军团三国群英传7官职技能能树怎么加点

率土之滨武将怎么加点 通用加点技巧
作者:当乐网
率土之滨中的武将各具特色,每个武将的加点方法也有所区别,今天当乐网小编给大家带来的是率土之滨的加点攻略,很多玩家想要一套比较通用的加点方法,毕竟没有人愿意在加点这个地方多花费太多时间,今天当乐网小编给大家带来率土之滨的加点攻略技巧,一起来看看吧:
1、之前看到有人说什么加点要什么攻防兼备,小编在这里说明一下,完全没有必要,尤其是对于游戏前期来说,要么加输出要么防御否则的话只会出现输出不够防御也不够的情况;
2、前期除了拥有恢复类技能的武将,建议都将属性点给攻击,因为即使是法师,在前期的普攻伤害也是不容小觑的,甚至比法术要高;
3、攻城队加速度,前锋加防御,法师加谋略,物理将加攻击。
以上就是当乐网小编今天给大家带来的率土之滨的相关加点攻略,希望大家喜欢!
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作者:蚕豆网
LOLs6新天赋如何加点?lols6天赋加点凶猛系天赋树图解,LOLs6新天赋加点图解,一分钟教你如何对天赋进行分配。
不再是"攻击系"天赋树。我们来看看凶猛系天赋树提供的奖励类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分奖励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透"总是很好用"),但爆发型法师或刺客也能找完成单杀所需的一些加成。想要输出伤害,但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来,然后反杀回去吧!
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
(已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效)
近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
击杀一个单位回复20生命值
冷却时间:20秒
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
不断增长的攻击力:2/4/6/8/10于18级
不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。
你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
你可以从下列基石天赋中选择1个:
战争领主的嗜血
暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒
你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
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谁来与我大战300回合!军团指挥官LC大型攻略
   【三技能】:【勇气之霎】 快捷键:无  每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,立刻进行下一次攻击(该攻击获得额外吸血效果)。  等级 1 - 16%概率,触发后获得20%吸血  等级 2 - 18%概率,触发后获得40%吸血  等级 3 - 20%概率,触发后获得60%吸血  等级 4 - 22%概率,触发后获得80%吸血  这个技能WAR3里实际的技能效果如上所述,但是在改动日志里的描述是这样的:每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。  这两个描述看起来差不多,但是差距很大,按照改动日志的描述,这个技能只是赋予他下一次攻击额外的吸血效果而已。但是实际上,这个技能还有一个效果,&立刻进行下一次攻击&,笔者没玩这个英雄的时候有人告诉我被动触发之后攻速会加快,当时还不理解,后来上手之后就明白了,也就是所谓的立刻进行下一次攻击,相当于一个连击效果。  这是军团后期DPS能力的保障之一,很像的技能,被攻击就有几率触发,只是斧王触发的是反击螺旋,而军团触发的是连击和额外吸血。军团对A或者追人时就不要有多余的操作了,要不然移动打断攻击动作,这个被动即使被触发也被浪费了。斧王的被动是被触发直接生效,而军团是被触发后进行攻击时才能生效。被晕或者被禁止攻击时,被动依然会触发,但是因为自身不能进行攻击,这个被动就被浪费了。  后期被追杀时,如果对面只有一个英雄,而且没有控制能力爆发能力也不强,那么逃到兵线附近就果断加上二技能反身对A吧,小兵的攻击也会触发被动的,连击加吸血,还有二技能的加攻速和回血,很有可能就干掉对方了。   【四技能】:【决斗】 D  要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。  获胜者(对手死亡)将永久增加10点攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。  施法距离:100  冷却时间:50  魔法消耗:75  等级1 - 决斗持续4秒。  等级2 - 决斗持续4.75秒。  等级3 - 决斗持续5.5秒。  这个技能貌似很IMBA,但是缺点也多。  决斗结束永久增加10点攻击力,所以一个不算太逆风的军团后期的附加攻击力很容易就上了100多,有了些装备,200+的附加攻击也很随意啊。但是这个技能,获胜者永久增加攻击力,不管是你还是对手,只要赢了就加,一个2B的军团能为对面制造一个恐怖的DPS。  