方舟,全境封锁坠毁无人机13,无人升空买哪个好

【02.28 提问】买原始人还是全境封锁呢??_孤岛惊魂吧_百度贴吧
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【02.28 提问】买原始人还是全境封锁呢??
喜欢石器时代的题材,更喜欢长矛,但是驯兽喂养系统过于简单,还有一箭秒猛犸的,太没挑战性了吧,动物种类好像有点少?
真是一部良心剧!
人鱼热恋中?冯绍峰 郭...
你最期待哪部呢?
中国文化上下五千年,不...
这道菜很简单精致做起来...
单身无罪,出来受虐就是...
如果世界上真有轮回 那...
春节档电影大盘数据对比
有人吃过3种以上,算小编输
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元宵节到了,我们来一起...
谈谈冯叔叔的恋爱史。
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类似这个题材的游戏有方舟,但是方舟发展到后面有炸弹有枪,太违和了,后来就没玩了
全境封锁可以等评分出来啊
都买了。。
一箭秒猛犸你逗我我都是被追的份血牙象干了一下午你跟我说秒了
我是俩都买,全境11号解锁,原始1号,11天时间足够原始100%了,到时候再去玩全境,完全不耽误
都怕,还不用说猛犸了
想一想全境封锁还得用 vpn我就很纠结
全境封锁辣鸡
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
哦心疼自己买的是425版
全境封锁就是突突突玩过beta就是有点无聊了
全境封锁这类的一定要有人一起玩才有意思
另外杀个人要突突半天和打副本一样违和感满满
来孤岛惊魂吧问入原始杀戮还是全境封锁
其实我在纠结,,孤岛和黑暗之魂3选谁
我选的孤岛 全境玩了公测就放弃了 那些子弹打到身上一秒后才出伤害的感觉特别糟糕
要么猛犸一脚秒你
一个单机一个联机,一个远古一个近未来,一个人的和一群人的游戏。我都说到这里了,你自己看着办吧都是的反正
表示二个都买了
全境已经差不多网游了,我是不喜欢
如果你有基友就选全境封锁
2个都买了无压力
我选了孤岛1我是孤岛3粉2我玩儿过命运,不是很感冒3我没基友
全境封锁确实一般,就是个升级换装备的网游。
同样犹豫,问下有通关的朋友能说说这游戏能玩多少小时?
那你买全境吧,有多人肯定更耐玩
全境封锁的服务器现在不稳定会卡,而且手柄操作不舒服
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保存至快速回贴『灌水』无人深空是不是要和全境一样,咸鱼翻身了?_steam吧_百度贴吧
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『灌水』无人深空是不是要和全境一样,咸鱼翻身了?
都上第四了,难道要发生奇迹了?听说更新了个很好玩的模式(MC)
大号几万票就差个鞋子,...
终于刷过黑雾了,纪念值得
伦家只会三只小熊
@没名字的小p
两只咸鱼镇楼··
太可怕了,,咸鱼竟然都...
难道过气女吧友就是这样
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之前大家都一直吐槽和千奇百怪的嘲讽这玩意,怎么才打个6折就续命了??
这算浪子回头吗
—————风暴要火
翻不了,这几乎没有可玩性,就是一直采矿,主播都不屑播这游戏
难道建房子的更新让那么多人纷纷+1?
就更新了一个超难的生存模式和能造基地的建筑模式,程序化生成还是千篇一律,联机功能也是遥遥无期,心疼这一波新入坑的玩家
一般能建房子能联机的都不错比方说方舟什么的
难道咸鱼翻身了就不是咸鱼了?
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大家看,国区都上榜了。厉害了!我的无人心痛我的羞辱2~果然和我想的一样,大雷了
这游戏要想翻身跟重做差不多。。。而且需要时间,就这10几个人短时间够呛。总之,他要是真的翻身了,到那时候在买也不迟!
再观望一段时间,反正现在也没时间玩
人家是买了然后打个差评退款。。。
然而评论区还是满目疮痍
吹死婊活系列   --暴雪出品 必属废品
无人已经是街知巷闻的臭作了,制作方也一直不闻不问,现在出个更新还打个折,买的人还那么多。不知道制作方会不会是卷一波跑,还是真的想做大。打折后95,依然贵出血,想想巫师3和古墓在黑五才80~90.
