wow7.1 dh的涅墨西斯爆发宏和邪能爆发选哪个

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魔兽世界7.1浩劫DH天赋加点技巧攻略
在魔兽世界7.1的体验中,浩劫DH的专属天赋伊利达雷之怒伤害数据降低了20%,其他恶魔猎手公共天赋也惨遭削弱,那么魔兽7.1浩劫DH天赋如何加点呢?下面和小编一起了解下魔兽世界7.1浩劫DH天赋加点技巧攻略!
在7.1的体验中,浩劫DH的专属天赋伊利达雷之怒伤害数据降低了20%,其他恶魔猎手公共天赋也惨遭削弱,那么魔兽7.1浩劫DH天赋如何加点呢?下面和小编一起了解下魔兽世界7.1浩劫DH天赋加点技巧攻略! 邪能精通:在7.1版本邪能冲撞伤害从50%下调至30%,小伙伴用不习惯可以选择点另外两个试试哦!恶魔之刃:自动攻击有75%几率造成暗影伤害,并产生恶魔之怒;专门给不喜欢用恶魔之咬法术的小伙伴准备的!血滴子:7.1虽然削弱了,但重复施加此效果时,剩余的伤害能够添加到新的流血效果中,这个属性依旧还是很强大的!裂魂:激活恶魔变形时,能够提供100%的吸血效果!涅墨西斯:能够使自身对技能施放目标伤害提高20%。战刃大师:这一层天赋中,个人感觉战刃大师的收益相对比其他两个大!混乱之刃:精通爆发流必备,玩持续输出的小伙伴可以选择其他两个!以上便是魔兽世界7.1浩劫DH天赋加点技巧攻略,希望对玩家有所帮助!
类别: 角色扮演 &&&大小:30.6 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 30.6 GB
语言: 中文
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版权所有 浙ICP备号[Leg PVE][分享] 对邪能刃自动挡的细节心得 以及对7.1.5版本的思路与感想
[align=center][img]/ab4e827ebfaf4.png[/img][/align][quote][align=center][img]/507/5076687/month_1604/dd690a3d92ad7edef089bc6.png[/img][/align][align=center][b][color=purple]别人说他是瞎子,光线无法穿透他的眼睛,[/color][color=indigo]燃烧的魔法照亮前方,[/color] [color=purple]不必害怕,[/color][color=indigo]祭祀将他保护,[/color][color=purple]而闪避,又让他化险为夷。[/color][color=indigo]他,[/color][color=purple]我心目中的偶像,[/color] [color=indigo]虽已伤痕累累,[/color][color=purple]但他的生命就是战斗,[/color] [color=indigo]月井的泉水,[/color][color=purple]一次又一次抚平他受伤的身体。[/color][color=indigo]夜,[/color] [color=purple]如此的静,[/color] [color=indigo]黑暗中有一个身影,[/color] [color=purple]他的名字叫做恶魔猎手。[/color][color=crimson]“你不是想知道我们和恶魔有什么区别吗”,[/color][color=firebrick]“他们会不遗余力的毁灭我们的世界”,[/color][color=darkred]“而我们 将牺牲一切来拯救它”。[/color][/b][/align][/quote][align=center][img]/3b0c08a74fc54.png[/img][/align][quote][align=center][img]/507/5076687/month_1604/dd690a3d92ad7edef089bc6.png[/img][/align][size=150%][b]· [color=darkred]前 言[/color][/b][/size][h][/h][size=110%][b]·[/b][/size] [color=tomato]因为本人也是一名休闲玩家,在数据方面并不在行,所以关于属性权重与阈值问题,我是没有办法去给大家明确的回答的。不过我非常乐意去分享我的经验,那么在此我会将我所注意到、理解到的地方分享并分析出来,提供参考。[/color][size=110%][b]·[/b][/size] [b]我非常喜欢团队副本[/b],因此,我的属性以及手法全部是以团本要求为基准的。在这之前有许多[b]先行者大大[/b]们,他们[color=orangered]给出了新版本的介绍,说明了恶魔猎手的地位与情况。[/color]我们可以分析出来,[color=red][b]这个版本有不同的打法,针对不同环境有不同的处理方式[/b][/color],那么本帖就是为[color=green][b]邪能之刃流派[/b][/color]提供的一些心得与见解。[size=110%][b]·[/b][/size] [b]由于今年还要去留学[/b],[b]加之领导管教[/b],所以没太多时间肝秘境、刷装备,实装只有875,[b]不过对于探索dps的心也是有的。[/b]那么有人会说DH这个版本不就几个技能来回按,那么简单。确实是这样,不过还是[color=firebrick][b]细节决定成败,态度决定高度[/b][/color]呢。[size=110%][b]·[/b][/size] [color=crimson]我一开始的木桩是在48w左右,调试了装备,优化手法后慢慢的从48到50到55然后60多[/color][size=110%][b]·[/b][/size] 我相信许多有灵性的玩家们,单凭自己的手感就可以打出很高的伤害,[color=crimson]所以在此我也是为还在迷茫的伊利达雷们提出一些自己的见解[/color]。[size=110%][b]·[/b][/size] [color=tomato][b]如果我有这个荣幸,希望你能耐心看完[/b][/color][/quote][align=center][img]/ece.png[/img][/align][quote][align=center][img]/507/5076687/month_1604/dd690a3d92ad7edef089bc6.png[/img][/align][size=150%][b]· [color=firebrick]细节问题[/color][/b][/size][h][/h][size=120%][b]一、[/b][/size] [b][size=120%][color=darkred]控 怒[/color][/size][/b][color=red][b]我认为DH的核心思想就是控怒[/b]。