打出个50胜率还是不难的),但是如果摸到一张狼牌是有起码70%(我个人的感觉)是会输的。这就让人十分的挫败,特别是一晚上摸狼,都在漩涡的中心,不是被首验,就被各种人迷之诈身份,体验十分糟糕(可能是我并不享受演戏的过程吧)。所以我才反省,原来很多时候玩好人的时候感觉自我良好,其实并不是我的操作很骚,只是因为我很稳,而好人这种身份只需要很稳的操作就可以赢了,所以作为好人赢,并不是特别值得骄傲的事情。写到这里,我还想说一些游戏技巧之外的东西。我想说一些游戏体验的方面。首先,我不知道大多数人认不认可,但是我个人想法是这样的,玩这个游戏胜负并不重要,玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。我这个想法必须再给一个前提,就是在尊重游戏的前提下,玩这个游戏胜负并不重要,玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。尊重游戏是指,这个游戏,并不是我们生活的一部分,它是一个角色扮演游戏中的一个副本(打过WOW的玩家肯定能GET到我的意思),我们进入这个游戏之后,我们应该暂时抛开现实层面的很多东西然后沉浸到这个模拟的世界中去,而不应该出于我们现实个人层面的很多考虑去玩这个游戏,比如:1、这个人是陌生人,其他人都是我的朋友,我不能攻击我的朋友吧,那么我去攻击这个陌生人肯定没问题;2、我的好朋友(女朋友、男朋友、领导)拿狼了,那么要么我不好好玩了就送他赢吧;3、这个游戏真无趣于是说“好人,懒得找狼,过。”(我的真的特别想说,不想玩这个游戏的请麻烦用脚投票,直接走,别破环别人的游戏体验);4,这个新人真是菜,我喷他他又喷不过我,不如喷他开心开心。之前和一个朋友聊起于谦的时候(说相声的于谦老爷子,不是守北京城的那位老爷子),因为我也不常听相声,我就很诧异,我就觉得不管于谦相声说得有多好,但是总是被拿自己、自己的亲朋好友的名头被郭德纲用来编笑话,这感觉得有多糟糕呀,就算功成名就也有“跪着才把钱给挣了”感觉(让子弹飞里的台词)。然后我朋友和我说,其实你这样看,于谦他在舞台上虽然也叫于谦,但是其实那个于谦和这个于谦是不一样的,于谦老爷子是在舞台上演一个也叫于谦的角色,虽然名字一样,一个是虚拟的角色,一个是演员自己。其实,狼人杀等游戏也是一个道理,游戏里的恩怨情仇是游戏里的,玩家的恩怨情仇是玩家的。玩这个游戏胜负并不重要是指,其实这个游戏除了随机性高以外,很多时候的胜负不由自己控制的,输了要坦然接受这个现实而不是生气甩锅(愤怒),赢了也不应该认为自己carry了全场的burden们(傲慢)。玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。这才是游戏的乐趣嘛,我觉得游戏就是一种廉价便捷的成就感获得方式,其次就是找到与自己志同道合的小伙伴可以抱团取暖。玩这个游戏就应该积极地和别人斗智斗勇,见招拆招,而不是跪下、认出、认输,又或者通过不尊重的游戏获胜(贴脸,场外,作弊)。
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馆藏&77465
TA的推荐TA的最新馆藏狼人杀游戏怎么玩 狼人杀新手入门小技巧
最近一款名叫狼人杀的游戏,十分火爆,不过很多玩家都不知道怎么玩,小编带来狼人杀新手入门小技巧,跟随小编一起看看吧。
狼人杀是一个通过多人语音交谈,进行逻辑推理的游戏
有很多个名字名字:天黑请闭眼,杀人夜,狼人杀,天黑黑等等
参与者最多可以有16个人,最少要有8个(外加还需要个上帝,8人一下可以生推)
基本原则是相信团队,然后对所有人撒谎
狼人杀要求参与者通过寻找别人发言的漏洞推断其真实身份和所属团队
它的迷人之处在于你会发现自己无法信任任何人但仍然会抱有希望
它给你安排了随机的命运,所在的环境也会决定胜负
它让你安心,因为有时胜负会取决于是否幸运
它让你见识人生百态,焦急,兴奋,怒,最后归结无奈的淡定
它告诉你完全听命自己也会是个错误
它变数很大,你只能选择潜伏,坚持到底,永不放弃
这个游戏是8人以上,16人以下玩的一个杀手游戏。
8-10人:2狼   11-14人:3狼  15-16人:4狼
一般场上分为,狼人,技能者,平民
狼人可以在每个夜里刀死任意一位非杀手的玩家
预言家每个晚上可以查出任意一位玩家的身份。
女巫有一瓶解药,可以救活一个夜晚被狼人杀的人
还有一瓶毒药,可以夜晚毒死任何一个除自己外的人
猎人死后可以选择发动技能,带走场上任何一个人,也可以不发动技能
守卫每晚可以选择一个人守,被守的人当晚不会被狼人杀死
狼人可以在白天自杀,这样就是停止所有人的发言
也可以夜里自杀,取得别人的信任
狼人刀死的玩家和大家投票出局的玩家不会显示身份。
有几个狼人,就有几条遗言,遗言用完后,再出局的玩家不能说话
下面是常用名次解释
保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如&为某某掰票&。
出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被&杀手&&杀&掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。
平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。
