骑士之誓的回血能不能触发炽热香炉和坩埚冲突吗

4.10新装备香炉解析:可增加防御塔攻速
作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:06-19 17:26
  昨天的美服4.10补丁中出现了两件新装备,其中一个适合辅助使用的装备——炽热香炉引起了众多玩家的讨论
  本站讯:昨天的美服4.10补丁中出现了两件新装备,其中一个适合辅助使用的装备&&炽热香炉引起了众多玩家的讨论。
【巴士专稿,转载注明出处。】
  【新装备】炽热香炉
  合成原料:禁忌雕像+以太精魂+550g=2200g
  法术强度:30
  每5秒回蓝:10
  冷却缩减:10%
  移动速度:8%
  唯一被动:当你治愈或护盾另一位英雄时,他们获得持续6秒的25%攻速加成
  这个被动引起了玩家的讨论,因为游戏中治愈/护盾的情形实在是太多了,下面综合玩家评论和设计师,我们来盘点一下这个装备的可用性:
  绿工资装回血被动可触发
  塞恩大可触发
  盾可触发
  盾可触发
  风女塔盾可加塔攻速(防御塔攻速提升6秒!)
  /的抗性盾不可触发
  香炉被动无内置CD,但是BUFF不支持刷新。需要等上一个BUFF的6S持续时间结束后再通过治疗/盾来触发下一个BUFF。(即只要六秒攻速加成时间过了,再次加盾或者治愈,就可以再次触发被动)
  &&以上人肉测试来自NGA水友终焉魔王
  以下是设计师的解释:
  召唤师技能可以触发/坩埚的治疗可以触发/可以触发/召唤师技能可以触发
  的大招+E全员加盾也可以触发这个被动(想想5个人攻速瞬间提升25%吧)
将本文分享到:
09-1301-2901-2301-2201-1701-1201-1201-0901-0901-0901-0801-0812-0212-0211-21当前位置:&>&&>&&>&
最强辅助装备惨遭重做!S7辅助装备能否再上巅峰?
微信号:Miss_game
一批新的辅助装备即将修改上线,这些新版本的辅助装备在改动之后,更符合&辅助&位的选择。总体价格下降了,相应的也删除了一些属性。这对辅助来说究竟是坠落低谷,还是攀上巅峰?!
辅助装备改动对比
在这里将辅助装备列成一个对比表格。第一件是我们现在使用版本的装备说明、同类第二件是修改后的装备说明。
这些装备到底改动了哪些?一起详细看看。
光环类辅助装备
军团圣盾:
生命加成、生命回复移除,新增+30护甲。光环属性变为个人魔抗提升,单人魔抗属性整体不变。总体价格下降400 G!
钢铁烈阳之匣:
生命值加成、生命回复、冷却缩减等属性移除,变为纯双抗提升,但提升量很少。光环效果删除。
主动技能持续时间延长至2.5秒,成长护盾值数值增加,最大值较以往多出近一倍的护盾值。冷却时间多了30秒(旧版的150%)。
总体价格下降了300G。
影响:此次魔抗光环的移除,将直接影响到钢铁烈阳之匣的辅助装备&一哥&位置。虽然总体价格降低,但是用一点护甲抗性就把额外生命值加成换掉,对多数辅助来说是个坏消息。那意味着花2200 G购买的装备没有一点生命值提升,辅助再不会将它作为第一序列出装。
但是满级护盾值的提升效果非常明显,对团队用处更巨大!所以,这件装备适合游戏中后期购买,作为辅助的第二、三序列等级装备。
号令之旗:
将+200生命值替换为+400法力值,配合不变的+60法强,这件装备更加适合AP技能型辅助了。更为重要的是,仅仅移除了魔抗光环属性,却便宜了700 G!
影响:号令之旗处于一个很尴尬的地位,基础属性加成、包括主动被动都很杂!偏偏价格对于辅助来说非常贵。要控制兵线的话又有传送门这件神器,所以号令之旗市场不大。但修改属性之后,特别是价格调为2200 G之后,可以预见它将成为众多技能型辅助的新宠!
