电脑扫雷不卡什么意思是什么游戏

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下载: 344682710抓水母!扫雷玩法/扫雷[游戏]
在游戏菜单上,单击开局。 要启动计时器,请单击游戏区中的任何方块。注意:通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。
游戏区包括雷区、计数器和计时器。
自定义游戏区域/扫雷[游戏]
在“游戏”菜单上,单击“自定义”。通过指定水平和垂直显示的方块数来定制雷区尺寸,并指定雷区中放置的地雷数。
扫雷简介/扫雷[游戏]
历史介绍扫雷
扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为"Cube"(方块)的游戏。&
1985年,“方块”被改写成了游戏"Relentless&Logic"(简称为“Rlogic”)。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被
堵死就算输。两年后,汤姆·安德森(Tom&Anderson)在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“XMines”[3](地雷),由此奠定了现代扫雷
在此基础上,1989年开始受雇于微软的两位工程师罗伯特·杜尔(Robert&Donner)和卡特·约翰逊(Curt&Johnson)开发出了扫雷。微软于1990年10月收购了扫雷的版权,并随纸牌游戏(Solitaire)一同加载到1992年发布的Windows&3.1系统上,从此扫雷才正式在全世界推广开来。虽然历经多次外观变化,Windows自带的扫雷——winmine一直是最流行的扫雷版本。在Windows&8中,扫雷游戏依然存在,但被重命名为Microsoft&Minesweeper[5],在Windows&Store上提供下载。
虽然winmine非常流行,但其在防作弊方面比较薄弱,也有限制。2003年,第一个具有录像功能的扫雷克隆版本出现(后来命名为Minesweeper&X)。2004年初,功能更强大的Minesweeper&Clone也释放出首个测试版本。此后,扫雷爱好者多使用有限的几种扫雷克隆版本交流纪录,参与排行。游戏玩法
以windows&XP自带扫雷winmine.exe为例(其它版本的扫雷游戏与之大同小异)。区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。
游戏的基本操作包括左键单击(Left&Click)、右键单击(Right&Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作:
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。&&
右键单击:在判断为的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记(?)”,则需要两次操作来取消标雷)。
双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“&×”(见右图)&
策略与技巧/扫雷[游戏]
如果无法判定某方块是否有雷,请用右键单击两次给它标记一个问号 (?)。之后,您可以用鼠标右键单击方块一次将该方块标记为地雷或者或用鼠标右键单击方块两次去掉标记。
如果某个周围的地雷全都标记完,可以指向该方块并同时点击左右键,将其周围剩下的方块挖开。如果编号方块周围地雷没有全部标记,在同时使用两个按钮单击时,其他隐藏或未标记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。
寻找常见的组合,这通常会指示地雷的常见组合。例如,在一组未挖开的方块的边上相邻的三个数字 2-3-2 表示这三个数旁边有一排有三个地雷。
常用术语/扫雷[游戏]
3BV(BBBV):&Bechtel's&Board&Benchmark&Value[13]将所有非雷方块点开所需的最少左键点击数,普遍用来评估局面难易程度的数据。
ZiNi:&Elmar&Zimmermann和Christoph&Nikolaus共同提出的一种算法
用来评估完成局面所需要的最小点击数,类似于盲扫时的3BV。
UPK:&Unfair&Prior&Knowledge
可重新开始同一局的游戏模式。
Dreamboard(梦幻图):泛指3BV小的不猜好图,有时特指历史上著名的一个中级图。实力参数
IOE:&Index&of&Efficiency&[&3BV&/&Total&Clicks&]
3BV与实际点击数的比率,是普遍用来评估玩家操作效率的数据。
ZNE:ZiNi&Efficiency&[&ZiNi&/&Total&Clicks&]
ZiNi效率,ZiNi值除以总点击数,与IOE类似。
3BV/s:&3BV&per&second&[&3BV&/&(Time&-&1)&]