[/color][color=tomato]何为控怒呢?我认为它存在于以下几点:[/color][font=Impact]1[/font]、[b]保证不让怒气溢出[/b]这是我们所要掌握的[color=red]基本[/color],我们的输出是靠[b]卸怒[/b],我们获得的怒气越多,那么我们的伤害便越高。可是我们没有办法去控制怒气的获取,所以,[color=coral][b]在有限的怒气获取基础上,不允许去让怒气溢出而浪费怒气。[/b][/color][font=Impact]2[/font]、[b]尽量保证每个gcd都有技能打[/b][color=tomato]我们去控制怒气[/color]、在填补每个gcd时会有几个手段以及需要注意的地方:[b]·[/b] 在我们[color=red]无怒气无法释放技能[/color]时,要利用[b]无消耗技能[/b]([color=purple]冲锋[/color]、[color=limegreen]飞刀[/color]等)来去填补这一个gcd。[b]·[/b] 在[color=red]怒气将要溢出[/color]时,优先打出[color=green]混乱打击[/color],直到怒气满足释放[color=firebrick]刃舞[/color]&[color=green]邪能之刃[/color]后[color=crimson][b]下一次普攻不会使怒气溢出时[/b][/color],再去使用[color=firebrick]刃舞[/color]&[color=green]邪能之刃[/color][b]·[/b] 如果你[color=red]刃舞cd快好[/color]时,剩余不到[b]60[/b]的怒气,在无法保证你[color=crimson]即将会获得怒气[/color]的时候(将要平砍、邪能之刃准备就绪),使用[b]无消耗技能[/b]填充在[color=firebrick]刃舞[/color]cd好之前的gcd[b]·[/b] 为了不损失平砍、更有效地利用技能的机制,我推荐在一些时候将要使用邪能之刃时,[b]可以先冲锋出去,再利用邪能之刃返回。[/b]冲锋之后的gcd是非常快的,所以冲锋接邪能刃是一种比较不错的[b][color=tomato]处理冲锋的方法。[/color][/b][font=Impact]3[/font]、[b]在爆发前预存怒气[/b][b]·[/b] 在 [b]4min[/b]&[b]2min[/b] 的爆发即将到来之前,我们需要让我们的[color=indigo][b]怒气几近满槽[/b][/color],去使怒气收益最大化。[b]·[/b] 我们需要做的工作很简单,在怒气满槽之前,[color=tomato]不释放混乱打击[/color],gcd靠[b]无消耗技能[/b]以及[color=green]邪能之刃[/color]、[color=firebrick]刃舞[/color]填充,[b]什么时候要开始预留怒气了取决于你的把握[/b],说白了就是熟练度。[size=120%][b]二、[/b][/size] [b][size=120%][color=darkred]优化再优化你的爆发[/color][/size][/b][b]·[/b] [b][color=red]DH是一个爆发职业[/color][/b],[color=tomato]我认为,爆发职业的上下限是非常高的,你的爆发质量将直接决定你的伤害[/color][collapse=两次爆发伤害][img]/bfd0e8dd418ed.jpg[/img][img]/da862e5bdb85b9.jpg[/img][/collapse][color=crimson][b]*可以在不浪费任何一个gcd,不浪费横扫、邪能之刃、不让怒气溢出的前提下进一步优化[/b][/color][color=crimson][b]*不要浪费你的爆发药水, 不要浪费你的爆发药水, 不要浪费你的爆发药水[/b][/color][size=120%][b]三、[/b][/size] [b][size=120%][color=darkred]第二瓶药水也是[/color][color=orangered]上古战神[/color][/size][/b][b]·[/b] [b]经过反复推敲和木桩实验之后[/b],[color=red]在单体的情况下[/color],[color=tomato]两瓶上古战神要高于第一瓶上古第二瓶延时之力[/color][b]·[/b] 我理解 [color=orangered]上古战神与你伤害数字有很大关系[/color],你的[b]数字越高,上古战神便会打的越高[/b][b]·[/b] 我们的两分钟爆发在[color=red]精通降价、增伤光环[/color]的buff下,爆发会更高,于是[color=orangered]上古战神[/color]也随之提升 [color=crimson][b]ps:这更加突出了我们需要预留怒气的重要性[/b][/color][size=120%][b]四、[/b][/size][b][size=120%][color=darkred]勇士 去集齐[/color][color=indigo][缺指指环][/color][color=darkred]、[/color][color=burlywood][del][管理者的就餐铃][/del][/color]被砍了、[color=tomato][吸毒套装][/color][color=darkred]吧![/color][/size][/b][b]·[/b] [color=red][b]不用多说,都知道这两件装备的重要性[/b][/color] [del][b]ps:虽然我没有就餐铃,套装也是两件845,但是我有一颗向往欧洲的心[/b][/del][size=120%][b]五、[/b][/size][b][size=120%][color=darkred]当刃舞cd小于gcd时 不去释放任何技能 等待刃舞gcd[/color][/size][/b][b]·[/b] [color=tomato]我们在爆发时,时常会遇到这种情况[/color]: [color=red][b](换句话说,这就是要我们做到刃舞绝对的卡cd)[/b][/color][b]·[/b] 在怒气足够去释放[color=limegreen]混乱打击[/color]时,[color=firebrick]刃舞[/color]还有[b][color=red]0.x[/color][/b]秒就转好的情况下 [color=crimson]如果继续去释放混乱打击的话,可能会造成断怒、失去节奏等状况。