这次更新感觉还不错,不过现在还没时间玩
全境封锁是育婊亲儿子,育婊真心想翻当然可以,至于无人深空……
制作方态度问题 这游戏-94%我再考虑
360度大翻身
网上看图,感觉这房子确实有点玩头,如果还能种田什么的就好了,还要搞个自动化什么的
造房子不如玩方舟....
当初没发售的时候知乎上有人就担心无人深空的核心玩法,说之前还没有把随机生成作为游戏核心的,现在更新感觉就是在转变核心的东西。
看看以后发展了,又不差这几十元折扣,还不如等出全了入
前半句是的,后半句不一定
时间会告诉我们真相
没错翻身啦 还是三百六十度大翻身
光更新建造翻不了身,建筑需要配套种田防御敌人进攻服务才行。
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《全境封锁》(The Division)究竟有没有缩水呢?媒体参加了PC平台测试并进行了分析。不过需要说明的是,这并不是游戏的最终版本,因此分析的结论也不代表游戏最终的状态。
育碧近年来的抛物线大家有目共睹,虽然有许多其他公司的做法也和他们一样,但从《》发售以后,育碧的游戏画面就一直很让人怀疑。游戏首次亮相的时候画面非常逼真,可越往后反而越倒退,等到真正发售的时候令玩家大失所望。总结起来就是我们所说的缩水。其实看门狗的失败并不在于它缩水,但可以确定的是缩水的做法没有任何好处。
后来有了《》,同样是首次亮相时让人非常期待,但最后也经历了缩水。现在,《全境封锁》也在遭受着同样的质疑,本作2013年亮相E3的时候技惊四座,但随着游戏推迟发售,公布的画面似乎变差了。所以参考育碧以往的做法,不得不让人感到担心。
那么从现在的beta测试来看,《全境封锁》(The Division)究竟有没有缩水呢?媒体参加了PC平台测试并进行了分析。不过需要说明的是,这并不是游戏的最终版本,因此分析的结论也不代表游戏最终的状态。对比视频也无法达到完全1:1的对应。
这段视频对比了2013年33大展上的游戏视频和目前PC平台上终极画质的beta测试画面。
可以说《全境封锁》的画面还是非常震撼的,毫无疑问2013
E3大展上的片段肯定是在顶配PC平台上运行的,那种细节程度即使是拿到当代主机上也无法实现。PC玩家必须具备强大的硬件性能才能达到同样的效果。可以说2016年的《全境封锁》PC
beta测试版与E3 2013的演示十分接近。
非常接近,但并非完全一致。从总体表现力上,2013 E3
大展的画面给人一种非常明显的颓废破败气氛,非常符合背景设定中的刚经历过和灾难的纽约城,但这种感觉在这次的beta测试中并没有体现出来。游戏画面很出色,但就是没有那种末日即将到来的荒凉感。你可以感觉到危机四伏,战斗一触即发,你可以看到街上散落的和残骸,但就是缺少那么一丝真实感。
从技术分析的角度讲,衣物的材质贴图质量不如视频高,而且环境物体的物理效果和质感也有所降低。绘图缩减的比较明显,雪花的效果也不及视频。
不过大家不要丧失希望,本作的光影技术和全局光照效果非常赞。事实上,某种程度上讲它比E3
2013上的视频更出色。动态天气的实际表现也很棒,玩家在不同天气条件下的同一场景中可以看到不同的景象。
所以PC版的画面表现可以说很出色,但如果严格对比的话,缩水的言论还是会继续的。游戏有一些缩水的地方,但总体来说表现很出色。育碧是否会发布更加高配的PC版,足以在更极限的PC硬件下实现E3视频中的效果?如果真有的话,是否对于全部PC玩家都公平?是否真正能够让PC玩家享受到出色的游戏体验?这些问题的答案我们无从得知,但或许育碧真的应该学会准确判断自己的能力,不去制造太高的预期。
《全境封锁》beta测试版的画面与E3
2013视频并不完全一样。游戏在PC平台上可以提供精美的效果,如果正式发售版本能够保持beta测试的水平,那么应该不会引出什么问题。请大家继续关注3dm,在3月8日《全境封锁》正式发售之时再次查看画面是否存在缩水。
《全境封锁》对比视频截图:
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《全境封锁》武器天赋效果详解与选择推荐
10:13:10 来源:全境封锁吧 作者:旧伤新伤 编辑:修凡客 
11.川流不息
  天赋要求: 火力1417、电力1889
  效果:击杀目标时,你的生命增加6%
  不多的几个回血型天赋.