一局内平均每秒钟完成的3BV值,是普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。
IOS:&Index&of&Speed&[&log(3BV)&/&log(Time-1)&]
3BV的对数与时间的对数之比率,与3BV/s作用相当。
RQP:&Rapport&Qualité&Prix&[&Time&/&(3BV/s)&]&or&[&Time×(Time-1)&/&3BV&]
时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。
QG:&Quality&Grade&[&(Time-1)^1.7&/&3BV&]
基于扫雷网大量数据得到的分级实力参数,作用类似于RQP[14]。游戏风格
NF(盲扫):&Non-Flag
一种仅用左键点开数字而不标记地雷的玩法。
FL:&Flag相对于NF的标雷玩法
扫雷软件/扫雷[游戏]
系统自带的扫雷程序以游戏体验为设计指向,常常有意或无意地忽略了对潜在作弊可能的预防。流行最广的windows系统自带扫雷同样如此。Windows&XP以及之前版本的扫雷存在计时停止BUG,这可能导致玩家无意中触发BUG得到远超自己当前水平的纪录,也可能被一些有心者刻意利用成为作弊的手段。而Vista之后的版本允许玩家重玩同一局,更是导致的真实性难以判定。
出于这点考虑,系统自带扫雷的截图甚至是都不能成为加入扫雷排行的依据,因为即便是录像也有被加速的可能。只有三种专业扫雷软件(①Minesweeper&Arbiter②Minesweeper&X③ViennaSweeper)记录的特殊格式的录像能被国际扫雷网承认。Minesweeper&Clone也曾作为扫雷的一个专业克隆版本,但它因存在一个严重的BUG而被停用,国际网停用日期:,扫雷网停用日期:)&。这些软件不仅具有强大的防作弊功能,还带有自动录像、统计等实用的可设置项。而中国扫雷网只承认Minesweeper&Arbiter的录像。&
纪录相关/扫雷[游戏]
MB:&Miss&Block
整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。
LC:&Lose&on&the&last&click
打开最后一个方格时不幸踩雷。
Hopsing(双破):同时打破自己的时间和3bvs纪录。
Sum:&初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。
Sub:&小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩&50。
Sup:&大于某数值,比如高级3BV/S&Sup4就说明高级3BV/S&4。
Minute&Barrier(分障):常有玩家在高级60s大关受阻很久。突破分障才能飞升神界[15]。
Elmar's&Syndrome(艾尔玛综合征):连续取得同一成绩而长期未能突破的现象,因&Elmar&Zimmermann&得名。
扫雷的起源&扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。
不久之后,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。
1981年, 公司的 罗伯特·杜尔 和 卡特·约翰逊 两位工程师在Windows 3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。
这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。&
扫雷记录/扫雷[游戏]
现在扫雷高级的官方纪录是38.589秒,纪录的保持者是迪昂.提乌(DionTiu),在日创造的.
扫雷中级最高的官方纪录是10秒,由美国MattMcGinley保持.
初级纪录是1秒,世界上很多人达到了这一点.在1秒的时间里完成初级的扫雷,据测算概率在0.00058%至0.00119%之间,点四个角的可能性最高.
国内的中级、高级记录由中国扫雷第一人(世界排名第四位)保持,分别为11.37秒和41.35秒。&
&|&相关影像
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&& 扫雷中文版
《扫雷》是一款益智游戏中相当大众的小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。扫雷最初的流行伴随着1992年发布的windows 3.1,之后迅速成为了各种操作系统中必不可少的一款游戏,也出现于一些智能手机平台。同时,Minesweeper Clone等功能更为丰富的“专业”扫雷软件也应时而生。扫雷玩家可以在中国扫雷网加入排行。
游戏操作:
右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷。重复一次或两次操作可取消标记。
双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个"×"。
