剑灵西洛版本力士如何pvp玩什么属性好

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剑灵西洛版本力士pvp玩什么属性好
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剑灵西洛版本力士pvp玩什么属性好
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力士的怒吼 西洛版本技能配装与输出手法Ⅱ
大家好,我是明镜,很久很久没有写攻略,很久很久没有出教学了;一直想出一期完整一点,适合新手同时,老玩家也能定方向的力士攻略,我尽可能写得客观中立一点,一句话:什么系,什么装备,视爱好,视钱力而定;本文只提供一个参考。
联动第一期:
我感觉我们应该对装备作一个分类:&戒指、项链、耳环、八卦应该是根据成长阶段进级的。&手镯、神功牌、秘功牌应该是按系别输出手法进行组合的。&灵核决定了****能力,也是成长阶段的东西;&腰带、宠物算是恢复防御系列。&手套刚刚出来,主要是用于弥补暴伤和命中。也就是持续伤害提升。&戒指、项链、耳环&新手到大神的过程应该都是:神兽套、破天套、黑风套&当然,对于中途想越级砸钱的,可能 直接黑风1升上去也不是不可以,各人财力选择而已,自己衡量。&八卦&这版本大大改进了新人成长的简易程度,目前新人弄一套乌龟,然后去混熔炉搞一套破天(都不需要极限)然后弄一下其他装备去打修炼塔8段2星,把黑风6个八卦箱打出来,基本能开到3件黑风八卦,然后这样混搭,无论是什么系,都可以过度了;&灵核&视个人能力去选择怎么做吧,1段建元向上也不是不可以。&宠物比起过往版本,新人已经是非常容易弄到了,不完全依赖藏宝阁了。自己合成也不难。&PS:目前的话大地和暗系都会选择毁灭了,由其暗系毕业有12秒的传说秘功牌 逆风 效果!说说搭配吧,在说搭配之前,其实是需要非常了解自己的网络,还有自己的技术水平的,还有对大地与暗系如何作选择,都直接影响到你做手镯、神功、秘功。&大地组合1:&
苍天 摩天 手镯&八卦选择:黑风8件套&(如果黑风八卦属于不好的时候可以5黑风3极限乌龟,3极限乌龟有10%的怒扫加伤,而且极限乌龟1 7 8大大弥补了暴击、命中的不足)&简要分析,一个怒扫原基础减2秒殆灭CD,在摩天秘功牌下就减6秒,也就是4个怒扫可以重置一个殆灭。&输出手法(个人习惯及推荐):开场愤怒 && 怒扫卡刀1组(左右)-& F殆灭 -& 怒扫卡刀3组半(第4组只打一个左键刚好重置F)-& F殆灭 -& 怒扫卡刀3组半 -& F殆灭 -& V盾 -&右键秒破盾 -& 怒扫卡刀3组半(第4组只打一个左键刚好重置F)-& F殆灭 -& 补最后一刀怒扫减6秒殆灭CD&这是完美条件站桩输出的开场 ,有灵核的情况下伤害开场非常可观;当然在打本时可能中间需要踩火减一刀两刀,但是踩火接怒扫是没后摇的,而且这版本改了以后,踩火左键右键可以直接重新衔接。&PS:超神下也享受摩天效果,很赞!&阎摩、梵天的选择没有绝对!!!&大地组合2:&
昆仑 苍天 梵天&八卦选择:黑风8件套&(如果黑风八卦属于不好&&算了,还是没有如果,做到昆仑秘功了,你还不去弄一套好点的黑风么?当我没说!)&个人点评:昆仑秘功牌在这版本里确实是很强大的存在,大大加强的大地力士的爆发能力,虽然还不能和暗力下副本完全在一水平线上,但是大地已经不是咸鱼也不是仅是信仰,而是享受打击感与操作感的力士玩家的最佳选择。昆仑秘功牌愤怒下,每下怒扫减6秒殆灭CD,加上原始怒扫减2秒,就是一共减8秒,这意味着3个怒扫就可以重置一次殆灭,左右键的伤害还同时提升,加上怒气爆发,开场简直就是狂轰乱炸!&输出手法:开场愤怒&& 怒扫卡刀1组(左右)-& F殆灭 -& 怒扫卡刀2组半(第3组只打一个左键刚好重置F)-& F殆灭 -& 怒扫卡刀2组半(第3组只打一个左键刚好重置F)-& F殆灭 (此处循环到10秒愤怒结束)-& 破盾 -& 怒扫卡刀&同上&这是完美条件站桩输出的开场 ,有灵核的情况下伤害开场非常可观;当然在打本时可能中间需要踩火减一刀两刀,但是踩火接怒扫是没后摇的,而且这版本改了以后,踩火左键右键可以直接重新衔接。&PS:超神下的愤怒这版本也享受昆仑重置殆灭了,很赞!注意愤怒过后的超神觉醒怒扫就只是普通的觉醒怒扫,每下仍然是减2秒殆灭CD,这时安心利用梵天手镯怒扫卡刀就好了;&
