生化危机7全剧情7剧情

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生化危机7剧情完整解析 故事背景流程揭秘
来源:&&作者:喵喵么么&&时间: 16:57
生化危机7即将发售,游戏剧情、故事背景都是很多玩家想要廖记的,特玩网整理了生化危机7的全部剧情资讯,相信看完玩家就能知道这个游戏讲述了一个什么故事了。
生化危机7制作人早前爆料游戏主题很可能是&人才是所有生物中最可怕的那个&,不再是纯粹地杀杀杀怪物说明游戏故事比之前的系列将更加曲折,以下是该游戏的剧情完整解析。
《生化危机7》不再是一款僵尸游戏了,这次它更注重心灵恐惧,这位史上最弱主角名叫Ethan Winters,他前往路易桑纳州Dulvey的种植园农庄是为了寻找自己失踪的妻子Mia Winters。而且从头到尾,你都别想看到他的正脸。游戏正式版的总共9章剧情。以下为大致剧透。
你通过后门进入了一个在森林中的房子
你很快就见到了Mia,但她被囚禁于屋子的地下室中
你尝试救她,但是你开始遇到Molded并开始战斗、解谜,努力求生
你接到了一个叫做Zoe的女人的电话,她宣称她想要帮助你
你找到继电器和断线钳,设法去救Mia,但你的左臂被砍伤
你尝试治疗自己的手,回到Mia身边
救出Mia,两人企图逃生
你受伤过重,中途昏迷
醒来后寻找Mia,发现新的区域和物品
重新找到Mia,发现她被持(持者可能是Lucas,不确定)
尝试跟绑架者搏斗,但在楼梯间被打晕
苏醒,看到预告片中的家族晚餐场景
你找到钥匙,进入地板下的区域,进入洗漱间(有一部电话,可以存档)
尝试逃出去,有人敲窗,遇到警察。
警察试图帮助你,给了你一把刀
你最终打开断路器,解开门锁进入车库
进入主厅,看到了被锁住的大门,需要三个名为dog crest的道具才能打开大门
本章的主要内容就是探索洋馆,寻找dog crest和钥匙。会遭遇Jack和名为Molded的敌人
很多额外的可选探索内容,比如一把霰弹枪
房间有冷藏室,标本室,作坊等等
想拿到最后一个dog crest你需要在停尸房跟拿着电锯的杰克战斗
拿到三个dog crest,你可以选择继续探索或者离开进入下一个章节
走出房子来到一片林间空地,发现一个拖车,解锁游戏中的商店
走下一条木栈道来到第四章主要场景---温室
在温室里你会遇到Marguerite,还会找到她囚禁Mia的房间,你会在温室尝试解救Mia
有两个令人记忆深刻的场景-第一个&虫瀑& ,似乎会有大量的昆虫爬上天花板压在你脸上,你需要击退它们
第二个&虫洞&,似乎是你掉落进一个满是虫子的枯井里面,你需要逃出这口井。
游戏中第三场BOSS战,这是与Marguerite战斗,游戏文件里面标记为&长手Marguerite&
击败玛格丽特后获得道具灯笼,利用灯笼解开谜题
你获得一个叫做&Evline Arm&的道具
你接到一个电话(在游戏中你会接到几次电话,不过大多数都没什么目的性),但是打电话的人变成了Lucas。
用灯笼解开阴影谜题开启温室的秘道,你会找到道具来开启房子周围的密道。你也可以找到钥匙打开前往之前区域的捷径。
当你尝试离开温室场景的时候,长发Marguerite再次出现,扔了你一脸虫子,来阻止你。
你最终逃出了温室
重返房子,很多新的场景开放了,包括一个儿童房,Lucas开始和你玩一个游戏,他把洋馆布置的充满了机关,他在一个监控室里面全程观察你的行动
Lucas放出新种类Molded来追杀你,你必须解开他设下的谜题解锁新区域,逃离这些新敌人。
本章节存在一些限时事件,数据挖掘没发现具体细节,但是发现了类似&等待10秒&&等待20秒&&等待13秒&这些相关的目标。
