PS2的ngc生化危机4百度云4画面好还是NGC的ngc生化危机4百度云4好

《生化危机》对于一些网友来说第一联想到的可能是电影,说到这个品牌,就不得不提到《生化危机4》,因为该系列的“分水岭”便是从这游戏开始出现的,这也让《生化危机4》饱受诟病。
《生化危机》对于一些网友来说第一联想到的可能是电影,的确在卡普空系列游戏如此不给力的今天,这种情况也能够理解。而说到这个品牌,就不得不提到《》,因为该系列的&分水岭&便是从这款游戏中开始出现的,这也让《生化危机4》饱受诟病。
从PS2到NGC
《生化危机4》最早的消息,要追溯到2000年的东京电玩展上,当时卡普空表示他们即将开发系列新作,预计会在PS2上推出。不过就在那之后不久,任天堂就公布了下一代主机NGC(Nintendo GameCube),而不管玩家对这台主机最终评价如何,其硬件性能上强于当时的PS2是不争的事实,这点也成为后来生化4第一次考虑跳槽的理由之一。
另一个重要因素是,当时的卡普空和任天堂正处于蜜月期,之前一年为了争取到《》N64版的移植,任天堂花了不少本钱,不但给这款移植版游戏提供之前仅在自家游戏上使用的8倍压缩技术支持,而且给了卡普空同时在掌机和主机上的最惠待遇,很显然指望的就是投桃报李,把当时风头正劲的卡普空争取到自己这边。
从卡普空当时的角度考虑,生化危机这个名字凭借之前的三部曲已经打响了招牌,正是收获的时候,当时连挂名的《枪下游魂》这种烂作随便都能卖个几十万套,并没必要急着抱某一家的大腿,大可以先左右逢源,等待新一轮主机大战分出胜负后再最终下注。事实上从他们那段时间公布的一系列计划来看,也确实是这么打算的:《生化危机2》SS版公布后取消,改为DC版;《》N64版公布后取消,改为NGC版;《生化危机维罗妮卡》DC版公布后独占取消,改为PS2的&完全版&&&
总之不难看出,当时的卡普空高层想的还是多作品多平台,有一笔算一笔。但这个时候《生化危机4》自身的开发过程出现了变数,原本神谷英树提出的企划案最终被另起炉灶,演化出后来的《鬼泣》系列,而系列的灵魂人物,生化之父三上真司在开发过程中屡次认为PS2的机能不足以表现他对游戏品质的要求,甚至多次直接在媒体面前表现出自己的观点。
与此同时,任天堂为了筹备新主机NGC的发售工作,和卡普空等重要第三方开始商讨合作事宜,宫本茂和三上真司多次会晤,两位同在游戏方面,对品质有着完美要求的天才制作人想必也多少产生了共鸣,一个大胆的合作计划在冈本吉起和三上真司等亲任天堂骨干的大力推动下在卡普空内部已经悄然酝酿完成。
日,NGC在日本首发的前夜,卡普空第四开发部在东京召开了大型发表会,三上真司赫然宣布了《生化危机4》PS2版开发中止,而今后游戏的正统系列将被NGC完全独占的惊人消息,而宫本茂也打破了从不出席其他厂商发表会的惯例到场祝贺。三上坦言由于游戏制作理念的志同道合和NGC出众的硬件性能促使他做出了这一决定,顿时整个游戏业界一片哗然,尤其是原本期待《生化危机4》的PS2玩家更是大失所望。而同类新闻造成的轰动效果,大概也只有几年前《》宣布跳槽PS时能勉强胜出一筹。
独占计划的破产
在作出和任天堂密切合作的决定后,三上真司把生化4的实际开发工作交由同是第四开发部的柴田洋负责,而他本人则是全盘接手卡普空在当时NGC游戏的统合工作,一心打算靠生化等品牌促成NGC的成功。日,首先是初代生化的NGC重制版推出,接着在年底的11月21日,NGC上的首款系列新作《生化危机0》正式发售,随后的时间里制作组陆续把二代、三代、维罗妮卡等已推出的作品相继移植到NGC上,的确在履行三上的承诺。
三上真司和新作
然而《生化危机0》最初就未能取得意料中的成功,游戏发售后甚至很长一段时间内才勉强百万销量,连炒冷饭的PS2上完全版《生化危机:代号维罗妮卡》都轻松超它一倍,说明原因当然不是因为游戏品质有什么下滑,而是因为NGC的表现不济,生化毕竟不是口袋妖怪,无力改变大势。而卡普空本社当时则因为不动产投资失利,迫切需要游戏方面的收入来补偿,对游戏销量的问题尤为重视。
