古老的话题,怎么区分3d眼镜2D和3D游戏

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【日常活动】12.02◆每日话题◆你会喜欢2D还是3D游戏
翻手覆云雨,是为云景UID
叶子钱1005
&每日话题本次活动从12月1日正式开始!!!活动内容:  1、每天由版主开启一个新的话题活动贴;2.每个玩家根据版主每天给出的主题,写下自己的看法;  3、活动贴在第二天的话题帖开启前关闭;  4、回复字数为十个汉字以上为有效,不足十个汉字无奖励;  5、二十五天有效参与算全勤,有效参与天数为当月天数的有额外奖励。活动奖励:  1、每天参加的玩家:人气+20,(抢到沙发、板凳:人气+10,金币+10);  2、全勤奖励100人气、100金币、100叶子钱、30猪币  3、有效参与天数为当月天数的,额外奖励150人气+150叶子钱;4.全勤的玩家可获得活动勋章一枚!&今日话题&电脑前的你,喜欢3D游戏还是喜欢2D游戏,为什么
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净坛使者, 积分 3846, 距离下一级还需 4154 积分
叶子钱5017
本帖最后由 一袭白杉ミ 于
21:59 编辑
比较喜欢3D的,效果比较好,玩起来有劲!
??[adminid=3]
感谢参与o(∩_∩)o
天篷元帅, 积分 2788, 距离下一级还需 212 积分
魔力基友团团长夫君UID
叶子钱3659
2D~3D的转的太晕~
感谢参与o(∩_∩)o
猪长老, 积分 1341, 距离下一级还需 259 积分
这个无所谓 好玩就行 啊啊啊啊
感谢参与o(∩_∩)o
净坛使者, 积分 3320, 距离下一级还需 4680 积分
菠菜基友团常务董事
叶子钱4793
倾向于2D,3D的游戏有时候方向搞不清楚
感谢参与o(∩_∩)o
酱爆团团长茄子UID
我还是比较喜欢2D的,3D玩起来不是很溜。。。
感谢参与o(∩_∩)o
猪长老, 积分 1496, 距离下一级还需 104 积分
点击此处领分UID
叶子钱1256
3D的画面效果好啊,就是玩久了会累。
感谢参与o(∩_∩)o
一切不以求分为目的的回帖都是耍流氓。
净坛使者, 积分 4852, 距离下一级还需 3148 积分
叶子钱7616
只要游戏出色 2D 3D都OK吧~
感谢参与o(∩_∩)o
& &乖乖魅小舞
猪侠客, 积分 656, 距离下一级还需 144 积分
3D的 画面够漂亮,够真实!
感谢参与o(∩_∩)o
猪八戒, 积分 1932, 距离下一级还需 68 积分
叶子钱2934
个人比较喜欢3D的 3D效果好一点
感谢参与o(∩_∩)o
叶子猪阿狸勋章
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刚看了几本老游戏杂志,ps1年代竟然还有人嫌3d游戏不如2d游戏...
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游戏达人, 积分 2048, 距离下一级还需 1452 积分
游戏达人, 积分 2048, 距离下一级还需 1452 积分
好歹2d到3d的进化也是突破性的了...那年头看到3d游戏就感觉很厉害了,游戏杂志竟然还说很多3d游戏粗糙...3d玩的就是立体感,更大的空间,不同的视角,不像2d游戏一个视角,一看就是卡通的...
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头衔是什么?能吃不?
骨灰玩家, 积分 28983, 距离下一级还需 1017 积分
骨灰玩家, 积分 28983, 距离下一级还需 1017 积分
金元277305
估计是写那文章的人只玩过某些粗制滥造的3d游戏,3d卡通人物做的像气球吹的,才得出这等以偏概全的结论。
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资深玩家, 积分 12539, 距离下一级还需 5461 积分
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金元117349
你可以去用PS模拟器玩玩古墓丽影1代
打穿了再来说说立体感,更大的空间,不同的视角。玩起来感受如何?