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来源:官方网站
发布时间: 16:46:34
剑灵西洛版本 全职业传说级神功牌推荐& &
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  本来这是一段&文后语&性质的文字,但笔者考虑良久,还是把它提到前头:这次西洛版本的更新对于国服剑灵来说是一次大的变革,不仅上线了新的神功牌,还面临着3.0的技能大改,而笔者本来并不是精通剑灵全职业的玩家,所以对很多职业的改版,其实并不能做到了如指掌,但接下这篇攻略的写作任务之后,还是认真得对南天国当前版本的全职业概况进行了重新了解,光是新的50级角色就建了7个,也重新录制视频逐帧分析了某些职业的技能速度、公共CD等,前后耗费约10小时,所以虽然可能略有纰漏,但至少做到了尽心。
  在读本文之前,有两点是必须说明的:
  1、写作本文是出于攻略的需要,其要求并非推荐神功牌,而是推荐&传说神功牌&,所以虽然笔者也有在文中对&不需要传说神功牌&或者&传说神功牌的提升很小&的情况做了说明,但总体而言还是告诉各位在传说神功牌中怎样选择。对于性价比,见仁见智,是否做传说神功牌出于个人自由,请以自身情况为准。
  2、传说神功牌在韩服的造价很低廉,但在国服不是:合成传说神功牌需要2个作为原材料的神功牌,8个神功石,800个神丹和最低750金。这个造价不便宜,而且至少在西洛初期是要超过传说秘功牌的,所以如果你的职业,传说神功牌带来的提升不如传说秘功牌,那么你应该先做传说秘功牌。事实上,下文里面的大多数职业都是传说秘功牌带来的提升大于传说神功牌的情况,对于这种职业,只有你有了传说秘功牌才有考虑传说神功牌的价值,所以笔者并没有必要针对大部分职业的传说神功牌搭配魔天、破天、玄天、玄帝秘功牌的情况进行赘述。
  一、剑士:
  无限=苍天加玄天 :在御剑运用过程中,夺命剑、火龙连斩暴击时,天隙流光、焦热斩冷却时间减少1秒;天雷令命中时御剑连斩冷却时间初始化。
  无涯=玄天加星火:天雷令命中时御剑连斩冷却时间初始化;使用御剑连斩时,满月斩冷却时间初始化。
  无量=苍天加冥火:在御剑运用过程中,夺命剑、火龙连斩暴击时,天隙流光、焦热斩冷却时间减少1秒;焦热斩命中时在2秒内产生火龙效果。
  无际=玄天加冥火:天雷令命中时御剑连斩冷却时间初始化;焦热斩命中时在2秒内产生火龙效果。
  无限是通用秘功牌,无论雷剑还是火剑均可选用,提升中规中矩,笔者认为更适合没有传说秘功牌的玩家&&但是如果没有传说秘功牌,你为什么要花800神丹去做传说神功牌呢?
  无涯则几乎必须配合传说秘功牌使用,御剑过程中天雷令重置御剑连斩,而御剑连斩可以重置满月斩,所以一轮天剑/凤翼中可以打出3或者4次满月斩,配合加强后的传说秘功牌输出爆炸。
  &&考虑到传说神功牌也极为高昂的造价,有理由认为,必须配合传说秘功牌的这个无量神功牌,对于剑士来说反而是最有意义的选择。
  无量和无际的话,由于都带有&焦热斩命中时在2秒内产生火龙效果&,所以理论上是设计给火剑的玩家的,然而焦热斩2秒火龙提升也就那样,无量和无际均没有很好的性价比。
  所以结论是:剑士玩家无涯神功牌,配合改版后的昆仑/仙仑秘功牌,是最好的选择。
  二、刺客:
  无限=玄天加风月:冲天雷、掷雷命中时斗志昂扬冷却时间减少10秒;毒刺命中时吹毒、毒蛾、投掷毒雾冷却时间减少20秒。
  无涯=风月加冥火:毒刺命中时吹毒、毒蛾、投掷毒雾冷却时间减少20秒;使用吹毒、投掷毒雾时在6秒内发动冥火效果,冥火效果发动期间,刺心命中时,吹毒、毒蛾、投掷毒雾冷却时间减少3秒。
  无量=玄天加星火:冲天雷、掷雷命中时斗志昂扬冷却时间减少10秒;使用斗志昂扬时在6秒内发动星火效果,星火效果发动期间,刺心命中时,斗志昂扬冷却时间减少3秒。
