为什么《守望先锋排位加分机制》赢了加分少,输了扣分多

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守望为何总是输多赢少?原因深度分析
&作者: 来源:网络
导读玩游戏每个人都会输,但是有的人会一直输,原因到底何在?让我们深度分析下。..
你知道为什么会输,你才会着急。你知道有人拖后腿了,你才会心焦。虽然没有什么数值,告诉你你的队友谁很坑(也可能是你自己坑),但是真正可以看透局势的人不用数字也知道问题出在哪。凡是都是有逻辑和因果的,我们来客观的分析一下。
一:分析为何会输
我们先来简单列举一些为何会输掉的情况。
通用问题:
输掉原因一:没肉,或者没奶
输掉原因二:团战干不过对方
输掉原因三:英雄搭配不合理,死活不换英雄
输掉原因四:我不能1v6,然而队友不知道在干啥
输掉原因五:没人克制对面堡垒炮台或者狙击,导致正面战场失利
占点地图:
输掉原因一:对面堵门进不去,火力太强大了
输掉原因二:都在游走,没人占点
输掉原因三:挨个冲过去送死
推车地图:
输掉原因一:没人去推/拦车导致进度过慢/快
输掉原因二:没人掩护重装一人推车被虐
输掉原因三:真心打不过对面,枪法问题?
抢点地图:
输掉原因一:都在外围打游走没人占点
输掉原因二:英雄选择有问题不适合刚正面
二:常见的抱怨
①天使为什么不奶我,天使为什么不复活?
②对面的狙击一直在打我!我们的狙击到底在干什么?
③为什么没人跟我一起推车/占点?
④没治疗?没肉?
⑤我一个人干掉或者纠缠住了他们两三个人,其他队友怎么还干不过?
⑥卧槽,队友呢?(往往是死掉以后)
三:总结问题如何解决
以上的这些问题,总结起来无非是三个方面。
1、团队搭配有问题。往往反映在敌方关键火力点没人克制,或者己方没有重装没有治疗、选取过多某种英雄导致正面火力不足等。
解决方法:换英雄。
堡垒最佳克制:法老之鹰、源氏、黑百合、半藏
托比昂最佳克制:法老之鹰、黑百合
秩序之光最佳克制:温斯顿
缺少重装推车占点:莱因哈特
缺少治疗:卢西奥或天使
某个英雄太多:比如双狙击、双源氏、双闪光什么的,不是说不能这样,而是说正常情况下,这样的组合都不如其他组合来的好。通常进攻图,1或者2重装,1治疗,2或者3突击英雄,也可以带1个狙击。
防御地图1或者2重装,1治疗,2或者3防御英雄,可包含狙击手,也可以带一个突击英雄骚扰。
2、战术问题。通常反映在一个人冲过去送死不集合、团战干不过对方,总游走不冲目标等情况。
解决方法:开麦指挥或者打字提醒。
不一起冲的:喊住一起上,不听指挥路人局的话,高兴就好你也别太动气&&
团战干不过对方的:找原因解决,比如堡垒压制,找英雄专门针对堡垒,对面有大,稍微分散暂避锋芒或者枪打出头鸟,再打不过就是技术层面问题,不那么好解决了。
总游走不冲目标的:实在管不住也没辙。
3、个人问题。通常反映在某个队友或者多个队友特别坑。
有些情况,往往一个人决定了团队是否能胜利,比如双方激战中,都有卢西奥,那么开大一方的胜率就高得多。如果你没大招对方有大招,说明你治疗量或者输出不行,导致能量太慢,那么这卢西奥的确坑,至少比对方的坑,因此团灭的责任很大一部分在你。
同理,你或者队友空大,敌人不空大,那很显然空大的坑。
对狙的情况,对面的狙总能干掉友方的狙,说明队友这狙击手太坑,因此正面战场被狙击压制,这锅就得有你队的狙击手来背,或者你方负责绕后英雄来背。
选什么英雄,就要有这个英雄的责任,选了大锤,别人往往会不再选重复了,那么掩护队友的责任就落在你头上,你不掩护队友出去浪死了,队友失去保护被灭,这锅就是你的。
四:甩锅之前先看看你自己玩的是否出色,是否尽责?
1、你是否等队友一起集合了才一起行动而不是瞎冲?你绕后的话是否有明确的目标和成果?