记得不要用插件优化画面,就用和PS1差不多的画质
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游戏狂人, 积分 1669, 距离下一级还需 331 积分
游戏狂人, 积分 1669, 距离下一级还需 331 积分
PS的时代的3d 反正我是肯定玩不下去的 2d还比较能接受
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超级玩家, 积分 852, 距离下一级还需 148 积分
超级玩家, 积分 852, 距离下一级还需 148 积分
本帖最后由 sxxxi 于
04:54 编辑
玩PS1的时候,
身边根本就没人会说这个3D那个2D什么的,
也没人说这个画面好那个画面差,
玩得爽就行.
拿当时不成熟的3D来跟成熟的2D比,
这个结论也是理所当然.
哪怕是今天我也觉得不少3D比2D要糟糕.
终究到底只是大家表达方式不同而已.
反正我和身边的人是没什么感想,
当时N64出了一段时间,我借朋友的N64玩了下马里奥64(还有马里奥赛车),
很棒的画面和游戏,可是玩下去的动力归根到底只是有趣想玩,
难道因为体验了把美好3D,就非得把2D丢掉或觉得无法直视,
终究到底我们只是单纯追求好不好玩.
倒是现在,好多人都追求画面.
这也理所当然,
毕竟3D追求真实,
做得差的3D产生的违和感也不是往日能比.
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资深玩家, 积分 13093, 距离下一级还需 4907 积分
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金元130093
其实很多经典2D往往做得比3D好为何这么说勒
因为创意往往不见得会超越过去
明眼人看门道外行看热闹?更不用说画面就可以洗脑
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超级玩家, 积分 897, 距离下一级还需 103 积分
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这个我觉得&&2D 真未必不如3D
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游戏天王, 积分 39468, 距离下一级还需 5532 积分
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金元179392
ps1时的3d确实不咋地
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高级玩家, 积分 310, 距离下一级还需 290 积分
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PS时代嫌3D还不如2D只能是片面的。PS时代的3D游戏,如果你当时玩的话会发现经典几乎都是剧情3D游戏,什么寄生前夜生化危机啥的,剧情非常的棒,情节也很吸引人,当时玩的时候被吓尿了好吗!
而当时3D游戏的剧情与2D一样优秀,那比较的话,只能从3D画面所引申的一些问题做比较,也就引出了一些画面不行的结论。
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游戏狂人, 积分 1495, 距离下一级还需 505 积分
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PS时代的3D,大多数还真不2D好看,一眼看去全是马赛克+狗牙,如果除了画面其他方面也不行,那就是一坨SHIT。。。
就算是现在的3D游戏,也有很大部分是粗制滥造之作,除了画面一无是处。。。一个制作精良的2D游戏,确实能秒杀这些垃圾!
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高级玩家, 积分 358, 距离下一级还需 242 积分
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楼主几岁?只不知道当初那粗糙的3D画面和相对非常成熟的2D画面的差别?现在的3D画面因机能原因做得很漂亮,但是经过了多少年的进化了,能和95年的PS1去吗?
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游戏精英, 积分 5355, 距离下一级还需 3645 积分
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c0de1768 发表于
PS时代嫌3D还不如2D只能是片面的。PS时代的3D游戏,如果你当时玩的话会发现经典几乎都是剧情3D游戏,什么寄 ...
寄生前夜和生化只有动的东西是3D的。背景都是CG贴图。。。
全三D经典的只有放浪冒险谭,开3D加速会很棒,画面。
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高级玩家, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
高级玩家, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
即便是今天,说3d不如2d的人也大有人在,没啥大惊小怪的。而且有一些游戏3d确实不如2d.
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高级玩家, 积分 527, 距离下一级还需 73 积分
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当年的3D,无法直视。。。
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游戏精英, 积分 4363, 距离下一级还需 4637 积分
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ps时代的3d受制于技能,确实不咋样
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游戏狂人, 积分 1987, 距离下一级还需 13 积分
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当年的3D和现在能比
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游戏狂人, 积分 1174, 距离下一级还需 826 积分
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毕竟时代不一样了
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最强游戏评论员
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Alucardo Koo
骨灰玩家, 积分 22937, 距离下一级还需 7063 积分
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金元152009
当年玩PS版的生化危机2时,确实画面很震撼……现在看当然……
不过LS有说道古墓丽影1,那画面真的……惨不忍睹……
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金元182097
那时候的3D确实不怎么样
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游戏达人, 积分 2017, 距离下一级还需 1483 积分
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见贴就回不仅仅是一种休养,还有经验拿 支持了 好人呀!!!!!这个可以有呀!!