回复类辅助装备
炽热香炉:
香炉的改动不大,治疗强度方面下调了5%,另外用5%的攻击速度和10点额外魔法伤害做了替换。总体价格下调100 G
影响:价格仅仅下调了100 G,依然无法改变香炉不上不下的位置。尤其是在新号令之旗仅2200 G的价格影响下,炽热香炉的价格优势甚至变为了劣势。唯有依靠攻速吃饭的ADC旁边,保护型辅助才会针对性选择这件装备。
米凯尔的坩埚:
总治疗、护盾强度加成量变为20%,总体价格下调300G。但坩埚这件装备改动最大的地方就是它的主动技能,将生命回复效果变为了移速效果。
也就是说在对友方英雄使用后,解除控制以后会额外提供2秒钟剑圣大招的&无视减速、移速加成&效果。
影响:这件装备号称ADC的额外水银,最大的效果就是针对敌方的控制。虽然价格、基础属性都加强了,但是主动技能的生命回复确实最大的痛脚。但这依然无法影响这件装备的出场率,甚至因为价格因素出场率更高!
新辅助装备
骑士之誓:
总价格:2400g
+400 生命值
+100% 基础生命回复
唯一主动:链接一名友方英雄成为&伙伴&。(冷却时间90秒)
唯一被动:当在你的伙伴附近时,获得+40护甲,并且朝着伙伴移动时再增加15%移动速度。
唯一被动:如在在你的伙伴附近时,伙伴对英雄造成伤害的12%会回复你的生命值,而且伙伴受到的12%伤害将以真实伤害转移到自己身上(范围伤害和治疗效果减半)。
每个英雄只能同时被一件骑士的誓约链接。
价格:2100g
+75%基础生命恢复
+75%基础魔力恢复
+10%冷却减免
唯一被动:+10%护盾、治疗效果
唯一主动:指定一个5500范围内的区域,经过2.5秒后施放出一道光芒治愈方位内的队友130(+20x等级)生命。并且燃烧敌人造成10%最大生命真实伤害(对敌方小兵造成250真实伤害。)技能冷却时间120秒。
TIPS:死亡后也可施放。若目标单位在近期内有被其他赎罪神石影响过,则效果减半。
解析:这两件新辅助装备出来以后,会对辅助的整体格局产生巨大影响,加上以往的装备变动,未来的辅助装备选择会更多样化!在上面我们已经说了光环类装备将要逐渐被移除,那么新增的救赎的AOE效果就一定会让这件装备成为辅助必备的装备。
而骑士之誓和天赋中的顽石契约搭配起来也能很好的保证ADC在线上的安全,因此骑士之誓也将成为牛头、锤石等坦克辅助的必选装备。
Miss猫舍微信:missdbg
Miss大小姐/合作邮箱:
"游戏"相关文章列表
无相关信息
"知言"推荐
"游戏" 推荐
"游戏"热门
"游戏" 最新
"赞助商"广告
栏目页右下角—120*600,创建于201
栏目页右下角—120*600,创来看王者眼中的季前赛:S7到底该怎么玩,lol日服_英雄联盟(lol)日服官网
您所在位置:
来看王者眼中的季前赛:S7到底该怎么玩,lol日服
01:48 来源: 作者:LOL日服中文网
Riot用了「渐入佳境」这个词来展望《英雄联盟》(以下简称LOL)的第七个赛季,寓意经过S7的改动后,LOL将焕发更强的生命力,到达新的高度。那么,何为「佳境」?我们回顾一下LOL的发展历史便知。
一、前言:渐入佳境
S1~S2,是起始阶段。游戏内容贫瘠无奇,玩法简单粗暴,个人实力是最强竞争力,战术开发还处在萌芽阶段。
S3~S6,是探索与发展阶段。工资装、打野装的推出与迭代,极大地改善了野、辅这两个绿叶位的经济情况。眼石、饰品的加入,使得视野争夺上升到战略性的高度,加之英雄、装备、野区与团队资源等方面不断推陈出新,使得LOL的游戏内容得到了极大地丰富,这最直观地体现在了职业比赛中&&个人技术开始遭遇天花板,BP、战术越来越重要。比赛胜负的因素,不再只是场上五名选手实力状态的好坏,更考验场下教练团队的执教水平。