一时间三上真司所承受的压力可想而知,当时大家也觉得生化4这样下去早晚还是要回到PS2上,毕竟不久前就刚有维罗妮卡这种DC独占失败的例子。但三上本人坚持当初的态度,也诞生了后来那句让他&身败名裂&的名言:&生化4如果在其他机种上出我就砍头谢罪&(原文实际上说的是切腹),而这句话本身也正是生化4移植事件如此出名的原因之一,毕竟这个业界说了不算的事情太多,导致聪明人都开始留余地,很少有这样把自己提前逼死的,你看同社的冈本吉起当初说维罗妮卡DC独占就是独占,之后在PS2上出的就是维罗妮卡完全版&&
这之后的故事,其实老玩家都已经很清楚,甚至可能还记忆犹新。随着NGC上一系列作品销量相继不佳,三上真司最初的计划也被迫中止。2004年他重新接回《生化危机4》的游戏监督职位,专注于游戏的创作,并且大幅改动了游戏系统以保证游戏吸引更多玩家。同时卡普空高层认为NGC的失败已经不可避免,屡屡要求三上收回独占宣言,最后在游戏即将发售的两个月前的日,卡普空在未得到三上真司的同意下,直接宣布会推出《生化危机4》的PS2版,彻底抛弃了当初的协议。这一消息和当初相比,或许同样震撼,但到头来只能让玩家感叹卡普空不愧是卡普空,或者说商人不愧是商人。
因为决策的失败,或许也因为食言的愧疚,三上真司在生化4之后告别了这个系列,最终也离开了卡普空,之后他多次为生化4移植的事情向玩家道歉,在新工作室成立后的主页上还特意放了一个FLASH游戏来履行当初切腹的承诺。作为生化之父(虽然他本人并不喜欢这个称呼),许多玩家至今都认为失去三上后的生化系列也失去了灵魂,相信他现在的新作《恶灵附身》才是真正意义上继承生化名字的作品。
但就如NGC的性能确实强于PS2一样,生化4的PS2版销量也确实远高于NGC版,360万套 VS 170万套,同样也证明卡普空高层的决策符合商业考量。而从日PS2版正式发售后,卡普空也就彻底不在乎什么独占的名义了,2007年的PC版和Wii版,2011的PS3版和Xbox360版,2014年的终极HD重制PC版,以及S版,加上未来估计还会有的PS4、Xbox One版,生化4绝对会是系列移植版本最多的游戏之一,不得不说这实在有些讽刺。
系列变革的必然
即便没有这游戏诞生前的种种故事,《生化危机4》本身同样富于争议。系列中初代是开山之作,二代是公认经典,代累计销量第一,而四代的地位,则是承上启下,让系列彻底发生了改变,同时这也成为它最早遭到诟病的原因。
生化危机4确实是经典
生化4在系统上的改动,熟悉的玩家不难一一道出:废除了以往一直采用的第三人称固定视角,改成后来射击游戏常用的第三人称肩后视点;动作操作方面取消了传统的&坦克式&左右转向,换成更通俗向的自由移动;首次引进金钱系统,可以直接向商人购买武器弹药和补给;战斗爽快、谜题弱化、存档方便、各种上限都能强化&&总之归结起来就是让游戏更加适应大多数玩家的口味。
对于从初代开始就沉缅于生化风格的老一派玩家来说,《生化危机4》的变化俨然是&不可饶恕&的,让以往的逃脱游戏彻底变成了一个战斗游戏,玩家不需要再考虑如何利用有限的资源从丧尸群中逃脱,大可以开足火力杀光敌人后再一路前进,导致之后的生化作品越来越流于大众向的丧尸作品,失去了自身特色。
如果对比《》之后的发展,这一说法有其道理。不过生化最初的风格本身就必然只能是当时特定条件下的产物,把一些因为机能限制的因素如视角,移动等结合游戏系统,才有了初代探险&&逃脱&&解谜的经典模式,之后从生化2到生化3,游戏实际上都有着一定程度的改变,就是因为制作组自身很清楚,游戏始终迟早还是要面向更为大众的玩家,不断吸引新用户的加入才能延续生命。
