恍惚之境套增加20dnf暴击伤害无法叠加是叠加的吗

DNF恍惚之境套装介绍 DNF恍惚之境SS套属性
90级版本即将上线,在90级版本中DNF新增了首饰SS套恍惚之境。DNF恍惚之境SS套好不好?属性是什么?下面小编来为大家介绍一下DNF90级SS套恍惚之境的详细内容。
恍惚之境套装介绍
90级版本即将上线,在90级版本中DNF新增了首饰SS套恍惚之境。DNF恍惚之境SS套好不好?属性是什么?下面小编来为大家介绍一下DNF90级SS套恍惚之境的详细内容。
恍惚之境套装介绍
手镯:启明星的指引
攻击速度+5%
释放速度+8%
技能攻击力+5%
每强化/增幅+1,攻击力+1%(最多增至12)
项链:氤氲之息
攻击速度+5%
移动速度+5%
释放速度+8%
所有攻击力+5%
每强化/增幅+1,攻击力+1%(最多增加12)
《生死狙击》三亿玩家PK热血男人玩的游戏
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戒指:清泉流响
攻击速度+5%
移动速度+5%
释放速度+8%
三攻攻击力+5%
每强化/增幅+1,攻击力+1%(最多增至12)
所有属性抗性+30
暴击攻击时,增加20%的伤害(暴击伤害加成效果取最高值,且无法叠加)
攻击时,增加20%的伤害(伤害加成效果取最高值,且无法叠加,暴击、附加伤害除外)
攻击时,增加10%的攻击速度,效果持续30秒,冷却30秒
施放技能时,增加12%的施放速度,效果持续30秒,冷却30秒
前冲时,可以增加10%的移动速度,效果持续30秒,冷却时间30秒
解除装备后效果消失
看了上文小编带来的DNF恍惚之境套装介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
我来说两句
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苹果平台下载DNF千蛛套异常增加30伤害和单件异常增加20伤害叠加么?_腾讯游戏攻略_3454游戏
DNF千蛛套异常增加30伤害和单件异常增加20伤害叠加么?
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有效DNF千蛛套异常增加30伤害和单件异常增加20伤害叠加么?
时间: 12:41:05 关注:21 次
谁知道DNF千蛛套凑齐后异常增加30伤害和单件效果异常增加20伤害是叠加一起增加50伤害呢还是取最高30伤害?还有千蛛套效果或者单件效果跟漫游之王每空出一技能快捷键攻击时增加百分之5伤害那个效果冲突么?
12:23:55玩家
12:23:55玩家
应该是不叠加的&但是计算方法不同&没那么高的效果
12:23:55玩家
其实不是百分之50是1.3*1.2的效果
12:23:55玩家
这个异常伤害是分开的,不过千蛛装备刷安图恩也没效果,个人建议分了或者扔仓库
12:23:55玩家
就是百分之五十了
12:23:55玩家
这个完全没有冲突
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dnf气气之息套装属性是什么 氤氲之息和魂链效果对比测试
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:586 & 评论:
dnf气气之息最近一直被人提起,很多人不知道这个&气气之息&到底是什么,其实就是一个90级的史诗项链&氤(yin)氲(yun)之息&,也就是90版本我们都追求的&恍惚之境&史诗套。这套史诗不仅套装效果显著,而且单件的提升也是非常可怕的。这里小编把氤氲之息和灵魂猎者的伤害做了一个对比,一起来看看这项链的恐怖效果吧。