  1.需要你拿上带有这个天赋的武器击杀目标才能触发(无论是技能击杀还是武器击杀),队友击杀也算,暗区里你蹭到一枪被其他的人击杀也算.简单的说,怪死掉之后你看到能+经验值都可以生效
  2,触发之后的回血即时回复,回复最大生命百分比,血量高的时候收益比较大
  这样看起来,这个天赋存在的意义就是高血量肉盾坦克的武器和暗区SOLO武器了.
12.名副其实
  天赋要求: 火力1447、 电力1889
  效果:使用技能之后,武器伤害增加13%,持续10秒钟
  这里说的技能,指的是除了T技能之外的所有Q/E技能
  这个天赋的奇葩之处就在于,天赋要求接近2K的电力,但是技能效果是在使用技能之后,增加的是武器伤害而不是全伤害.而你堆了2K的电力必定是以牺牲火力体力来达到的.
  唯一能想到可用的套路就是均衡流,配合扫描/急救打出一波高伤害
  鸡肋天赋
14.全面净化
  天赋要求: 体力1447、 电力1889
  效果:以这把武器击杀目标时将移除所有负面状态效果
  这里稍微解释一下技能效果说明里"使用此武器击杀"和"击杀XX"的区别
  使用此武器击杀才能触发的天赋需要用这把枪击杀才会产生效果,击杀XX只要带上这把枪,队友击杀,技能击杀都可以触发相应的天赋效果.
  关于这个天赋的评价就只有2个字 辣鸡
15.凶残恶暴
  天赋要求: 火力1889 、体力1889 、电力1889
  效果:对精英及有名字的敌人增加13%
  纯PVE向天赋,也是PVE天赋里收益最高的天赋之一
  这里增加的13%伤害,对怪物的护甲和头部造成的伤害都有加成,不过只限于黄名怪物和有名字的怪物
  也就是所有挑战本里的怪物以及有名字的怪物,
  因为精英伤害计算是(基础伤害+爆头加成+破甲加成)*精英伤害额外加成
  所以可以看出,精英伤害的计算方法是最后计算,所以这个属性收益巨大,具体的计算公式等我准备好截图一起放出来
16.破坏之王
  天赋要求:火力1889、 体力1889
  效果:使用此武器时装假破坏能力值增加18%
  破甲+18%首先怪物得有护甲,不然就是一个白板属性了(废话)
  怪物的护甲总值和当前护甲值就是怪物血条上面的那个小方块
  打到怪物的身体上会出蓝色的字体,这时就是打到了怪物的护甲
  但不是说你没有看到蓝字就不是打到了怪物的护甲,下面会说明
  这个游戏怪物的护甲设定区别于CS系列的护甲,CS系列的护甲存在的时候我打人,人会掉血,也会掉护甲,只是护甲存在的时候会有一个减伤效果,攻击人物的任意部位都会使怪的护甲减少.
  而这个游戏中怪物的护甲,你可以理解成一个护盾,护盾不打破时 你是无法伤害到怪物的本体的
  无论是打头,打身体,打JJ(雾)都是扣除怪物的一部分护甲 扣完了之后就是怪物的最后一条血了
  而有护甲的怪,包括所有的紫色怪,黄色怪,有名字的怪,除了对怪物最后一条血(本体)无法造成加成之外,只要怪物身上还存在护甲,都能造成伤害+18%的效果
  说到这里应该不用我多说了 这个技能对于任何流派的PVE都是神技
  PVP完全无用,我测试过的,玩家的护甲是直接计算减伤,和这个破甲天赋没有一毛钱关系
17.随机应变
  天赋要求: 火力2362、 体力1417
  效果:距离目标10公尺以内,伤害增加13%
  可能有人对游戏里的10米没什么概念 先来看张图
  可以看出游戏中的10米比我们想象中的要近
  先来看10米增伤这个属性 10米内没有任何武器攻击会产生衰减 所以适用全部枪械
  但是在PVE时 10米也是和怪见面杀的距离 基本不吃血包不开T技能就会秒躺 所以这个技能在PVE中价值不算太大,只能在不多的几个室内本里发挥出作用而且还对自己十分危险.