[/color][b]这种情况我测试过木桩很多次[/b],虽说在爆发期间,脸的成分是非常高的,但由于我测试次数多,那么[b]误差应该会随之减少[/b]一些。[b]·[/b] 测试的结果就是:[color=orangered]等待刃舞会比不等待要在爆发期间平均高出[/color][color=red][b]10-20W[/b][/color][color=orangered]左右的秒伤[/color]这是我们[color=red]输出节奏[/color]所带来的变化,是一个连锁反应,那么去掌握它也是理所当然的。[b]ps:由于不是每次数据都截了图,所以无法提供数据支持,不好意思,如果有空我会补上的[/b][size=120%][b]六、[/b][/size][b][size=120%][color=darkred]等待gcd转好再使用你的爆发宏[/color][/size][/b][b]·[/b] [b]在两分钟爆发冷却完成时[/b],很多人可能会因为心急而百分之百卡cd将爆发用掉,导致我们[color=tomato][b]爆发开了之后,gcd还在转[/b][/color](爆发是不需要gcd的,才会导致这个结果)[b]·[/b] [color=crimson][b]那么此行为将使得我们爆发会浪费半个gcd左右的时间,而这半个gcd就很有可能影响你在增伤内 少覆盖一个技能或者说是少一个高质量gcd[/b][/color][size=120%][b]七、[/b][/size][b][size=120%][color=darkred]监视平砍能更好的帮你打出细节[/color][/size][/b][b]·[/b] [b]在7.0版本我曾在那时的帖子中提到过监视平砍[/b],我认为[color=royalblue]恶魔之刃[/color]还没有改机制之前,[color=red]监视平砍是尤为重要的[/color]。[b]·[/b] [b]在7.1版本[/b],机制改版后,有人可能觉得监视平砍意义不大了,就取消了监视。[b]·[/b] 那么我[color=crimson][b]建议是不取消监视比较好[/b][/color],[b]直到现在也一样[/b]:我们既然要把冲锋加入循环,在面对[color=coral][b]boss模型小、没有邪能刃[/b][/color]的情况下是很容易脱离近战攻击范围的,这可能会造成平砍丢失,[color=tomato]也许只有不到一秒,但整个战斗下来,将会有几秒的时间。[/color][b]·[/b] 在面对转火的情况下,[color=red]打完主副手平砍,再去冲锋转火[/color],将更好接近无损转火。也许只会帮你提升几千的秒伤,但这就和惩戒骑的爆发细节一样,当gcd转到最后一秒,征伐裁决一起按,[color=crimson][b]他更能反映的是你的态度,我们既然要打,为何不做到一丝不苟。[/b][/color][size=120%][b]八、[/b][/size][b][size=120%][color=darkred]打 屁 股[/color][/size][/b][b]·[/b] [color=red][b]这几乎是每个老盗贼的必备常识[/b][/color][b]·[/b] [b]作为一名近战[/b],我们的攻击是可以被招架的,所以我们必须[color=crimson]在boss背后输出,[b]尤其是爆发阶段[/b][/color]面临防水、连线、转火、集合等乱七八糟情况下,处理完这些事情,[color=tomato][b]立刻马上冲锋到boss背后进行输出。[/b][/color][size=120%][b]九、[/b][/size][b][size=120%][color=darkred]拥有[/color][color=orangered][普瑞达兹,萨瓦里克的杰作]的话[/color][/size][/b][b]·[/b] [b][color=red]想挂boss就挂boss,想不跑技能就不跑技能,反正[/color] [color=darkred][size=110%]不 会 死[/size][/color][/b][color=crimson][b]*谢谢萨瓦迪卡爸爸的恩泽[/b][/color][del][b]滚!老子的幻象崇高着呢[/b][/del][size=120%][b]十、[/b][/size][b][size=120%][color=darkred]背好板、抢好打断[/color][/size][/b][b]·[/b] [b]打断增益的职业据我所知只有[color=sienna]战士[/color]和[color=purple]DH[/color][/b](印象中),那么,请跟你的团员以及会长商量好,[color=crimson]多让给你打断机会。[/color][b]·[/b] [color=tomato][b]下个版本打断的情况将会增加,所以要养成抢断的习惯[/b][/color][b]·[/b] [b]我想你是不会去让50怒气白白溜走的吧[/b][size=120%][b]十一、[/b][/size][b][size=120%][color=darkred]根据你的现有装备做出天赋调整[/color][/size][/b][b]·[/b] [color=tomato]流派不是固定的,我认为暴雪想让这个版本更加多元化,像暗黑一样以橙装来搭配你的属性天赋。[/color][b]·[/b] 当然他做失败了,[color=tomato][b]我认为这个多元的想法,就与想要改变世界一样,想当然而又毫不可及[/b][/color][del][b]比暴雪聪明系列[/b],哦不对,比阿三和暗黑设计师聪明[/del][b]·[/b] [b]但是这也给我们一个思路,[/b][color=crimson]当有飞刀手[/color],你是可以去点出血滴子的,[color=crimson]当你有肩膀[/color],你可以根据你独有的时间轴做出天赋属性圣物的调整,[color=crimson]当你有腰带[/color],你可以改变攒怒起手直接跳boss,[color=crimson]有萨瓦迪卡、吸血衣[/color]可以随意不躲技能等..[b][color=red]当然这只是我的一个概念[/color],因为我只有[color=orangered]赛秘密[/color]、[color=orangered]萨瓦迪卡[/color][color=orangered]半巨人[/color]和[color=orangered]橙鞋[/color][/b][b]·[/b] [color=firebrick][b]关于触发性装备的机制说明:[/b][/color](所谓的触发性装备就是指嗜血本能 吸毒套装等 被动触发BUFF的装备)[b]那么这个版本的触发机制 是RPPM 也就是说 你无法去检测内置CD 去控制它的触发。 