氤氲之息和魂链属性对比
氤氲之息:17%的所以攻击力(前提是强化或增幅12)
灵魂猎者:20%攻击力
氤氲之息和魂链伤害测试
魂链,附魔15暗强,增幅9,智力30+27
氤氲链,+10附魔9暗强10独立,智力42
大家可以看到+10的氤氲之息和魂链的伤害提升差距不到,基本持平
1、多数情况下强10的氤氲链就能代替魂链了,如果强化或者增幅12可以全面超越魂链。
2、氤氲省无色,带魂链一次图触发2次就是10无色,100次图就是1000无色,虽然看上去没有多少,积少成多后就很可怕了。
3、魂链组队有bug,估计也不会在修复了,氤氲链还有3速提升了,所以有氤氲链的可以换上了
最后附上恍惚之境的套装属性
所有属性抗性+30
暴击攻击时,增加20%的伤害(暴击伤害加成效果取最高值,且无法叠加)
攻击时,增加20%的伤害(伤害加成效果取最高值,且无法叠加,暴击、附加伤害除外)
攻击时,增加10%的攻击速度,效果持续30秒,冷却30秒
施放技能时,增加12%的施放速度,效果持续30秒,冷却30秒
前冲时,可以增加10%的移动速度,效果持续30秒,冷却时间30秒
绝对是90版本的第一史诗首饰套。
网友评论&&
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关注新云安卓游戏网[RP招募] 边境之乱
背景:暴风王国的边境之地,从来都与平稳安定无缘。狗头人,豺狼人,兽人,各种恶意潜藏在暗处,睽睨着边境之地的人们。面对这众多的威胁,暴风城方面却以人手不足为由拒绝了边境之地的求援。在这情况下,为求自保,以德高望重的克洛泽爵士为首,边境之地的几个大城镇和旗下的村子达成了互帮互助的协议,组成了边境联盟。联盟成立后,随着军事,经济实力的增强,边境之地的人们终于过上了安稳的日子。然而,威胁从来不曾消亡,暗流始终在安稳的表面下涌动着...本团是套上wow外皮的dnd团,但使用原创规则,使用边境之乱模组,与wow主线剧情关系不大,[del]因本人对剧情不熟悉[/del]如有和主线剧情相悖的地方,敬请海涵。本团的pc定位为普通的冒险者,初始等级为1级。本团联盟向,pc可选种族为人类,矮人,侏儒,狼人,暗夜精灵和高等精灵。& &可选职业为战士,圣骑士,猎人,潜行者,法师,牧师,德鲁伊,种族相应的职业依照wow的设定。本团预计招募4名pc左右,因本人长期夜班,刷新时间可能会比较奇葩。理论上全天都会推进,但速度不会太快。具体规则1.人物属性& &人物属性分为力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力6项。投掷6个3D6得出6个数值,随意分配到6个属性上。力量体现了角色的肌肉强壮程度,力量是战士和圣骑士的主属性敏捷体现了角色的灵活度,反应能力以及身体平衡性。敏捷是猎人,潜行者的主属性体质体现了角色的健康和体力。每1点体质点等于2点HP。& &智力体现了角色的学习和推理能力。每1点智力点等于2点mp。智力是法师,德鲁伊的主属性。感知体现了角色的意志力,观察力,警觉性以及直觉。感知是牧师的主属性。魅力体现了角色的交涉能力,魅力是重要的扮演属性。[font=simhei]·[/font]