《生化危机4》的开发过程,正如之前所说一波三折,两度更换平台之余,也两度废案,人们现在已经很难了解到最初三上脑中的生化4原型会是一个怎样的作品,传说中的生化3.5版本只有少数影像流传。可以确认的是实际历经了三四年的时间后,游戏的变动无疑是向着市场方面作出了妥协,从结果来说,它确实达到了想要的效果,在同样最初接触生化4的新一批玩家中,他们所认可的生化系列正是从这一作开始。没有任何作品可能保持亘古不变,《生化危机5》的时候,由于一手奠定系列风格的三上真司已经离开,在生化2后重新回到制作组担当重任的竹内润背负着巨大压力,而他最终决定的结果就是选择改变,&我们反复思考,一再推翻,最终确定我们做不出三上真司的游戏,也不可能,那就干脆做我们能接受的游戏好了&。
从,再到2015,将近二十年的时间许多同样辉煌过的动作游戏或恐怖游戏品牌都已经落幕或转型,生化却依然坚持至今,从这个角度来说,十年前的《生化危机4》确实对延续这系列的生命力有着重要意义。更多精彩尽在 专题:共3489个阅读者,6条回复 |
发表时间: 07:54
[转帖]小谈~PS2生化4和NGC生化4的~画面差别... &&
李时 发表在
华声论坛 .cn/forum-187-1.html
  因为NGC版本的BH4和PS2版本BH4我都玩过.........所以来谈谈画面的差别.......
  前几天PS2版本的BH4刚到手现已通关......ADA模式也通了.....现在PRO难度挺进.....
  刚玩游戏之前...我还担心画面的好坏.之前听别人说由于机能的限制......PS2版本的生化4画面的光源处理差~锯齿多.....手感差....但进到游戏之后 先前的不安 立刻一扫而空....画面非常华丽..~光滑....光源处理的也恰倒好处.....手感绝对比NGC的强.....
  现在来谈谈游戏的差别......
  暴民的表情: PS2版本比NGC略差一点......打的时候 靠近敌人时 天哪 脸部表情刻画的非常模糊.....几乎分不清嘴脸在哪里~~说的夸张点 还有点滑稽........怎么下的了手呢 汗一个~~ NGC版本暴民的表情就做的非常到位 凶狠的眼神.... 砍你时嘴巴还张的大大的........看了就一副欠K的样子...哈哈........
  声音:
不知道怎么的 PS2版本LEON破窗的时候~身体接触玻璃的那一刹哪~玻璃破碎的声音非常轻......还有在屋顶踢翻暴民的梯子时...声音也非常的轻 好像没吃饭一样....
  不知道怎么回事......(不可能是TV的关系吧)
  头发: 玩到二周目我才发现 LEON的头发飘逸了很多........我是从经常的180度转身中发现的.....每到转过来时LEON的头发会飘到耳朵这里然后在滑下来非常的帅气 NGC版本只是稍微抖了一下....呵呵(要经常洗头哦.......)
  闪雷下雨: 大家都知道2―1天已经开始在下雨...虽说只是打雷下雨但细心一点.........还是会发现其中PS2与NGC的差别....打完1-3的BOSS后 到2-1天空就打雷下雨 我把LEON移动到码头旁 停快艇的地方 用R3键来移动视角看到天空中的雨水会打落到LEON的身上而没有渗透下来(就是没有流下来)这点就没有NGC做的逼真........NGC版本是...天空中的雨会落到LEON身上....紧接着还会渗透下来........无论雨水打到身上或枪杆上........都会流下来 然后滴在地上(CAPCOM真是独具匠心啊)但有一点PS2绝对要比NGC的强是闪雷NGC版本的是用小C键移动视角看到空中只是雨水 雷声 还有几下亮光....PS2版本竟然能看的到闪电站在码头旁 时不时天空出现一到 Y 字型的 雷电 一道道都是非常触目惊心~把恐怖的气氛烘托到了极点.........