  但10米内增伤在PVP中意义重大.10米也是冲锋枪腰射的黄金距离,基本可以保证边移动边攻击也能大部分打到对方的头部
  所以10米增伤是个偏向于PVP的天赋 而且非常适合冲锋枪和霰弹枪这些高伤贴脸型武器
  这里对于PVP要强调几点
  1.PVP时 除了很少的情况下(基本没有)否则武器不要上肩,2V2,3V3,4V4时候,一般死的最快的不是最脆的那个,而是最容易打到的那个,随时保持移动.
  2.遭遇战时,最好是和目标保持10~20米左右的距离,方便追杀和逃生
  3.阵地战或者被堵了的时候可以找掩体,但是一定要找高过你头部的掩体,否则中了异常状态你就会站起来露出身体
18.万全准备
  天赋要求: 火力2362
  效果:距离目标40公尺以外,伤害增加13%
  我把这个天赋和10米内增伤的天赋放在一起做测评 方便有个比较
  先还是来一张40米的图
  40米比想象中要远很多的
  在40米的时候,如果不加装带有效射程的瞄具的话 只有少部分的轻机枪和所有的狙能不衰减
  而对于喷子和冲锋枪这种普遍射程都只有10~20米的枪械来说 40米时衰减在60%左右 也就是只剩4成不到点的伤害 就算有这个天赋也完全没用
  突击步枪也是同样的道理,而就算能达到40米射程不衰减的轻机枪和狙,轻机枪40米的距离头部就是小小的一个点,完全无法压枪扫射,只能3连或者5连点射,还不如去用狙.而对于狙击枪来说,天赋位置非常紧张,完全准备这个天赋的收益不高,不可能单独给这个天赋留位置.
  所以我对这个天赋的评价也只有2个字,辣鸡
19.毫不留情
  天赋要求: 火力1444、 体力1805
  效果:损失每段生命值将提高你的伤害:损失1段生命值+9.5%,损失2段生命值+23%
  PVP不错的技能, 从天赋要求和天赋效果上来看十分适合火体流
  我想在PVP的时候没有人是一照面就开T技能的吧 除非是独狼被2人以上围杀逃命或者拼命的情况
  只要在火并的差不多,互相之间的血量都比较低的时候,一个防卫T技能是能够达到极限反杀的效果的,毫不留情是这个游戏单个天赋能达到的最高增伤.
  这个天赋配合急救能延长自己保持残血状态的时间不会玩脱, 而配合名副其实(使用Q/E技能后增伤13%)更能在短时间内打出一波极高的伤害
  如果是PVE就不用想了,时刻保持满血才能活下去,这个技能就是辣鸡
20.意志坚定
  天赋要求: 火力1889 、电力2362
  效果:击杀目标可减少技能冷却时间8.5%
  效果说明:拿上有这个天赋的武器无论用武器还是技能击杀目标,都可减少技能冷却时间8.5%
  不错的的PVE天赋,挽救了一大批没有冰冷沉着天赋(简体翻译冷静)武器的非洲电工
  不过冰冷沉着只会出在手枪和狙还有蛇杖上,而这个天赋是全武器都能出的
  对于主打PVE的均衡流来说如果突击步枪或者冲锋枪上有一条这个天赋可以保证每波怪都能刷好一次技能
  当然对于有蛇杖的纯电工来说,这个天赋就是鸡肋了
  PVP就是个笑话
21.防卫本能
  天赋要求:无
  效果:此武器造成暴击时,使用者将回复造成伤害的3%
  天赋要求无是说这条天赋只会出现在第三条天赋上,也是蛇杖的必带天赋
  神级天赋,生存向最强武器天赋,PVP PVE通用 搭配冲锋枪一梭子子弹甚至能和大部分JY怪肛正面,PVP的时候对玩家造成暴击同样生效.