声望体现了npc对角色的好感度,与npc交涉时角色会获得与声望等量的加(减)值,所有角色起始声望为0。选择圣骑士和牧师职业的角色声望+12.pc可选种族人类:任1属性获得1点调整值。移动距离为3矮人:力量和体质获得1点调整值,智力获得-1点调整值。移动距离为2侏儒:智力和感知获得1点调整值,体质获得-1点调整值。移动距离为2& &狼人:力量和敏捷获得1点调整值,魅力获得-1点调整值。移动距离为3暗夜精灵:敏捷和智力获得1点调整值,体质获得-1点调整值。移动距离为3高等精灵:智力和魅力获得1点调整值,力量获得-1点调整值。移动距离为33.pc可选职业及技能3.1战士 战士主要职责是吸引伤害以及在前排输出,战士使用怒气战斗,攻击/被攻击(无论是否命中)都会产生1点怒气值,战士初始怒气值始终为0。战士的攻击范围为1。战士可以装备所有盔甲和近战武器,可以装备盾牌,不可双持
冲锋:无消耗,冲向3格以内,距离自己至少1格的任一名目标,冲锋路上需没有任何阻碍物,造成1d3的伤害,暴击效果为目标眩晕1回合
嘲讽:无消耗,嘲讽战场上任1名目标,使其不顾一切的向你攻击,持续3回合,暴击效果为持续回合数+1,某些首领不受嘲讽影响
英勇打击:消耗1点怒气,对攻击范围内的1个目标造成1W的伤害,暴击效果为2W
旋风斩:消耗2点怒气,之后每宣言一个目标,消耗怒气+1,对身边所有宣言的目标造成1W的伤害,暴击效果为2W& &
怒意狂击:全回合,每场遭遇只能用一次,怒气值为4点或以上时,消耗所有怒气,对攻击范围内的1个目标造成(2+当前怒气值-4)W的伤害,暴击时伤害调整为(3+当前怒气值-4)W的伤害3.2圣骑士 圣骑士的主要职责是前排输出以及治疗,圣骑士的战斗资源为MP,MP每回合回复1点。圣骑士的攻击范围为1,圣骑士可以装备所有盔甲和近战武器。可以装备盾牌,不可双持
攻击·正义圣印:施放消耗5点MP,施放回合无法攻击,持续回合无消耗,使圣骑士的近战攻击伤害调整为1W+1,持续2回合(从圣印施放的下个回合开始算),暴击效果为持续回合+1
攻击·十字军圣印:施放消耗5点MP,施放回合无法攻击,持续回合无消耗,使圣骑士的近战攻击伤害调整为1W-2,可以额外宣言一个目标,持续2回合(从圣印施放的下个回合开始算),暴击效果为持续回合+1
审判:消耗当前圣印,造成相应的效果
审判·正义圣印 对攻击范围内的一个目标造成1W+3伤害,暴击效果为立刻为自己施放一个当前圣印,并且无消耗
审判·十字军圣印 对攻击范围内的两个目标造成1W伤害,暴击效果为立刻为自己施放一个当前圣印,并且无消耗
圣光闪现:消耗5点MP,治疗3格以内的任一目标,使其回复1d5点HP,暴击效果为回复1d10
神圣区域:全回合,每场遭遇只能用一次,消耗所有MP,以自身为中心,3*3的范围内所有目标承受1d圣骑士当前MP(最高为12)的伤害/治疗,暴击时伤害/治疗为2d圣骑士当前MP(最高为12)3.3.1猎人 猎人的主要职责是后排输出,猎人的战斗资源为集中值,猎人的初始集中值为10,猎人的攻击范围为6格,猎人可以装备除板甲和盾牌外所有盔甲,猎人只能使用弓弩,猎人近身攻击承受20命中减值。
稳固射击:无消耗,回复5点集中值,造成1d3点伤害,暴击效果为集中值回复+1d2
花式射击:消耗3点集中值,投掷1d3
奥术射击:花式射击骰子结果为1,造成1W+1伤害,暴击时伤害调整为2W+1
蝰蛇射击:花式射击骰子结果为2,造成1W伤害,追加中毒效果,每回合1d2伤害,持续2回合,暴击效果为持续回合+1,中毒持续回合可叠加
震荡射击:花式射击骰子结果为3,造成1d3点伤害,目标晕眩1回合。暴击效果为晕眩回合+1
瞄准射击:全回合,每场遭遇只能用一次,需准备一回合,消耗10点集中值,造成3W伤害,暴击效果为集中值消耗减半3.3.2动物伙伴 猎人需要为自己的动物伙伴投掷3个3d6,分别分配到力量,体质,敏捷上。