但是他是有一定触发规律可循的:在非团本环境下 如果长时间没有进入战斗或是闲置下来几十秒 那么当你接触目标是 将会是起手触发[/b](这与我们以前的触发极为相似 就像有内置CD一样)[b]在团本情况下 无论你是用何种办法 触发都是随机的 也就是说 很可能你一套爆发下来 都不会触发一个BUFF 或是你起手不久就会触发很多 或是连续触发 连续不触发 都会出现 完全是典型的RPPM机制[/b][color=firebrick][b][size=130%]*没有半巨人的小伙伴也同样适用以上观点[/size][/b] [/color][b]附无半巨人木桩:[/b][img]/599b.png[/img][color=crimson][size=120%][align=center][b]那么还有一些最基本的例如冲锋尽量不要对穿模型,尽量不要站在红圈内输出等都在[tid][/tid]有写到,这里就不提及了[/b][/align][/size][/color][/quote][align=center][img]/c28a562a33aeb91.png[/img][/align][quote][align=center][img]/507/5076687/month_1604/dd690a3d92ad7edef089bc6.png[/img][/align][size=150%][b]· [color=firebrick]boss站细节处理[/color][/b][/size][h][/h][size=120%][b]一、[/b][/size][b][size=120%][color=darkred]合理安排好你2分钟爆发与4分钟爆发的时间[/color][/size][/b][b]·[/b] [color=red][b]举例三个场景[/b][/color]:[font=Impact]1[/font]、[b]特定时间轴有大量add:[/b]比如蜘蛛、四龙、萨维斯和熊双目标等,提前存好你的[color=sienna]伊利达雷之怒[/color]与[color=indigo]眼棱[/color],当然还有[color=limegreen]两个飞刀[/color][font=Impact]2[/font]、[b]特定时间轴有易伤/有buff:[/b]比如血魔、馆长、奥丁、缚风者等。这个与我们[color=tomato][b]爆发前留技能[/b][/color]是非常相似的,面临在某一阶段有易伤的时候,[color=red]提前存好你的全技能、资源,让收益最大化。[/color][font=Impact]3[/font]、[b]起手不开嗜血:[/b]当起手不开嗜血时,你可以[color=red]根据boss来判断你是否要起手变身爆发[/color]、如果整场战斗时间在[color=tomato]4分钟以内,则变身与第二个混乱之刃留在嗜血阶段。[/color][b]·[/b] [b][color=red] 另 外:[/color][/b][color=tomato]战斗时间较长的话,需要你根据你的判断来掌控爆发。[/color]这场战斗我[color=red]一共能开几个爆发[/color],[b]我该如何分配可以做到不浪费[/b],比如战斗在[b]4分钟以外8分钟以内[/b],那么我能开出[color=red]两个变身[/color],并且这留给两个变身的时间[b]很充足[/b](可以不需要起手变身)再比如战斗时间在9分钟,那么我会考虑两个变身放在特定场合有没有比3个卡CD变身收益要高,那么如果配合特定场合嗜血 或者是起手嗜血 又该如何取舍呢[color=red]我留爆发,aoe放在特定场合,收益是否比我卡cd开要来的高呢[/color][color=crimson][b]*恶魔变身一定 一定要配合混乱之刃,可以打出没有恶魔变身的混乱之刃,但不可以打出没有混乱之刃的恶魔变身。[/b][/color][color=crimson][b]*学会留aoe 留爆发技能 是我们一直以来的必修课。[/b][/color][size=120%][b]二、[/b][/size][b][size=120%][color=darkred]最大化减少跑技能损失的dps[/color][/size][/b][b]·[/b] [b]魔兽世界里几乎一大半的跑位防水技能 都会留给你几秒的倒数时间那么利用DH的机动性,以及技能的机制,尽量减少跑技能损失的dps是我们可以做到的。[/b][b]·[/b] [color=crimson]复仇回避是不占用gcd的一个后跳位移技能[/color],你可以无视现在的状态,[color=coral]技能倒数第二秒时复仇回避出去,然后接冲锋/邪能刃回来,[/color][color=tomato]他的好处就是你无须留gcd给任何位移技能跑出去,会大大减少你的失误率。[/color][color=crimson][b]*开荒不要这么干![/b][/color][size=120%][b]三、[/b][/size][b][size=120%][color=darkred]药水的利用[/color][/size][/b][b]·[/b] [b]短时间单体战斗[/b],当要第二个爆发时,判断[color=red]boss血量有无过半[/color],过半很多就请在两分钟之内把第二瓶药水喝掉[color=tomato]但仅刚刚一半/未到一半,那么请留给第二个恶魔变身[/color][b]·[/b] [color=crimson]即使起手不交任何技能,也需要偷一瓶延时之力,这与治疗起手偷智力药水是一样的,一丝一毫都不懈怠。[/color][size=120%][b]四、[/b][/size][b][size=120%][color=darkred]巧妙的运用你的滑翔[/color][/size][/b][b]·[/b] [b]利用你的滑翔冲锋/滑翔后跳,可以跳过一些地上的技能而不受伤害,节省你的转火时间。[/b][b]·[/b] [color=crimson][b]在蜘蛛换台子,海拉转火时,我们应该是第一个到位的。[/b][/color][size=120%][b]五、[/b][/size][b][size=120%][color=darkred]缕清boss时间轴,判断你是否能完美的打满整个爆发[/color][/size][/b][b]·[/b] [b]例如尼珊德拉的起手点名[/b],[b]例如乌索克一分钟后会冲锋走[/b]、[b]例如高姆两分钟后会绕圈跑[/b]。如果卡CD去释放爆发技能,那么可能会造成空爆发的情况,所以,建议等boss释放完技能,再去把你的爆发开出来。[b]·[/b] [b]值得一提的是:[/b][color=crimson]*当你装备了命令之眼,请保证你的buff不会断掉。