LOL再也不是简单地补刀、发育、打团战就行,从第一步BP开始,就全是算计。已经从混沌初开时的拼搏气力,转变为了考验智力。尤其是6.15版本,在保全了「运营」的基础上,推翻了长久以来极其影响观赛体验的「开局换线战术」,这便是所谓的「佳境」。
而在游戏内容之外的一些方面,如:英雄原画与模型的美术风格的统一、召唤师峡谷的翻新、排位赛机制的改进等等,亦是「佳境」的体现。
二、S7季前赛改动初探:丰富玩法,节奏提速
那么,S7季前赛到底改动了些什么?这才是玩家最关心的地方。
游戏内容方面,主要为如下几点:
刺客类英雄的重做与调整,以及随之进行的装备、机制调整
野区内容更为丰富
辅助装的全面调整
天赋的改动与调整
下面我就将从Riot当前给出的具体的、有限的更新内容中,分析其所能带来的影响。
1、 刺客类英雄重做与调整以及随之进行的装备、机制调整
这无疑是最令玩家们欣喜的消息。那些有着大量拥趸,行踪如鬼魅般隐秘,伺机而动做出致命一击的刺客们已经沉寂了太久。
当前版本中,边路冲突剧烈,打野节奏也随之加快,但中路却显得有些格格不入,以本次S6为例子,中路登场的大都是需要良好发育、支援能力平庸、擅长正面团而不是刺杀的英雄。
为冷板凳上的刺客们更新些新本领,装备些新武器,也正是为了改善这一局面。
①英雄重做与加强
目前为止,重做级别的刺客英雄有如下四位:
泰隆、雷恩加尔、乐芙兰、卡特琳娜。
具体改动参见官网视频,不做赘述,我们分析一下具体影响。
泰隆的新被动、近身暴击的Q技能、更可靠的R技能,均增强了其伤害能力。但其切入战场的能力受到了较大削弱&&曾经E技能的效果经过削弱后转移到了Q技能上,突进距离明显缩短。新的E技能只具备功能性,但称得上是LOL有史以来最优雅的越地形手段&&高效而可靠,不怕撞破头,整个召唤师峡谷都成了他跑酷的练习场。其支援能力本就不弱,得到此等史诗级的Buff,支援边路、入侵野区,均是如虎添翼。
雷恩加尔的重做程度相对而言要小一些。但其刺杀能力上所获得的加强却不是一点半点。残暴值减少到4点,Q技能增加了AOE突进效果类似于小型火箭腰带,四星W技能等于水银饰带,从R技能中闪身而出的那一刀必定暴击如同神圣之剑。现在它更像一只脱缰的疯狗了,女主播们或将再度回忆起被杀哭的恐惧。
乐芙兰的玩法是会彻底改变的。当前版本中,乐芙兰的高爆发凭借的是短时间内打出两次Q技能的印记效果(QRE),但重做后的乐芙兰的Q技能与烬类似,可弹射多个单位。其Q技能的原有的印记效果改为了被动,所有技能均可施加印记,但不会第一时间生效,还有着不短的冷却时间。这意味着乐芙兰将无法在短时间内打出两次印记,因此技能连招也将重新组合,需要多次进场打多套连招才能最大化伤害了。
卡特琳娜再也不能原地旋转了,重做后的她患上了「匕首重度依赖症」,需要捡起Q技能的匕首,才能打出以前的W技能的效果,当前的W成为了原地抛匕首,E技能也在选择匕首为目标时更能发挥价值,可操作空间大了很多,看起来像是奥拉夫+劫。但伤害也似乎会不那么稳定,匕首的落点很关键。
除了这四名重做英雄之外,菲兹、劫、阿卡丽、卡兹克、萨克、艾克等英雄的部分技能都得到了调整,具体数值尚未公布,但可知都会是增强。而除了技能之外,英雄们的基础属性,如生命值、双抗也都会有调整。
②打造更好的武器
好马配好鞍,刺客英雄重做后,他们那些顺手的武器也得重新锻造。
于是先将「固定护甲穿透」改为了「穿甲」。「穿甲」效果会随对方等级提升而衰减。简单点来说就是,以前的版本,X点「固定护甲穿透」属性,就能直接削掉对方X点护甲,简单直接。
而现在,「穿甲」的削减护甲效果则要打个折扣了。具体计算公式是X * 40% + 0.33 * 对方等级。如10点「穿甲」,就只有当对手是18级的时候,才能够提供10点「固定护甲穿透」。这样削弱的意图是为了保持游戏的整体的平衡,与下文提到的,新增辅助装是出于同一思路。