动物伙伴分为力量型和敏捷型2种,主属性分别为力量和敏捷,移动速度分别是2和3
动物伙伴的HP为体质*2
力量型动物伙伴:嘲讽,造成1d2伤害,迫使距离自己最多3格的任一目标攻击自己,持续2回合,暴击时持续回合+1
敏捷型动物伙伴:撕咬,对近战范围内的任一目标造成1d3伤害,暴击时伤害调整为1d4
动物伙伴不会死亡。HP为0的时候陷入昏迷。3.4 盗贼 盗贼的主要职责是前排输出,盗贼的战斗资源为能量,盗贼的初始能量为10,能量每回合回复2点。盗贼进入战斗后到发动攻击/受到伤害之前都视为潜行状态,盗贼的攻击范围为1。盗贼只可以装备布甲和皮甲,可以双持匕首,命中分开计算,副手命中承受20减值。
武器淬毒:消耗5点能量,持续整场战斗,盗贼的每次攻击命中令目标额外承受1d2的中毒伤害,持续2回合,中毒持续时间可叠加
背刺:消耗5点能量,需要潜行状态,对目标造成2W伤害,解除潜行状态,暴击效果为不解除潜行状态。
闷棍:消耗3点能量,需要潜行状态,使目标麻痹2个回合,任何伤害都会使目标醒过来,暴击效果为持续回合+1,
剔骨:消耗1点能量,对目标造成1W伤害。暴击效果为2W,潜行状态不可用。
毒伤:全回合,每场遭遇只能用一次,消耗8点能量,引发目标体内的毒性,造成(1+目标身上的中毒持续回合)W伤害,暴击效果为刷新目标身上所有中毒效果的持续时间3.5 德鲁伊 德鲁伊是万金油,德鲁伊战斗资源为MP,MP每回合回复1点。德鲁伊的法术攻击范围为6,近战攻击范围为1。德鲁伊只可以装备布甲和皮甲,可以装备除弓弩外所有武器,无法双持。
缠绕根须:消耗3点MP,使3格以内的任一目标无法移动,持续2回合,暴击效果为持续回合+1
月火术:消耗5点MP,每回合对目标造成1d4伤害,持续3回合,暴击效果对目标造成1d6点伤害
愤怒:消耗5点MP,对目标造成1d8伤害,暴击效果为2d8
回春术:消耗5点MP,治疗3格以内任一目标,使其每回合回复1d3点HP,持续3回合,暴击效果为持续回合+1
变形:全回合,每场遭遇可以变形2次,无消耗。变形为守护·熊或者撕裂·豹形态,变形之后再进入战斗算作已消耗一次变形次数。
守护·熊·狂野冲锋 消耗4点MP,冲向3格以内,距离自己至少1格的任一目标,造成1W伤害,暴击效果为目标晕眩1回合
守护·熊·拍击 消耗1点MP,对目标造成1W伤害,并迫使其向你攻击,持续2回合,暴击效果为2W
守护·熊·厚皮 消耗2点MP,使攻击者命中德鲁伊后伤害结算结果-1,持续3回合,暴击效果为持续回合+1
守护·熊·碾碎 消耗5点MP,对目标造成2W伤害,暴击伤害为3W
撕裂·豹·伺机待发 被动,无消耗,仅能触发一次,德鲁伊变形撕裂·豹之后进入潜行状态。
撕裂·豹·凶噬 消耗4点MP,需要潜行状态,对目标造成2W伤害,暴击效果不解除潜行状态
撕裂·豹·爪击 消耗1点MP,对目标造成1W伤害,暴击效果为2W
撕裂·豹·横扫 消耗5点MP,对目标造成1W+4伤害,可以额外宣言一个目标,暴击效果为2W+4伤害3.6 牧师 牧师是后排治疗者和辅助者,牧师战斗资源为MP,MP每回合回复1点。牧师的法术攻击范围为6.牧师只可以装备布甲和法杖。
神圣之火:消耗3点MP,每回合对目标造成1d2伤害,持续3回合,暴击效果为持续回合+1
真言术·盾:消耗5点MP,宣言3格以内任一目标,攻击者命中该目标后伤害结算结果-2,持续3回合,暴击效果为持续回合+1,可与守护·熊·厚皮叠加
真言术·韧:消耗5点MP,宣言3格以内任一目标,使其当前生命值获得1d3临时值,持续整场战斗,不可叠加,目标生命值可溢出,暴击效果为临时值1d4
惩击:消耗1点MP,对目标造成1d3点伤害,暴击效果为造成1d4点伤害
