方舟生存进化点数不够内存不够怎么办

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8G内存为啥还提示我内存不够?
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这怎么玩?笔记本承受极限了~&&
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2年前8G就标配了,我16G都提示过不足,你还8G
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8G应该是够了 时间玩长了会提示不够
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开了游戏直接内存爆到7点多,不上根内存条打开功能菜单都费劲
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我16G玩久了都提示过不足,你还8G
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win7都吃掉2g了,你只有6g不是8g
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8G理论上是绝对够的,一般运行游戏 它会吃掉大概80%左右 内存性能里面一般会显示 使用掉7G多 至于像你们说的 内存不足我没碰到过,除非内存溢出
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16G开游戏直接吃掉11G。8G搞JJ。
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8G运行最低特效是够的,问题是你机子硬件8G,单实际上可能运行的时候就已经占了一半了。电脑平时要维护的,你现在系统应该有大量资源浪费,各种插件,各种后台程序在蚕食着你计算机的内存。严重的可能导致实际给游戏用的才3,4G,23333
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是虚拟内存,你没设置吧。有些程序和游戏,没虚拟内存,就会报内存不够。
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8G内存你要说现在是2013年你可以说你为啥8G内存还显示你内存不够
这都2015年了大哥,速度在加根8G内存吧否则你就QUiT了!
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一直卡住,不动,进度条也不动,没卡住,要等多久啊
忘了在哪下的方舟:生存进化,解压之前不到11G,打开游戏进去单人游戏的时候就一直进度条各种加载,何
游戏单机游戏
忘了在哪下的方舟:生存进化,解压之前不到11G,打开游戏进去单人游戏的时候就一直进度条各种加载,何解?你下的是盗版的吧,进度条等等就好,第一次加载和盗版几乎就这样。想玩的爽去买正版吧。淘宝上有,还有一种可能。你的电脑配置不太好!!!
追问:等了好几分钟,然后就能进去了…
方舟:生存进化 单机游戏进去后一直卡在这个界面 该怎么接近啊
是选择了单人模式吗?如果是就等时间长一点,好像要几分钟,我的也是。汉化之后打开背包卡,英文版不卡,但是玩的很累,游戏很不错,期待稳定的汉化
方舟正式版没出,测试版是没有经过优化的,再强大的配置也吃不消。而且打过中文补丁会让你卡出祥。
因为还在测试阶段,所以这游戏要求特别高,
追答:没升级一次,就会卡爆一次,顶级数万的配置都不一定能全开
配置不够,就这个原因,没其他的
内存不够 这几天很多人问这个 内存必须8g才可以
为什么我玩方舟生存进化进游戏就卡住不动了
单机游戏游戏
为什么我在游迅下的方舟生存进化1.74版本和在3DM下的V1.5汉化补丁在我进游戏开始的时候就卡在了我把汉化补丁删除了游戏重新安装了还是不行有什么解决的方法吗或给个可以玩的网站我的配置够了就内存是最低要求的
[img][/img]
追问:重新看下我把配置弄出来了
追答:显卡&&CPU 都不行
追问:哪不能玩吗
追答:恩,&&方舟生存进化是目前为止最大型的 恐龙模式游戏,&&地图跟恐龙的设计跟物品的设计都狠多,&&需求的配置也很高。
方舟生存进化画面怎么一卡一卡的 配置i7 4790k. 显卡gtx9
几个原因& &主要还是你的网估计是不行&&玩外服 需要挂VPN的&&另外就是方舟这个游戏优化现在还是有一些问题
方舟生存进化进去单人模式要多久
看电脑配置,因为单人模式相当于在本地假设服务器,所以比联机模式时间要久
电脑不行的二十分钟也是正常
方舟生存进化怎么单人游戏 方舟生存进化单人模式进入方法
进入开始界面以后点了那个host/load plays
[img][/img]
您好这位朋友。
可能是网速或者你的电脑配置问题。
单人模式进入方法:
进入开始界面以后点了那个host/load plays。
选择默认地图,然后点击本地游戏/playlocal。
之后会跳转载入界面,要注意的是由于游戏的优化比较差,机子配置不好的进入游戏可能会卡在载入界面十几分钟,这是正常情况,耐心等应该都能进入游戏的。
祝福朋友幸福!
操作系统:Windows 7 or Windows 8 CPU:2 GHz的64位处理器 内存:4000 MB RAM 显卡:兼容DirectX11的GPU与1 GB的视频RAM DirectX:Version 11 这是方舟的基本配置,看你的鲁大师显示一切正常,可能是游戏下载包出现了问题,建议重新下载。我昨天
听说打了汉化就不能玩了,好像游戏一直在优化汉化补丁跟不上,你在3dm下的吗?