锯齿短匕、幽梦、幕刃等装备都受此影响,其中幕刃的被动效果完全重做,不再是一个小型的劫的R技能,而是获得了清扫视野的能力,以便为刺客们创造一个更好的刺杀环境。
刺客们致力于直切后排,干掉脆皮C位。AP刺客可做沙漏提高容错率,但物理刺客们却鲜有如此攻防兼备的好宝贝&&女妖进攻性不足,水银刀又太过昂贵且属性并非最佳,大魔抗刀又不能减免控制。这导致到了游戏中后期,物理刺客们常常是一进场,便死得如飞蛾扑火般壮烈。
于是Riot就将女妖与大魔抗刀的属性做了中和,做出一件新装备&&法师之祸,看起来是专杀法师,足见怨念之深。
而作为平衡,也就将大魔抗刀的合成公式进行了更改,移除了护甲穿透效果。
③提供更好的刺杀环境
值此刺客大改之际,Riot也就将「潜行」,也就是我们常说的隐身这一机制其细分为「伪装」与「隐形」两种。
图奇与雷恩加尔现在与伊芙琳一样,都属于「伪装」,即当距离过近时,都能被看见。
而小丑则属于「隐形」,可以放肆地转圈圈。
Riot为了不让自己煞费苦心细分出来的「隐形」被一枚真眼就破掉,于是直接取消了真眼能够探测到「隐形」单位的效果(依旧只可检查到「伪装」单位)。
但依旧可以侦查到假眼,且能屏蔽掉假眼,是为「信号阻断器」,现代科技感十足。
这一套组合拳下来,Riot的意图显而易见&&不止是提高刺客英雄自身的强度,还为他们配备更好的武器,提供更好的刺杀环境。简直是感天动地。
2、 野区内容更为丰富
当前野区存在什么样的问题?那就是有着大量的闲置土地,不能拿来盖房子,但可以多种植物搞好绿化,让野区更野区,打野的生活更加丰富。也就是继增加了魔沼蛙、河蟹,多样化了惩戒效果之后,新增了三种能够提供特定功能的植物,为打野提供更多帮助,野区的重要性也进一步提高。
①新增功能性植物
这三种植物的功能分别是提供位移、探照视野、提供回复。
提供位移效果的喷射球果类似于炸弹人的W技能,对敌我均有效果。
探照视野的占卜花朵范围极大。
且可以调整走位选择清扫方向。
而蜜糖果实的恢复效果看起来也较为可观。
还需要注意一点,这三种植物会刷新在一定的范围内,但具体地点是随机的。
②原有资源调整
后两者与先前惩戒F4、红Buff的效果类似。所以,为避免同质化以及达到平衡,惩戒的作用也进行了简化。惩戒各个野怪不再获得额外效果,而改为了回复生命值,且提高了惩戒的冷却时间。
野区的原住民们,自然也被动了手术:伴随红蓝Buff多年的两小弟不见了;F4变成了F6;魔沼蛙驱毒成功,但却变得异常暴躁;而石甲虫则如孢子般可以分裂,一生二,二生四。三狼还是那个三狼,但却丢了魂。所有野怪的刷新时间也都提高。
打野刷野效率会受怎么样的影响目前尚不明朗,但可以肯定的是,双人路肯定是无法野怪开局了,但对于中单来说,刷一刷,补刀数倒是好看不少。
可见,S7的新野区,可获取的资源更多、增益效果的使用也更为灵活。再结合Riot为新增的打野装所言「我们基本上是在鼓励偷东西」,可以预测的是,野区的斗争将更为剧烈,也更加精彩。
3、 辅助装的全面调整光环成历史
①军团盾移除光环效果
光环效果的强度似乎有些过高了,加之辅助装的选择并不多。军团盾独占鳌头,这并不够平衡。于是Riot一刀把军团盾的光环效果给砍掉,我们再也不能吃五碗凉粉儿却只付一碗的钱了。
②加强老面孔与推出新道具
那么,作为补偿,先是将「坩埚」、「绿洲之眼」、「山岳之容」、「飞升护符」、「基克的先驱」、「号令之旗」、「炽热香炉」等装备都进行了降价或是增强效果。
再就是新增了两件新道具,打到C位,疼在辅助的「骑士之誓」,以及汝之蜜糖,彼之砒霜的「救赎」,可谓是医者父母心,这件装备阵亡了都能用,再也不用担心只能做泉水指挥官了。