  无际=青月加冥火:吸影命时长线火雷冷却时间减少20秒;使用吹毒、投掷毒雾时在6秒内发动冥火效果,冥火效果发动期间,刺心命中时,吹毒、毒蛾、投掷毒雾冷却时间减少3秒。
  刺客的无限神功牌并不推荐选择,它的主要意义在于能让用毁灭灵核的暗系阎摩,既能灵核对应上斗志,又能基本无限得有投掷毒雾。&&但是笔者之前也不止一次提到,在国服的装备基础上,斗志对应上毁灭灵核,相比分开放来说,并不能额外提升输出,而顶级的正统PVE输出的暗系阎摩刺客,都是用苦痛灵核的,所以这个玄天风月,并不能带来多少积极的效果&&尤其是刺客觉醒技能改为刺心,超神时没有毒刺的情况下。
  无涯神功牌则是暗系阎摩的正统选择,投掷毒雾后6秒冥火,可以打10发刺心,降30秒CD,配合黑风八卦,本身就能实现无缝的投掷毒雾,但是加上风月效果后稳定性更佳,无论BOSS跳走、防御、QE、冲圈、浮空,都可以稳定得实现无缝投掷毒雾。
  无量的话,无论暗系雷系都可以使用,但必须配合梵天手镯,其主要意义在于,并不需要搭配传说秘功牌,仅需要便宜的武帝秘功牌就可以打出理论上的爆炸输出。关于无量神功牌,笔者专门有文章进行分析,细节请移步《【职业攻略】刺客无量梵天刺心流前瞻》。
  无际神功牌是雷系4R流派专用的神功牌,能大幅度提升阎摩效果的覆盖率。在4R这个流派上,如果你的资源有限,不能仙仑与无际同步就位的话,应当优先考虑无际神功牌和破天秘功牌。
  最终结论是:暗系阎摩推荐无涯神功牌加昆仑秘功牌,如果资源有限,先冥火神功牌加昆仑秘功牌亦可;雷系4R,推荐无际神功牌,秘功牌的话仙仑和破天均可,仙仑只是略高于破天;无量梵天的话,在苛刻的条件下能打出爆炸输出,但适用性有限,是否投入需要考虑,然而无量梵天主要造价在无量神功牌上,秘功牌用武帝即可,所以综合造价也是优势;无限则无论如何并不推荐。
  三、力士:
  无限=苍天加风月:金刚不坏解除时在3秒内发动苍天效果,苍天效果发动期间,可使用怒扫;霸王击鼎1段命中时在3秒内发动风月效果,风月效果发动期间,可使用怒扫。
  无涯=玄天加青月:歼灭命中时怒扫冷却时间减少1秒;使用愤怒时产生韧性效果。
  无量=苍天加星火:金刚不坏解除时在3秒内发动苍天效果,苍天效果发动期间,可使用怒扫;使用天崩地裂时,金刚不坏的冷却时间初始化。
  无际=玄天加冥火:歼灭命中时怒扫冷却时间减少1秒;歼灭命中时愤怒、不屈冷却时间减少0.5秒。
  无限和无量基本都是给地系力士用的,均能提升怒扫时间,拯救地系力士的输出。但技能3.0版本的霸王击鼎1段和天崩地裂的CD都是45秒,天崩地裂还能增加怒扫伤害,并且能兼顾PVP,无量的天崩地裂重置金刚不坏值得信赖,所以相对来说更加推荐无量。
  无涯和无际则是设计给暗系力士用的,但是现在暗系力士PVE输出主要用破天秘功牌,部分功能是和玄天效果重叠的。青月的愤怒带韧性效果在当前版本不可或缺,而技能3.0改版后,暗系的天崩地裂也加上了韧性,所以青月的必要性就被大幅削弱,冥火的歼灭降愤怒不屈CD,无论PVE还是PVP&&都更加诱人,所以无际是更好的选择。如果搭配改版后大幅增强的仙仑秘功牌,必然也是无际神功牌强力许多。
  最终结论是:地系用无量,暗系用无际即可。
  但无论地系还是暗系力士,在传说秘功牌改版后,其能带来的提升,都是大于传说秘功牌的,所以如果之前没有传说秘功牌,应先入手传说秘功牌。
  四丶拳师:
  无限=玄天加风月:点穴4段命中时点穴,开放穴道持续时间增加5秒;回天脚、爆裂脚命中时冲拳冷却时间降低1秒,回天脚、爆裂脚命中后,下一招冲拳造成攻击力的200%的附加伤害。
  无涯=风月加星火:回天脚、爆裂脚命中时冲拳冷却时间降低1秒,回天脚、爆裂脚命中后,下一招冲拳造成攻击力的200%的附加伤害;破山拳命中时,在6秒内无需任何条件即可使用回天脚。
  无量=玄天加青月:点穴4段命中时点穴,开放穴道持续时间增加5秒;点穴命中时,冲拳冷却时间减少10秒,点穴命中后,下一招冲拳造成攻击力的500%的附加伤害。
  无际=青月加冥火:点穴命中时,冲拳冷却时间减少10秒,点穴命中后,下一招冲拳造成攻击力的500%的附加伤害;迅步拳命中时,应用点穴1段武功效果,通背拳、破山拳冷却时间初始化。