  回血的计算是即时回血,也就是你的攻击出暴之后会瞬间恢复血量
  简单举个栗子,短剑每分钟射速750,每秒12.5发,人物面板暴击+手套野蛮总共50%暴击
  短剑平均每发伤害就按照3W一发来算,每秒恢复量就是*50%*3%=5625
  是一个十分吓人的回复量
  非要说这个天赋的缺点的话,那我只能说比较难出,而且出在除冲锋枪之外的枪械上收益都不高
22.迅捷快手
  天赋要求:火力1889 、体力1889
  效果:装弹速度提高13%
  没什么评价的意义
  PVE时候因为是躲在掩体里换子弹所以这个天赋意义不大
  PVP时在1V1的情况下可能偶尔能救回你一命,
  然而仍然没有什么卵用 没子弹的时候永远是首先切副武器
23.计算之内
  天赋要求:火力1444 、电力1444
  效果:弹夹里最后一发子弹的伤害提高50%
  基本可以说是喷子的专享天赋,,不过这1444的电力让人感觉十分蛋疼
  特别提一点,如果你加了人物天赋,爆头后50%几率回一发子弹
  那么如果你弹夹里最后一发子弹触发了计算之内的50%伤害,并且回复了一颗子弹的话
  回复的那颗子弹仍然能触发计算之内的50%伤害提高
  用法就是对着天把霰弹枪打剩一发子弹,然后无限用最后一发子弹打头,看图
  缺点巨多,任何载弹在20发以上的枪,除霰弹枪之外换弹夹慢的枪 收益微乎其微,
  感叹一句被应该拯救霰弹枪的天赋被这1444的电力给毁了
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
IGN的评测编辑认为《地下世界》的体验和本体相比,要精简流畅了许多,但是有些障碍的设计显得过于繁琐又没有必要。
《全境封锁》地下世界DLC带领玩家进入了末世纽约的地下世界,地铁,下水道等等向来脏乱差的地方成为了玩家的战场。
Ubisoft今日宣布,《汤姆克兰西:全境封锁》首款资料片「地下世界」现已在PC与Xbox One平台登场,拥有Season Pass资格的玩家可免费下载游玩、亦提供单独零售,PS4版稍晚将于8月2日推出。
在E3 2016大展上,育碧公布了《全境封锁》生存扩展包,并且发布了一段预告片。
《全境封锁》带来了最新的预告片和游戏DLC内容,随机生成的任务,残酷的城市地牢。玩家将探索纽约未知的地下世界,支持最多三人组队模式。
2016 年5月25日,《汤姆克兰西:全境封锁》第二部额外追加内容「冲突」现已在Xbox One、PS4与PC平台上推出,带来全新RAID 团队副本「净空天际」。
日——《全境封锁》第二部免费更新DLC“冲突”已于5月24日上线,这款DLC包含了一个全新的突袭行动,并针对高等级玩家增加了多项改变。
今日,援引外媒消息,《全境封锁》下一部DLC“冲突”将于5月24日更新后上线,同时,“冲突”的新预告也已经公布。
《全境封锁》展现末世格局的任务均被暗区所占据,不过育碧准备了1年量的季票内容加强战役内容,其中即包括最新公布的“入侵”DLC宣传片
玩家对《全境封锁》有诸多槽点,下面这部“诚实预告片”或许正好道出了你的心声。
《全境封锁》的国区PC版本于今(19)日晚间开启公开测试,玩家MR.L.HL_91为我们带来了游戏的最高画质游戏截图。
在Arekkz的《全境封锁》视频中,可以使用两把高级别武器:“assault rifle”和“Pakhan light machine gun”。
《全境封锁》beta测试目前正在全平台进行中。在几小时前上传到网上的一个视频中,视频展示了PS4版《全境封锁》的游戏画面。
《全境封锁》的beta封测正在进行之中,外媒发布了一些不同设置下的游戏画面的对比图,游戏画质看起来非常不错。
《全境封锁》已经火热登陆了全部主机平台,Xbox One和PS4的画面对比也已经出炉,究竟谁的画面更胜一筹呢?