策略技巧:
初级技巧:
禁用?标记:如果在游戏菜单中勾选了“标记(?)”,那么当无法判定某方块是否有雷时,可以右键单击两次给它标记一问号 (?)。这一设定对游戏过程用处不大,若标错了雷还需要多点一次右键来取消。熟练扫雷的基本规则后完全可以将这一功能禁用。
标雷+双击:如果某个数字周围的地雷已标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。这就是所谓的“标雷双击”,是新手提速的基本技巧。当玩家对数字1-7周围的雷分布[7]不熟时,双击可以用于检验雷是否标完,以避免左键触雷。
活用定式:
寻找常见的数字组合(定式),这有助于判雷,减少思考的时间[8]。例如,在一组未挖开的方块的边上出现相邻的三个数字 2-3-2 表示这三个数旁边都是地雷,若出现1-2-2-1则两个2上有雷而两个1上无雷。
两个1夹一个2【-1-2-1-】,两个1处必有雷,2必无雷[9];
两个2夹一个1【-2-2-1-2-2-】,中心的1必有雷;
两个2夹n个3【-2-3-3-2-】,2和3边上全是雷;
连续的两个2靠边【|2-2-】,2边上都是雷;
连续的三个1靠边【|1-1-1-】,远离边的那个1无雷;
连续的三个1被夹在中间【|1-1-1|】,中间的1有雷,两边的1无雷;
连续的四个1被夹在中间【|1-1-1-1|】,两边的1有雷,中间的1无雷。
说明:方括号中的“|”表示边或已打开的方块,数字为未知方块正下方的数字。定式需要灵活运用,这里的数字都没有考虑周围已标记地雷,如果已经标记了地雷,则需要先用数字减去周围雷数,再应用定式(比如出现【-2-4-2-】,但是已知两个2周围已经各有一个雷,4周围已经有两个雷,则可以简化成【-1-2-1-】)。这些原则若能熟练掌握,能大大缩短扫雷时间并提高完成率。
在扫雷的过程中,对同一特定局部的处理,不同的玩家会有不同的选择,但所耗费的时间却不相同。为了缩短整局完成的时间,我们有必要在每一个局部对操作进行优化,避免无效的点击和移动。这样积累下来的时间节省十分可观[10]。
盲扫范例:
因为扫雷游戏的目标是“找出所有不是雷的方块”,所以标出所有遇到的雷并非必要。初学者常常把时间浪费在标出所有的雷上,但是为了提高速度,标雷唯一可以接受的理由是能够通过双击打开更多的格子。可以理解为:标n个雷后双击就必须能开n+1乃至更多个格子,如果标了n个雷开不到n+1个格子,标雷就是失败的,不如直接左键单击点开非雷格子。
一些玩家从不标雷,因为花费在插旗上的时间可以直接用来单击打开更多的格子,这种风格叫做盲扫。盲扫适用于3BV较低的地图,但对于一些局面,特别是地雷分布比较均匀的局面并不能实现局部最优化操作。实际上,标雷和盲扫这两种技术组合后才能对每一个局部使用最有效的解决方法[8]。
标雷双击可以使用"1.5 Click"技术节约时间。正常的标雷双击方法是点击右键标雷,然后同时点击左右两键完成双击。1.5 Click 的技巧是右键按下(不弹起)来标雷,然后左键在目标数字上按下(不弹起),最后双键同时弹起完成双击[11]。这样在每个标雷和双击的组合中都减少了一个动作。只要右键在左键之前按下,标雷的动作都能完成。右键和左键按下的时间间隔越短,节约的时间越多。理论上这种方法几乎可以使标雷扫法的速度加倍[8],但实际达到的效果因人而异。
雷诀八条:
第一条:基本定式不要忘,现场推理真够呛。
第二条:鼠标点击不要快,稳定节奏把空开。
第三条:顺手标雷不要惯,积累下来记录悬。
第四条:无从下手不要愣,就近猜雷把心横。
第五条:遇到猜雷不要怕,爆了脸上不留疤。
第六条:猜雷猜错不要悔,哭天抢地也白费。
第七条:碰上好局不要慌,紧盯局部慢扩张。
第八条:痛失好局不要恨,既然有缘定有份。
拿着高配电脑,却只会和你发微信,是时候给父母们装一些他们也能玩的游戏了。下面小编就为大家带来了一些适合父母长辈玩的单机游戏下载,快来一起看看吧!
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
Pentium 3 1.6Ghz
芯片:NVIDIA GeForce Mx440 显存:128M
下载:342.0 KB,安装:628.0 KB
必备运行库
说明:必备运行库即是扫雷游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
工具下载(使用推荐下载,提高几倍速度)
扫雷常见问题:
一、下载游戏与工具时请务必使用迅雷7,在下载前建议用户先查看配置要求、游戏说明和网友评论等信息,下载后请按提示安装。
二、游戏在安装运行的过程中若出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的游戏插件。()
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发布于 日 21时,
java扫雷小游戏
代码片段(3)
1.&[图片] 扫雷截图.png&&&&
Diamond.java&~&7KB&&&&
(1534)&&&&
package com.
