刚打英雄联盟输出不支持,不知道输出怎么打出来

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龙王最新攻略:手把手教你打出爆炸伤害
&&&&&& 新英雄铸星龙王-奥瑞利安索尔已经上线几天了。喜欢中单AP的我,手里的7800早已经饥渴难耐了!!  可是入手之后发现,这个英雄可谓是尴尬至极!  数学不好的童鞋可千万不要尝试使用这个英雄!因为,他会像你的数学考试成绩一样,从此让你对本来就没有信心的数学,更加没有信心!  哈哈,跟大家开个玩笑!那为什么小编我说这个英雄是个尴尬的英雄呢??且听我一一道来&&  一、背景及&背景&的尴尬  在前期预热阶段,Riot公司习惯性的将里面英雄的一些技能发到网上,引来一堆玩家的口水!觉得新英雄真是狂热炫酷吊炸天啊!然后依照惯例,买了入手没多长时间就会出现类似BUG等元素,要不就是太强了,总之,Riot公司会将这个新英雄再进行改进(大多是削弱)(当然,咱们这位毕竟才上线没多久,Riot公司还没传出削弱的信息。)  索尔的前期出现,无论是背景的设立(以至于整个巨神峰背景都改动了一番),还是技能的模式,都让玩家眼前一亮。官网上的前期预热,什么眼睛啊,爪子啊,星空啊啥的,都让索尔披上了一层神秘的色彩。  当然,除了英雄本身的背景以外,这个英雄还有中国玩家赋予的独特&背景&&&熬兴!!  因为在外国人的心目中,龙是类似于恐龙那样的陆地动物,而中国龙,可是能上天入海,腾云驾雾,呼风唤雨的神龙!所以当几年前熬兴这个英雄在网上露出面纱的时候,中国LOL的玩家是多么期待能出一个这样的中国元素英雄(当然,悟空其实已经是啦!)可是之后一个又一个的新英雄的出现,不断打破玩家对熬兴的期待,以至于网上有玩家调侃道&熬兴已死&。  当然,Riot公司面对中国这么一个庞大的市场,肯定不会扫大家的兴。当初还记得有一位Riot公司的游戏设计师爆料说熬兴的设计总是卡在一条身子较长的英雄转身时应该怎么办的问题上而一度搁置了熬兴这个英雄。可索尔的出现,打破了这个谣言(虽然身子明显比期待的龙要短)。  反正总之,索尔一方面满足的大家对熬兴的期待,一方面又有些许遗憾,毕竟索尔与大家脑中的中国神龙差距不小!尴尬之一!(小彩蛋:因身子太长的原因,索尔的后半身是半透明状的,并且是不会承受任何伤害的,想要达到索尔,必须打头,吨叔就是这么说的)  二、技能的尴尬  先来分说一下索尔的技能及相关的注意事项(当然,这里主要说的是一些本人的观点,网上有的技能数据就不一一发放了,有兴趣的直接查技能详细资料)  被动技能&&星原之准  W&&星穹暴涨  玩过索尔的玩家一定会理解,为什么把这两个技能放在一起说。  被动是有三颗星围绕着索尔旋转,每颗星造成伤害和特殊效果。W技能是将三颗星的旋转轨迹外推,并且旋转速度变快,伤害变高,同时会产生蓝耗。  作为索尔的一个招牌技能,被动平时无蓝耗,在装备支撑不错的情况下,被动的伤害就已经不错了,如果再开启W,伤害变高,旋转速度变快。可谓是索尔的主要输出技能。  但是,输出技能,你得打到敌方身上才行啊!  这里有一张图片(自己制作的,略显粗糙,请大家见谅)  中间的空白圆圈,代表索尔的自身,红色的圆圈,代表被动的三颗星的轨迹,粉色的代表开启W的轨迹。当然,其实被动转动的速度,要比开启W慢很多,我这里先将其忽略掉,一会再谈转动速度的问题。  大家可以注意到,首先,三颗星是逆时针旋转的。第二,都是以索尔自身为圆心。第三,按照索尔被动的动画模式,星星是有尾巴的,但是其实尾巴划过却不能造成伤害。也就是所只有星星的头部才能造成伤害。所以这里用红色和粉色的部分代表星星能造成伤害的头部,其他的白色就是尾部。  那这里要注意,小编我通过测试发现,本身这个技能在游戏中动画显示的是没有宽度的,但是实际上,这个技能造成伤害范围会比动画显示的略宽一些。也就说,无论是在轨道里还是轨道外,只要能挨着星星的头部,哪怕看起来稍微有些没碰到,但依旧是有伤害的。(当然,距离还是很小的!)  下面两张图,第一张是在星星的外面,星星造成了28点伤害,打死了那个小兵(可以看到星星撞击的那个类似小爆炸的动画效果)第二张是在星星的里面,对第一个小兵造成了125的伤害。  当开启W之后,星星会推向外轨。具体的范围显示的是比索尔平A的距离小,但实际上,是一样的,而且星星会有椭圆旋转的趋势(2D游戏的视角原因,不是正圆)如图:  当然,这么好的一个技能,不好好利用起来,怎么能对得起招牌技能的这个说法呢!