  可能是PS2版本还玩的不太烂.....发现的差别只有这些.....如果当中发现错误或根本没这回事 请大家回帖更正........呵呵
  对PS2 BH4的评价:通关追加新的ADA MISSON模式~绝非鸡肋和LEON的剧情搭配非常完美.........还有影像欣赏模式 可以把游戏中经典的镜头反复观看......真是强
  我胆敢说一句.........PS2版本的生化4 和NGC版本的生化4只有过之而无不及!!!!!
  强 太强了~
  最后送一点BIO4的签名给大家 希望大家喜欢..........
----------------------------------------------刀锋烈,笑语寒,古今失意万事难,
砥血剖心志可砺,世无人识瞒瞒瞒。
欢离别,黯纠缠,情投意合事不堪。
生来不如死去好,红尘休恋憨憨憨!
回复时间: 19:04
确实有区别,正准备玩PS2版.....
----------------------------------------------蛋俺]有...S1.大把!
◎■■】〓〓〓〓〓〓& 
自己挖的坑..跳下去的时候就要面带微笑``~-_-!
回复时间: 19:36
哦是么??那我有机会要玩玩哦???原来有玩生化四~~还不错哦??嘿嘿??来挺肉肉哦???呵呵?偶会多来滴????
----------------------------------------------天空是蓝色的~海也是蓝色的~`有人说大海是天空的眼泪形成的!难道在那蓝色的天空上也有人在暗自流泪么?Ψ
回复时间: 21:53
狂喜欢生化系列~!!!!!不过没钱买游戏机
回复时间: 14:59
期待了好久这游戏...
----------------------------------------------蛋俺]有...S1.大把!
◎■■】〓〓〓〓〓〓& 
自己挖的坑..跳下去的时候就要面带微笑``~-_-!
回复时间: 17:22
来看看。HOHO
----------------------------------------------比文人有钱;比有钱人有理想;比有理想人实在.
回复时间: 18:19
偶是来看看滴..支持楼主...支持肉兄.....
----------------------------------------------忧伤是一种状态,幸福是一种心情!|  
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本人亲测 画面绝对是不如wii模拟 明显还是伪光源
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本帖最后由 BABYOVO01 于
05:11 编辑
为什么不反光 就因为是伪光源,具体可以 模拟 ngc 和 wii&&明显看出 从wii开始就是没反光&&灰暗无光彩 贴图也不和ngc一样 真光源就是蜡烛 油灯 火把 明显能看出 光泽很真实&&被熄灭也明显会 很黑而从wii开始 熄灭也不感觉有明显的黑 灯和蜡烛明显颜色也不对 很假的 都是伪的&&开枪也一样 在黑夜 开枪和闪电可以清晰看见敌人,要不就什么都看不见了,白天也一样可以看见枪的光 wii之后加的特效都很假 还是以ps2为主 跟本就没ngc的感觉 所以说wii画面出来明显就让大家失望了 hd只是看着清晰些 还不如模拟wii真实 但还是不如ngc模拟的好 问题就是ada模型还是ps2的 主角是ngc的,看起来问题不大 但是还是有差距 为什么ada头发不动 没路遥 电筒 应该有冷光很亮的感觉 可这也没有&&照不到的地方应该是漆黑的 而且bug也越来越多了&&特别是视角上的
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&&- =1&&还好没下& &这游戏10 G& &快赶上6代了&&
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金元311736
点光源上没高光,好像ps2以后的版本多了1个方向光源,人物的皮肤上有点变化好像加了一个反射贴图.
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那你就慢慢忍受着爆音和丢帧玩你的模拟器去吧,搞得好像别人不会弄模拟器似的。
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模拟器不能装MOD吧....