《全境封锁》PC平台的BETA测试已经正式开启,外媒DSOG第一时间进入游戏进行了测试,他们将画面选项调至最高,同时将目标细节调整到了100%,为了更好的画面效果,HBAO+和PCSS阴影效果都全部开启。
《全境封锁》在开始官方正式beta测试之前,正在进行一场密闭内部测试,用来最终测试游戏运行的稳定性。外媒近日获取了一些泄露出的PS4版《全境封锁》游戏画面。
本次《全境封锁》的视频中,玩家可以以团队合作的形式在地图的任意地点合作完成任务,但是基地行动却是个例外。在基地中玩家并不会脱离队伍,但是基地中考察更多的将是个人实力。
育碧近日终于给出了《全境封锁》的beta测试时间:1月29到31日。本次测试为密闭测试,所以参与测试的玩家都是受到邀请的玩家。
《全境封锁》的Xbox One测试已经在近期小规模开启,在这期间不断有视频和截图泄露出来,但是遭到的命运基本都是被“秒删”。好在有幸运的玩家留下来了一些截图。
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《全境封锁》橙色武器及装备天赋推荐 装备天赋哪个好
14:58:30 来源:全境封锁吧 作者:ICeFAde 编辑:墨池 
  《全境封锁》装备天赋哪个好,各类型装备天赋效果及所需属性是什么呢?今天小编带来“ICeFAde”分享的《全境封锁》橙色武器及装备天赋推荐,希望对各位有帮助。
《全境封锁》精华文章推荐
名称:解放者
  装备类型: 突击步枪
  天赋名称:称职
  天赋效果:使用技能之后,武器伤害增加13%,持续10秒
  激活所需属性:1417火力,1889科技
名称:解放者
  装备类型: 突击步枪
  天赋名称:优势
  天赋效果:当你启动特有技能时,每一次击杀都能将其他技能的冷却时间降低8%
  激活所需属性:1889火力,1889科技
名称:解放者
  装备类型: 突击步枪
  天赋名称:天赋异禀
  天赋效果:以该武器击杀目标时,技能强度提高8%,持续13秒。此效果无法叠加,而击杀目标可重新计算该效果的持续时间
  激活所需属性:无需求
名称:警用Mk17
  装备类型:狙击步枪
  天赋名称:剧毒
  天赋效果:以该武器爆头时,有13%几率造成致盲状态效果
  激活所需属性:1889火力
名称:警用Mk17
  装备类型:狙击步枪
  天赋名称:猛烈
  天赋效果:使用该武器时暴击几率增加8%
  激活所需属性:2362火力,1889科技
名称:警用Mk17
  装备类型:狙击步枪
  天赋名称:致命
  天赋效果:暴击伤害增加26%
  激活所需属性:无需求
名称:大马士革
  装备类型:手枪
  天赋名称:危害
  天赋效果:每次攻击有1装备类型:5%几率对目标造成出血状态效果
  激活所需属性:1300火力
名称:大马士革
  装备类型:手枪
  天赋名称:恢复
  天赋效果:以这把武器击杀目标时将移除所有负面状态效果
  激活所需属性:1300体力,1733科技
名称:大马士革
  装备类型:手枪
  天赋名称:专家
  天赋效果:目标生命值低于30%时,该武器造成的伤害多出100%
  激活所需属性:无需求
名称:迈达斯
  装备类型:冲锋枪
  天赋名称:训练精良
  天赋效果:暴击可增加特有技能计量天赋效果:60%
  激活所需属性:1417体力,1889科技
名称:迈达斯
  装备类型: 冲锋枪
  天赋名称:自保
  天赋效果:该武器造成暴击时,使用者将回复造成伤害的3%
  激活所需属性:1889体力,1417科技
名称:迈达斯
  装备类型:冲锋枪
  天赋名称:恶意
  天赋效果:生命值全满时,暴击几率增加13%
  激活所需属性:无需求
名称: 特种部队装甲
  装备类型:胸甲
  天赋名称:迅速
  天赋效果:减少治疗技能的冷却时间13%
  激活所需属性:无需求
名称:战术面罩
  装备类型:面罩
  天赋名称:修复
  天赋效果:受到状态效果影响时每秒治疗2%
  激活所需属性:无需求
名称:进击护膝
  装备类型:膝部
  天赋名称:富裕
  天赋效果:暴击爆头可获得点数
  激活所需属性:无需求
名称:进击背包
  装备类型:背包
  天赋名称:特制
  天赋效果:增加枪支与体力的1装备类型:5%至技能强度
  激活所需属性:无需求
名称:保留枪套
  装备类型:枪套
  天赋名称:敏姐
  天赋效果:作战时在掩体间每移动1米便可治疗最高生命值的2%
  激活所需属性:无需求
名称:进击背心
  装备类型:胸甲
  天赋名称:坚强有力
  天赋效果:启动特有技能时提升装甲1装备类型:5%
  激活所需属性:无需求
名称:急速背包
  装备类型:背包
  天赋名称:坚韧
  天赋效果:技能所造成伤害的3%会转而治疗生命值