你必须在Lucas的&游戏&里幸存下来,随后就会进入新区域。这片区域是他攻击的重点。这里非常暗,灯光光亮的在这个场景作用非常重要。
新区域有一个大型谜题,包含一个生日蛋糕房间,水管,蜡烛还有类似的东西。
很明显Lucas对儿童的游戏有种奇怪的嗜好,所以会出现一些奇怪的谜题,包括蛋糕炸弹,床,和毛骨悚然的洋娃娃
Zoe的电话完全被Lucas取代,你必须通过他的&考验&
最终你从后院逃出
你穿过树林,来到附近的小河边,进入船坞
你会在船坞里发现被抓住的Zoe,你会发现她被什么东西感染了,你需要制作血清帮助她。
你登上一艘岸边的船寻找血清所需的材料
Jack会在本区域附近出现并攻击你。自此我们开始第四场boss战。本场战斗我们对抗的敌人是&蜈蚣Jack&(Mukade Jack)。似乎Jack已经变异成了拥有很多条腿的蜈蚣形怪物。
获得钥匙打开船上的不同部分,其中也会出现一些陷阱。
在这块区域你会获得名为Evlin头部的道具。
再次遭遇Jack开始第五场boss战,此时他又进一步变异。
Jack在死亡时试图摧毁船只和你同归于尽。
回到船坞,此时你会面临游戏中的一个重要选择。这会改变接下来的游戏走向。目前尚不清楚所有细节,但是你要在Mia、Zoe间做出抉择。
在船爆炸时,你会和你选择的人一起逃出。本章结束。
值得注意的是,似乎此时不论你如何选择,结果都是救Mia。似乎如果你选择救出Zoe,她会抱怨并且拒绝。(甚至还存在一个名为&Zoe抱怨&的事件)
似乎本章你会扮演Mia
本章节你似乎需要保护Ethan,你需要在这片区域探索并且生存下来,期间还会穿插一些闪回场景。还有一位名为Eveline的角色出现
本章中你启动了一部电梯,似乎你会进入一个类似工业设施/实验室的区域。你要找到一些继电器并且修理一些东西,任务过程中也许你不是独自一人。会出现一些前面提到的闪回场景,以及一个被称为&Mia头脑模式&(Mia Head Mode)。
本章节中我们似乎会进入一些山洞,也许是类似矿洞的洞穴。
本节中存在支线任务,玩家可以打开保险柜找到一把机枪。
这部分内容难以拼接在一起,不过Mia似乎遭遇了什么情况,她在本章中变成了敌人。数据中出现了&Mia敌人&&Mia战斗&和一些类似的东西。
似乎Eveline也在附近,随着你深入探索这个山洞,你会进入另一块区域。
会出现一个boss,但是不知道这个boss是什么。
本章是游戏的高潮,似乎你解决了麻烦。本章共存在五个主要事件,前三个分别名为&FB 1-3&,我认为这代表着最终的1-3号boss。随后进入一个名为&Evelyn的愤怒&(Evelyn&s Anger)的阶段(做数据挖掘的研究者不太清楚为什么Evelyn和Eveline两个名字总是变来变去的,他不清楚到底这是不是两个角色)
存在分支选项,游戏存在多种结局。
游戏结束,出现制作人员名单
名单之后还会有一段尾声
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生化危机7demo剧情信息整理
时间: 来源: 作者:念小情丶 热度: 28 次
《生化危机7》demo版并没有多么完整的故事,很多剧情都是零零散散需要玩家自行发现解开,为了方便没有看明白的小伙伴,下面就整理一下。
《生化危机7》demo版并没有多么完整的故事,很多剧情都是零零散散需要玩家自行发现解开,为了方便没有看明白的小伙伴,下面就整理一下。