  拳师职业经常自嘲大海,但其实有传说秘功牌的拳师输出能力可谓一飞冲天,技能3.0版本后,风拳的昆仑秘功牌也得到了大幅增强,无论风还是火系拳师,都能拥有一线的DPS能力,可以说传说秘功牌是必备装备。然而这个传说神功牌对拳师的提升很尴尬,各种神功牌增强的技能&冲拳&已经逐渐淡出主流PVE输出的世界,所以笔者的建议是拳师尽可能省钱,无论风系还是火系拳师都可以折腾一下冥火神功牌,但并没有特别的必要弄出传说神功牌。
  五、灵剑士:
  无限=苍天加青月:回天令发动期间,可使用台风斩;连斩最后一击命中时在9秒内发动青月效果,断水流额外生成2个风魂。
  无涯=玄天加风月:使用残月时,闪电时间增加3秒;使用雷炎闪时,鬼剑令冷却时间减少1秒。
  无量=苍天加星火:回天令发动期间,可使用台风斩;风属性五连斩、天空斩命中时回天令冷却时间减少6秒。
  无际=风月加冥火:使用雷炎闪时,鬼剑令冷却时间减少1秒;雷鸣斩命中时残月冷却时间减少18秒。
  灵剑基本等同拳师、力士,传说秘功牌的提升幅度大于传说神功牌,所以考虑传说神功牌的先决条件是拥有传说秘功牌。
  无限和无量是给风系灵剑士准备的,相对而言更推荐用无量神功牌来配合昆仑秘功牌,因为昆仑秘功牌突风给风魂,不怎么需要连斩的青月效果。
  无涯和无际是给雷系灵剑士准备的,由于黑风八卦降一半雷鸣斩CD,双天隙流光的CD也降低为24秒并且可重置,残月的实用性就大幅下降,无论无涯还是无际都没有特别大的提升,所以实际上有风月神功牌就行了。如果实在要做传说秘功牌的话,还是更建议无际,因为残月毕竟还有一个减9秒鬼剑令CD的效果。
  六、气功:
  无限=苍天加风月:双龙破命中时在15秒内应用火焰增加效果;火莲掌命中时流星指冷却时间减少20秒。
  无涯=风月加星火:火莲掌命中时流星指冷却时间减少20秒;烈火掌命中时,火莲掌冷却时间减少0.8秒。
  无量=玄天加青月:真空破命中时在3秒内发动玄天效果,玄天效果发动期间,冰河掌命中时造成攻击力的1000%的附加伤害;冰河掌命中时,雪冰掌冷却时间减少7秒。
  无际=青月加冥火:冰河掌命中时,雪冰掌冷却时间减少7秒;雪冰掌命中时在15秒内产生寒气增加效果,在6秒内发动冥火效果,冥火效果发动期间,冰白寒炮命中时造成攻击力的300%的附加伤害。
  因为技能3.0版本气功的修改较大,所以苍天神功牌和玄天神功牌都变了个功能。苍天的&双龙破命中时在15秒内应用火焰增加效果&很方便,用这个的话就不用再打炎龙破。而玄天神功牌&真空破命中时在3秒内发动玄天效果,冰河掌命中时造成攻击力的1000%的附加伤害&配合改版后的破天秘功牌&雪冰掌范围内的敌人,在以冰河掌命中时将造成攻击力3000%的附加伤害&以及黑风冰焰八卦(冰河掌伤害提高165%)给了冰系气功超强的爆发能力(系数135.15)。
  其中无限和无涯神功牌是设计给火系气功的,笔者建议是用昆仑秘功牌的火系气功选用无限神功牌或者用苍天神功牌省钱。无涯的话,搭配魔天秘功牌多打&要你命3000&意义很大&&然而&要你命3000&比起昆仑秘功牌还是差了一截子,投资都不小,想不出为何不选择苍天加昆仑秘功牌。
  无量和无际的话的话是设计给冰系气功的,但以现在南天国的状况(昆仑武器绿字仍然写着冰河神掌,手镯额外伤害迷之低下),不太容易分析冰系气功的前景,如果是冰系气功战场秒人,用仙仑秘功牌就可以做到,不需要用一系列装备去强化冰河掌。PVE来说,有仙仑秘功牌的冰系气功,肯定还是更推荐无际神功牌;而如果用破天秘功牌的话,即便没有玄天神功牌也是可以的,毕竟冰河掌的威力主要靠破天秘功牌的3000%以及黑风冰焰八卦的165%,即便放弃玄天神功牌的1000%,也还有108.65的系数。所以对冰系气功来讲,无际神功牌是最稳妥的选择。
  七、召唤:
  无限=苍天加冥火:蒲公英反击成功时,荆棘藤、藤鞭冷却时间减少8秒;荆棘藤、藤鞭命中时在10秒内产生冥火效果,冥火效果重叠3层时可无视板栗球、飞栗球冷却时间,立即使用相应招式。
  无涯=玄天加星火:友情1段抵抗成功时,牵牛花冷却时间初始化;使用牵牛花时,板栗球、飞栗球冷却时间初始化。