(转火除外)*比如高姆,你可以去冲锋(别冲到身上)砍那么两下子,也是不会造成任何危害的。[/color][align=center][size=120%][b]如果有什么建议或者楼主能帮助到你什么 在下面回复就好啦 我会认真的回复你们的[/b][/size][/align][/quote][align=center][img]/eb1d3bb5bf3dd.png[/img][/align][quote][align=center][img]/507/5076687/month_1604/dd690a3d92ad7edef089bc6.png[/img][/align][size=150%][b]· [color=crimson]爆发手法分享[/color][/b][/size][h][/h][b]木桩视频:[/b](这只是单纯的演示,就是所谓把我的思路实战中打出来)[flash]/video/av8054708/[/flash][b]我的爆发思路都体现在了上面所说的 需要注意的地方里面了[/b][size=120%][b]·[/b] [/size][b][size=120%][color=darkred]那么我来说一下具体的流程[/color][/size][/b][font=Impact]1[/font]、起手[del]开[color=burlywood][b][管理者的就餐铃][/b][/color](和我一样的没有无视即可)[/del] 偷[b][color=orangered][上古战神][/color][/b]([b]如果你们团队执行力高,那么在倒数最后0.x秒的时候偷药水即可[/b],如果经常有队友先开怪...早偷吧)换装备 [collapse=偷药水铃铛换装宏]#showtooltip /use 上古战神药水/use 管理者的就餐铃/equip XXX(此为你装备名称)[/collapse][color=purple][b][冲锋][/b][/color]+[color=limegreen][b][邪能刃][/b][/color]/站近点直接[b][color=limegreen][邪能刃][/color][/b](好处:[color=red]可以快0.x秒开出变身[/color]) 紧接着-变身宏跳boss,开启[color=seagreen][b][混乱之刃][/b][/color]、[color=indigo][b][缺指指环][/b][/color]、[color=burlywood][b][伊利达雷之怒][/b][/color]、([主动饰品])[collapse=变身宏]#showtooltip /cast [@cursor] 恶魔变形/cast 奥术洪流[/collapse][collapse=混乱之刃乱七八糟爆发宏]#showtooltip 混乱之刃/use 狂怒战鼓/use 缺指指环/cast 混乱之刃/cast 涅墨西斯/use 13/use 14/cast 伊利达雷之怒[/collapse][b]当你打出[color=red]第一个[/color]邪能刃时,[color=tomato]有很大几率会刷新cd[/color][/b],[color=coral]那么我们先不去使用它,避免怒气溢出[/color](没半巨人的小dh们可以酌情使用)[font=Impact]2[/font]、释放[color=orange][b][死亡横扫][/b][/color]-[color=red]判断释放[/color][color=limegreen][b][邪能刃][/b][/color][color=red]怒气是否溢出[/color][b]会溢出:[/b]打[color=green][b][毁灭][/b][/color]直到判断下一次[b][平砍][/b]接[color=limegreen][b][邪能刃][/b][/color]不会溢出怒气[b]不会溢出:[/b]释放[color=limegreen][b][邪能刃][/b][/color] 然后[b]卸怒[/b][color=crimson][b]*[/b] 在混乱之刃期间,尽量,少使用[/color][b][color=limegreen][邪能刃][/color][/b],[color=crimson]目的就是最大化[/color][b][color=seagreen][混乱之刃][/color][/b]的增伤、[b][color=orangered][上古战神][/color][/b]的收益(如果配合铃铛的话效果会更突出) [color=crimson][b]*[/b] 当然所谓的少使用并不是不让使用,而是,[b]一定要避免怒气溢出[/b],我建议可以一个[/color][color=green]未暴击的[b][毁灭][/b][/color]接[color=limegreen][b][邪能刃][/b][/color]是很舒服的[color=firebrick][b]*[/b] 在整个爆发期间,一定要考虑好这么做是否会让怒气溢出,这是一个熟练度养成的过程,熟练度越高,怒气控制的将会越好。[/color][color=darkred][b]*[/b] 我认为DH是不存在什么优先级一说的,[b]只要控制好你的怒气,就是最大化的伤害。[/b][/color](那么有人会质疑,如果你邪能刃释放多了,而不去让他闲置着,那么你获取的怒气会更多呀)[b]·[/b] [color=limegreen][b][邪能刃][/b][/color]的刷新频率在[color=red]爆发期间尤为客观[/color],[b]因为我们的平砍速度大大加快,恶魔之刃触发机会多,随之影响邪能刃触发机会多。[/b][b]·[/b] 一般我们在[color=red]平稳阶段[/color],[b]是不怎么会浪费邪能刃的[/b]。当然...除了邪能刃CD快转好,它刷新了这种情况。[b]·[/b] [color=crimson]我们在爆发期间,就是需要打出伤害的[/color],我们既然可以做到在爆发期间[color=firebrick][b]能利用好每个gcd,而且每个gcd的质量都会是很高[/b][/color],那么何必在意多出的那点怒气呢?[b]难道多出的那点怒气,会让你多出几个gcd打伤害吗。[/b][color=tomato]况且,如果你盲目的打出邪能刃让怒气溢出,那么当你没有怒气的时候,邪能刃在cd中,该怎么办呢。[/color][b]·[/b] [color=orangered][b]当然这只取决于你的实际情况,如果你爆发期间非常缺怒,你是完全可以卡cd释放邪能刃的。[/b][/color][b]·[/b] 但是我的建议依然是:[color=crimson][b]卸怒直到判断下一次平砍接邪能刃不会溢出怒气时再释放邪能刃。