1.DEMO共有7个人物,分别是:皮特(西装小哥录像中自称主播),克兰西(在录像中的摄影师),安德烈(在地下室暴毙的小哥),现实中从地上爬起的主角(暂无名字),变态大叔杰克(狂揍我们的满脸脓包大叔),录音中出现的女鬼杰克的妻子玛格丽特贝克,未知电话中的女性(在不同线索下会有三句提示)
2.不看录像带可以直接开暗门拿到保险丝安装至电闸箱并打开2楼开关
3.看完录像后进入暗门内后门钥匙出现
4.后门玄关可以拿到钢丝钳,在衣柜前使用使用切断铁链,获得录像带
5.现实中厨房水池上流水的水龙头可以关闭
6.在二楼楼梯前抽屉里可以拿到假手指(疑似女人手指)
7.录像带中,调查厨房微波炉边地下缝隙可以找到开锁器,可以打开柜子中上锁的抽屉,返回现实后可以从抽屉中获得斧头(抽屉需要在录像中保持开启状态)
8.斧子可破坏的物品分别为:场景中的正方形木箱子,二楼开关后的假人模特,三楼电话屋内的假人模特,一楼出**突然出现的假人模特
9.二楼三个假人模特,上楼时模特面对墙壁,玩家视角转移后,模特转头看向玩家
10.录像中,克兰西(录像中的摄影师)无法跟随安德烈(在地下室暴毙的小哥),在厨房与走廊间有空气墙阻挡
11.主角(暂无名字)爬起时,在桌上看到的纸条,在看完录像后会出现在电视机旁,之前纸条上的them被划掉用血写上了YOU
12.走廊楼梯间内共吊有7个稻草人(录像中无)
13.接完电话后横向向右慢慢移动可以避免被变态大叔的攻击(应该是BUG)
14.现实中主角(暂无名字)触碰钢琴后琴盖会盖上(录像中无法触碰)
15.斧子R2进行攻击,L1可防御
16.三楼电话机旁会发现照片,照片内容可看到有安布雷拉标志的直升机,背面有文字
17.录像结束后迅速走到走廊**可看到变态大叔杰克走过,但会突然消失
18.录像带录像开始时间为6月1日PM10:23(插入录像带左上角记录),到达走廊时是PM10:38(走廊钟表),下地下室时间为11:05(克兰西下梯子时左手手表),被束缚拍摄时为11:40(游戏开始时左上角记录),整个录像带总时长为1小时43分钟14秒。(有截图)
19.接电话后有三种语言提示:【真相在记忆中,不要被表象蒙蔽】【你终究会要说再见,到那时你会准备好么】【你有选择的权利,但你选择的结果可能并非你所期望的那样】
20.录像中,二楼深处桌子上出现了一个耳机,但现实中并没有(暗指需要用耳机语音?)
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游戏平台:
游戏类型:动作冒险射击僵尸
游戏版本:日版美版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:43
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K73电玩之家《生化危机7》首曝剧情揭秘 生存恐怖续作核心_bilibili吧_百度贴吧
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《生化危机7》首曝剧情揭秘 生存恐怖续作核心收藏
目前关于《生化危机7》的消息仍属于卡普空内部的高度机密,要等到最起码《生化危机:启示录2》和《生化危机HD:重制版》才能真正迎来《生化危机7》的全面爆料,不过卡普空想必也是抵挡不住玩家的热情追问,在外媒的采访中有意无意的透露了关于《生化危机7》的一些细节问题,来看下详细的内容梳理。  显然《生化危机6》的恶评如潮,让卡普空终于能正视自己在《生化危机》后续作品上犯的错误,官方制作人表示他们将在《生化危机7》中让玩家感受到更强烈的生存恐怖,并且希望未来的《生化危机》作品都能保持这个核心不动摇。