2、你是大锤,是否成功的掩护了对手?是否在合适的时候卸下盾牌冲锋掉关键的棘手敌人?而不是瞎胡轮锤子,瞎冲锋致使自己被集火,队友失去保护。
3、你是天使,是否迅捷的移动保证自己不被攻击,是否能抓住谁在受伤及时给予治疗?是否能给正确的队友提供帮助而不是瞎连线,是否能在关键时刻复活队友而不是非要攒齐5个才放?
4、你是DJ,是否能呆在需要治疗的队友身边提供帮助,并能及时开E,及时开大提供有效帮助?你的击退是否可以地形杀?你是否会用爬墙来会给你带来帮助?
5、你是76号,你的枪法是否足够精准不坑,你是否能及时使用E来给自己续命甚至给队友加血。
6,你是狂鼠,是否科学的丢榴弹给对方造成压力而不是瞎扔。
等等,我就不一一列举了,你是否了解你的职业,你是否在使用这个英雄的时候为团队考虑,科学的使用技能而不是瞎打是很重要的,理解团队此刻最需要干什么,是集合一起,还是被压制需要单独克制,大招什么时候放,我应该如何掩护配合队友,敌方最大的威胁在哪里,这些问题玩每个英雄都需要考虑到。你觉得你都尽职尽责了,你才有理由有资格说别人。
队友有问题,你发现了,先提出建议,比如换个英雄呗,少什么什么英雄,如果都不换都任性都高兴就好,那你也就别客气,使劲甩锅就是了。当然前提是你已尽职尽责的去争取胜利。
玩守望先锋最可恨的地方就是,你明明知道问题在哪里,却无法凭一己之力去克服这个问题。
路人局很多人的心态都是高兴就好,劝不回来的,其实真想赢,还是多开黑,多交流多配合,那么很多问题就不是问题了。
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《守望先锋》日本比赛只有一支队伍参赛 不用打就赢了!
来自: 其他
【PConline 资讯】近日,在一场日本电竞大赛上,一支《守望先锋》队伍还没打就拿到了地区的晋级权,因为,在这个地区,只有一只队伍参加比赛,电竞协会只好无奈宣布他们赢了&&
据悉,这次举办的电竞比赛也包括《FIFA 17》和《CS:GO》等世界知名游戏,但场面都十分尴尬,参赛队伍稀少而&捡到免费晋级&的队伍不在少数。
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《守望先锋》成年度游戏,为何许多人不服?
来源:作者:虎牙妹责编:远洋
《守望先锋》是个好游戏,我平时在观网辛苦搬砖之余,也会玩上几局。可最近,这个奖被称为游戏界的奥斯卡,许多人都不服,A站、B站、机核网、知乎、各路贴吧和steam上,到处可见表达不满的帖子。这就有点像今年诺贝尔文学奖给了鲍勃·迪伦,论影响力大家都接受,论素质大家也认可,但在热爱文学的小圈子里,争议少不了。无论在文艺圈还是游戏圈,鄙视链都是长期存在的,优越感和信仰都很饥渴,需要充值。就游戏来说,一条常见的鄙视链是:主机单机游戏&国外PC单机&国外网游&国内网游&网页游戏、QQ游戏……啥,你问我为什么没有国内单机游戏?自己去请个老司机来回答吧。喏,这就是编辑部不少男同事每天都在玩的《王者荣耀》,因为是国内网游,又是腾讯出的,可想而知,处于鄙视链的什么位置。我这种玩《守望先锋》的当然要和他们划清界限。什么?你说看起来长得一样,一定又是腾讯抄袭了(误)。当然我不是说男同事的品味都这样,完全没有这个意思。总有沉默的少数,他们玩的是这样的:这样的:这样的:或者这样的:上面这个著名的“下一回合”游戏,和观网新闻更新慢之间,没有任何联系(笑)。回到守望这次拿TGA年度游戏,有人说,这就像星巴克赢得了咖啡行业年度最佳奖,肯德基赢得了美食行业年度最佳奖。虽然都是网游,《守望先锋》比腾讯的网游当然不知高出了多少个《阴阳师》,在商业性和艺术性之间做到了很好的兼顾和平衡,但在“学院派”看来,最多也只能算网络游戏的标杆,不能成为游戏这一“第九艺术”的标杆。