[/b][/color][color=firebrick][b]*仍然,以上的观点只是对有半巨人的小伙伴,没有半巨人的小伙伴儿请结合你实际情况来作出判断。[/b][/color][font=Impact]3[/font]、混乱之刃结束后,依然还是控怒:[b]在这个阶段,你很可能出现断怒,[/b]所以一定要[color=red][b]灵活使用技能[/b][/color],比如在[color=limegreen][b][邪能刃][/b][/color]CD快好时,如果怒气还处于一个比较高的情况,迅速卸怒。[color=crimson]如果怒气不足,一定要将[/color][b][color=limegreen][飞刀][/color][/b][color=purple][b][冲锋][/b][/color]加入技能循环,不要盲目使用[color=green][b][毁灭][/b][/color]导致[color=orange][b][死亡横扫][/b][/color]无法放出[size=150%][b]· [color=crimson]两次连续木桩参考[/color][/b][/size]([b]第一次木桩 第二瓶上古战神没有覆盖到混乱之刃[/b])[h][/h][table][tr][td]1[/td][td]未脱战[/td][td]脱战[/td][td]混乱打击暴击率[/td][td]毁灭暴击率[/td][td]刃舞暴击率[/td][td]死亡横扫暴击率[/td][td]增益覆盖[/td][/tr][tr][td]第一次[/td][td12.5][collapse=谁][img]/e27e6ba0c7d9576.jpg[/img][/collapse][/td][td12.5][collapse=点][img]/e2ccd2e.jpg[/img][/collapse][/td][td12.5][collapse=开][img]/985fcf34b81b6.jpg[/img][img]/c2c29ff0574979.jpg[/img][/collapse][/td][td12.5][collapse=谁][img]/fece.jpg[/img][/collapse][/td][td12.5][collapse=就][img]/db2d1a408e311.jpg[/img][/collapse][/td][td12.5][collapse=是][img]/e612fef9556494.jpg[/img][/collapse][/td][td12.5][collapse=猪]不知为何,没有统计到命令之眼的buff[img]/dfb.jpg[/img][/collapse][/td][/tr][tr][td]第二次[/td][td][collapse=这][img]/03.jpg[/img][/collapse][/td][td][collapse=是][img]/582427/bbe1fa.jpg[/img][/collapse][/td][td][collapse=一][img]/aea7f4c0feb90.jpg[/img][/collapse][/td][td][collapse=个][img]/b77af33f7d8595.jpg[/img][/collapse][/td][td][collapse=假][img]/bbc9.jpg[/img][/collapse][/td][td][collapse=木][img]/3dc797d18b0f7.jpg[/img][/collapse][/td][td][collapse=桩][img]/ed7beb3563a55d.jpg[/img][/collapse][/td][/tr][/table][size=110%][b]此为天赋属性:[/b][/size][b]天赋传统的2223311,不过在开荒时,我会在第四层和第六层看情况去选择[/b][img]/d8d24f5c53046d7.png[/img][b]圣物是两个混打爆伤 一个恶魔之刃[/b][img]/582427/aa1c6ec3.png[/img][b]巅峰15级,威望刷的,直接从巅峰5到15[/b][del][b]我懒[/b][/del][img]/9b11b.png[/img][/quote][align=center][img]/a9ebb.png[/img][/align][quote][align=center][img]/507/5076687/month_1604/dd690a3d92ad7edef089bc6.png[/img][/align][size=150%][b]· [color=royalblue]对于自动挡的感想[/color][/b][/size][h][/h][b]·[/b] [b][color=darkblue]自动挡无疑是一个后期天赋,也使得DH可以成长为一个后期职业。[/color][/b][b]由于我们是爆发职业,那么自动挡的爆发永远比手动挡要高[/b][color=royalblue]爆发职业永远都是后期职业[/color],[b]每个版本都会是这样,爆发可以加倍扩大属性的收益。[/b]并且爆发职业也是非常收人喜欢的,拥有更加灵活的机制,但上下限也非常高。[b]·[/b] [b][color=darkblue]DH存在两次质变[/color][/b][b][u]第一次质变是接近两分钟的变身[/u][/b]:先不谈[color=coral]套装效果使得怒气消耗可以上升一个档次[/color],[b][color=orangered]橙肩膀[/color][color=skyblue]收益会随之增加[/b][/color][color=royalblue]拥有[/color][b][凝结的命运][/b][color=royalblue]后[/color],[color=royalblue]在这基础上搭配[/color][b][减CD圣物][/b][b]我们可以手动的将减少后的不规则cd调整到两分钟 两分半钟左右[/b],这样我们[color=blue]能开出的恶魔变身就更加多,可供我们分配的爆发次数也多,可以变得非常灵活。[/color][color=skyblue][b]当然,我现在还不知道实际效果,因为我并不是先行者,等到我实际测试后,再来进一步分享经验[/b][/color][b][u]第二次是我们在循环过程中需要用无消耗技能来填补GCD的情况越来越少[/u][/b]:& &[color=royalblue]在拥有四件套与绿字的提升之后,怒气断档的[b]几率[/b]与[b]频率[/b]将会相应降低许多[/color][/quote][quote][align=center][img]/507/5076687/month_1604/dd690a3d92ad7edef089bc6.png[/img][/align][size=150%][b]· [color=blue]对于流派的看法[/color][/b][/size][h][/h][b]·[/b] [b]一个流派绝大多数只仅存与一两个版本,他会随着到来的补丁与改动而改变。