平安夜:晚上没有玩家因被&杀&而出局的现象。
平安日:白天PK后票数依然相同的一天(即白天没有玩家因被&杀&而出局的现象)。
公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
推:认为某位玩家就是&杀手&,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。
遗言:出局者最后阐述的自己观点。
踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是&杀手&,如&我踩一下3号、5号、9号&。
挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。
抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说&3号在抱2号大腿&。
过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说&&&我认为9号是&杀手&,过!&,然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用&不发言&实现。
跳警。阳光立警(TJ):自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和&杀手&跳警就是假跳警。如5号明明是&杀手&,但他为了掩护自己,他说&我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走&。
晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是&杀手&的时候出现的状况。如&我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请警察跳警出来给指示吧&。
包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如&包装成警察&。
水民(乱民orLM):同&平民&暴民。
&杀&助:&杀手&的助手。民身份的人因为被警察错票而将警察卖给&杀手&的人。不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。那个民身份的人就被叫做&杀助&。 -
金水(JS):警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家(也有给警察金水的,一般情况下警察人少不敢跳的时候就是金水最大)。
爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况,在进行发言中,&杀手&或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
首&杀&:第一个天黑就被&杀手&&杀&害,一般9号位置为惯例的首&杀&位。
首验:第一个天黑让警察验过了身份。
首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局。
沉底(末置位):在发言排序最后的两三位玩家所处的位置。
抗刀:平民成功的吸引&杀手&来&杀&死自己,掩护了警察的身份的行为。
挡票:指平民&杀助&为杀手挡票。
归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为。
屠城:&杀手&把平民全部&杀&光的行为;
HT:&杀手&白天跳警查&杀&(心目中的警察)称为HT(有的时候即使跳的不是JC也没关系,最重要的是保护队里的有生力量)
立直:对于某人身份不明,把这个人身份立起来。来观察这个人的动向,用来观察这个人是否当&杀助&、好民、&杀手&判断对方身份。相对来说比排队更容易搬动,警察说某人排队容易让&杀手&抓住并扳倒。
反水;警察或者&杀手&给某人金水的时候那个人不接水,反而跳起来拍给水那人悍跳的行为。正常情况下只有警察才有这个能力,所以很多时候是&反水最大&。
验M大队:就是警察晚上摸的都是民的情况 警察术语。
验: 也称&查验&,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
内推:警察在晚上未验出&杀手&时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。
查&杀&:指警察在晚上验到了某位玩家是&杀手&身份的行为;
生砸(砸):警察在没验过某位玩家身份且怀疑其是&杀手&的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为。
验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
生水:即还没有Y的时候发出来的水,发出来需要勇气,不过在关键时候有点用处。
杀&(刀):&杀手&在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。
认匪、爆刀:&杀手&在白天放弃辩解,承认自己是&杀手&的行为。
悍跳/匪悍跳:通常指&杀手&假跳警的行为角色
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