复仇之灵:全回合,每场遭遇只能用一次,消耗所有MP(至少为10),化身为复仇之灵,持续2回合(变身的下回合算起),暴击效果为持续回合+1
圣光之拳:无消耗,对目标造成2W伤害,暴击效果为3W,视为法术攻击,需要复仇之灵
快速治疗:消耗5点MP,治疗3格以内任一目标,使其恢复1d5点HP,暴击效果为1d103.7 法师 法师是神。法师战斗资源为MP,MP每回合回复1点。法师的法术攻击范围为6,法师只可以装备布甲和法杖。
塑型专精:被动,无消耗,法师可以宣言奥术飞弹,火球术和冰箭术中任一为该场遭遇的专精法术,获得新的特效。
专精·奥术飞弹:消耗5点MP,对目标造成1d8点伤害,把目标往后击飞1格,暴击效果为击飞距离+1
专精·火球术:消耗5点MP,对目标造成1d8点伤害,造成灼伤效果(每回合1d3,持续2回合),暴击效果为持续回合+1
专精·寒冰箭:消耗5点MP,对目标造成1d8点伤害,使其移动距离-1,持续2回合。暴击效果为无法移动,持续2回合
闪现:消耗5点MP,可以传送到以自身为中心7*7范围的任意一格,目标位置需没有其他敌人或同伴
暴风雪:消耗8点MP,对2*2范围内所有目标分别造成1d4点伤害,暴击效果为1d5点伤害
炎爆术:全回合,消耗10点MP,每场遭遇可用2次,对目标造成2W点伤害,附加灼伤效果(每回合1d3,持续2回合),暴击效果为3W4.基本规则
本团除伤害骰外所有roll点均为d100。pc行动一般难度下成功率=对应属性值*5,困难难度成功率=对应属性值的一半*5,极限难度成功率=对应属性值的五分之一*5,小数点往上取整5. 战斗流程
所有人投掷d100,小于dm骰出数值的pc先攻。每个回合可以进行一次移动和施放一次非全回合技能或者使用一次全回合技能,攻击命中率=50+(攻击方主属性-防御方主属性)*5-防御方护甲值
攻击方依次骰命中骰,伤害骰和debuff骰(若有),治疗和buff亦需骰命中,但判定为必中。所有aoe需为每个目标骰1个命中骰。
命中骰的基础暴击率为10,即命中骰出10点或以下即可获得暴击效果。
战斗中HP为0即陷入昏迷,无法再参与该场战斗。战斗资源为0则无法攻击。
战斗后HP不会自动回复,战斗资源则回复初始值& &6.装备6.1 武器特效
剑类武器特效:基础暴击率+5,即命中骰到15或以下即为暴击
斧类武器特效:伤害+1,若造成武器伤害,暴击时额外增加1W
锤类武器特效:若造成武器伤害,额外增加1晕眩回合
匕首类武器特效:伤害-1,基础暴击率+10,即命中骰到20或以下即为暴击
弓类武器特效:基础暴击率+5,即命中骰到15或以下即为暴击
枪类武器特效:伤害+1,若造成武器伤害,暴击额外增加1W6.2 武器伤害
铁质单手武器:此类武器基础攻击力1d6
铁质双手武器:此类武器基础攻击力为1d8
钢质单手武器:此类武器基础攻击力为1d10
钢质双手武器:此类武器基础攻击力为1d12
劣质远程武器:此类武器基础攻击力为1d5
优秀远程武器:此类武器基础攻击力为1d7
精制远程武器:此类武器基础攻击力为1d9
短法杖:此类武器基础攻击力为1d8
长法杖:此类武器基础攻击力为1d126.3 盔甲 盔甲分为布皮锁板,每装备1个部位分别获得0/1/2/3点护甲值,pc可装备盔甲部位为头,身,手,脚6.4盾牌 盾牌分为圆盾和塔盾,分别可以获得1/2点护甲值