在他们的心目中,一个作为业界风向标的奖项,当然应该鼓励坚持游戏艺术传统的单机游戏,使整个行业在商业化的逼迫中能继续探索和突破。比如这次更多人期待获奖的是《神秘海域4》和《Inside》。前者是电影化叙事见长的3A大作的代表,后者是有脑洞有格调的独立游戏的代表。在今天,这样的单机游戏哪怕在保持思想内涵的同时,娱乐性还很强,也难以与“玄不救非、氪不改命”的网络游戏、手机游戏竞争。费力不讨好,还在坚持这条道路的制作团队,自然有对游戏艺术的热爱,也更容易得到忠实粉丝的“情怀”加分。这也是为什么,日本游戏制作人小岛秀夫从Konami公司离职,Konami无力支撑的《合金装备V》沦为半成品,甚至系列新作可能“逼良为娼”要去打僵尸,这些破事会引起那么大的震动,上了各大网站的新闻标题,许多一脸懵逼的群众甚至不知道小岛秀夫是谁。小岛秀夫领取行业偶像奖不要说中国单机游戏已经死得只剩下“情怀6”了,这些年,日本大厂有的只做手游,有的只炒冷饭,有的死守原有的几个IP,就连位于日系RPG金字塔尖,让粉丝等待了10年的《最终幻想15》也明显剧情缩水,靠动画和电影来凑。欧美的情况又如何呢,《战争机器4》据称开发资金超1亿美金,不大卖开发商就完了,最后也只能走上加强多人联机的氪金道路。有记者专门采访了The Coalition这家来自温哥华的游戏工作室,写了一篇报道《既然3A游戏这么难做,为什么我们还是执着于此?》。“移动游戏收入将从2010年的不到20亿美元,于今年增长至350亿美元……所以为什么这些公司还要耗费大量资金,为什么开发者们连续数月天天工作12小时,只为了让这座虚拟高塔爆炸得更加壮观?”忙里偷闲的《战争机器4》开发者在打人人都爱的《守望先锋》单机游戏到了最危险的时候,幸幸苦苦加了单机的《泰坦陨落2》都真的要陨落了,你不褒奖难做的单人流程,却颁奖给《守望先锋》一个网游,传达的是什么信号?当然会有许多人angry了。所以,大家不服气的,并不是《守望先锋》本身。去年,连防盗版都不做,完全靠单机体验和实力征服玩家的“波兰仙剑”《巫师3》荣获年度游戏,大家都是服气。甚至今年《巫师3》凭一个DLC再次斩获最佳RPG,都没有多少不满之声。今年如果《守望先锋》拿到的是“玩家选择奖”或者“最佳多人游戏奖”,争议也不会这么大。而且也并非核心玩家就不喜欢大众游戏,前“亚洲枪神”孟阳就力挺《守望先锋》获奖:守望先锋的开创性和上市后对FPS的市场挑战压力都是空前困难的,一款FPS能兼容到很多不同类型的游戏玩家,并且在“经典、传统”射击游戏中脱颖而出,获得年度最佳游戏完全不意外。最佳游戏的定义不仅限于画面、剧情、逻辑。只要有效的带动游戏发展,带动了游戏的体验突破,玩家能沉浸在游戏中,这就是好游戏。很奇怪的一个情况是,07年生化奇兵我打通了7次,其他单机射击类游戏打2、3次剧情几乎就没兴趣。同时,守望几乎每天打,这有点意思。讲道理,这番话固然不错,但如果硬拿“与人斗其乐无穷”的多人游戏和单机游戏比,也不公平。网游的设计虽然也有高下之分,相对来说总是省力取巧的,做了规则,造了游乐场就可以了,游戏内容是玩家自己创造的。而单机游戏要靠开发者的工匠精神去一步步打造出游戏流程,工作量不可同日而语,自然不能直接比较。承认这一点,不是为了什么情怀、信仰和优越感,更不是认同鄙视链,仅仅只是对许多游戏工作者的尊敬,虽然我也爱打《守望先锋》。至于这次花钱买了TGA 2016转播权,刷了一个《英雄联盟》的“粉丝选择奖”的腾讯,奖是捞到了,可是他们真正缺的,到底是这样一个奖,还是这样的一种尊敬呢?
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版权所有 鲁ICP备号[吐槽]扣分比加分多,到底是什么原因导致的?