《生化危机:启示录2》游戏截图  同时,制作人也透露道,在《生化危机7》中不仅会出现更多致命的敌人,而且随着技术的发展,卡普空这么注重“创新”的公司当然不会忽视如今最热门的虚拟现实设备,将这些最新的 虚拟技术融入到《生化危机7》中来,全息恐怖会带来绝对不一样的体验。《生化危机:启示录2》游戏截图  令人意外的是,《生化危机》或许已经承认了他们在剧情上有些走向迷局,并且担保《生化危机7》不会再“乱搞”故事,这还真是值得深思的回答。  关于即将发售的《生化危机:启示录2》和《生化危机HD:重制版》卡普空也寄予了极高的期待,毕竟这两部作品是《生化危机》正统续作发布之前的一次深度试水,它们的销量和口碑都会对《生化危机7》的诞生产生不可预估的影响。《生化危机:启示录2》游戏截图  要知道,《生化危机:复刻版》曾经创造过许多奇迹也是很多玩家的噩梦之一,这次的重制版在画面上也会带来许多惊喜,不过说一万遍也还是画面……
《生化危机:启示录2》是Capcom全新确立的《生化危机》新系列,该系列将以回归老《生化危机》的极度恐怖感为主旨,但即将推出的《生化危机 HD》Remaster版似乎却是该系列初代恐怖的华丽再现。此前,NGC版的《生化危机 HD》便受到了业内和玩家的一致好评,而这一次Capcom响应玩家号召重新制作这款经典作品的做法也实为明智之举,玩家们是否也怀念当时生化作品中丧尸犬突然冲破玻璃窗的恐怖感呢?这也就让玩家找回了那种需要在战斗前好好思索战术的过往。2002年的《生化危机 HD》不光是在画面还是游戏性上,都做出了非常重大的突破。相信这一次Capcom的重置将继续在视觉画面和游戏性上做出更大突破。在GameInformer杂志编辑前往Capcom进行探访时,游戏的开发人员向各位到访者充分展示了他们为本作所做出的技术努力,因为此前2002年的NGC版是为标准清晰度电视所设计的游戏作品,所以开发团队这一次重新定义了画面效果来保证游戏中的每一个物品都能表现逼真。这次的重置HD版与其他不同HD版的区别在于本次的环境设置为全3D环境,正是由于Capcom的先进开发技术的支持才能将洋馆的环境表现更加惊人,不管是灯光周围的飞蛾还是风中的落叶,更多的环境效果都变得更加极致。由于没有动态光影系统,所有细微的环境光影变化都被添加到环境中。也正是为了这些方面,Capcom重新将诸如蜡烛火焰和树枝等内容重新以3D技术制作。此外为了表现的更加真实,每一个S.T.A.R.S小队的人物模型和敌人都被重新润色和制作。游戏中许多的房间都被重新制作过,比如地下墓室,也就是那个红头僵尸第一次出现的地方。为了能够更好地体现出房间中的恐怖气息,Capcom重新制作了房屋的墙壁、地板和悬挂棺材的锁链,所有的这一切都是为了能够表现出更加灰暗的真实环境,逐渐的将这种不安的心情慢慢填满玩家的心。此外,Capcom也重新制作了操纵方案和视角。新的操作可以让主角的动作更加敏捷并轻松闪避敌人,Capcom还表示这样的变化可能会对游戏难度的平衡造成一定破坏,比如敌人A.I.将无法与主角敏捷的行动相比。新的显示模式也从原来的4:3变成了16:9,玩家也可以自由选择显示模式比例。最后,玩家可以在《生化危机 HD》中玩到《生化危机5》版本的Chris和Jill。而所有这些新选择和游戏加强体现都是为了迎合系列老粉丝和新进痴迷者来尝试次时代版本的《生化危机 HD》。