决斗期间双方都不能使用技能和物品,但是队友可以帮忙,所以这个技能大多数时候都是在群殴的场景下使用的,单挑的话还是找弱的搞,别自己被干掉了。  这个技能还是个控制技能,3J是5.5秒,有的时候不要觉得自己决斗不死对面就不舍得放技能,控住对面的核心5.5秒的效果不比你加10点攻击力差,额,一般控住对面核心5.5秒的话,在双方队友的帮助下,不是你死就是我亡-。-这个技能很克 AM、 这种很脆却很飘逸的英雄,5.5秒对A,军团在队友的帮助下杀死对方的可能性很大。  这个技能和刃甲配合很好,开着刃甲决斗,像 PA、 这种高物理爆发的英雄,在刃甲的反弹下只有哭的命。额,看到有人说这招不现实,PA的标配是BKB,不怕刃甲,但是,大哥决斗过程中是不能使用物品的,提前开BKB的话,决斗又不是无视魔免的技能。  决斗还是有个施放时机的问题,因为决斗的双方是两边团队中仇恨最高的人物,决斗这个技能不是一般的拉仇恨,团战时盲目的冲上去决斗被秒了依然只能哭,谨慎的选择时机和对象。  施法距离100,这应该是这个技能各项数据里最坑爹的了,近战的攻击距离都不止100。所以,怎么切进去使用决斗就是个问题了。所以有很多人喜欢出跳刀,跳刀有点过分,但是出个相位切还不错。  【推荐技能加点】  33+4++++++++  主加一技能和二技能,三技能后期点,有大点大。一技能作为一个颇为万金油的技能,主加是没问题的,作为主要的输出技能、清兵、FARM、防push很不错啊,用来追杀和逃生都很好。二技能加血、解BUFF、加攻速,作为一个辅助技能,一个相当IMBA的技能不管是主加还是副加都是没错的。三技能,作为DPS技能,额外的吸血效果也能勉强算生存技能,前期输出不高时加了貌似效果不是很强,后期点上就可以了。大招,额,不知道怎么形容了,但是有大就点上吧。  这是比较推荐的加法,当然,有更极限的加法,那就是主二副三,完全的GANK搏命流,不过一技能还是要点一级的,加速效果还是很不错的。  打野的话,二、三技能对点,前期一技能就足够了。
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
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您的位置:> 英雄介绍
力量:26(+2.6)
攻击力:57 - 61
敏捷:18(+1.7)
攻速:1.44+18%
智力:20(+2.2)
军团指挥官指挥官
军团指挥官心得
前期打野时,可以多拉几波野一起清掉,这样可以多触发被动技能,当然你首先要能够抗住
第一大件可以选择跳刀或者隐刀,到6级之后就开始配合队友杀人增加攻击力
如何对抗军团指挥官
如果是打野军团,那么前期对野区的骚扰一定不能少,抑制他的发育后期就好打了
在队友被军团大招时,尽量用技能控制住军团,让他少输出
军团指挥官加点
2和1对点,有大加常规加点
1.W作为AOE和加速技能,是将军打钱和爆发的基本,前期主升无悬念,该技能不一定用来造成伤害,有时候利用边上的野怪和小兵群造成的加速追杀和逃生也是十分好用。
军团指挥官出装
这货前摇有点长,配合补刀F能更好地补刀。
中期核心装(跳刀流)
该出装适合Gank位。跳刀是配合大招的最佳选择。假腿可以提供不错的生存能力,有了跳刀没必要出相位。
中期核心装(速度流)
向狗一样的冲过去打人吧!新修改的隐刀也比较契合军团
6神装一出,没谁能说能肯定在决斗中干的掉将军!
军团指挥官技能介绍
压倒性优势
用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*
敌人英雄数量 3%*敌人士兵数量)的移动速度。
对召唤单位额外造成相当于其25%生命值的伤害。
作用范围:315
施法距离:1000
冷却时间:18
魔法消耗:100
等级1:造成60 10*敌人数量的伤害。
等级2:造成120 10*敌人数量的伤害。
等级3:造成180 10*敌人数量的伤害。
等级4:造成240 10*敌人数量的伤害。
解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续4秒。
等级1: 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:80。冷却时间:16
等级2:提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:90。冷却时间:15
等级3:提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:100。冷却时间:14
等级4: 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:110。冷却时间:13
军团指挥官 每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。 (内置CD 1.2)
等级1:16%概率,触发后获得20%吸血。
等级2:18%概率,触发后获得40%吸血。
等级3:20%概率,触发后获得60%吸血。
等级4:22%概率,触发后获得80%吸血。
军团指挥官 要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品
获胜者(对手死亡)将永久增加10点攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。
施法距离:100
冷却时间:50
魔法消耗:75
等级1:决斗持续4秒
等级2:决斗持续4.75秒
等级3:决斗持续5.5秒
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