s7lol匹配机制制

官方详解匹配机制:5人开黑只比5路人强力一点
官方详解匹配机制:5人开黑只比5路人强力一点
  这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。
  概述:
  匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
  1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
  2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
  3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
  匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。
  虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。
  我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。
  我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
  匹配是怎么完成的?
  首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
  然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。
  当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
  第1步确定你的实力:
  1、如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
  2、如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。
  我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。
  我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
  第2步确定你合适的对手:
  1、首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
  2、新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
  第3步确定匹配:
  1、最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
  2、系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。
  实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
LOL英雄联盟-性感美女
LOL英雄联盟-精美画作LOL设计师谈新匹配机制:从此远离小学生
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:01-23 16:31
  “我们最近开发了一种新的匹配赛机制:当你们玩匹配模式的时候,你的对手和队友的胜场数、胜率、排位赛分数将与你相近。目前,该改动在美服上线作为测试,如果效果好的话,我
  S3赛季开始前,拳头公司也改变了全新的匹配机制:加入胜场数作为评定标准,而且如果你有排位赛分数,那么匹配赛的对手的分数也会和你相近。&我们最近开发了一种新的匹配赛机制:当你们玩匹配模式的时候,你的对手和队友的胜场数、胜率、排位赛分数将与你相近。目前,该改动在美服上线作为测试,如果效果好的话,我们将在全球的服务器上线。&拳头公司设计师Lyte在新系统上线的时候如是说。而如今,这个新匹配系统也已经上线一段时间了,Lyte最近在官方论坛与玩家互动时,也谈到了在这个新系统下的游戏公平性的变化。
  &现在在比赛中,双方的胜率、胜场数更加接近了,好吧,我们的新系统确实有点成效了。下面,我来举举例子吧!我发现大约有5%的普通匹配比赛队伍双方的胜场差只在0&49之间,在排位赛中,有大约30%的比赛双方的胜场差在0&49之间的。其次,匹配双方的排位积分将更加接近,现在我们发现越来越少的匹配赛双方的分差是在20&30之间了。最后,如果我们把不公平的比赛定义在巨大的人头、经济差的话,这样的比赛已经越来越少了,当然,人为的因素除外。综上所述,这个系统使现在的比赛越来越公平了。&Lyte表示。
在新系统下,匹配到&小学生&的几率将降低,除非你也是。
  &不过,这个系统还有需要改进的地方,我们想把排位积分的权重在匹配系统中优先于胜场数,这样我们的系统将会更加科学。&Lyte补充道。新的匹配系统无疑对于玩家们来说是一件好事,希望拳头公司能继续改进这一系统,为玩家们打造更加公平的比赛。
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06-1506-0806-0704-2903-0502-2602-2101-2501-2301-2201-1701-1401-1001-0901-07当前游戏版本:Ver 7.1
亲爱的召唤师,欢迎
登录后查看自己的英雄联盟游戏信息,包括召唤师等级、段位信息、游戏胜场数、账户信息、声望值 等。
什么是英雄联盟?
英雄联盟(League of Legends)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。英雄联盟的主创团队由各著名游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。
在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切!
全新英雄对战网游
英雄联盟中拥有的海量英雄及皮肤让人印象深刻——这些英雄不仅在外观上风格迥异,甚至个个都有自己独特的性格和脾气,例如:正气凛然的无畏先锋军团领袖—德玛西亚之力盖伦、意志坚强的弗雷尔卓德部族领袖—寒冰射手艾希、乐于钻研的魔法学者—流浪法师瑞兹……除此之外,你还可以在英雄联盟中看到代表不同地域文化特色的角色或皮肤,其中包括中国武术大师、北欧冰雪巨人、日本忍者、古埃及神话角色等。
在游戏中,身为召唤师的玩家在每局游戏中都将召唤一位英雄帮助自己进行战斗。目前已经有许多英雄协助他们达成目标,在英雄联盟中完成各自心中的正义之战!我们也深信,在英雄联盟超过100位英雄中,总有一个是合适你的!
英雄,为你而战!
