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基于Android平台游戏引擎的设计和实现
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3秒自动关闭窗口Cocos引擎发布新版!强大!Android游戏开发Html5游戏开发_商界_新闻_赛迪网
Cocos引擎发布新版!强大!Android游戏开发Html5游戏开发
近日,国内最流行的手游引擎Cocos完成重大更新,发布了新版本。为了完成cocos引擎在Android游戏开发以及Html5游戏开发的进化,新版本补全了3D功能;同时在更稳定的2D
发布时间: 12:10&&&&&&&&来源:千龙网&&&&&&&&作者:千龙网
近日,国内最流行的手游引擎Cocos完成重大更新,发布了新版本。为了完成cocos引擎在Android游戏开发以及Html5游戏开发的进化,新版本补全了3D功能;同时在更稳定的2D功能基础上,强化了2D游戏的表现力和性能;最重要的是,Cocos 2d-js和Cocos Framework被合并到Cocos 2d-x引擎中,完成了引擎的统一!实现用Android游戏开发以及Html5游戏开发更完美的效果。
  3D物理和地图导航,Cocos 3D蓄势待发
Cocos 2d-x新版本补全了3D功能,新增3D物理引擎和3D地图导航。3D物理引擎使用bullet库作为基础框架,并封装成Cocos风格的3D物理接口。新的3D物理引擎可以很好得和已有的3D精灵、3D地形等3D模块配合使用。
3D物理支持
3D地图导航系统则提供了一套简单易用的接口,便于开发者在复杂的3D世界中寻路。开发者可以自由控制地形和障碍物,在复杂的环境中让任何3D物体执行寻路任务,自动按最短路径移动3D物体到指定地点。
3D导航网格
从之前的相机、3D精灵、3D粒子系统、3D光照、3D地形、天空盒,配合新版本中的3D物理,3D地图导航,相信开发者们有了可以尽情发挥的想象力空间,期待Cocos孕育出更多令人惊叹的优秀游戏。
更强大的2D引擎推进3D功能进化的同时,Cocos团队也没有放松对2D引擎的维护。在v3.7版本中,为了增强画面表现力,引擎提供了非常强大的材质系统,它可以用来定义对象的所有可视化信息。不仅是贴图,还支持设定shader,编写多通道渲染等高级功能,可以极大提升游戏的表现力。
  除此之外,简化的Polygon Sprite可以在精灵绘制时减少像素填充率,从而大幅提升性能;JS和Html5游戏开发引擎新增了WebView和VideoPlayer支持,可以直接在游戏中打开网页或者播放视频;安卓点九图支持、三星Enhanced API支持调用部分系统底层接口、Android Studio支持等都让2D引擎更加简单易用。
  All in one Cocos 2d-x
  全新的版本是一个同源共流的版本。在该版本中,Cocos团队完成了对Cocos手游开发工作流的大幅度优化。首先,Cocos 2d-js被合并至 Cocos 2d-x中,这意味着使用cocos游戏引擎的开发者从此不必再为使用哪一款产品而纠结,在Cocos 2d-x中,开发者可以使用C++/Lua/JS,发布到Windows/WP8.1/Android游戏开发/Mac/iOS/Linux平台,也可以使用JS,无缝发布到Html5游戏开发平台。为便于Cocos 2d-js的开发者尽快适应新版本,Cocos 2d-x v3.7建立的JS工程保持了Cocos 2d-js原本的项目结构,升级操作简单便捷,绝无额外成本。
  其次,Cocos Framework同样被合并到Cocos 2d-x中,支持定制Cocos 2d-x后编译出对应的Framework,自由替换默认版本配合Cocos Studio进行开发。这进一步提升了Cocos工作流的开发效率和自由度,自由定制,快速迭代。
服务方面,v3.7集成了SDKBOX这个新的工具型产品,它致力于让海外SDK接入更加轻松便捷,助力开发者轻松接入欧美市场,实现最大化盈利。使用SDKBOX,开发者可以用一条命令集成支付、广告、统计等第三方服务到自己的工程中。
Cocos 2d-x路线图
  Cocos 2d-x v新版本致力于将引擎的功能带上新的台阶,彻底统一Cocos引擎家族,为开发者带来更加强大的手游引擎。在新分享的下一版本路线图中,Cocos团队表示将放慢新功能迭代的速度,未来的下一版本版本将对2D和3D模块进行深度、全新的优化,提升产品品质。
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基于Android的手机游戏引擎的设计与实现
目前,Android系统的高速普及和Android手机游戏所带来的巨大商业价值,推动了Android手机游戏相关技术的发展。Android是一个开放的系统,其应用程序框架具有极强的通用性,不利于手机游戏的快速开发。另外,使用Android系统提供的多屏幕分辨率解决方案需要增加额外的操作和资源文件,且其动画处理方式所需图片资源存在较大冗余。虽然当前Android平台上的一些游戏引擎能够加快手机游戏的开发,但是它们并未考虑2D动画资源冗余和图像缩放模糊的问题。因此,为了提高手机游戏的开发速度和游戏运行效率,研究和实现一款能够减少动画冗余和提供良好的图像缩放显示效果的手机游戏引擎很有必要。  本文深入分析了Android系统框架和手机游戏开发的特点,研究了游戏开发的常用流程和框架结构,设计了手机游戏开发所需要的游戏引擎的各个模块。针对2D动画冗余的问题,结合Flash提供的XFL文档,提出了一种解决2D动画冗余的方法。针对Android上图像缩放模糊和系统硬件限制的问题,改进了基于梯度最小准则的线性插值修正算法,在原算法的基础上引入了相邻像素相关性判断,以保留像素边缘信息的高频分量。实验结果表明,改进的算法能够有效保持图像中边缘信息的高频分量,使图像缩放时显示更加清晰。在本文设计的游戏引擎Idoodle的基础上,设计并实现了一款2D手机游戏 MonsterWar,该游戏的运行和测试结果表明,引擎Idoodle具有能够提高游戏开发效率、减少游戏所需资源、提高图像缩放的显示效果的功能。  本文设计的游戏引擎主要针对小型团队的2D手机游戏开发,暂不支持3D手机游戏的开发,同时仅在Java层实现了改进的图像缩放算法,因此还有待完善。在后续工作中对3D游戏的支持和图像缩放算法实现的优化是进一步研究的方向。
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