Capcom对于《生化危机》的下一部主要作品选择了极为保密的态度(虽然我们并不知道下一作是否就是《生化危机7》),但《生化危机:启示录2》的制作人Michiteru Okabe回答了一些我们想要知道的问题。问:《生化危机6》是否让Capcom了解到玩家想要什么呢?答:我觉得我们体会最深的就是玩家最希望能在《生化危机》中感受到生存恐怖感,他们希望生存恐怖感能都成为该系列的核心,如果我们能够将这个核心做大做好那将会受到更多玩家的支持。问:下一部作品中,玩家是否能够期待游戏重新关注资源管理和制作出更多致命的敌人呢?答:这些当然是可行的,但我认为我们所要做的要比这些都复杂。当然我们需要关注的就是审视是什么组成了这样一部作品。我们需要将游戏中的每一部分认真分析,就如资源管理对于生存恐怖游戏非常重要,那么为什么它会重要呢?它在作品中又意味着什么?自《生化危机6》以后我们已经正式进入到次世代平台,在Oculus Rift和Morpheus等新设备上我们有着很大的潜力。我想我们接下来需要仔细思考的是如何将这些高新设备和我们目前收集到的资料分析结合在一起来创造更多特别和新鲜的东西。问:下一作《生化危机》是否会启用全新的故事呢?答:从个人角度来看,尝试一些新鲜的东西应该会不错。但我还是希望能够与过去的剧情有一些联系,而不是彻彻底底的乱写剧情。问:您还有什么想对粉丝说的吗?答:我们的团队其实花费了许多时间和精力来思考《生化危机》系列的未来,我们也在努力制作这个系列。
《生化危机:启示录2(Resident Evil Revelations 2)》各色系统前瞻演示卡普空官方公布了游戏的各色系统介绍,许多界面都是首次正式展现在玩家眼前,尤其是战斗系统和人物操作模式格外引人注目,可以看到两位女主角互相合,克莱尔和莫拉·波顿之间有所分工,克莱尔负责主要的战斗,使用了各色武器包括枪指和刀刃等同僵尸对抗,莫拉则灵活的使用了道具:手电筒,去迷惑敌人和寻找黑暗中的道具。
《生化危机:启示录2》“画面”演示:视频来自:
《生化危机:启示录2》”基本动作“演示:视频来自:
《生化危机:启示录2》“攻击”演示:视频来自:
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也只有死亡空间一直有一种恐怖感觉了
《生化危机 HD重制版》Capcom TV最新16分钟试玩视频、11月27日发售视频来自:
生6都成格斗游戏了
会不会有刚大木
玩过生化启示录一,刚玩几分钟给我吓完了,我当时就相信爱情了,表示只玩过4 5 6 启示录1
生化6只有李三光线有点儿气氛
卡表你好好做李昂和艾达一起啪啪啪就能买出去了
我又要屠城了
TLOU、恶灵附身、寂静岭5等表示
生化无双7玩家可以从枪神,剑圣,皇家侍卫镖和骗术师四种战斗风格种选择一种蹂躏僵尸,并且在战斗中可以随时切换风格,使用手枪时,可以通过摁住射击键来为武器灌注恶魔之力,使武器造成更大的伤害
卡婊可以把用来制作DeepDown的次世代引擎运用到BIO7上面去,生化危机回归原点的恐怖感+次世代的画面水准才是最让人期待的
如果做大点 也许会向开放性世界靠拢 明年的寂静岭好像就是沙盒
怎么这游戏风格和零这么像了呀!都用手电筒了,表示生化危机系列到现在我认为最经典的只有4和5。不说4,6代和5代比简直差多了,打击感无力,视角转得你头都要痛,画面更不用说了,你就算把亮度开到最大,都有时候看不清敌人。武器少得可怜。哪像5代呀,体术拳拳到肉,击退效果,硬直效果全部精良呀,武器五花八门,我6代花了200多块买的正版牒,就玩了几分钟,直接被我折断了。另外如果要加恐怖元素的话,最好把4代的那种死亡血腥场面做出来。
如果生化能用虚拟现实技术玩的话,绝对是超赞的不过我想被狗咬死,被猎杀者斩首,被植物毒死,被舔食者爆头或被丧尸吞食这些死法绝对不会好受的
我跪求别像1复刻版那么变态!
冷饭大厂卡婊
真假的···7这封面还真熟悉···话说···尼玛那个马尾!难不成是内小谁!