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 新英雄铸星龙王-奥瑞利安索尔已经上线几天了。喜欢中单AP的我,手里的7800早已经饥渴难耐了!!
  可是入手之后发现,这个英雄可谓是尴尬至极!
  数学不好的童鞋可千万不要尝试使用这个英雄!因为,他会像你的数学考试成绩一样,从此让你对本来就没有信心的数学,更加没有信心!
  哈哈,跟大家开个玩笑!那为什么小编我说这个英雄是个尴尬的英雄呢??且听我一一道来……
  一、背景及“背景”的尴尬
  在前期预热阶段,Riot公司习惯性的将LOL里面英雄的一些技能发到网上,引来一堆玩家的口水!觉得新英雄真是狂热炫酷吊炸天啊!然后依照惯例,买了入手没多长时间就会出现类似BUG等元素,要不就是太强了,总之,Riot公司会将这个新英雄再进行改进(大多是削弱)(当然,咱们这位毕竟才上线没多久,Riot公司还没传出削弱的信息。)
  索尔的前期出现,无论是背景的设立(以至于整个巨神峰背景都改动了一番),还是技能的模式,都让玩家眼前一亮。官网上的前期预热,什么眼睛啊,爪子啊,星空啊啥的,都让索尔披上了一层神秘的色彩。
  当然,除了英雄本身的背景以外,这个英雄还有中国玩家赋予的独特“背景”――熬兴!!
  因为在外国人的心目中,龙是类似于恐龙那样的陆地动物,而中国龙,可是能上天入海,腾云驾雾,呼风唤雨的神龙!所以当几年前熬兴这个英雄在网上露出面纱的时候,中国LOL的玩家是多么期待能出一个这样的中国元素英雄(当然,悟空其实已经是啦!)可是之后一个又一个的新英雄的出现,不断打破玩家对熬兴的期待,以至于网上有玩家调侃道“熬兴已死”。
  当然,Riot公司面对中国这么一个庞大的市场,肯定不会扫大家的兴。当初还记得有一位Riot公司的游戏设计师爆料说熬兴的设计总是卡在一条身子较长的英雄转身时应该怎么办的问题上而一度搁置了熬兴这个英雄。可索尔的出现,打破了这个谣言(虽然身子明显比期待的龙要短)。
  反正总之,索尔一方面满足的大家对熬兴的期待,一方面又有些许遗憾,毕竟索尔与大家脑中的中国神龙差距不小!尴尬之一!(小彩蛋:因身子太长的原因,索尔的后半身是半透明状的,并且是不会承受任何伤害的,想要达到索尔,必须打头,吨叔就是这么说的)
  二、技能的尴尬
  先来分说一下索尔的技能及相关的注意事项(当然,这里主要说的是一些本人的观点,网上有的技能数据就不一一发放了,有兴趣的直接查技能详细资料)
  被动技能――星原之准
  W――星穹暴涨
  玩过索尔的玩家一定会理解,为什么把这两个技能放在一起说。
  被动是有三颗星围绕着索尔旋转,每颗星造成伤害和特殊效果。W技能是将三颗星的旋转轨迹外推,并且旋转速度变快,伤害变高,同时会产生蓝耗。
  作为索尔的一个招牌技能,被动平时无蓝耗,在装备支撑不错的情况下,被动的伤害就已经不错了,如果再开启W,伤害变高,旋转速度变快。可谓是索尔的主要输出技能。
  但是,输出技能,你得打到敌方身上才行啊!