注:英雄联盟每周有13位免费英雄可供使用。
真正的易于上手 难于精通
英雄联盟非常注重游戏上手难度,我们希望让更多用户能够快速了解它,进而认识它,并且爱上它。与传统的英雄对战网游相比,英雄联盟取消了“反补”、“英雄死亡掉落金钱”、“法球效果”等设定,在保留游戏核心玩法的基础上,加入更易特色的召唤师技能、符文、天赋,以及更便捷的匹配机制,让英雄联盟真正变得“易于上手”。
与此同时,召唤师技能、符文、天赋搭配带来的可变性让每一位玩家都能按照自己的风格打造英雄,而英雄联盟本身所要求的团队协作能力以及竞技性让它极具可玩性,想成为高手可不是什么简单的事。
快速匹配 不惧掉线
英雄联盟拥有一套完善的匹配机制,系统会根据玩家的历史游戏战绩来判断他的水平,并以此匹配实力相当的玩家。我们希望匹配机制能给用户带来更好的游戏体验,并在维持公平的前提下使战斗更加刺激,充分享受游戏的乐趣!
面临掉线,你会怎么做?放弃掉一场精彩的战斗?或是直接关掉游戏?这些都不是我们想要的。英雄联盟的“断线重连”机制可以使玩家自豪地对掉线说“拜拜”,无需担心因掉线毁掉一局精彩的游戏。
引领电子竞技风潮
作为全球最火的电子竞技游戏之一,英雄联盟在2013年10月结束的第三赛季(S3)世界总决赛上创造了新的记录,来自世界各地的14支顶尖战队共同争夺2,000,000美元奖金以及世界冠军的荣誉,中国战队“皇族”在决赛中不敌韩国“SKT”,最终夺得亚军。据统计,共有超过3200万的玩家通过网络、数字电视等方式观看了比赛。
在中国,由腾讯打造的英雄联盟职业联赛(LOL Pro League,简称LPL)同样万众瞩目,这里代表了中国的英雄联盟最高竞技水平。在比赛期的每个周末,你都能欣赏到由WE、OMG、iG、皇族等知名职业战队带来的精彩对决。对所有职业选手而言,这里是梦想的殿堂!
全球同时在线人数最高的网络游戏
腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在接受媒体访问时提到,“由美国Riot Games制作的竞技对战网游《英雄联盟》最高同时在线已突破500万,在2012年底全球总注册用户数更是超过7000万,玩家的狂热让这款上市仅三年的产品迅速横扫全球,成为目前全世界第一大线上游戏。”
在2009年底,由GAMESPY玩家投票,《英雄联盟》获得年度最佳PC游戏;2010年在全球最大的游戏网站IGN的评选中,又又赢得了“玩家最喜爱多人游戏奖”和“年度策略游戏奖”。在2010年下半年的2大游戏评选中,《英雄联盟》囊获了GCD五项大奖,同时获得金摇杆奖年度最佳网络游戏。LOL凭借它的出色游戏设计和超强的竞技性,获得了玩家和媒体的一致好评。
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lol 组队怎么匹配?英雄联盟匹配模式全分析
lol 组队怎么匹配?英雄联盟匹配模式全分析匹配VS排位   LOL中匹配模式与排位模式的同时存在使得LOL在富有很强的娱乐特质同时不失高端竞技特点,这也是LOL能在大众玩家中广受欢迎又能够得到许多电竞大赛与国际知名战队青睐的重要原因之一。匹配模式中,系统将自动根据你和你的队友的水平记录,自动分配合适的对手,尽可能的保证可玩性。(你们懂的~其实被虐与虐菜都没有快感)所以对于胜场100场一下新手,排位赛暂时不在此攻略讨论之中,胜场300+的朋友们,敬请关注深度攻略。概述: &我不入地狱,谁爱入谁入&&LOL入门与英雄分析  系统会根据你赢了谁和输给谁来评估你的游戏水平。根据这个水平来给你安排合适的对手,让你大概有50的几率胜出比赛。  同时系统也知道预编队伍是一项优势,所以它会在你在一个预编队伍时给你安排更强一点的对手。我们做了很复杂的数学题来解决预编队伍游戏和自由组队游戏之间的公平性。我甚至给2个数学博士演示了这一系统,而且他们也认为这个东西很靠谱!详细说明:  有很多人曾问过我们匹配机制如何运作,而我们也看过一大堆帖子包含了对它如何选择比赛的误解。  最基本的概念就是,系统逐渐来评估出你是一个水平多强的玩家,然后试图配对一个水平和你一样的玩家来让你和他比赛。系统尽量让相同水平玩家之间的竞赛变得如同抛掷硬币一样公平。  系统会着重考虑以下细节,按照顺序排列:  1、保护新手,防止他们被高手欺负。  2、保证公平,并开展有竞技性的比赛。  3、最后才是寻找可用的比赛。你等的时间越长,前两点的重要性就越小。如何匹配呢?
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