全民奇迹法师精灵组合星辰与雷泽哪个好 法师精灵选择

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全民奇迹最强精灵推荐介绍
  随着全民奇迹新版本的上线精灵变得十分重要,那么全民奇迹最强精灵是哪个?什么精灵好呢?今天小编就为大家介绍一下。
  相信仔细琢磨过精灵系统的小伙伴们都知道,精灵除了因为种类不同而带来的不同属性加成之外,还有着天赋属性一栏,哪怕相同种类的精灵,却也会随机分配到不同的天赋属性,导致强弱差别。
  以顶级精灵之一的霜华为例,满天赋属性共有六条,攻守兼备,然而小伙伴们在抽取时往往只能只能获取3-4条天赋属性精灵,此时便需要对抽取的精灵根据天赋属性进行筛选,以根据自己角色的定位和发展方向选取带有合适天赋属性的一只作为主战精灵进行升级强化。
  攻守兼备,玩家在抽取时往往只能只能获取3-4条天赋属性精灵,此时便需要对抽取的精灵根据天赋属性进行筛选,以根据自己角色的定位和发展方向选取带有合适天赋属性的一只作为主战精灵进行升级强化。
  雷泽:公认最强精灵
  但是加入天赋属性进行总体考量,则天赋属性条数过少的精灵难当大任,哪怕是雷泽也不外乎如此。在这里,通过战斗力计算公式,雨果冻为大家整理出了目前版本精灵排行。
  第1名:六属性雷泽
  第2名:黄金三属性雷泽
  第3名:五属性小熊猫
  第4名:五属性灵灵狗
  第5名:六属性元祖
  阵容推荐
  随着&精灵组合&系统的上线,原本单一精灵入库出战模式变为了如今的四槽精灵最强出战。经过小编反复计算发现,在之前版本的最强精灵&雷泽&如今仍然位列出战榜首,超高的伤害百分比加成和不弱的生命值加成仍然保留着&最强精灵&的称号。其余三个槽位的选择,对于大神级玩家来说,首当其冲的便是凑齐包含雷泽在内的&黄金幼龙、远祖、雷泽&这一雷泽专属缘分,以获得攻击生命双料加成。而最后一个槽位的选择,则以与黄金幼龙凑成单一缘分的霜华为最,能够获得极高的攻击和附加伤害加成!
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《全民奇迹》雷泽是不是最强宠 攻击防御谁优谁劣
《全民奇迹》好料不断,很多玩家都说满属雷泽是公认最强宠物精灵,事实是不是如此呢?很多玩家说了关于攻击或防御属性的选择或者优劣,我也来说说自己的看法,错了勿喷,毕竟每个号都有自己不同的地方,或者说是侧重点。第一,满属雷泽是最强宠,其实要看情况的,如果论输出,确实第一,但是pk,满属性圣华和燃踢绝对当仁不让。这游戏pk我的理解是血越多,越耐操越强,再尽可能肉的同时,再来选择攻击加成偏高的宠物,无疑圣华燃踢是这之中的佼佼者,为什么我会这么说呢,首先这游戏没有能瞬间回复大量生命值的血瓶,那些商店商城你买的都是给你在刷图挂机时用的,真正pk,算了吧。只能说有血瓶只比没有好强上一分钱。其次,我大号是弓手,弓手最大的痛就是,不是被人打死的,是被自己反死的,你再有输出,遇见血牛战士,别打了,跑吧!再者,我做过实验,这游戏中的反伤是真实伤害,不算减伤什么的属性,你打别人多少伤害,自己就被反人家身上带的百分比反伤,一点不差。这么一说大家应该知道怎么选择自己想要的宠物了吧!防御属性的优劣顺序,对于低转玩家,生命&抵抗幸运一击&闪避&减伤&反伤&防御,生命第一不解释,抵抗幸运一击这个属性我们就来谈谈幸运一击,我认为幸运一击是指打出靠近自己攻击上限的一击,因为我发现当防具失效时打出的伤害没有穿着时高,尤其是后期攻击高了之后更加明显,大家可以试试,低转玩家基本被摸到就非死即伤,闪避重要性就突出了,防御和反伤就自动排到闪避后面,但是群P又不同了,一群小号全带反伤,壕也顶不住那高额的反伤真实伤害。至于最后的防御和反伤无所谓前后,我只是考虑到抢恶魔时反伤的伤害也是伤害[GRINNING FACE WITH SMILING EYES]!高转玩家,生命&抵抗幸运一击&防御&减伤&反伤&闪避,这个是我自己的经验,就是不是被打死的,是被反死的!防御越到后期越厉害,越高越有效果,我怎么知道的?我有一只雷泽,还有一只5属狗狗!至于闪避,我连元素之心都没带这个东西。抽到过十阶闪避我都吃掉了。第二,攻击属性顺序其实也分为低转玩家和高转玩家,低转,攻击&伤害&致命一击&卓越一击&命中&无视防御,不是说致命没有伤害属性好,低转玩家最看中的无非是挂机刷怪和抢恶魔,小怪血少,打出致命概率低,加伤害效果更加实力,而恶魔广场,除非是单刷,不然很多时候发现boss时他的血已经掉了很多,或者说恶魔的血本身在低转时掉的不是一般的快,这时候你赌那5%概率的双倍伤害,不如老老实实的加伤害来的靠谱和直接!高转玩家我的认为是,致命一击&攻击&伤害&命中&卓越一击&无视防御,高转的boss闪避都非常高,这时打到boss才有伤害,命中的价值就体现出来了,我和我们盟的弓手做过实验,他当时比我高1万多攻击,我培养了护手,命中比他高几千,输出boss都是我最后抢到,打天使圣殿时开始他排名在我前面,慢慢的就到我后面去了,而且是十次有8,9次是这样就很能说明问题了!至于面对高血量的boss致命一击意味着你在一个技能cd的时段打出两个技能的伤害,尤其是弓箭手,穿透箭cd十秒,而且就那一段伤害,出了致命简直赚大发!都是本人自己观察的经验,有误请赐教。至于还看见有人说伤害比攻击好,如果怪和bos@全民奇迹 s真的没防御的话,那么攻击和伤害加成的效果是一样的,但如果面对有一点点防御的,攻击必须大于伤害,给你们一个公式吧,不一定是伤害公式,但绝对和这个模式靠近,攻击加成5%=攻击力×1.05-防御,伤害加成5%=(攻击力-防御力)×1.05=攻击力×1.05-防御×1.05,已经够详细了!有的朋友可能会说到,霜华也很牛b,我只能说,他太中庸了,不是最肉的,也不是纯输出的,所以他比较适合只培养的起一只宠物,并且时常要pk又得抢boss抢恶魔的!不然,pk圣华完胜它,输出雷泽完胜它。看很多人都在前期就开始不停培养戒指,说带击中恢复牛b,我真是狂汗!别以为大天带击中恢复这属性就牛b上天了,其实你换个角度想想,你打别人回血,和别人打你时抵挡伤害其实相差无几,都是提高生命值的质量!在这个血瓶鸡肋的游戏里这两属性是挺好的,但是我绝对会先把别的培养满再培养戒指。
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