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测试结果差异不小啊。
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60fps可以完美弥补画面的不足& & 况且hd的整体感觉确实比模拟器的好& &
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只是contrast大的感觉罢了
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原生的1080p分辨率外加60fps居然比不上模拟的,是分辨率太高了你不习惯了吧
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NGC以外的版本少了许多点光源,整体色调改变,基础都是PS2版。
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区别要承认,但是有些人实在是闲着蛋疼没完没了得比?已经说过好几遍了,GC版比其他版本好的就一个金属材质,和一部分点光源的范围光照效果,其他根本没差别。Wii版基本上和GC版是一样的,毕竟硬件基本一致。
GC版,Wii版,PCUHD版的金属材质表现。
注意杯子上用来镶宝石的口边缘
点光源范围光照,截图的问题,GC和Wii效果是一样的
好了,区别就这点,通了N边的表示没有任何其他区别了,60帧的感觉完全可以弥补这些所谓的差别,试了试30帧,简直不能忍啊。
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不反光和什么真伪光源完全无关,反光的问题是材质上的区别。鉴别生化危机4是不是真伪光源的最好方法是4章2节准备去打双巨人的坑道里的灯光,真光源地上的光照会随着灯光摆动而动,PS2,旧PC版只有灯在摆,地上的光斑是不会动的。
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过去的版本材质贴图的对比度要高一些。
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画质很寒酸,,和05.06年的那种档次吧,分辨率贴图到位了,主要特效都没有
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都是高大上的存在
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模拟器的配置要求比这个高多了,特别是对CPU的要很高。
你说不高? 最起码哥的AMD X2 250跑终极HD很顺,玩那个模拟器就卡成狗。
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中级玩家, 积分 228, 距离下一级还需 22 积分
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的确&&模拟器的要求很高
但是PC终极HD版的要求也很恐怖
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zctang304 发表于
不反光和什么真伪光源完全无关,反光的问题是材质上的区别。鉴别生化危机4是不是真伪光源的最好方法是4章2 ...
pc版画面比GC好的多了 别比了
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xiong88 发表于
pc版画面比GC好的多了 别比了
我就是这个意思啊,没什么可比的,但有些人就是比个没完,那只好用最说明问题的地方终结这种比较。PC版1080P+60帧足够了。
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百度云 发表于
画质很寒酸,,和05.06年的那种档次吧,分辨率贴图到位了,主要特效都没有 ...
这游戏本来就是05年的,你打算做出几几年的效果。当时来说绝对是画质数一数二。
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刚试玩到村庄,村民听到钟声后全跑光的情节,PC HD版比PS2移植的旧PC版画面好多了,树木的树叶多了很多,场景贴图不错,期待后面的章节也会有惊喜,过场动画在进一步留意,HD化效果不错,只是这个PC HD版面世的时间有点晚,光源等玩到晚上的章节再留意也不迟。
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& && &&&ngc480p的模糊超低分辨率,满屏狼牙锯齿,30帧速率在N趸面前全都选择性的视而不见?这点儿点光源优势在60帧和高分辨率面前完全就可以忽视,动作游戏要的是行云流水酣畅淋漓的过程,你还能傻呆呆的站那儿看两个小时灯?
& && &至于模拟器一边呆着去吧,爆音,破音,掉帧,黑乎乎的画面,不正常的对比度,搔首弄姿的色彩,浑身的毛病也敢出来比。我觉得其实很多人根本就没接触过NGC,在这儿人云亦云的瞎起哄。
& && &玩过PC原版的都知道60帧的意义,没玩过的你说了他也理解不了。
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老PC,PS2,GC,WII,PS3上都玩过,这次的UHD玩着最舒服,只因60帧,这就够了
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我正在玩,虽然画面有很多不足,蛋是至少比原版强,这就值得安慰了,唯一遗憾的就是ada篇仍然是低分辨率的cg,受不鸟了
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隼之里 发表于
我正在玩,虽然画面有很多不足,蛋是至少比原版强,这就值得安慰了,唯一遗憾的就是ada篇仍然是低分辨率的c ...
老卡在PS3/XBOX360这种主力平台都敢在ADA篇的动画上面偷懒了,怎么可能为了PC版而去重制连主机版都没有的内容呢?
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还不如wii& &这信仰多高才能说得出口
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那你就去玩模拟器去吧,什么眼神?PC版虐的WII都不知道哪里去了,还伪光源,什么眼神啊?
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游戏狂人, 积分 1713, 距离下一级还需 287 积分
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不能说是伪光源~
因为从闪电特效~以及根据光源的远近周围场景及人物会随着这些变化忽明忽暗~说明光源是真光源~
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只能說閒人真爽
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