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高级玩家, 积分 357, 距离下一级还需 243 积分
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即使现在3D的漫画还不如2D的好看,更别说N年前的了!
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游戏天王, 积分 43200, 距离下一级还需 1800 积分
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金元130021
这个嘛。。。很难说,比如轩辕剑6和天之痕比较呢-。-
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游戏达人, 积分 2053, 距离下一级还需 1447 积分
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我只能说楼主你还太年轻。
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Esoterica Forgotten Ritu
资深玩家, 积分 12932, 距离下一级还需 5068 积分
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少见多怪。。说的是撸主撒。。
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轻松小熊╰(*°▽°*)╯
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金元717726
很多东西当时看不出问题 过几年再看 就看出各种不足来了
能在当时就看出不足之处的 实际是很了不起的人啊
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游戏达人, 积分 2737, 距离下一级还需 763 积分
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那個時代3D遊戲是創新
沒有那個時代的3D後來都免談了
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初级玩家, 积分 94, 距离下一级还需 6 积分
初级玩家, 积分 94, 距离下一级还需 6 积分
星际2的3D, 等于2D
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游戏达人, 积分 2048, 距离下一级还需 1452 积分
風間涼 发表于
那個時代3D遊戲是創新
沒有那個時代的3D後來都免談了
就是看那种创新!
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网络游戏产业十年:游戏2D与3D的转变
网络游戏的十年经营道路当中,始终伴随玩家的两大游戏形式就是2D与3D。尽管在长久的发展历史中,根据应有技术的不同还出现过2.5D和 2.8D的表现类型,但由于理解层面上的差别,被广泛认可在玩家心目当中的游戏形式还是以2D和3D居多。那么在这十年网游经营的道路中,2D与3D产品 都拥有那些发展呢?我们不妨以纪录的形式来逐一了解一番。
中国引入的第一款2D网游
《石器时代》的引入,让当时中国对于MUD游戏还情有独钟的第一批国内玩家见识到了图型网游以外的魅力。2D网络游戏无法改变游戏中的玩家视 角,在广泛的应用中多数采用了45度俯瞰的设计模式。2D模式在后来的发展中,以3D模型设计出的主要角色配合游戏中立体感十足的2D场景图片来表现游戏 世界。这种对比原始图形MUD精致许多的网游模式至今还拥有很多的爱好者。
石器时代游戏截图
