小型游戏工作室赚钱游戏要多少钱

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沙沟湖元宵灯会,警察真不容易张家粥铺一事
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小型游戏工作室。招一名16----25岁女孩。工作时间中午12点到晚上11点。可以午睡1小时左右。一个月休息3天。随便聊QQ。包吃包住。工资1000视工作表现有奖金(100-500)工作轻松。短工不要。最少要干4个月。因为是在自己家里工作的所以人品要好。好相处的。[s:165]工作地点、电大附近。不懂电脑也可以。因为游戏是全外挂操作的。平时只需要看看别掉线就可以。一天转两次东西。实际工作量一天差不多4小时不到
联系QQ:3370804
注:安全考虑想来工作的找几个朋友陪同现场考察[s:161]以免受骗(只要女孩。男人勿扰。谢谢)
[s:166] 来人啊
[s:132] 只要不耽误工作一天可以看一集电视剧
想了解情况加QQ3370804& &
回帖的可能看不到
你要求也太高了吧。
[s:165] 不高啊??基本没要求
你的扣扣拒绝添加好吧,悲剧。。。。。。
已经招到了。大家别加Q了
公告站务/广告:9/
法律顾问:江苏景来律师事务所
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电话:9工作日 8:30-17:30在线开发商终结者!看微软如何“玩死”小型游戏工作室
日 来源:网易游戏 编辑:樱桃君
& &每年都会有大大小小的游戏工作室被关闭或收购,特别是一些小型的开发商由于资金问题,常常要仰仗大佬们的外包单谋生。然而并不是每个大佬都那么&和善&,比如说财大气粗的微软,就曾经玩死了不少小工作室。
& &在2015年2月的一天,独立游戏工作室Darkside Games的三位高层前往微软位于雷蒙德的总部,参与一次秘密会晤。这是一次关系到了工作室命运的重要会议,高层们虽然很乐观却也做好了最坏的打算。
& &或许你在之前从未听说过Darkside Games,不过你应该多少玩过他们协助开发的游戏。这家坐落于佛罗里达的游戏工作室,曾经参与了《战争机器:审判》,《特殊行动:一线生机》,《日落过载》,以及多款《无主之地》游戏的外包工作。他们负责一部分美工,DLC和其他功能的开发。Darkside就如同许多小工作室一样,承担着大量的外包工作,帮助其他公司完成他们的大作游戏,而很少有自己创作的机会。当《幻影沙尘》这个项目启动时,Darkside的所有员工都乐开了花,他们能证明自己有制作优秀游戏的能力了。
或许你不知道Darkside Game,但实际上你可能已经玩过了他们做的游戏
& &继续我们的故事。根据两位参与了会议的人所说在这次持续了两天的会晤中,Darkside的领导希望这位电子产业的巨人能再给予几百美元的资金援助。在过去的几个月里,他们尝试将游戏《影沙尘》(Phantom Dust)重铸于Xbox One上,但是Darkside之前仅有的500万美元预算完全不够用。为了做出微软所期待的大作,他们还需要更多的资金:会晤中他们希望微软投资至少700-800万美元。
& &然而微软并没有答应。这三位高层飞回了自己在佛罗里达的总部,Darkside的高层对这次会议结果表示出悲观的情绪。他这样做是有理由的,因为在接下来的那个星期 && 准确的说是2月17日,他们得到了微软的分手电话:合作结束了,微软已经停止了和他们的合作。
& &&完全没有任何余地,&参加会议的一名员工说道。微软已经在这个项目中投资了200万美元,然而在项目有了重大突破和进展之后,他们却突然决定撤出而不是继续投资。&他们说,&就这么结束吧&。&
微软在雷蒙德的总部大楼,Darkside起此地也终于此地
& &Darkside解雇了所有的员工,老板在稍后雇佣了几名美工和程序员继续一些手游等小型美工外包项目。所有的员工都不得不搬家或在附近其他的游戏公司就职 && 比如Magic Leap和High Voltage等。最终《幻影沙尘》复刻版就这样胎死腹中,其生父Darkside则与之陪葬。
那么到底发生了什么?为什么一家参与制作了多款3A级大作的独立工作室,就在一年内关门大吉了呢?我从网络巨大的信息矩阵里找到了一些当时的员工们的发言和访谈 && 虽然为了保护他们未来的工作前途不得不采取匿名的身份 && 不过从中,我能了解到的是Darkside如何从做外包起家到崛起然后陨落的过程。这是个悲伤、让人愤怒的故事,一个比悲剧更加悲剧的故事(或许你在游戏业已经见过了很多这样的事情,而且以后还会发生)。
Darkside的首页上仍挂着当年做的3A级&别人家的游戏&
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