  无量=玄天加夕日:友情1段抵抗成功时,牵牛花冷却时间初始化;板栗球、飞栗球首次攻击命中时,疯狂生长、常春藤、缠藤狱冷却时间减少50%。
  无际=夕日加星火:板栗球、飞栗球首次攻击命中时,疯狂生长、常春藤、缠藤狱冷却时间减少50%;使用牵牛花时,板栗球、飞栗球冷却时间初始化。
  召唤的传说神功牌是全职业中唯一抛弃了风月/青月,而和夕日神功牌结合的奇怪存在。
  对于地召而言,冥火神功牌和改版后的仙仑秘功牌配合有奇效。
  飞栗球使用后刚好使用3次荆棘藤,叠加3次冥火效果,使用飞栗球。这样就构成了一个循环,可以无限飞栗球荆棘藤x3飞栗球荆棘藤x3。所以如果是仙仑秘功牌的地召,冥火是必备装备,反过来说没有仙仑秘功牌的话,冥火神功牌也毫无意义。无限神功牌比冥火神功牌多了个&蒲公英反击成功时,荆棘藤、藤鞭冷却时间减少8秒&,意义不是非常大,但带冥火效果的传说神功牌,只此一家,别无分号。&&总而言之这个无限神功牌也就是设计给不缺钱的土豪地召用的,否则可以只做冥火神功牌配合仙仑秘功牌。
  而没有传说秘功牌的地召,或者风召,输出向的选择还是推荐无涯。无量和无际的话,看样子是兼顾PVP和捆黑风魔女蜘蛛的好选择&&然而从造价上看,如果是笔者自己用的话,会选择省钱不做。
  八、咒术:
  无限=玄天加风月:掠夺命中时压制时间增加3秒;压制期间,使用黑炎龙时,可使用修罗。
  无涯=玄天加冥火:掠夺命中时压制时间增加3秒;次元弹命中时应龙苍闪冷却时间减少1秒。
  无量=玄天加青月:掠夺命中时压制时间增加3秒;应龙苍闪命中时10秒内产生烙印。
  无际=风月加星火:压制期间,使用黑炎龙时,可使用修罗;使用夜叉时,修罗充能时间减少0.3秒。
  咒术师的传说神功牌中有3种都是和玄天合成,这个对于冰系咒术来说意义很大,暗系则不是。所以如果是暗系咒术的话更推荐使用无际,加快卡刀节奏;冰系咒术的话推荐无涯,特别是配合改版后的昆仑秘功牌,更能极大提升压制时间比例,打出爆炸输出。
  九、气宗:
  无限=玄天加风月:能量冲击命中时内功重叠1层;发劲命中时,铁山靠冷却时间减少0.5秒
  无涯=风月加星火:发劲命中时,铁山靠冷却时间减少0.5秒;黄龙发动期间,霸王拳命中时造成攻击力的1000%的附加大地伤害。
  无量=玄天加青月:能量冲击命中时内功重叠1层;疾风脚命中时内功重叠1层,疾风脚在3秒内恢复内力6点,疾风脚命中时造成攻击力的600%的附加寒冰伤害。
  无际=青月加冥火:疾风脚命中时内功重叠1层,疾风脚在3秒内恢复内力6点,疾风脚命中时造成攻击力的600%的附加寒冰伤害;使用内功集中时,护体罡气冷却时间初始化,使用护体罡气时抵抗时间增加2秒。
  无限和无涯是设计给地系气宗的,而无量和无际是设计给冰系气宗的。
  对于目前主流的冰系气功来说,青月效果是必备的,但无涯和无际对于PVE来说价值都不是很大,所以传说神功牌必要性很低,有这钱明显应该先投资昆仑秘功牌,有昆仑秘功牌也不一定需要投资传说神功牌,如果已经有昆仑秘功牌,一定要做一个传说神功牌的话,笔者个人更推荐无际,因为PVP好用;地系气宗的话无限神功牌没什么用,无涯神功牌作用说大不大,说小不小,但也是件直接提升输出的装备,建议在拥有仙伦秘功牌后再考虑入手。
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1月17日正服迎来西洛版本,职改也是其中一个非常重要的内容~下面给大家介绍力士职改内容:本次职改优化后,加点只需修改12项技能,其他均为默认只有1段,伤害根据你所选属性变更为暗系或者大地。暗系力士副本通用加点推荐:大地力士通用副本加点推荐:改动介绍:1、增加了暗系歼灭怒扫(20%加成)踩火,命中时进入韧性状态这个改动配合新仙伦秘功牌使得暗力士转型为爆发型职业同时意味着失去了无敌火,需要吃抵抗秘药来弥补,开聚灵阁的时候记得买抵抗秘药2、新增单体反制穿刺歼灭(伤害跟群体歼灭相同)单体反制穿刺歼灭距离是3米,记得注意距离3、新增铁甲技能,使用过程中抵抗3秒(金刚不坏1段使用时触发)4、优化执行施展速度,减少前摇动作时间优化后,力士在使用怒扫后按X就能立刻开始执行动作,告别了以往经常按X按不出来的尴尬情况~同时暗力士也可以放心做仙伦秘功牌了~5、烈火轮、疾火轮(E)只保留1段6、绝地反击(TAB)只保留一段,删除击退TAB7、千军倒(Z)只保留范围虚弱分支8、新增洪门奥义技能(G)(B)狂天斧为伤害型,天风为控制型狂天斧非常炫酷,伤害也非常高,可以连续施展3次,三次使用完需要7秒狂天斧在副本实战中伤害没有正常卡刀输出伤害高,想飙秒伤的玩家可以把狂天斧当无敌技能用;但是我认为秒伤有什么用,耍酷才是最重要的!