2D产品的发展可以说一直伴随着中国网络游戏产业的发展,从第一款引进的2D网络游戏,到中国第一款自主研发的2D网络游戏,中国的网络游戏产 业在十年当中借助2D模式无疑取得了巨大的发展。2D模式在网游开发技术上还是相对3D要简单的,但由于引擎的功能化限制,传统2D网游在制造效率上实际 要比3D产品还要费工。结合当时的国内计算机硬件水平,开发2D网游无疑是最好的切入点。而在中国第一款2D网游诞生之前,国内成功运营的海外代理产品不论是即时还是回合,全部都属于2D网游类型,因此由《石器时代》起陆续进入中国的2D产品成为刺激国内网游开发企业进军2D网游市场的源动力。
中国大陆首款2D网游
网易开发的《大话西游》是中国自主研发的第一款2D网络游戏,并且这一次成功的实践在积累中国第一批游戏开发人员工作经验和操作技术上起到了巨 大的帮助作用。尽管《大话西游》在当时并没有取得预想的收益效果,但随后的《大话西游2》的成功,让中国在2D产品的研发方面从此步入了正轨。
大话西游2游戏画面
在《大话西游2》开始风靡的2003年,中国的网络游戏产业首次出现了海外产品与国内自主研发皆大欢喜的局面。而在技术不断的追赶学习下,中国 也在2004年引来了2D网络游戏的一个发展高峰。尽管在当时3D产品已经开始崭露头角,然而其对计算机硬件水平的高要求还是没能在出现的第一时间内,击 败风头正劲的2D网游模式。
实际上,很多人对于中国第一款网络游戏和2D游戏的判断还不够明确。很多人认为《第四世界》是中国的第一款网络游戏,但这款游戏的设计风格并不 属于2D。其图形界面切换的操作方式比较类似于《大富翁》或《明星志愿》等单机游戏操作风格。因此真正意义上的可互动2D网游产品依然为《大话西游》。
中国最早引进的3D网络游戏
2002年6月,网易为拓展自己的网游产业格局,减少自主研发带来的高风险性,代理了韩国3D网络游戏《精灵》。这是国内引进最早的3D网络游 戏,但这个引入的时代对于当时的中国计算机配置水平来说,是相当奢侈的。2002年10月《精灵》出现了外挂,网易为维护网游绿色空间痛删10万帐号,创 3D网游引进以来的处罚之最。随后在日,天人互动代理的《魔剑》进入了内测阶段。这款在海外风靡起来的3D网络游戏首次被国人玩家所接 触,随后的正式上线也吸引了大批3D网游的爱好者。尽管当时的3D表现方式在人物设计上还无法完美的展现角色神态,但可以自由转换视角及更开放的操作环 境,让不少国内的网游玩家开始由此关注起了3D网游。不过《魔剑》的熟悉程度在当时还并不广泛,其在随后运营中因为和世界服务器同步,出现中韩玩家相互进 攻破坏彼此城堡的事件被韩方以保护本国玩家利益为名结束了国内代理企业的运营权。
实际上,被广泛认识的3D网游是新浪于2003年11月后代理的《天堂2》,这款游戏借助当时身为门户网站的新浪在第一时间传播开来,成为了当时被广泛认识最多的3D网络游戏。随后,在第九城市2003年代理,2004开始运营的《魔兽世界》彻底开启了3D网络游戏的新局面,游戏中高效的画面风格和丰富的操作模式令至今的诸多产品都纷纷效仿。
天堂2游戏画面
魔兽世界游戏截图
中国第一款自主研发的3D网络游戏
中国第一款开始研发的3D网络游戏,源于2003年4月的《天空之城》。这一年中几乎很多时尚事物都与天空之城四字有关,其中很大的原因就是当 场五月天组合以此作为自己的复出演唱会命名。《天空之城》这款游戏是当时号称中国首款3D网游的产品,游戏中设计到了很多时尚元素,包括KTV及随后才实 现的网游DIY功能等。然而由于当时国内的技术还不够领先,引擎的应用还不够全面,这款最早的国产3D网游还没有问世就夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷 数字娱乐科技有限公司也因此宣告解体。