[/b][b]·[/b] 这个版本绝大多数所被人接受的就是[color=green][b]邪能刃流派[/b][/color]与[color=purple][b]魔化流派[/b][/color],[b]·[/b] 那么这两个流派也可以理解为[b]自动挡流派[/b]与[b]手动挡流派,[/b]一个是高爆发的主单体,一个是持续稳定兼顾生存的的aoe[b]·[/b] [color=darkblue][b]我认为流派只是一个基准[/b][/color][b]在流派上面可以有很多的变通与花样[/b][b]·[/b] 我相信暗夜要塞[color=royalblue][b]肯定会有血滴子的一席之地[/b],[/color][color=purple]那么毋庸置疑的是,目前大秘境最强的天赋仍然是拥有眼棱头的魔化[/color],[color=royalblue][b]但是这并不代表其他流派不存在竞争力。[/b][/color]ps:[b]流派之间虽然有同,但都是一家人,如果因为流派而引起争执的话,那真是一件愚蠢的事情。[/b][/quote][align=center][img]/97226acba22f6.png[/img][/align][quote][align=center][img]/507/5076687/month_1604/dd690a3d92ad7edef089bc6.png[/img][/align][size=150%][b]· [color=darkblue]属性分析[/color][/b][/size][h][/h][b]·[/b] [color=royalblue][b]由于在前言中提到,我不是会去用模型计算属性的人,那么在此,我想分享一下wcl中M高姆的前几名,总结一下自己的思路[/b][/color][b]以下的排名是按dps排名顺序依次往下排[/b]:[b][[color=red]Crit[/color]:暴击
[color=red] Haste[/color]:急速
[color=red]Mastery[/color]:精通
[color=red]Versatility[/color]:全能] [/b][table][tr][td]数据样本[/td][td]混乱打击暴击率[/td][td]毁灭暴击率[/td][/tr][tr][td][img]/83dbabee599ef.png[/img][/td][td][img]/dc.png[/img][/td][td][img]/582427/dd3de0.png[/img][/td][/tr][tr][td][img]/e55f73ac29e59.png[/img][/td][td][img]/582427/dcd085.png[/img][/td][td][img]/a5e546e62ac2cc0.png[/img][/td][/tr][tr][td][img]/6bb16676ecdc0.png[/img][/td][td][img]/d0e7d.png[/img][/td][td][img]/509b8f30b1162.png[/img][/td][/tr][tr][td][img]/fb84b9cff1c09b6.png[/img][/td][td][img]/582427/ac52b0.png[/img][/td][td][img]/3.png[/img][/td][/tr][tr][td][img]/cdaf2bd6ec0d6c.png[/img][/td][td][img]/c44b9fa5e27970.png[/img][/td][td][img]/ce2.png[/img][/td][/tr][tr][td][img]/d5f7a47c535a8c.png[/img][/td][td][img]/a2a.png[/img][/td][td][img]/6cbf8a1cad056.png[/img][/td][/tr][tr][td][img]/b3a.png[/img][/td][td][img]/b1d.png[/img][/td][td][img]/582427/ee4aeaf.png[/img][/td][/tr][tr][td][img]/ecebce.png[/img][/td][td][img]/cdd1b40e40cd439.png[/img][/td][td][img]/5c0f135f73f7f.png[/img][/td][/tr][/table][b]·[/b] [b]我们从中可以看出[/b] [color=tomato][b]暴击基本上平均在13000左右[/b][/color],[b]精通[/b]都诡异的在[b]10000+[/b]([color=royalblue]我理解为起手用了铃铛 在原来的精通基础上提升了7000+达到了这个数字[/color])[color=coral]急速普遍的都降低了许多 平均在2000出头[/color]。随着我们属性兑换改变以及绿字的增加:[b]暴击400=1%急速375=1%精通266=1%全能475=1%[/b][b]精通的性价比会更加便宜、划算,性价比超过了急速,甚至可以与暴击比肩。[/b][b]·[/b] [color=darkblue][b]属性在一直以来都存在一个趋势[/b][/color],[color=coral]那就是当一个属性高到一定的程度,他的收益就会慢慢下降,其他属性就会超过他[/color],我们称这个程度为[color=blue][b]阈值[/b][/color]。[b]·[/b] 我寻求wcl的属性就是想[b]借鉴核心玩家对于属性的计算,或者说是阈值的计算[/b]。那么所寻求的这个阈值到底是不是在[b]13000[/b]左右呢?还是说他们只能把暴击到达这个数字。[b]·[/b] 我认为这个阈值是对的。他们有能力去把暴击堆到更高的值,不过抛开这些来讲,我观察到[color=tomato][b]他们都将暴击宝石、附魔换成了精通。并且饰品也换上了[/color][color=indigo]虚灵之瓶[/color][/b][color=darkred]由此我们可以结论出左右就是我们想要的结果,急速也同理。[/color][color=indigo][b]ps:我本人更倾向于14000+ 我喜欢整个输出的节奏感,而只有暴击会满足这点[/b][/color] [del][b]其实就是脸黑[/b][/del][size=120%][b]·[/b][/size] [size=120%][b][color=purple]关于饰品[/color][/b][/size][b]·[/b] [color=darkblue]我认为,饰品需要自己去木桩测试的,而不是去询问一个答案。