那是线上模式 你没有购买正版就玩不起来 至于一直加载 那是在搜寻可加入的服务器
推荐去怪物猎人OL看看,我觉得这个游戏挺好,强大的引擎支撑起华丽的画面, 优化方面也做得非常好,不需要太高的电脑配置即可流畅运行。 网络版延续了怪物猎人的核心玩法,在战斗场景的表现上更加真实完美。
在哪里下载的,有可能下载的是正版,没有打破解补丁,所以玩不了
是选择了单人模式吗?如果是就等时间长一点,好像要几分钟,我的也是。汉化之后打开背包卡,英文版不卡,但是玩的很累,游戏很不错,期待稳定的汉化
天天瞎晃悠
-----------------单人模式----------------------------------------------------- SetCheatPlayer True Enables Cheat Menu 开启作弊选单 SetCheatPlayer False Disables Cheat Menu 关闭作弊选单 God Unkillable, except you can drown. 无敌
1、首先来看游戏的配置要求,硬件问题是阻碍玩家的第一道障碍。而且只有花钱才能解决。 方舟生存进化PC测试版配置要求: 最低配置要求: 操作系统: Windows 7 or Windows 8 处理器: 2 GHz Dual-Core 64-bit CPU 内存: 4000 MB RAM 显卡: DirectX1
不知道你的电脑配置如何,显卡是否有达到要求。或是你的显卡驱动有问题,更新个显卡驱动试试。 推荐你一个叫游戏加加的软件,载入界面就可以显示你的fps,CPU GPU的温度和占用,显存内存占用,你可以看看这些数据有没有有异常的。查看: 23339|回复: 25
出现这个该怎么解决就各位大神指点一下
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进游戏之后直接出现这么一个玩意一点确定游戏就关了
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你这好像是点了第一个选项吧,那个好像是联机的,当然不行了,第二个才是开始单机游戏
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游戏路径改为全英文
可以了,谢谢大神指点
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无限加载是怎么回事?????
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游戏路径改为全英文
现在是可以进来了,但是本地游戏无限加载什么回事?
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你这好像是点了第一个选项吧,那个好像是联机的,当然不行了,第二个才是开始单机游戏
不是点第二个选项之后再点本地游戏么?
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游戏路径怎么改成全英文
安装游戏的位置~ 如F盘:\GAME\ARK&
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游戏路径改为全英文
游戏路径怎么改成全英文
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游戏路径怎么改成全英文
安装游戏的位置~ 如F盘:\GAME\ARK
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可以了,谢谢大神指点
这个改成英文是怎么改的?
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安装游戏的位置~ 如F盘:\GAME\ARK
然后就一大堆文件怎么改?
若是指ARK里的(如图中) 就无需改了~ 再来就点 "开始游戏" 试试啰~
[attachimg]863656[/attachimg]
[attachimg]863657[/attachimg]&
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然后就一大堆文件怎么改?
若是指ARK里的(如图中) 就无需改了~ 再来就点 &开始游戏& 试试啰~
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Assertion failed: FontFace [File:F:\UE4\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Private\Fonts\FontCache.cpp] [Line: 183]
KERNELBASE.dll!UnknownFunction (0x00007ffd7dee68d8) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ShooterGame!FOutputDevice:ogf__VA() (0x0cc48) + 159 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:145]
ShooterGame!FDebug::AssertFailed() (0x0fcbd8) + 117 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:220]
ShooterGame!FFreeTypeInterface::GetRenderData() (0x06a9) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontcache.cpp:184]
ShooterGame!FSlateFontCache::GetMaxCharacterHeight() (0x0606) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontcache.cpp:746]
ShooterGame!FSlateFontMeasure::MeasureStringInternal() (0x0e597) + 37 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontmeasure.cpp:118]
ShooterGame!FSlateFontMeasure::Measure() (0x0e3fb) + 85 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontmeasure.cpp:39]
ShooterGame!FSlateTextRun::Measure() (0x0c7a4) + 194 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\slatetextrun.cpp:57]
ShooterGame!FTextLayout::FRunModel::Measure() (0x0c1c5) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:2014]
ShooterGame!FTextLayout::CreateBreakCandidate() (0x0f9265) + 12 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:67]
ShooterGame!FTextLayout::CreateLineWrappingCache() (0x0fae1a) + 32 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:573]
ShooterGame!FTextLayout::CreateWrappingCache() (0x0fbb2b) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:536]
ShooterGame!FTextLayout::FlowLayout() (0x0ff431) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:325]
ShooterGame!FTextLayout::UpdateLayout() (0x02d0) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:635]
ShooterGame!FTextLayout::UpdateIfNeeded() (0x0202) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:625]
ShooterGame!FTextBlockLayout::ComputeDesiredSize() (0x0d3a9) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\widgets\text\textblocklayout.cpp:86]
ShooterGame!STextBlock::ComputeDesiredSize() (0x0da6e) + 188 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\widgets\text\stextblock.cpp:190]
ShooterGame!SWidget::CacheDesiredSize() (0x02c7) + 17 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:316]
ShooterGame!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame!SWidget::SlatePrepass() (0x0a0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame!FSlateApplication::TickWindowAndChildren() (0x0c816e) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\application\slateapplication.cpp:587]
ShooterGame!FSlateApplication::Tick() (0x0c802c) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\application\slateapplication.cpp:929]
ShooterGame!FEngineLoop::Tick() (0x08d4) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:2222]
ShooterGame!GuardedMain() (0x00bc) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:133]
ShooterGame!GuardedMainWrapper() (0x010a) + 5 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:125]
ShooterGame!WinMain() (0x020a) + 17 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:209]
ShooterGame!__tmainCRTStartup() (0x0da281d) + 21 bytes [f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c:618]
KERNEL32.DLL!UnknownFunction (0x00007ffd7e38168d) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffd809e5444) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffd809e5444) + 0 bytes [UnknownFile:0]
进去只后面,是什么情况,是电脑带不动还是其他问题
到ShooterGame\Saved的文件里 把Config文件移除 再运行游戏~
若一样 卸载汉化 还原英文 试试吧~
/thread--1.html&
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本帖最后由 xuitebust 于
10:07 PM 编辑
Assertion failed: FontFace [File:F:\UE4\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Private\Fonts\F ...