import java.awt.B
import java.util.S
// 每一个小方块类
public class Diamond extends Button {
private Diamond[]
// 该小方块周围的八个方向上的小方块
private Diamond northE
private Diamond northW
private Diamond southE
private Diamond southW
private boolean isB// 是否是雷
private boolean isC// 又没有被翻过
// 产生的方块的编号
// 持有所有小方块的引用,方便进行操作
public Diamond(Diamond[] diamonds) {
this.diamonds =
// 按键时方块发生改变
public boolean change() {
this.isChange =// 说明已经翻过了
if(isBomb) {// 触雷
//this.setBackground(Color.red);
} else {// 不是雷,就显示周围雷的数目
//this.setLabel(this.getNearBombNo() + "");
this.setLabel(this.getNearBombNo() + "");
//if(this.getNearBombNo() == 0) {
// this.moveon();
// 获得该小方块周围雷的数量
public int getNearBombNo() {
int no = 0;
if(this.northWest != null && this.northWest.isBomb) no++;
if(this.north != null && this.north.isBomb) no++;
if(this.northEast != null && this.northEast.isBomb) no++;
if(this.east != null && this.east.isBomb) no++;
if(this.southEast != null && this.southEast.isBomb) no++;
if(this.south != null && this.south.isBomb) no++;
if(this.southWest != null && this.southWest.isBomb) no++;
if(this.west != null && this.west.isBomb) no++;
// 获得该小方块周围的小方块
public Diamond getNearDimaond(int i) {
int index = -1;
switch (i) {
case 1:// 1表示西北,2,表示北,以此类推
index = no - 10;
if(index & 1 || no == 19 || no == 28 || no == 37 || no == 46 || no == 55 || no == 64 || no == 73) {
return diamonds[index];
index = no - 9;
if(index & 1) {
return diamonds[index];
index = no - 8;
if(index & 1 || no == 9 || no == 18 || no == 27 || no == 36 || no == 45 || no == 54 || no == 63 || no == 72) {
return diamonds[index];
index = no + 1;
if(no == 9 || no == 18 || no == 27 || no == 36 || no == 45 || no == 54 || no == 63 || no == 72 || no == 81) {
return diamonds[index];
index = no + 10;
if(index &= 81 ||no == 9 || no == 18 || no == 27 || no == 36 || no == 45 || no == 54 || no == 63 || no == 72 || no == 81) {
return diamonds[index];
index = no + 9;
if(index & 81) {
return diamonds[index];
index = no + 8;
if(index &= 81 || no==1 || no == 10 || no == 19 || no == 28 || no == 37 || no == 46 || no == 55 || no == 64 || no == 73) {
return diamonds[index];
index = no - 1;
if(no==1 || no==10 || no == 19 || no == 28 || no == 37 || no == 46 || no == 55 || no == 64 || no == 73) {
return diamonds[index];
// 递归,set是用来装已经翻过的小方块的,不然会死循环,为什么用set,因为set是不重复的
public void moveon(Set&Diamond& set) {
set.add(this);// 先把自己加上
if(this.getNorthWest() != null && this.getNorthWest().isBomb == false) {
this.getNorthWest().change();
if(this.getNorthWest().getNearBombNo() == 0) {
if(set.contains(this.getNorthWest()) == false)
this.getNorthWest().moveon(set);
set.add(this.getNorthWest());
if(this.getNorth() != null && this.getNorth().isBomb == false) {
this.getNorth().change();
if(this.getNorth().getNearBombNo() == 0) {
if(set.contains(this.getNorth()) == false)
this.getNorth().moveon(set);
set.add(this.getNorth());
if(this.getNorthEast() != null && this.getNorthEast().isBomb == false) {
this.getNorthEast().change();
if(this.getNorthEast().getNearBombNo() == 0) {
if(set.contains(this.getNorthEast()) == false)
this.getNorthEast().moveon(set);
set.add(this.getNorthEast());
if(this.getEast() != null && this.getEast().isBomb == false) {