在2003年,中国已经开始了自己的3D网络游戏研发之旅。但介于《天空之城》的失败,一些有准备的网络游戏运营企业开始秘密进行自己的3D研 发计划。网易的《天下》在2003年就开始了秘密研发,在2005年首次测试失败之后,随后回炉再造,打造成前不久刚刚公测的《天下贰》。而在国内率先运营自主研发3D网游的企业却是完美时空,这家在日运营《完美世界》的新公司,借此开启了自己在中国网络游戏市场的打拼之旅。
完美世界游戏画面
2D网络游戏的十年发展之旅
2D网络游戏类型在中国已经发展了十年时间,在2008年易观国际发布的《2008年中国网络游戏市场产品专题报告》中指出,2D网络游戏所拥 有的市场份额占据了56%,依然是市场游戏产品中的主流。2D网络游戏从一开始的简单图型模式,发展到如今的局面为之不易。甚至该游戏模式在很多被认为即 将淘汰的阶段,依然坚强的生存了下来。
2D网络游戏从传统的自我开发,到后来的大批量出产,再到运营模式的变更,发展到如今使用3D引擎直接开发画质精美的2D游戏。2D网络游戏产 品已经不再是单一一一种发展形态来出现了,2009年众多国内大型网游企业对2D网游的再次关注,使得这一在中国历史最久的游戏模式继续得到了发扬,并迎 来了自己全新一轮的发展。
2D网络游戏产品的优势在于自身的表现方式独特,在对视觉疲劳反应敏感的玩家眼中,这样的游戏方式无疑是最好的表现方式之一。另外,2D网络游 戏对于计算机的硬件水平要求也相对较低,然而伴随如今国产网络游戏开发技术的不断进步,一些拥有超越3D网游体积的超大内容2D网游也不断出现,更加丰富 了2D网游的内容。
在游戏内容设计上,2D网游的创新也在不断的发展。从一开始的简单即时打怪或回合打怪,到如今的各种回合游戏都开始注重策略性。2D网络游戏已经成为一个可以体验与3D网游内容相当的特殊游戏模式载体。这种在理念上的变化,让2D网络游戏拥有了更好的未来市场空间。
3D网络游戏的五年发展之旅
3D网络游戏的发展较2D网络游戏较晚,尽管只有5年的发展时间,但从引进到自主研发开始,中国本土3D网络游戏的历史也已经走过了近五个年 头。这期间,从完美时空第一次运营《完美世界》,到随后出现的各类3D产品,尽管期间成功多于失败,但在2009年依然出现了以完美时空,腾讯,金山,网 易为代表的几家3D网游龙头企业。这些企业开发的3D网游不仅效果出众,也在国产3D网游开发技术模式上起到了很好的推进作用。
3D的首款国内自主研发引擎于2005年推出,目标科技通过对当初信息产业部下达的课题进行研究,利用自主研发的“OverMax SDK”游戏平台,开发出了包括数据库引擎、图像引擎、多煤体引擎和文本引擎为一体的“GFX-3D”游戏引擎。不过这一引擎在推广上的力度却没有预期的 成为公版引擎农民顺利。随后国内各网游企业依靠自身强大的技术资金,纷纷自我解决了3D引擎的难题。这其中有的通过进口,有的通过自主研究,但几年之后基 本多数主流企业都拥有了3D网游的开发能力。这样的局面虽然没能像最初想像的那样帮助国内3D网游的发展,但各企业自身对3D网游未来的关注,还是形成了 一个技术方式全面的新时代。实际上,不同公司掌握各自不同的3D引擎技术对于3D网游来说是一件值得庆幸的事情,因为只有不同的技术门类,才会在企业彼此 的竞争当中促进引擎效率的继续发展。
如今的国产3D网络游戏基本已经可以于世界接轨,甚至部分技术内容已经达到了国际领先水平。就以3D游戏的表现效率来说,2005年后中国本土 运营的3D网络游戏产品,几乎一款质量高过一款,呈现出了跳跃式的发展状态。很多公司为了达到超越《魔兽世界》的效果,不断提升自身的开发能力。尽管对于 玩家来说有些企业的失败或成绩平平有些可笑,但对于中国的整个网络游戏产业来说,这样的模仿和学习也是深具意义的。如今,中国的3D网络游戏不仅可以实现 物理撞击,光影效果,万人同服等复杂的技术手段,就连世界上最先进的多层场景表现模式也已经取得了成功。多层场景模式是3D网络游戏中可以令玩家上天入地 的特殊功能,未来在国产游戏中可以自由潜水、飞行也已经不再是幻想。
2D与3D网游交织发展的五年时间