音乐设计非常恶心,非常燃
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生化危机7图文流程攻略 生化危机7全剧情解谜攻略
第 1 页:游戏简介、操作介绍
第 2 页:第一章:寻找米娅(1)
第 3 页:第一章:寻找米娅(2)
第 4 页:第一章:寻找米娅(3)
第 5 页:第一章:寻找米娅(4)
第 6 页:第一章:寻找米娅(5)
第 7 页:第一章:寻找米娅(6)
第 8 页:第一章:寻找米娅(7)
第 9 页:第一章:寻找米娅(8)
第 10 页:第二章:欢迎加入大家庭(1)
第 11 页:第二章:欢迎加入大家庭(2)
第 12 页:第二章:欢迎加入大家庭(3)
第 13 页:第二章:欢迎加入大家庭(4)
第 14 页:第三章:三只狗头(1)
第 15 页:第三章:三只狗头(2)
第 16 页:第三章:三只狗头(3)
第 17 页:第三章:三只狗头(4)
第 18 页:第三章:三只狗头(5)
第 19 页:第三章:三只狗头(6)
第 20 页:第三章:三只狗头(7)
第 21 页:第四章:玛格丽特夫人的提灯(1)
第 22 页:第四章:玛格丽特夫人的提灯(2)
第 23 页:第四章:玛格丽特夫人的提灯(3)
第 24 页:第四章:玛格丽特夫人的提灯(4)
第 25 页:第四章:玛格丽特夫人的提灯(5)
第 26 页:第四章:玛格丽特夫人的灯笼(6)
第 27 页:第四章:玛格丽特夫人的提灯(7)
第 28 页:第五章:卢卡斯的游戏(1)
第 29 页:第五章:卢卡斯的游戏(2)
第 30 页:第五章:卢卡斯的游戏(3)
第 31 页:第五章:卢卡斯的游戏(4)
第 32 页:第五章:卢卡斯的游戏(5)
第 33 页:第五章:卢卡斯的游戏(6)
第 34 页:第五章:卢卡斯的游戏(7)
第 35 页:第六章:船坞码头(1)
第 36 页:第六章:船坞码头(2)
第 37 页:第七章:遇难船安娜贝尔号(1)
第 38 页:第七章:遇难船安娜贝儿号(2)
第 39 页:第七章:遇难船安娜贝尔号(3)
第 40 页:第七章:遇难船安娜贝尔号(4)
第 41 页:第七章:遇难船安娜贝尔号(5)
第 42 页:第七章:遇难船安娜贝尔号(6)
第 43 页:第七章:遇难船安娜贝尔号(7)
第 44 页:第七章:遇难船安娜贝尔号(8)
第 45 页:第八章:矿场追踪(1)
第 46 页:第八章:矿场追踪(2)
第 47 页:第八章:矿场追踪(3)
第 48 页:第九章:终结伊芙琳(1)
第 49 页:第九章:终结伊芙琳(2)
第 50 页:双结局剧情介绍
生化危机7全流程图文攻略,本文给大家带来生化危机7的全剧情全解谜图文攻略,希望能给玩家带来一点帮助。
故事发生在美国南部的一间被废置的农舍,腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。
《生化危机7》标志着全新的恐怖求生体验,以及玩家视觉切换为更骇人的虚拟实境-「隔离视觉」模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选。让你进入恐怖求生的新世界。
《生化危机7》将是卡普空制作的生化危机数字编号系列第八作,卡普空日前已宣布,将会加速本社大作的续作制作周期,今后将2年半内推出一部续作,部分玩家期待生化能回归自己“生存恐怖”的主题。
卡普空官方多次表示,生化7回归恐怖的本源,将不会使自己的招牌沦为一款射击游戏,本作将会更多的让玩家思考如何活下去,而不是像前几作那样想着如何更帅的杀死僵尸。
故事发生在美国南部的一间被废置的农舍,腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。
《生化危机7》标志着全新的恐怖求生体验,以及玩家视觉切换为更骇人的虚拟实境-「隔离视觉」模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选。让你进入恐怖求生的新世界。
硬件配置需求
最低配置:
操作系统: 64位Windows 7/8/8.1/10(64位)
处理器: Intel Core i5-GHz或AMD FX-6300
图形: NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260x
附注: 1080P,30帧
DirectX 版本: 11
推荐配置:
操作系统: 64位Windows 7/8/8.1/10(64位)
处理器: Intel Core i7 GHz或AMD同级产品
图形: NVIDIA GeForce GTX 960或AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
瞄准:鼠标右键
攻击:鼠标左键
重填子弹:R
防御格挡:空格
更改弹药:G
切换武器:数字1-4
移动:WSAD
奔跑:Shift
快速转向:X
下蹲/站立:C
暂停菜单:P
物品栏:Tab/I
确认:回车
DLC流程攻略
图文流程攻略
通关视频流程攻略
全文件收集攻略
人物剧情分析
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