姓名:罗文·狼影性别:男种族:暗夜精灵年龄:230国籍:达纳苏斯身高:178体重:75职业:德鲁伊属性:力量:11体质:12-1=11智力:16+1=17敏捷:10+1=11感知:11魅力:11[dice]3d6[/dice][dice]3d6[/dice][dice]3d6[/dice][dice]3d6[/dice][dice]3d6[/dice][dice]3d6[/dice]背景:”无组织,无纪律,而且非常野蛮。“这是其他刚见到罗文·狼影的德鲁伊的评价,接触久了后则发现他其实是个非常随性的人,他不喜欢受到束缚,由于和翡翠梦境的联系,一天大部分时间他都陷入在恍惚之中,所以他喜欢用肌肉解决问题,这就是他为什么在战斗中总是变成了一只熊的原因。与其他的夜精灵德鲁伊不同的是,他并不喜欢长时间的陷入睡眠,加强与翡翠梦境的联系,他喜欢到处旅游,观看艾泽拉斯各地的风光景貌,旅行占据他生命中大部分的时间,在他随身携带的本子中记录了各种各样的人和事情,而在他的种子袋中则藏满了各地收集来的植物种子,他对此非常着迷。他喜欢观察种子的生长情况,并用法术加速或者扭曲这种变化达到他想要的目的,比方说无刺的玫瑰,非常吸引蜜蜂的花朵,然后他会变成一只熊去掏蜂窝吃。对于他的爱好,他的导师也是毫无办法,在他又一次的‘教育’了大部分的同学后,他的导师忍无可忍的将他丢到了边境之地,对此他表示非常遗憾。”那些小白脸也太不禁抗了,只有肌肉才是男人的浪漫!“
边疆之乱那个模组超长的啊。。。
暴风王国的这些城镇不适合这个模组,各自都面临巨大威胁,自保都不足,无法互相援助。如果做过湖畔镇-哨兵岭-夜色镇的连环送信求援任务,就会发现各地都缺人,最后只能让冒险者上…把地点放在洛丹伦或者阿拉希比较好
[b]Reply to [pid=77376,1]Reply[/pid] Post by [uid=]魔王候补77号[/uid] ( 09:47)[/b]的确很长(捂脸)
[del]先看看手相[/del][dice]3d6[/dice][dice]3d6[/dice][dice]3d6[/dice][dice]3d6[/dice][dice]3d6[/dice][dice]3d6[/dice][del]机智的小动物骰子[/del][dice]3d6[/dice][dice]3d6[/dice][dice]3d6[/dice]
[b]Reply to [pid=77376,1]Reply[/pid] Post by [uid=]巡山人格罗德[/uid] ( 10:18)[/b]只是借了wow的皮而已,平行世界啦平行世界~
听说这里可以测试骰运?[dice]3d6[/dice] [dice]3d6[/dice] [dice]3d6[/dice] [dice]3d6[/dice] [dice]3d6[/dice] [dice]3d6[/dice]
这个团应该叫“遗忘之山”。
听说这里可以测试骰运?[dice]3d6[/dice] [dice]3d6[/dice][dice]3d6[/dice][dice]3d6[/dice][dice]3d6[/dice][dice]3d6[/dice]
一直觉得该叫逃跑山与他的更能跑的小伙伴们。
你要战便来战! 战吧阿山德鲁伊变形出发猫咪形态凶咬[dice]d100[/dice]
[dice]d6[/dice]
[dice]d3[/dice]
1234 再来一次凶咬[dice]d100[/dice]
[dice]d6[/dice]
[dice]d3[/dice]
狗头人命中[dice]d100[/dice]伤害[dice]d6[/dice]
我还有许多新招,比如变个熊!厚皮:[dice]d100[/dice]
狗头人先攻[dice]d100[/dice]狗头人命中[dice]d100[/dice]伤害[dice]d6[/dice]