从2004年《魔兽世界》开启3D网游辉煌时代为开端,直到2008年中国一直是3D网游与2D网游大规模竞争的局面。很多人认为,2D游戏会 被3D游戏这一全新的模式所取代。因此很多企业在这个时候进入了误区,开始纷纷单一发展或引进大型3D网游,此举令韩国网游企业也迎来了出口中国网游的第 二春。
对于2D游戏即将消亡的说法实际也并非空穴来风,最早进入中国并征服中国玩家的《石器时代》、《魔力宝贝》等都先后在2005年宣告停运,很多 人认为2D产品已经快要寿终正寝。然而,网易于2004年推出的《梦幻西游》在3D网游大行其道的时期取得了辉煌的成绩,这又突然引起了很多2D网游开发 者的兴趣,一时间众多模仿产品纷纷出台,来抢夺2D网游市场的新蛋糕。然而,一味的模仿无法骗过玩家的眼睛,同类2D产品的争夺瓜分了2D网游大作以外的 散户玩家之后,因为在线人数不够集中,收益效果过底而纷纷先后夭折。
这个时期,3D网游市场本身的竞争也相当剧烈。众多的3D网络游戏,尤其是韩国模仿的魔兽作品及欧洲同类产品被大规模引进,3D网游玩家的饱和 度瞬间被提升到了最高,使得众多3D网游一经推出没过多久就只能苟延残喘。加上国内众多3D本土产品的冲击,很多3D网游为了吸引眼球不得不打出所谓的 “国内第一款3D城战”、“国内第一款3D策略”等附加称号来为自己冠以第一的美称。然而这一阶段在2008年后终于得到了缓解,因为此时的中国游戏开发 人们开始领悟了一个道理,那就是不论2D还是3D网游,玩家所关心的并不是它拥有什么样的第一,而是其本身内容是否适合市场中玩家的需求。
于是,2009年2D网游再一次迎来了自己的春天,但这年不论是2D还是3D网游,从开放到引进上都已经拥有了更加成熟的过程。2D网游依然可 以开发是因为开放商们明确了目标用户的重要性,而这种正确的态度也使得很多国内网游企业开始多元化自己的企业模式,由原来的单一代理运营或单一开发运营, 发展成如今的多数集自主研发2D,3D与代理海外优秀2D,3D产品为一体的综合性网络游戏运营企业。
2D游戏与3D游戏的发展,在很长一段时间内被人认为是一种游戏模式的进步。甚至在日本诸多2D网游产品大规模停运的年代里,很多人认为2D网 络游戏走到了头,要被3D模式所取代。但事实证明,2D网络游戏与3D网络游戏因其适应群体的不同会相伴一直存在下去,而彼此之间因为不同的表现模式也会 出现不同的技术特色,从而成为未来网络游戏发展的重要组成部分。
源自:Tencent
& 2017 . All rights reserved.本专题共九部分,本文为第一部分。更多内容请点击下方“阅读原文”查看“相关阅读”在2007年的GDC上,“恶魔城”系列制作人五十岚浩司曾提出了“2D游戏永不死”的宣言。在这场以“2D游戏的光明与黑暗”为题的演讲中,他从画面表现、游戏玩法、开发成本等不同的角度,阐述了2D游戏相对于主流3D游戏的种种优势,一时成为话题。当时五十岚浩司的重要论据是“距离与方位的判断”,直击3D游戏的软肋,让人们清晰地意识到,只要我们的显示设备没有发生革命性的进步,2D游戏的这个优势会一直保持下去。简单来说,3D游戏面临的最大问题是,我们的显示设备是2D的。游戏开发者需要将3D的游戏空间投影到2D屏幕上,这本来就有悖于人类的视觉原理。现实中我们使用左眼和右眼来确定“距离”,原本属于无意识的行为,但为了在平面显示器上达到同样的效果,除了运用基本透视原理,开发者还得刻意加入一些有助于增强空间感的信息。比如,影子。在游戏的虚拟空间里,如果彻底去掉阴影,你很难确定观察对象与你的实际距离,甚至无法确定它是飘在空中还是站在地面。3D游戏中的方向和位置是一个笼统的概念,长久以来,玩家习惯于利用屏幕上给予的信息补偿视觉上的空缺,并形成了一些约定俗成的游戏语言。在《现代战争》中,当一颗手雷落在玩家身边时,屏幕上的平面雷达会立刻以“上下左右”形式的标出手雷的方位,我们会很自然地将其修正为“前后左右”,即使3D空间里真正的“上下”被忽略了,玩家也不会感到丝毫不妥。虽然这种看似荒唐的设定早已被玩家所接受,但一旦涉及到精确判断,“平面3D”的局限就变得非常明显。