洪门奥义技能有个蓝色洪门之气能量条,充满才可用,主输出技能如(歼灭怒扫)可以增加洪门之气。
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  正文:
  一、 天赋
  西洛版本更新以后,剑灵技能系统大改,不再受技能点的限制,那么我们重新命名天赋系统好了;新手可能会很想一下知道怎么加点,看着别人的截加点加好就可以了,但是了解技能比复制一套天赋重要得多;
  先以大地天赋作统一介绍:
  1、 削骨
  1段攻击高点,不暴击回10内,暴击回20内
  2段5米范围,稳定回15内
  个人理解:无论是大地还是暗系,因为日常输出中使用传统卡刀已经很少,5米范围在走位的时候平砍回内点是我比较喜爱的;
  2、 毁灭
  1段高攻击回血,暴击触发殆灭
  目前大地力士的主要输出和回血手段,这里需要了殆灭有秘籍后是24秒CD,怒扫能减2秒CD,殆灭命中后会回内120,对力士了解的就知道在这120内里连续砸右键了;
  2段破防,适合PVP里打倒地时习惯用盘龙腹地的剑士,也适合用于破对方使用倒地反击再用技能压。
  3、 冲锋
  1段无敌冲锋 24秒CD (这个技能是好东西)
  除了本身可以作为2秒晕控以外,还可以作为一个抵抗技能,如果熟练的话,使用起来可是很帅气的存在,如果对BOSS一些攻击不熟练,还可以拉开一点距离,利用冲锋过程延长来达到更长的抵抗效果。
  2段这个分支在过往打陆孙的时候被某主播开发起来的,延续控制时间3秒,重点是CD只有9秒,配合狂风反制,在打塔的时候简直不要太好用;
  4、 扼喉
  1段30秒CD,抓起敌人以后还能让队友使用禁制电击一类的技能,这类技能的优势在于群攻,比如你抓起小怪,队友使用这类技能可以以你手上的怪为中心进行AOE清怪。
  2段18秒CD,期间怪物受扼喉敌人攻击每下减10%防御。不触发禁制类技能
  个人理解:由于在队伍比较高配的当前版本下,禁制类的技能只有AOE清怪和回内的作用,如果队伍里有像气功推龙系列的职业,那么可以选择1段,但如果队伍里有在输出手段里的按键与禁制类冲突的话,建议你使用2段,比如队伍里还有力士是使用摩天或者昆仑秘功牌的,主要输出是要更多触发F的殆灭,暗力士也是F的风扫,如果你点了1段的,他们会非常懊恼;因为F的禁制技能会让他们的输出大打折扣。
  5、 台风
  1段这个台风很特别,无论是暗系还是大地都有韧性效果,韧性(200内,移动速度增加)对破天秘功牌系列的暗力士作用是非常之重要的。所以暗力士在没使用仙仑之前都是以必点它。而大地力士在一个副本里需要抑抗不多的情况下,点出韧性台风200内力砸右键有多好用。大地力士请在你非灵核期,武器BUFF非5层期,非破盾怒扫期使用,效果更好。
  2段抵抗台风,除了能抵抗各种异常以外,它还能对命中5次以后晕住对手,这个在打无尽修炼和PVP里是很重要的。CD 一分钟
  3段这个45秒的台风是有针对性使用的,要注意不能像前两个台风一样连续使用,只有开始的时候使用有抵抗并有两下击飞的效果。最重要,它抵抗成功时,可以解除无法突进状态,打PVP的时候,怎么用,用于什么职业,就多去看那些PVP大神的直播吧。
  6、 天崩地裂(曾经被称为改变力士本质的技能)
  1段无论大地还是暗系,当前版本都是大大提高爆发的技能,释放时间里在5米范围内大大增加输出的东西;对于一些副本主T稳,你又不用担心输出被段的情况下,追求极限输出的可以使用它;(暗系后文有补充)
  2段被称之为流丶氓火的东西,在这里面大概有8秒多时间是抗晕抗虚弱抗击倒抗击退的,但是不抗浮空噢!