  这里有一张图片(自己制作的,略显粗糙,请大家见谅)
  中间的空白圆圈,代表索尔的自身,红色的圆圈,代表被动的三颗星的轨迹,粉色的代表开启W的轨迹。当然,其实被动转动的速度,要比开启W慢很多,我这里先将其忽略掉,一会再谈转动速度的问题。
  大家可以注意到,首先,三颗星是逆时针旋转的。第二,都是以索尔自身为圆心。第三,按照索尔被动的动画模式,星星是有尾巴的,但是其实尾巴划过却不能造成伤害。也就是所只有星星的头部才能造成伤害。所以这里用红色和粉色的部分代表星星能造成伤害的头部,其他的白色就是尾部。
  那这里要注意,小编我通过测试发现,本身这个技能在游戏中动画显示的是没有宽度的,但是实际上,这个技能造成伤害范围会比动画显示的略宽一些。也就说,无论是在轨道里还是轨道外,只要能挨着星星的头部,哪怕看起来稍微有些没碰到,但依旧是有伤害的。(当然,距离还是很小的!)
  下面两张图,第一张是在星星的外面,星星造成了28点伤害,打死了那个小兵(可以看到星星撞击的那个类似小爆炸的动画效果)第二张是在星星的里面,对第一个小兵造成了125的伤害。
  当开启W之后,星星会推向外轨。具体的范围显示的是比索尔平A的距离小,但实际上,是一样的,而且星星会有椭圆旋转的趋势(2D游戏的视角原因,不是正圆)如图:
  当然,这么好的一个技能,不好好利用起来,怎么能对得起招牌技能的这个说法呢!
  下面介绍几个小技巧:
  1.利用W开合技能造成伤害。
  在开启W和关闭W的一瞬间,星星是会朝着直线方向外扩或内缩,可以用这种方式确保星星击中目标。但是由于星星一直是旋转的,所以这里要注意其运动的轨迹,以内缩为例,如图所示:
  正常的W开启时星星的头部应该在外圈红色的位置上,但是关闭之后,星星依旧会旋转,所以不会回到粉色的内圈位置,而是会移动到红色的内圈位置上。绿色的箭头就是内缩运动的轨迹。外扩同理。(根据后期测试,开合的伤害是根据你之前的动作,如果之前是开着的,那么合进来的时候造成的伤害还是开的时候的伤害,反之同理)
  2.利用装备。
  因为星星的伤害是AP伤害,所以会附加装备的特效,而让星星能多次打到英雄,就得利用这个索尔必出的装备――冰杖
  3.利用走位。
  这里有点废话了,因为是英雄,走位都及其重要。但这里,针对放大索尔的星星的伤害,有一个特殊的走位,叫顺圈走位。
  因为星星是旋转的,速度是恒定的(被动的速度大约是一颗星星转一周需要大约4秒的时间,W开启后,一颗星星转一周大约需要2.5S),所以在星星旋转的过程中,绕着目标顺时针画圈走位,会让星星更早的碰触目标(因为无论是野怪还是小兵,被伤害嘲讽后都会径直的走向你,你当然会远离他,以至于星星能碰到目标)有兴趣的童鞋可以私底下训练一下,多练几次就会了。
  4.利用几何圆弧。
  这里就考验大家平面几何的学习程度了。如果是野怪和小兵,习惯性的站位都是以你圆心,呈圆弧状攻击你。如果是团战,更要考虑站在哪里,星星转的圆弧会刮过更多的英雄。
  接下来,就是这个技能尴尬的地方了!!
  第一,如果索尔受到了除普通减速以外的其他异常效果(如击飞,沉默,恐惧,禁锢,强制位移等)都会收起三颗星星1―2S,然后再自动开启。这里注意,因为在W开启后会有一个短暂的CD,根据技能等级有5―2S左右,当W开启后,受到上面所说的异常效果时,会自动收起星星,在自动开启时会恢复成被动时候的星星,并且依旧计算W的CD。
  第二个尴尬之处是,在内圈,你是无法利用这个技能造成任何伤害的,所以碰见卡特啊,劫啊,亚索啊,盲僧啊等等喜欢近身的英雄时,W技能显得十分无力。
  第三,这个技能真的想打到高伤害,是非常难的,走位,预判都很关键,不是无脑开启W就可以的!
  还有要注意,有时候在野区的时候,开启W技能很大可能会击中野怪(即使在墙的那边),所以小心自己逃命的时候被误杀啊!!
  小彩蛋:三颗星星在击中目标时是有动画效果很声音的,即使在没有视野的地方也是这样,可以用三颗星星开启W探一探草丛或者墙的隔壁是不是有敌方,或者探探龙以及自家的红蓝BUFF还在不在。
  应对近身这个尴尬,Riot的设计师,给了索尔一个能缓解星星尴尬的技能:
  R――星弦(xian二声)高落
  这个技能,比光辉的R略宽,比布隆的R略长(我只能这么形容了),释放是有短暂的起手(可以忽略)。造成伤害的同时,能减速目标。最主要的是,R技能的击退效果!