在很多冷兵器3D动作游戏里,玩家都喜欢用“侧面”的观察角度来进行战斗,即让角色的朝向垂直于玩家的视线,这是最接近格斗游戏的视角。因为只有这样,才能精确把握近战武器的攻击范围。在无法改变视角的《求生之路2》里,玩家手持消防斧或武士刀,却经常空砍,不知自己是否命中了“近在眼前”的丧尸,正是3D游戏距离感模糊的真实写照。以上这些问题,在2D游戏中都不复存在。玩家可以清晰地看到危险并避开它们,也很容易判断敌人是否在自己的攻击范围内,一切都直观明了。对于从未接触过游戏的新玩家而言,由于不用考虑让人晕头转向的Z轴,2D游戏总是最容易上手的。2007年“恶魔城”系列的发展重心完全在NDS平台,当时五十岚浩司口中的2D是一个很狭义的概念,特指《恶魔城——废墟的肖像》这种点阵画面的2D的游戏,而且多少与节约成本脱不了干系,因此被不少人看作是不思进取。时至今日,真正永不落伍,广受欢迎的2D游戏是广义上的。并非指画面形式,而是体现在游戏方式上。玩家的主要行为集中在一个2D平面里,观察角度可以是俯视的,也可以是横版的。近两年各平台的2D游戏如雨后春笋般不断出现,其中不乏精品。每一款成功的2D游戏,都是建立在充分发挥“2D”优势的基础上的,后者是前者的必要非充分条件。哪怕游戏性不那么出色,比如《堡垒》和《雷曼——起源》,仍然可以凭借精致的2D手绘或动画效果打动苛刻的媒体;《魔幻三杰Ⅱ》利用横版游戏节省硬件资源的特性,将技术用在刀刃上,打造出精致绝伦的画面效果,已经达到了随便截一张图都让人无法分辨是预渲染CG还是实际游戏画面的地步,堪称本世代之最;《忍者印记》里对“声音范围”的可视化表现,使其成为了2D潜入游戏教科书般的作品;《吉娜姐妹》里的快速Dash和切换角色时整个场景的无缝变化,都是这款游戏最迷人的地方。这些作品赖以成功的独特设定,都无法轻易复制到3D游戏里。这就好比当年《时空幻境》的时间谜题之所以惊为天人,正是依赖于2D游戏相对“纯净”的特性。所有的场景搭建、关卡设计,全部都是为时间控制而服务的,而3D游戏几乎不可能将这种单一理念彻底贯彻下去。近年来出现的2D游戏,大致可以分为3种。首先是《时空幻境》《超级食肉男孩》《忍者印记》这种新秀,完全原创,具有鲜明的特征,并将其发挥到极致;第二种是山寨、复刻或是动辄间隔20年以上的官方续作。比如《直升机救人》《双截龙2——龙行天下》《绿色兵团——前爱国者》和《变节行动》,携带着儿时的美好记忆而来,多数毁于开发者自作聪明的“改进”上;最后一种是主打怀旧和复古向的,多采用古老的8-Bit画面。因为这类游戏总喜欢直接用8-Bit时代的游戏素材,因此主要集中在同人作品里。比如将诸多知名FC角色汇聚一堂的《马里奥大穿越》,以《双截龙》第一关Boss为主角的《阿波波历险记》。但也有例外,近期人称“FC版GTA”的《荒野老城》(RetroCityRampage)就是一款不折不扣的商业作品。这款售价15美元的8-Bit游戏所包含的内容之多,玩法之丰富,让人叹为观止。《荒野老城》的魅力在于,你可以用古老的8-Bit位画面来体验那个时代完全不存在的游戏类型——开放城市犯罪游戏,同时又不会受到机能限制。事实上,《荒野老城》的某些特性是PS都难以实现的,但玩家并不会在意这些细节,因为游戏的声光体验已经让他们完全沉浸在这种复古氛围中。游戏处处充满了对各个经典名作的致敬,从FC时代一路走来的玩家,可以在里面轻易看到很多游戏的影子,比如“洛克人”“塞尔达”“热血高校”“忍者神龟”“马里奥”“怒”,等等等等,涵盖了很多那个时代特有的玩法,惟妙惟肖,让人会心一笑。这个专题接下来的内容会从历史的角度出发,告诉你这几年的2D游戏是怎么一回事。出于2D游戏“倒行逆施”的特点,往往有人将这些作品称为复古或怀旧游戏,但它们并不总会让人“会心一笑”,接下来这部分的作者,就对各种毁童年的“伪怀旧”游戏充满了怨气……
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