可见,Riot加强了刺客的同时,也意识到这会给后排带来巨大的压力,所以通过增强辅助装以起到一定的制约效果。
4、 天赋微调为主
最后一项则是天赋。基石天赋方面,目前确定进行更改的是坚决系,「时光之力」会被移除,新增了一个「巨人胆识」。这一天赋目前来看似乎只适用于上单坦克与控制类辅助,而不如之前的「时光之力」那样可以适用于大部分打野英雄,甚至是吸血鬼、瑞兹这样的中单。
除「坚决系」的基石天赋之外,其余两系上层的一些天赋也进行了或多或少的改动。如「凶猛系」,其第二层、第四层都新增了天赋,原先第二层的双刃剑也调到了第四层。天赋的改动可谓是牵一发而动全身,其带来的影响不是三言两语能够说清楚的。我们会在6.22(季前赛版本)正式上线后,再进行专题分析。
可见,游戏内容上,Riot的思路就是要让6.15后本就较快的游戏节奏更快。所以他们增强了刺客来改变中路的格局,让中单们也能想边路一样,打得更具有进攻性一些。丰富野区内容,使野区的争夺更加的剧烈&&增加打野的续航能力、鼓励「偷盗」而不是闷头刷。
以这样的思路进行改动,无论是我们日常游戏,还是观看职业赛事,都将变得更有趣,毕竟制造冲突提高对抗性,才是竞技游戏的魅力所在。
三、游戏内容之外:打磨细节完善功能
在游戏内容之外,Riot也一直在努力。
1、 海克斯科技造福玩家:迎接全新的客户端
当前的客户端我们用了整整6年,实话实说,其体验并不算好。各页面间的切换不仅谈不上流畅,甚至是卡顿,而进入商城还时常404.S7,我们终于可以用上更快速、更美观、更具设计感的新客户端了,据Riot称,这可是用上了先进的海克斯科技。
从这个角度才得以看清召唤师峡谷的全貌&&她是一方开凿在山巅的巨大平台,雨雾缭绕,有巨龙环伺,符文之力从天而降。显得庄严、肃穆、而又神秘。
2、 终于等到你:练习场与系统级的回放功能
想要练一手好操作却将大量时间花在了等到技能冷却上;想试验各种出装却把时间花在了升级与打钱上;自己还没玩够,但自家小兵却不等人。这些都是不少玩家在自定义模式中遇到的问题。练习场的推出,便解决了这一痛点,尽情地去试验你的各种奇思妙想吧。
各类视频录制软件都会给电脑运行造成不小的压力,且作为第三方软件,能做到的功能也是有限的,S7,我们终于等到了系统级的录制与回放功能。
3、单/双排的回归与弹性队列
最后是排位赛的模式,在经过了S6一年时间的考验后,Riot还是认识到了「单/双排」模式的重要性,以前将「单/双排」混入动态队列的做法还是有些欠妥。所以在S7,「单/双排」模式将会回归。
但2~5人「开车」一样应该存在,只是需要将其与单/双排分隔开来,是为「弹性队列」。这相比「单/双排」,更加灵活,更强调团队性。值得注意的是,如果你愿意,独身一人也能参与到「弹性队列」中去。
两种模式的赛季奖励也是分开计算的,也就意味着一名玩家可以拿到两份奖励。
S7的初步探索也就到此为止,相信大家看过后对于S7版本改动的方向以及具体措施在大体上已经有了较为清晰的认知。接下来我们还将持续关注S7的各项具体改动,为大家带来更多易读的、有价值的分析。
更多资讯请关注
LOL日服最新消息季前赛辅助装大比拼:三重治疗简直酸爽 - LOL英雄联盟视频 | 攻略 | 出装 - 锐派英雄联盟官网 lol.replays.net
季前赛辅助装大比拼:三重治疗简直酸爽
季前赛辅助装大比拼:三重治疗简直酸爽
来源: replays.net
季前赛改动多多,相信很多人的目光都集中在刺客以及野区的小花小草上,不过今天我们要说到的是,默默无闻的辅助们也获得了新装备。
季前赛改动多多,相信很多人的目光都集中在刺客以及野区的小花小草上,不过今天我们要说到的是,默默无闻的辅助们也获得了新装备。
骑士之誓(2400g)
+400生命值
+100%基础生命回复
唯一主动:选定一名队友作为搭档(90秒冷却)