狗头人命中[dice]d100[/dice]狗头人伤害[dice]d6[/dice]
厚脸皮[dice]d100[/dice]
[dice]d100[/dice]
拍击[dice]d100[/dice][dice]d100[/dice]
[dice]d6[/dice]
姓名:戴安娜·霜月(Dianna·Frostmoon)种族:高等精灵性别:女年龄:约120身份:牧师,前银色北伐军少尉,灰烬组织成员外貌描写:穿着白色祭司袍,手持法杖,留着银白色及腰长发简介:戴安娜·霜月,出生于奎尔萨拉斯一个法师家庭。从小跟随父母学习奥术魔法,同时受萨拉斯传统文化的熏陶,养成了对什么都很好奇,喜欢追根究底的习惯。成年之后在一次对人类国度的造访中接触到了圣光信仰。年轻的戴安娜立刻对圣光能量产生了浓厚的兴趣——圣光的本质的是什么?圣光的能量来源在哪?如何运转?除了现有的表现形式,是否还可以作为其他用途?带着这些疑问,她来到了洛丹伦,开始了对圣光信仰的学习。“于是,我很好奇!”——戴安娜·霜月只可惜,非常遗憾的,教会的尊长并不能解答她的疑问。相反,她的这些疑问也常常被视为对圣光不虔诚,离经叛道的表现。自然,尊长的责难没有使戴安娜放弃对圣光本质的研究,也幸好,她有足够长的寿命去研究这些。可惜的是她的研究成果并没有受到重视,多年过去了,戴安娜还是一位被冠以叛逆之名,默默无闻的学者。不知不觉,黑暗之门已经开启了19个年头。在这一年,洛丹伦大地上出现了瘟疫,以及制造瘟疫的邪教徒。戴安娜和她的同事们尽力净化着这种闻所未闻的巫术,以及安抚因此惊恐不安的群众。“在下从未见过如此亵渎的巫术。但是在下相信,任何阴谋在圣光面前都会遁于无形。”——戴安娜·霜月然而,这一次她猜错了。就在所有人都认为阿尔萨斯王子大获全胜,斩杀了制造瘟疫的元凶的时候,死亡的狂潮以迅雷不及掩耳之势席卷洛丹伦。戴安娜和部分幸存者在这片死亡的大地上逃亡着,躲避着——面对势如破竹的天灾军团,哪怕是圣光,都显得那么脆弱,那么无力。而之后传来的消息——奎尔萨拉斯全境沦陷,太阳之井被破坏,更加让这位精灵学者陷入了迷茫——就连族人引以为傲的三月之门都陷落地如此之快,还有什么能抵挡天灾军团呢?然而,无论如何,日子还是要过下去的。如果不想变成那些腐烂的,麻木的僵尸……那就只有抗争。在遇到灰烬使者莫格莱尼的部队之后,原本擅长呆在修道院里写论文,从来没有接受过军事训练的戴安娜成为了随军牧师。从在后方为伤员诊治,到前往战场和战友们一同施展禁锢亡灵的结界、将伤员从死神的镰刀下抢救出来,从灰烬使者率领的血色十字军到银色黎明,再到银色北伐军,戴安娜渐渐成为了一位真正的随军牧师,并在北伐中获得少尉军衔。“也许在历史的洪流面前,我们都只不过是一块渺小的,漂浮不定的小木块。但是即使是这样,我们都要想办法做一些什么。那样才不枉来世上一趟啊!”——戴安娜·霜月北伐结束后,戴安娜以中立的身份前往银月城,却没有找到自己的亲人。而更大的打击是,那些绿色眼睛的,曾经的朋友,曾经的同胞,如今站在和联盟敌对的立场。虽然由于北伐,联盟和部落签订了和平协议,但是那种疏离感,那种排斥感,是不需要用语言表达的,一个细微的动作,一个不友善的眼神,足以。“我早该想到的,一切……已经回不去了……回不去了……”——戴安娜·霜月数日之后,戴安娜回到了暴风城的圣光大教堂,继续进行关于圣光本质的研究。大灾变之后受教会的指令,前往边境联盟协助解决边境的威胁。力量:8-1=7敏捷:11体质:10智力:14+1=15感知:14魅力:12+1=13hp:20mp:30

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