this.getEast().change();
if(this.getEast().getNearBombNo() == 0) {
if(set.contains(this.getEast()) == false)
this.getEast().moveon(set);
set.add(this.getEast());
if(this.getSouthEast() != null && this.getSouthEast().isBomb == false) {
this.getSouthEast().change();
if(this.getSouthEast().getNearBombNo() == 0) {
if(set.contains(this.getSouthEast()) == false)
this.getSouthEast().moveon(set);
set.add(this.getSouthEast());
if(this.getSouth() != null && this.getSouth().isBomb == false) {
this.getSouth().change();
if(this.getSouth().getNearBombNo() == 0) {
if(set.contains(this.getSouth()) == false)
this.getSouth().moveon(set);
set.add(this.getSouth());
if(this.getSouthWest() != null && this.getSouthWest().isBomb == false) {
this.getSouthWest().change();
if(this.getSouthWest().getNearBombNo() == 0) {
if(set.contains(this.getSouthWest()) == false)
this.getSouthWest().moveon(set);
set.add(this.getSouthWest());
if(this.getWest() != null && this.getWest().isBomb == false) {
this.getWest().change();
if(this.getWest().getNearBombNo() == 0) {
if(set.contains(this.getWest()) == false)
this.getWest().moveon(set);
set.add(this.getWest());
/*public Diamond[] getDiamonds() {
public Diamond getEast() {
public int getNo() {
public Diamond getNorth() {
public Diamond getNorthEast() {
return northE
public Diamond getNorthWest() {
return northW
public Diamond getSouth() {
public Diamond getSouthEast() {
return southE
public Diamond getSouthWest() {
return southW
public Diamond getWest() {
public boolean isBomb() {
return isB
public boolean isChange() {
return isC
public void setBomb(boolean isBomb) {
this.isBomb = isB
public void setChange(boolean isChange) {
this.isChange = isC
public void setDiamonds(Diamond[] diamonds) {
this.diamonds =
public void setEast(Diamond east) {
this.east =
public void setNo(int no) {
public void setNorth(Diamond north) {
this.north =
public void setNorthEast(Diamond northEast) {
this.northEast = northE
public void setNorthWest(Diamond northWest) {
this.northWest = northW
public void setSouth(Diamond south) {
this.south =
public void setSouthEast(Diamond southEast) {
this.southEast = southE
public void setSouthWest(Diamond southWest) {
this.southWest = southW
public void setWest(Diamond west) {
this.west =
MainFrame.java&~&19KB&&&&
(2065)&&&&
开源中国-程序员在线工具:
2楼:grady007 发表于
运行了下 很不错 顶
3楼:grady007 发表于
运行了下 很不错 顶
4楼:whaon 发表于
发现现在os好像有人回复了,但是不给提醒了
5楼:whaon 发表于
引用来自“|罪|”的评论hehe
6楼:whaon 发表于
引用来自“grady007”的评论运行了下 很不错 顶
7楼:Eva严 发表于
程序不错,就是功能太少。。
8楼:whaon 发表于
引用来自“Eva严”的评论程序不错,就是功能太少。。恩,就是简单的实现了功能
9楼:白脸黑眼圈 发表于
下载下看看
10楼: 发表于
下了能用,学习看看
11楼:donhey 发表于
运行了下,但是成功了,没有提示说胜利了,会直到触雷才给提示消息
12楼:donhey 发表于
运行了下,但是成功了,没有提示说胜利了,会直到触雷才给提示消息
13楼:donhey 发表于
运行了下,但是成功了,没有提示说胜利了,会直到触雷才给提示消息
14楼:donhey 发表于
运行了下,但是成功了,没有提示说胜利了,会直到触雷才给提示消息
15楼:ALLYLAI 发表于
为什么我下载几次都是乱码啊?运行不了啊!怎么回事
16楼:whaon 发表于
引用来自“ALLYLAI”的评论为什么我下载几次都是乱码啊?运行不了啊!怎么回事可能是编码的问题吧,我是在JDK1.6下开发的
17楼:whaon 发表于
引用来自“donhey”的评论运行了下,但是成功了,没有提示说胜利了,会直到触雷才给提示消息介个可能是小bug吧,你给修改下哈
18楼:gao9027 发表于
那个 这个直接就运行了吗?
19楼:jjlovetwilight 发表于
我怎么运不出来来呢 ?楼主给提示下 是要放在com/my这个文件夹里吗?
20楼:whaon 发表于
引用来自“gao9027”的评论那个 这个直接就运行了吗?MainFrame中有main方法
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