楼主鱼塘选手,上分随缘。记得这个赛季初就有人提出加分的不合理之处,有主播和坛友表示扣的分比加分多,当时也并未在意。12月末打的时候,还维持在赢一局加25输一局扣17左右的水平,感觉这样还挺好。到了一月,输赢基本都是20分已经持平了。昨天晚上打,发现已经入不敷出了,输一局30赢一局18。一个起始分数和我几乎一样的朋友和我双排了两天,打的局数是相同的,现在他比我高接近200分了。[s:ac:愁]我就想知道到底发生了什么,这个赛季一直是在打辅助前后也没什么变化。从12月末那时到现在,分数上上下下维持比较稳定在同一段位,总幅度也不超过200,但为什么现在就不如当时加的多了,是表现不如以前还是隐藏分低还是加分机制就是如此。记得有种说法是定级赛后的十局会加多扣少,但我已经越过这个阶段很久了不做考虑。此外,有很多主播和选手也有过一个号天梯前xx,另一个号就像有毒,500强都进不去,排到的队友也奇特。是不是账号的某种隐藏属性已经注定了难上分?
表现有加分
如果用奶单排必须55%以上的胜率才能上分,所以我现在只玩街机。
反正我输了扣20赢了45左右 现在3863
辅助经常就这样的,我用辅助就是输30赢20,用输出包括猪毛妹是输20赢30,我也不知道是我辅助菜还是怎么
看你打断技能 运车时间
加分少 扣的多只是说明你在划水真的 另外连跪一把比一把扣的多
刚定到1k6的时候就是划水一局也加八十,扣二十左右[s:ac:goodjob]打到2k5出头的时候掉线一局重连也没连回去,最后扣了二十[s:ac:咦]
不考虑代练、开挂这种情况,理论上一个人正常发挥的水平——一定程度上由竞技等级体现,应该是在一个固定值附近波动——可以叫做隐藏分。符合这一情况,即竞等和隐藏分匹配的时候,加减分会比较接近,因为单场表现可能略有不同。当两者不匹配的时候,如果竞等远高于隐藏分,一般由于一波连胜分数快速提高。系统判定你在不属于实际实力的分段,就会通过输扣的多,赢加的少来进行缓冲。同样,竞等远低于隐藏分后,也会通过输扣的少,赢加的多,来帮你恢复到应有的段位。但只要你施加的扰动足够强,即便扣多加少,保持高胜率依然能上分,并不断提升自己的隐藏分。所以500强开新号,还是可以很快打到高分。经常有人说开始连输的时候最好停下,其实也挺有道理的,此时只是状态不好,隐藏分还高。即便停下来并不会中断连败机制,但调整好自己的状态,相对来说会比较容易打回来。如果状态不好连败还头硬继续,每一局不好的表现会逐步拉低你的隐藏分,导致越来越难打,或者之后很难爬分的情况。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]蜻·蜓[/uid] ( 21:14)[/b]我觉得你说的很有道理诶。我确实在此之前有过一波心态爆炸连跪,掉了将近150分,之后断断续续打了回来一部分,但不是连胜,可能就那个时候表现分也差,把隐藏分拉下去了[s:ac:哭1]
mmr机制,赢了加得少,输了扣得多是明显mmr偏低。其实我之前发过帖子了,就是这个mmr。我劝过很多朋友不要动不动就重建帝国,每一把好好的刷自己的数据,能拿什么金牌就拿什么金牌,比如那种爆炸自暴自弃局,选个DJ去疯狂进点,然后奶量和占点金牌都能拿到,而且是超过其他人很多的重要团队百分比金牌,这样会明显维持自己的mmr,即使输了也降得不多,甚至还会升高。根据排位机制,排到的人也会mmr相近,mmr越高你就会越加远离智障。最傻的一个是那种直接挂机的,直接造成自己没牌子而且贡献偏低,mmr必降,还有一种是本来玩奶的,结果换了百合半藏出来,结果团队治疗百分比降低了,消灭杀人金牌因为是后面换的自暴自弃同样也占团队百分比会极低,一样mmr必降。这种没事就爆炸的到最后10有7把会遇到智障都是正常。因为大家mmr相近,都是同分段mmr偏低,要么是确实弱,要么就是跟你一样爆炸型选手。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]jy[/uid] ( 22:26)[/b]道理我都懂,[del]但我心态爆炸从来都是喷队友[/del]从来没有过换毒瘤英雄的情况,就算队友重建帝国我也是正常奶,每局平均也都有一金一银吧,是不是改去打其他位置情况能好点啊……?此外快速的mmr会不会影响到竞技啊,比如未定级的号就会影响的吧[s:a2:那个…]
全力开火时间不长,说白了就是菜了一些,死的多了
跟楼主一个问题。。我之前发过贴,上赛季最高2700后来这赛季定级赛乱打,然后定了2000昨天刚上3019。
开始时候用和尚一直打到2700多,不知道是自己carry还是怎么加分都还挺正常的,后来加一次17扣一次30多。但是还猪打就加一次30多最少也有27扣一次20~25。我猪感觉打的还没有和尚carry。