  激活所需属性:无需求
名称:急速背包
  装备类型:背包
  天赋名称:技术性
  天赋效果:启动特有技能时提升技能强度1装备类型:5%
  激活所需属性:无需求
名称:定制M44
  装备类型:狙击步枪
  天赋名称:激烈
  天赋效果:弹匣中的第一发子弹有13%的几率对目标造成着火状态效果
  激活所需属性:1417火力,2362科技
名称:黑暗
  装备类型: 狙击步枪
  天赋名称: 稳固
  天赋效果: 以爆头击杀目标时,该武器的摇晃程度降低100%,持续7秒
  激活所需属性: 1889火力 1889体力
名称:黑暗
  装备类型: 狙击步枪
  天赋名称: 残暴
  天赋效果: 使用该武器时爆头伤害增加24%
  激活所需属性: 2362火力
名称:黑暗
  装备类型: 狙击步枪
  天赋名称: 剧毒
  天赋效果: 以该武器爆头时,有13%几率造成致盲状态效果
  激活所需属性: 1889火力
名称:黑暗
  装备类型: 狙击步枪
  天赋名称: 能耐
  天赋效果: 使用技能会让你强化操作武器的能力,持续13秒
  激活所需属性: 无需求
名称:急速面罩
  装备类型: 面罩
  天赋名称: 恢复精神
  天赋效果: 当生命值落在最后一格时,所有治疗都增加30%
  激活所需属性: 无需求
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
IGN的评测编辑认为《地下世界》的体验和本体相比,要精简流畅了许多,但是有些障碍的设计显得过于繁琐又没有必要。
《全境封锁》地下世界DLC带领玩家进入了末世纽约的地下世界,地铁,下水道等等向来脏乱差的地方成为了玩家的战场。
Ubisoft今日宣布,《汤姆克兰西:全境封锁》首款资料片「地下世界」现已在PC与Xbox One平台登场,拥有Season Pass资格的玩家可免费下载游玩、亦提供单独零售,PS4版稍晚将于8月2日推出。
在E3 2016大展上,育碧公布了《全境封锁》生存扩展包,并且发布了一段预告片。
《全境封锁》带来了最新的预告片和游戏DLC内容,随机生成的任务,残酷的城市地牢。玩家将探索纽约未知的地下世界,支持最多三人组队模式。
2016 年5月25日,《汤姆克兰西:全境封锁》第二部额外追加内容「冲突」现已在Xbox One、PS4与PC平台上推出,带来全新RAID 团队副本「净空天际」。
日——《全境封锁》第二部免费更新DLC“冲突”已于5月24日上线,这款DLC包含了一个全新的突袭行动,并针对高等级玩家增加了多项改变。
今日,援引外媒消息,《全境封锁》下一部DLC“冲突”将于5月24日更新后上线,同时,“冲突”的新预告也已经公布。
《全境封锁》展现末世格局的任务均被暗区所占据,不过育碧准备了1年量的季票内容加强战役内容,其中即包括最新公布的“入侵”DLC宣传片
玩家对《全境封锁》有诸多槽点,下面这部“诚实预告片”或许正好道出了你的心声。
《全境封锁》的国区PC版本于今(19)日晚间开启公开测试,玩家MR.L.HL_91为我们带来了游戏的最高画质游戏截图。
在Arekkz的《全境封锁》视频中,可以使用两把高级别武器:“assault rifle”和“Pakhan light machine gun”。
《全境封锁》beta测试目前正在全平台进行中。在几小时前上传到网上的一个视频中,视频展示了PS4版《全境封锁》的游戏画面。
《全境封锁》的beta封测正在进行之中,外媒发布了一些不同设置下的游戏画面的对比图,游戏画质看起来非常不错。
《全境封锁》已经火热登陆了全部主机平台,Xbox One和PS4的画面对比也已经出炉,究竟谁的画面更胜一筹呢?
《全境封锁》PC平台的BETA测试已经正式开启,外媒DSOG第一时间进入游戏进行了测试,他们将画面选项调至最高,同时将目标细节调整到了100%,为了更好的画面效果,HBAO+和PCSS阴影效果都全部开启。
《全境封锁》在开始官方正式beta测试之前,正在进行一场密闭内部测试,用来最终测试游戏运行的稳定性。外媒近日获取了一些泄露出的PS4版《全境封锁》游戏画面。
本次《全境封锁》的视频中,玩家可以以团队合作的形式在地图的任意地点合作完成任务,但是基地行动却是个例外。在基地中玩家并不会脱离队伍,但是基地中考察更多的将是个人实力。
育碧近日终于给出了《全境封锁》的beta测试时间:1月29到31日。本次测试为密闭测试,所以参与测试的玩家都是受到邀请的玩家。
《全境封锁》的Xbox One测试已经在近期小规模开启,在这期间不断有视频和截图泄露出来,但是遭到的命运基本都是被“秒删”。好在有幸运的玩家留下来了一些截图。
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