  3段这一段里面很神奇的存在,解除队友异常,看到韩服力神在打PVP时用它的大范围来把刺客打现身,确实也很有想法。目前一般别的地方不会怎么使用。
  个人理解:在下副本的时候,自信的可以点1段伤害火,作为一个好力士应该能在副本里区别分辨出伤害火好用还是抵抗火好用,如果踩一个伤害火的过程里,你需要额外使用各多的走位和抵抗去躲怪物的技能,有时候可能还不如一个抵抗火保持站桩来得输出高,这个要见仁见智。
  7、 狂风
  1段5米狂风,移动速度很快,我个人比较少用,但是在打刺客的时候确实挺有意思,外加破防,对倒地反击时触发一个蛮牛昂首3秒多的虚弱也是有它存在的意义。
  2段这个可以说是神技,在大型副本里,让你反制机会不多的情况下,用这个神技硬抗不带控制的伤害,简直不要太帅气。
  3段反制狂风这是玩力士的精髓,如果用不好反制狂风的力士说明还没完全上手,它就像是剑士的格挡,拳师的截拳一般的重要。除了能反制黄圈攻击,还能在反制成功时减9秒冲锋(技能3)的CD。
  个人点评:1段使用得并不多,对于位移比较重要的一些地方可以使用。大家一般纠结的都是2段和3段的选择,大部分情况下我都是使用反制狂风的,但是像打螺旋寺院这种本到了老3我果断就换2段减伤了,重点是安逸啊!
  8、 碎金脚 万象天引
  1段名副其实,碎金脚,破防倒地效果,副本里大部分会使用到它。和按键4(灭绝)形成力士最常用的双控制技能先Z再4.为什么别先4再Z?你别逗我!
  2段也叫飞燕斧23333,16米单体虚弱技能,先把别人拉过来,然后进入3秒虚弱,打本基本用不上,但是PVP基本都点它。需要注意的是不能作为合击使用噢!
  3段这个是2段的AOE版,8米范围里能拉过来的都拉过来,然后进入虚弱。副本里需要聚怪的情况下才会用上,PVP里像打召唤很多力士就喜欢用。
  9、 蛮牛昂首
  1段在打副本的时候是让力士非常头痛的,和殆灭、风扫都冲突有没有!!!所以基本打本不会点它。但是打架却!!!因为这个蛮牛破防同时3秒的虚弱事实上接近4秒,能卡6组刀有木有!!!用好它压一个F,吃的伤害谁都怕!