到ShooterGame\Saved的文件里 把Config文件移除 再运行游戏~
若一样 卸载汉化 还原英文 试试吧~
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file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\\QQ\WinTemp\RichOle\GC17RZO]TE{_6A36ZQ17_KS.png
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这个怎么搞
把汉化补丁 放到ARK文件里 并运行~
可能你点错了~ 照这帖4楼的方法 试试吧~ 注意红色部份
/thread--2.html&
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这个怎么搞
把汉化补丁 放到ARK文件里 并运行~
可能你点错了~ 照这帖4楼的方法 试试吧~ 注意红色部份
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我这个点进去,就卡在那个屏幕进不去....
是卡在你放的图呢? 还是下个画面呢? 下个画面 左下角 有在读取吗?
等待读取完毕~ 此时会用到 处理器和内存 配置好的话 等1分钟左右~ 差的话 需等很久...&
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我这个点进去,就卡在那个屏幕进不去....
是卡在你放的图呢? 还是下个画面呢? 下个画面 左下角 有在读取吗?
等待读取完毕~ 此时会用到 处理器和内存 配置好的话 等1分钟左右~ 差的话 需等很久...
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4G内存玩着会不会很卡?开始就在加载那里等很久......
建议+到8G 就不会等很久了~
有人试过~ 4G要等30分钟 换8G只需10分钟...
再来就是处理器的问题 (可自测) +个应用程序 或下个分卷
处理器被分担掉了~ 此时开方舟 到这读取画面~ 读取速度 就会越来越慢了~&
颁发条件:连续佩戴“灌水之星勋章”达3个月者,将会获得此勋章一枚,且可与灌水之星勋章同时佩戴。
杰出贡献勋章
颁发条件:连续3期拥有积极贡献勋章者可奖励此勋章。
2000威望值兑换。。。
颁发条件:5000魅力值兑换
财富勋章勋章
申请条件:注册6个月以上。售价5000金,从个人金钱中扣除。
Powered by&>&&>&&>&正文
《方舟生存进化》内存优化方法 内存与虚拟内存进阶设定
17:31:10 来源:3DM论坛 作者:davidchen2015 编辑:黎星刻 
  《方舟:生存进化》虽然可玩性很高,不过其优化方面这几天一直被诟病,对显卡和内存的要求很高,今天为大家带来这篇《方舟生存进化》内存优化方法,希望可以让大家更好更流畅的游戏。
  以下为个人配置
更改系统内存与虚拟内存设定:
  1.我的电脑 (按右键)
  2.内容
  3.进阶系统设定
  4.选择进阶/设定
  5.变更
  6.取消 自动管理所有磁碟的分页档大小
  7.打勾 自订大小
  8.自订大小
  9.起始大小设定: 16MB&& 最大值: 以建议值为基准& (我这是设定 5965MB)
  10.按确定
  11.开启游戏
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游戏制作:Wildcard
游戏发行:Wildcard、蜗牛游戏
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《方舟:生存进化》在今天(12月6日)终于正式登陆PS4,并公布了PS4版的发售预告。
独立工作室Wildcard今日推出了《方舟:生存进化》首部拓展资料片——“焦土”,开启全新沙漠世界,一起来看看吧。
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《方舟:生存进化》试玩版已经公布一年时间了,在今天E3的PC秀上,推出了全新官方Mod。
《方舟:生存进化》以其石器时代的背景和富有特色物品收集元素吸引了很多玩家,但是如果将场景转移到月亮上,玩家又将有怎样的游戏体验呢?
根据Youtube频道Digital Foundry的测试来看,XB1版的《方舟:生存进化》着实有必要再进行更多的优化。
在新年来临之际,《方舟:生存进化》公布了新物种的宣传片:一只巨大的袋鼠,同时还公布了一个神秘的新年球体。
今日,《方舟:生存进化》出炉了特别活动冬日仙境的正式宣传片。
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今(11)日,《方舟:生存进化》公布了登陆XB1的预告片,该游戏将于12月16日面向XB1玩家开放!
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