  如图。这个技能指示器的中间有一个标志,所有在这个标志和索尔之间的敌方,都被R技能推到标志的附近(同样也会减速)。更重要的是,这个标志内大约一个小兵的身位,就是被动开启W的轨道了!!如图所示
  也就是说,被推到外面的敌人,想要进来,肯定会碰见W的星星,但是被R减速了,而且如果索尔有冰杖的话,好不容易近身的敌方,在短时间之内是很难近身的,有可能会放弃继续击杀。当然,在gunk的时候,你也可以在敌方深入你家塔附近的时候,在身后来一记R,将敌方推入自家塔的范围,也是不错的选择。
  但是,尴尬之处又来了,因为是大招,所以冷却时间这个要素就必须提出来。不能频繁的使用,使得索尔在R技能CD的过程中,对喜欢贴身的英雄没有什么好的解决办法(别告诉我你有闪现)。
接下来说说索尔的另两项招牌技能:
  Q――星河急涌
  E――星流横溢
  这两个技能作为索尔为数不多的组合技(好像就这一个吧?)必须放到一起说!
  先说说Q,是一个非指向性技能,初始范围类似于光辉的E技能大小,但是弹道却没有光辉的那么快,并且初始距离也没有光辉的E能扔的那么远。造成伤害的同时还能造成范围眩晕。并且在技能持续期间会为索尔提供移动速度加成。
  E技能包括三个方面(官方解释的为主动和被动两个方面,但其实是三个方面)。第一个方面,索尔在直线移动的时候会得到逐步的移动速度加成,加速是有上限的。第二,如果索尔直线移动时出现左右转弯,则加成减少;如果索尔直线移动时受到伤害或者掉头转弯,则加速效果取消。第三个方面,在E技能无CD的状态下,索尔会获得一个由1提升至100的逃逸速度,当逃逸速度叠到100时,索尔可以使用E技能,加速移动并且穿越障碍,同时会收起星星。受到伤害,或者到达最大距离,或者提前按技能取消,都会停止移动。
  这里面特别要提到的是,E技能首先是得通过移动来积攒逃逸速度,才能释放,并且CD较长。所以回家之后想要尽快的回到战场或者参与团战,就必须直线从泉水快速移动来积攒逃逸速度。
  如果你一直以直线速度移动的话,逃逸速度以及自身的提速会加快。
  这里面提到的拐弯,根据小编的实测,小于90°的弯,基本都不会取消加速的。
  Q和E技能可以造成一个索尔的招牌连击。因为Q技能的机制是,当Q技能的圆心没有超出一个Q技能特殊的范围指示器的时候,Q技能的范围或逐渐扩大,但是伤害和眩晕时间是不会变的。如图,Q技能的圆心已经飞出指示器,即将爆炸!
  首先看看能大到什么程度呢?
  两张图:
  第一张是从家出来,E技能可以使用的时候,时间是21:44,Q技能几乎呈现初始大小。可以看到外圈的浅灰色光环就是Q技能特殊范围指示器。
  第二章是E技能已经飞到了敌方二塔,而Q技能已经扩大到比雪人R还要大的范围。如果可以,这个技能可以无限大,不知道有没有团队来个趣味视频,让这个Q技能大到整个屏幕那么大。
  说到这儿,大家从第二张图中也能看到4个重要的信息:
  1、状态栏中的第二个图标,就是E技能叠满逃逸状态的效果。
  2、状态栏中的第三个图标,是Q技能提供额外加速的效果。
  3、在释放E技能的过程当中,W和R呈现灰色状,而Q和E呈现可使用状态。因为官方设定的是,在开启E之后,除了E本身的停止效果以外,索尔只能开启Q技能。
  4、在索尔头部的位置有一个蓝色的星空状球体。那个是E技能释放的终点。下面也有一张图:
  默认情况下,E技能是只会在终点蓝色球体的位置停止。并且E技能在飞翔的过程当中,是能提供额外的视野的(无论是墙里还是墙外还是草丛,当然,敌方也可以透过墙看到你飞去的身影)
  在小编的测试当中,发现了Q和E技能的几个尴尬之处:
  1、技能偏离:
  因为E技能的弹道十分的窄,所以在Q+E连招起始阶段时,一定要先开E,然后再开Q,并且E技能开启时鼠标的位置即为Q技能释放出来的位置。如果不这样,Q技能稍微与E有偏离,很大可能,Q技能在E飞到一半时就飞出范围,提早爆炸。而在开启E技能的时候,除了取消,要不索尔是无法转弯的。
  2、加速范围:
  因为Q技能的原因,使得索尔的移动速度尤为重要。太慢会跟不上Q的圆心,进而提早爆炸;反之,太快,也会因为自身超过Q的圆心,也会让Q提早爆炸。这里,小编测试后发现,Q在真正飞起来之后的移动速度大约在600(不知道是不是根据技能等级有所提升),而正常情况下E技能在开启后的加速能达到600(在没有其他加速的情况下).所以E技能和Q技能的加速效果基本一致。
  但是,小编经过测试,家园守卫效果+或者+欢欣附魔+E技能被动加速效果,会让索尔的移速超过750甚至800,Q技能根本跟不上!所以大家要记住,太慢或者太快都会让Q技能提早爆炸。所以无论是否在E技能的飞行下,都要将移速控制在600左右,才能让Q技能的圆心不出范围,进而让技能越变越大!换句话说,如果自身移速够快,没有E技能,照样也能将Q技能变得很大!!