  2段这次改版带来的改动,很神奇的一个技能,目前还没怎么使用它的习惯,千军倒、红台抵抗成功时可以触发,倒地蛮牛,等你们开发它吧。打气功?千军倒以后如果身上被挂了减速用不了突进技能时用它来一个出奇不意?毕竟它可以减除突进限制。还是留给PVP大神去开发吧。
  3段使用条件是对方使用防御技能时触发,比如剑士格挡、拳师截拳、召唤的蒲公英时。突进,并且解除突进限制。这个技能刚出来的时候让很多职业都害怕,但是现在大家都知道防了,格挡的时候马上走动取消,或者拳师按了截拳后按着QE不松手。召唤开蒲公英时瞬开群莆,这些都是PVP高手常见的事了。但是下本的时候必点了,因为这样能让你在打殆灭、风扫时没有阻碍了。
  10、撼地
  1段晕控和冲锋形成力士最常见的双控组合。
  2段8米聚怪后进入虚弱2秒,下本的时候除了特殊副本需要聚怪,如青蛙湖打小怪,再比如寺院老3聚小蜘蛛,一般来说力士很少在下本时使用群吸的2段。PS:不能作为合击虚弱控BOSS噢。
  3段无敌撼地,这个嘛,过去在打乌龟的时候用来抵抗后就很少使用它了,如果一个BOSS没有控点的话可以点它来抵抗。
  11、 金刚不坏(一般力士都叫盾)
  1段&无敌盾&?&铁甲盾&?改版以后没服过去那么自由的无敌盾了,换来的是像冰花一样的铁甲盾,开盾期间可以进入铁甲无敌3秒,其实也还是挺不错的。24秒CD,配合大地力士苍天神功牌,破盾后使用怒扫卡刀。
  2段这个也叫群体盾吧,8米内给队友减伤,同时加移动速度,目前比较少用。
  3段晕盾,目前是暗系的专属了吧;
  12、 愤怒、不屈
  1段愤怒,这是大地力士爆发的根源,触发左键怒扫,还有100%暴击增加暴伤,对大地副本力士来说,是唯一的选择。(暗系看后文)
  2段加防不屈,只抵抗晕和虚弱的它,目前而言的话使用得越来越少了,除了当解控用,效果不如3段的5次抵抗。
  3段抵抗不屈5秒内5次抵抗所有伤害及异常,并且能作为解控制技能解除眩晕和虚弱。PVP时突如其来的反手很是有效。
  暗系:
  OH,暗系在这版本简直是不要太受欢迎,从过去大家接受不了暗系鬼畜一般的肢体动作,再后面无法抗拒它简单暴力的输出。暗力士再也不是邪教了。和大地力士其实也没有多少不一样,几个相对而言有所区别的技能已经高亮;
  2、歼灭
  1段 4米AOE,基本上暗系下本必点。在拥有破天秘功牌的情况下,进行有韧性BUFF,完全可以右右F循环的出极大的伤害;
  2段 3米单体,但是洪门之气攻击异常目标会叠得快一点(这是要暗力打架叠洪门之气?不懂!)
  5、台风*(前面已经作过介绍)
  1段 因使用后可以触发韧性,依赖破天秘功牌的暗系力士必点1段;
  6、天崩地烈*(前面已经作过介绍)
  1段 改版以后,1段伤害火也能叠韧性了,对暗力士不太担心输出环境的存在,点它也是很有用的。
  12、愤怒*(前面已经作过介绍)
  当有青月神功牌的时候,愤怒也可以触发韧性。
  利益于暗力士不需要破盾怒扫,可以点晕盾多一控制。
  以上就是可以修炼的天赋的介绍;当然力士要玩好,还有很多需要了解的;不可修炼的技能里,像C烈火轮,可以作为一个抵抗技能同时,还可以触发突进浮空技能 疾火轮,比武时用于在被限制突进时反打一个浮空。4-灭绝 5米破防击倒可以秒抓也是神技。X-霸王击鼎不需要修炼少量的回血以及在异常状态下能打出可观的伤害,在比武时一直是很重要的存在。右键-怜悯,当队友运气时,过去一个右键,对方保护了,就可帅了。以G狂天斧虽然伤害还是不足够可观,但是有2.4秒的抵抗。B-天风也是一个吸怪带晕控的好技能噢。活用各技能才是高玩。力士们一起加油!
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  那么问题又来了,到底地系好还是暗系好呢?做主播被问到最多的就是这个问题,我来简单分析一下吧;首先,大地爆发很高,但是暗系的爆发在12秒逆风(传说秘功牌)下真的也不弱;如果说问我为什么还在用大地,那是因为习惯了用地系打66打战场同时,喜欢大地的打击感而已。
  大地:在当前版本下,副本输出不如暗系,但是手法好,对副本了解透彻身法好的,不会比暗系差太多太多,当然,这版本输出溢出,有队友配合都能过一切本;而战场上,依赖霸王击鼎杀人,以及愤怒后怒扫杀敌的地力,确实是很受力士青睐(我的天啊,我居然会青睐这个词);当然还有一点就是:大地力士帅啊!哈哈
  暗系:简单的输出手法、暴力的输出、灵活的位移输出、强大的恢复能力;可以说只要不被秒,暗系的续航能力目前是全职业第一的;要说不足的话,还是比较少玩家愿意用暗系去抡着大斧头打战场;另外就是,动作的油腻感实有点扣分;
  个人建议:新手,你还想什么,走暗系呀;现在夏天首饰什么的转换也不难了;成长型网游,先打好本弄好装备再考虑大地打架呀!网络延迟120ms以内(原谅我120以上大地玩出内伤)的大地怒扫卡刀会不流畅也是你值得考虑的东西;大型副本因为fps狂掉、ms大涨,暗系也会有所优势;
  总而言之,各有利弊,视个人条件以爱好所决定!
都别拦着我,我要分享出去:
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