唯一被动:在搭档附近时,获得40额外护甲和15%相向移动速度
唯一被动:在搭档附近时,代替搭档承受12%的伤害,搭档造成伤害的12%对你进行治疗(距离远时效果下降50%)
同一时间只能选定一位搭档。
骑士之誓是一件非常有意思的新装备。它强调了与搭档的互动,可以看作是基克的防御版,在搭档附近可以获得很多好处。 从基础属性上看,这件装备性价比并不高,仅为73.6%(性能价值1766g),但在搭档附近就不一样了,上升到106.9%(2566g),而如果你朝着搭档移动,更会获得15%的移动速度加成,使性价比达到131.6%(3159g)。 但这件装备最大的卖点显然还是最后一个被动。这个被动的机制有点像顽石誓约,使用者将代替搭档承受伤害,另外还有一项不同于顽石誓约的收益,那就是通过搭档造成的伤害获得治疗,利人利己,何乐不为。 适用英雄 坦克型辅助,比如布隆、牛头和女坦都会喜欢它的,他们需要保护脆弱的ADC,同时自己也需要续航。另外,坦克型上单和打野,比如大树,也可以发挥这件装备的效果,他可以将AP法师或者刺客作为搭档,这取决于谁更carry。 救赎
救赎(2100g)
+400生命值
+75%基础生命回复
+75%基础法力回复
+10%冷却缩减
唯一被动:+10%治疗和护盾效果
唯一主动:选定5500范围内的目标区域,2.5秒后召唤一道光柱,治疗所有队友130-490点生命值,对敌方英雄造成10%最大生命值的真实伤害,敌方小兵250点真实伤害(120秒冷却)。
可以在死亡时使用。
刚刚被救赎影响过的目标效果减半。
救赎现在是禁忌雕像系装备之一。属性很一般(性价比92%)但具有与香炉和坩埚类似的提升治疗和护盾效果的被动。 还是要说说它的最大卖点——主动效果。真的很可怕,2.5秒延迟后的范围性治疗+范围伤害。 重点: &&&&- 可以在死亡时使用 &&&&- 范围是5500,差不多是2塔到1塔的距离 &&&&- 被动效果可以提升主动治疗 适用英雄 这件装备更适合哪些远程辅助。索拉卡、迦娜、娜美、卡尔玛,都非常适合它。她们都把风语者的祝福作为基石天赋,经常购买坩埚或香炉,这意味着救赎的主动治疗在她们手中更加强大。 某些偏肉盾的英雄,比如艾翁和塔里克,核心技能中也包括治疗/护盾。
军团圣盾 圣盾的光环已经被移除了,现在它成为了辅助性价比较低的装备。因为光环让法师们处处碰壁,前期就要出法穿棒来保证伤害。 不过同时这件装备也变得非常便宜,用来撑撑防御属性还是不错的。而两个不同的合成方向也让使用者们有了选择,是偏护甲(号令之旗)还是偏魔抗(钢铁烈阳之匣)。 号令之旗 从一件能攻能守的装备向着功能性装备转变,而属性基本上已经由防AP推线装改成了护甲装备。 钢铁烈阳之匣 这件装备现在更专注于护盾了,主动的护盾效果比以前效果强一倍,而且持续时间更长。使用者们主要是对抗魔法伤害,而魔法伤害多爆发,能不能及时按下护盾是关键。
炽热香炉 在三件禁忌雕像系装备中,香炉是最偏进攻的选择。为了强化这一定位,现在它可以提供更多的攻击速度,不过魔法伤害降低了10点。新的香炉还多出了吸血效果。 米凯尔的坩埚 这件装备现在有了类似救赎和鸟盾的救死扶伤效果(救赎+坩埚双重治疗简直酸爽),坩埚现在更符合解控的定位了。 主动的治疗效果已经变成了被动,20%的治疗和护盾提升对于像索拉卡和娑娜这样的治疗者们来说影响极大。
上一篇: 下一篇:
猜你喜欢:
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2365995',
container: s,
size: '380,280',
display: 'inlay-fix'

我要回帖

更多关于 炽热香炉和坩埚冲突吗 的文章

 

随机推荐