和尚经常攻击助攻防御助攻占40%多上榜,然后圣治疗量很高(是不是意思就是关键时候大方的好)还有偶尔拿输出银牌或者铜牌这样,也经常喊队友急火或者挂球给自己辅助和脆皮输出都很及时。
猪说实话在比较好混。。。经常正面压制偶尔绕后偷人,而且现在对坦克压制力上升了,消灭输出金牌也好拿,但是我感觉我勾子很水啊。。只有47还是46这样。然后经常也够不到,因为之前打Dota最喜欢屠夫,所以喜欢预判勾盲沟,现在经常意识勾一下,什么跳勾甩勾没事就来,总之够的真心菜。。还容易变充电宝,火力全开也没有和尚高。看Max上和尚前百分之18,胜率63,猪才前百分之57,胜率46。。。但就是能上分。另外我自己为了验证,换了安娜打(保证能拿治疗金牌)也是赢一场21,22。有一盘碾压对面,和尚只有个治疗银牌,因为碾压打的时间短加了13,当然也有被按在家门口时候,所以被碾压局扣了34。。。。
总结一下我觉得是位置的问题,这赛季应该是调整了各个位置上分比例。输出应该最高,T位置应该比输出差一些但是不多。辅助位上分要求很高,会入不敷出不像原来50胜率就能上分。。。所以还是不要单奶上分我建议[s:ac:晕]还是奶输出和肉结合这打~
前几天看pig和康康开车 4600分太久不玩掉到钻石的号 输了一把才掉了2分 [s:ac:哭笑]应该是看表现的吧 系统觉得你水平太高或者不属于这个分段 会让你尽快离开这个分数范围 通过入不敷出的方式 我猜的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]面瓜王[/uid] ( 10:15)[/b]写得好全面[s:ac:喘]感谢层主,看来还是应该转型会好点,还有我和mmr很高很高但是分数和我差不多的人一起排的话,排到的对手是不是也mmr很高实力很强呀?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]面瓜王[/uid] ( 10:15)[/b]但之前不是有人说和尚容易火力全开所以会扣分少加分多嘛[s:ac:愁]所以到底是看牌子还是看什么啊0.0菜鸡辅助玩家好绝望
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]jy[/uid] ( 22:26)[/b]+1
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]jy[/uid] ( 22:26)[/b]+1 有一次帮水友上分,2600左右,我和另外一个朋友双排,进去我选了一个76,因为这个版本76强势,前几把都是我76carry赢得,然后我们这边队友有个三排选了个半藏,开始抱怨我秒选输出,又是秒选输出,还说我大号4200多,要不要加个好友什么的比比,真的不知道这种人怎么上的宗师,素质这么差,完美融入分段了,我也没抱怨什么,让他继续半藏,默默退语音
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]septemberblue[/uid] ( 13:25)[/b]反正这个赛季我个人感觉在分数稳定之后(不是一开始定级完那十几场),50胜率单辅助上分较慢。。。。还是多几个应得换着来,打的也不枯燥。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]拉面丸子君[/uid] ( 13:20)[/b]好像首先看的是当前分数。。。然后别的感觉关系不是特别大,主要没研究过当前位置:&&
&&《守望先锋》定位赛掉人了输了算负吗?
《》定位赛掉人了输了算负吗?相信很多玩家都想知道,下面玩游戏网小编为大家带来的守望先锋少人输了会扣分的介绍!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&守望先锋定位赛掉人了输了算负吗如果掉人了输掉依旧是会将这局定为负!少人输了会扣分吗不会,大家在少人的情况下输了不受惩罚,其说的是不会降低等级的意思!但是战绩的话还是依旧算作负的一局来计算哟!简单来说定位赛少人的情况下虽然这局被判负,但是在计算你的定位之后的竞技等级是不会那么低的!以上就是玩游戏网小编为大家带来的守望先锋少人输了会扣分的介绍!
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守望先锋新皮肤
游戏大小: 3.04GB
游戏类型: 第一人称射击
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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