[/color][b]·[/b] [color=orangered][b]嗜血本能[/b][/color][b]基本上是必备的[/b],即使急速不再那么重要之后,[b]它带给你的手感与提升还是很可观的。[/b][color=royalblue]那么第二个饰品需要酌情选择[/color]:[color=tomato]如果你对你的暴击满意了,那么就带上虚灵之瓶或者铁花吧。[/color][color=tomato]如果暴击仍然不过关,那么就带上命令之眼两件套弥补你的暴击。[/color][/quote][align=center][img]/fdc94.png[/img][/align][quote][align=center][img]/507/5076687/month_1604/dd690a3d92ad7edef089bc6.png[/img][/align][size=150%][b]· [color=indigo]写在最后[/color][/b][/size][h][/h][color=purple]在目前,有很多冷门职业、弱势职业都经常在大秘境组队时,被拒之门外。[/color][color=royalblue]作为秘境vip职业的我们,可能感受不到什么,但是,这种感觉确实是心灰意冷的。[/color][color=blue]既然作为vip职业,我们当队长时,希望你能给他们一次介绍自己的机会,而不是看到这些颜色就斩钉截铁的拒绝。[/color][color=darkblue]那么同样的,我们也不应该去歧视这些职业,[/color][color=purple]通常他们被人提及时,都会取其共性,而忽略个体的差异性。[/color][color=royalblue]你往往会提前预设立场,判断结果也会缺乏理性。[/color][color=blue]你可以三言两语地来概括一个人,但是不应该接受流行思维的诱导,不要从众,[/color][color=darkblue]应该基于自己的思考做出独立判断,我认为这才是一个理智、会受到认可的行为。[/color][color=indigo]还是那句话,强弱只是一个补丁的事情,我认为到现在还能坚持那些冷门职业的人,并且熬到出头之日,都应该受到尊敬。[/color][color=crimson][b]你可以不信,但要有敬畏之心。你可以不屑,但要有收敛之行[/b]。[/color][b][color=tomato][size=110%]在今天我看到了一个帖子,满满的正能量,同样,也分享给大家[tid][/tid][/size][/color][/b][b]如今恶魔猎手已经不像在翡翠梦魇刚开那时有心而力不足了。[/b][color=coral]这是个很优秀的职业,[/color]无论是[b]机动性,适应性,灵活性[/b],都是十分出色的,即使是个未完成品,我也这么觉得,因为我不知什么时候开始喜欢上了他。[color=purple]我想,就是这样一个小恶魔[/color][color=crimson][b]为艾泽拉斯增添了一份欢笑与感动;[/b][/color][color=tomato]他可以去帮小牛头人去踩到高处踩不到的稀有药材,可以爬上无人能登的高山,鸟瞰这个美丽的世界,可以遁入虚空,为这个世界警惕着来自各方面的威胁。[/color][color=crimson][b]同时也为艾泽拉斯多了一份力量与一个伙伴;[/b][/color][color=tomato]一直出生入死、被人排挤。经过任意一片地区都会被人投来鄙夷的目光(你看 他有一双恶魔的翅膀)但却从未抱怨与哭诉,独自承担着一切与之不公平的分量,他们有一份责任和担当——保护这个世界,守护艾泽拉斯的每一位生灵,默默牺牲,为这世界带来欢声笑语。[/color][/quote][align=center][img]/ba11.png[/img][/align][quote][align=center][img]/507/5076687/month_1604/dd690a3d92ad7edef089bc6.png[/img][/align][align=center][size=110%][color=darkred][b]恶魔们蜂拥而至,艾泽拉斯,正是成就英雄的时代,也是千万生灵惨遭屠戮的乱世。风起兮,云飞扬,此去征途凶险,望你我各自珍重,若他日功成名就,再把酒言欢,若不幸殒命战场,愿不负荣耀与尊严,卧醉沙场君莫笑,毕竟,古来征战几人还,如果后会无期,祝彼此死得其所。我们是艾泽拉斯最后的防线,是防止燃烧军团灭世之最后力量。[/b][/color][/size][/align][/quote]
占一楼不知道编辑什么
没半巨人的来看看
你倒是写啊[s:ac:呆]
这天赋用了涅墨西斯 不是一共就3个技能 哪个好了按哪个么。。。?
看看伤害构成。。
哎呀 我上电视拉
哎呀 我上电视拉哎呀 我上电视拉哎呀 我上电视拉
马克一下 等编辑
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]lpl980824[/uid] ( 00:06):[/b][align=center][img]/ab4e827ebfaf4.png[/img][/align][align=center][img]/507/5076687/month_1604/dd690a3d92ad7edef089bc6.png[/img][/align][align=center][b][color=purple]别人说他是瞎子,光线无法穿透他的眼睛,[/color][color=indigo]燃烧的魔法照亮前方,[/color] [color=purple]不必害怕,[/color][color=indigo]祭祀将他保护,[/color][color=purple]而闪避,又让他化险为夷。[/color][color=indigo]他,[/color][color=purple]我心目中的偶像,[/color..[/quote]前文小诗亮了
你咋啥都没写哭哭
你赶紧写啊
加油更新啊
更一半多了- -
终于暂时完工了..
我靠 前排留名 必须的[s:ac:闪光][s:ac:闪光]
果断先收藏再慢慢看,洋洋洒洒一大篇,大神辛苦了
楼主,就餐铃已经被和谐了吧,就几个小时前的事,估计那时候你还在编辑这帖子中
楼主 纠正一个错误 打断回能量是50
死亡横扫是个啥技能啊?我只有一个刃舞呢。我看好多人都有。实在找不到

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