  3、手忙脚乱:Q技能不会因为撞击敌方英雄而爆炸,只会是在到达爆炸距离或者手动引爆。所以在Q+E连招时,要注意Q技能要手动引爆啊!
  以上是关于索尔技能的一些本人的看法。
  总体来说,整个技能体统表面上看很和谐,其实最尴尬的地方在于:
  真正的索尔无法进行一个主要技能的升级模式。每个英雄技能升级都有自己的独特的模式,中单光辉肯定不会将W盾先升满级,吸血鬼肯定也得是主Q作为消耗换血,小炮也是主E炸弹的居多,杰斯更得是主Q以求伤害最大。每个英雄都要其先要升满级的主要技能。但是索尔不同。Q技能等级低,伤害不高,眩晕时间短;W技能等级低,伤害不高;E技能等级低,加速不大,距离太小。这三个技能都很尴尬的摆在了索尔面前。我一般是三个技能一起升。不知道你们是什么习惯呢?
  另外,逃命的时候,E+W(如果再有冰杖的情况下)可以风筝敌方哦…………
  三、装备
  现在中单索尔主流的出装必备的是以下几个:转保证蓝耗,提高血量,提高伤害,提供对线消耗。&
  转保证蓝耗,提高伤害,搭配提高伤害,提供保命护盾提高伤害,提高血量,提供技能减速(配合W技能)
  转提高蓝耗,提高伤害,提供移动速度加成(如果对线期较逆风,层数叠不上,可替换成)
  转提供蓝耗,提供金币,提供额外的减速和视野(两个小鬼)
  和AP英雄伤害提高或者保命必备的大件。
  另外还有面对魔抗较多的敌方可以尝试出一到二件。
  比较尴尬的就是这三双鞋子的取舍以及附魔欢欣还是喧哗。我个人比较倾向+附魔欢欣。因为大部分时间E技能和Q技能都连击都是在离战场很远的敌方快速切入或者gunk。&
  四、天赋及符文&
  像索尔这样的中单,基本都是靠走位+频繁的开关W技能进行对线补兵或者消耗的,正常的AP天赋适用效果很好。由于速度鞋子的关系,法穿符文可能很重要。另外,现在中单对线的AP英雄逐渐变少,护甲符文也是可以考虑的。
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QAWAEA& & QWAEA& & WQAEA& &那种比较好
阳光下的诱惑
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AQAWAREA& &&&
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Lv.4, 积分 501, 距离下一级还需 499 积分
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.........................................
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EWAQA R& && && &
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UID帖子威望0 多玩草0 草
你为什么不A起手?& &
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对线时候就技能平A技能平A呗。先A在技能 在A 在拼就继续技能A 打不过E跑 打的过E追 或者躲技能 后期就随机应变了
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aqawa,e不要乱用,用来躲技能调整位置。躲掉一个技能对面瞬间不敢打了。
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s3...................................
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AQAWAEA就OK
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aqwaa,e这样的神技能不是用来给你触发被动用的
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QAWAEA QWAEA WQAEA
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没试过& && && && && && && && && && &
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AWAEAQA!&&W可以加速!走位更灵活 能追能退!所以先W 先Q的话有顿挫感!~
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Q和E位置可以互换!看看对面下路两人站位!能Q两个就Q两个!Q不到留最后看机会!打得过就E脸上拼打不过就E后面反身Q
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