代练都喜欢用什么英雄联盟代练上分上分

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lol代练的存在是否合理 帮朋友上分算代练吗
&&11:37&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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  lol中代练的问题一直存在,特别最近在冲分的玩家经常会碰到X楼帮朋友上分求个中单上单这样的说话,究竟代练的存在是否合理,代练和帮朋友上分有什么差别吗?这就是召唤师峡谷中的一个灰色地带,拳头是否能够区分代练和帮忙的区别呢?
  代练这种事情很明显,低分段往往他们都在低楼层,选择一些不常用的英雄,但是胜率十分的高,一查战绩胜多输少,还大部分都是MVP,当然一个人的技术是不可能随随便便就这样突破,结果就很明显的。高分段的代练大多会找人双排,钻石王者的代练甚至于会去找演员来上分!
  代练的行为也一直都是拳头打击的行为,不少职业玩家因为涉及代练的原因被禁赛,其中就有韩国路人王DOPA,禁赛时间一千年,因此有个话题一直持续着,如果DOPA打职业的话,会不会超越faker成为联盟第一人?
  关于代练我们面临两个问题:
  1、代练是在淘宝上面花钱来帮你上分的,而找技术比较好的朋友有空“玩”两把上分,这样是否有本质上的区别呢?
  2、如果在打的时候,己方的代练神勇无比,带你超神带你飞,这样的情况你是否想要多碰到几把?
  小编也曾碰到过这种情况,有些玩家(多数妹子,非黑)只是想免费拿个皮肤而已,然后找人打上黄金,后面打匹配的时候因为隐藏分太高,碰到白金钻石的比比皆是,最后就是不敢打匹配了,只能玩玩大乱斗等段位重置~
  竞技游戏无非讲述一个公平,既然有不公平的情况出现,不过在面对代练,还是希望拳头能够赶快搞定挂机骂人送人头的事情吧,毕竟碰到代练有时候还能打得过,碰到自己队友挂机真的是一筹莫展。
  当然,比起演员来讲,代练简直就是小问题啦,好歹还是靠实力打上去的,多少职业选手在一区钻二段位碰到各种演员,包括若风、大哥、笑笑都被演员们坑过的。
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S5赛季lol代练钻石段位强势英雄推荐
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风林网络权威攻略部|
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&&紫川家统领(美服钻一),为大家带来排位心得,他用一个月时间单排,从白金4直接冲上钻石一,用坚持与毅力书写了自己的冲分血泪史!今天,他将为大家分享一下他冲分的心得体会,主要讨论如何用最少的英雄去赢得最多的排位赛!希望能够给大家带来帮助,谢谢。
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LOL2016排位赛理性分析版本助你快速上分
&  排位赛马上就要重置了,代表着过去一个S5赛季的彻底结束,也意味着S6新赛季的正式开始。关于定级赛如何选择强势的英雄以及如何和队友进行和谐、合理的搭配,下面我们就来看看LOL2016排位赛理性分析版本助你快速上分。
  LOL2016排位赛理性分析版本助你快速上分
  一.上单
  当前版本制霸上路的英雄大致可以分为以下几类。
  1.坦克程度和控制能力恶心到令人发指
  这类英雄有塔姆、波比、泰坦、巨魔。这类英雄虽同属一类,但同中存异。
  塔姆的强势在于对线期伤害爆炸,W的控制时间长且为百分比伤害,E技能巨额增加坦克能力,又因得益于不灭天赋的增益,回复能力惊人,很难被打崩盘,缺点在于机动性略显不足,易被风筝,中期带线能力不强,后期团战能力较弱。
  波比的强势在于重做归来后英雄特点更为明确---坦克能力突出。过去的波比线上蓝耗过多,缺乏清线能力,风格更是追求纯输出,属于超后期英雄。新版波比的改动无疑增加了波比前中期能力,Q技能有了AOE,被动给盾、增加射程,W的防突进机制,大招的控制和保命能力,当然还有波比的特色技能---E&哔咚&。波比的崛起除了这些之外还有不灭的回复能力,尤其被动增加射程仍然可以触发不灭效果、还有冰拳的加强又增加了波比的控制、坦克、蓝量。
  泰坦的登场则是为了配合阵容,因为当前版本ADC能打中单(EZ、库奇、维鲁斯),能打野(男枪),当一个队伍有两个或两个以上ADC时,则需要一个具备多控制的英雄来进行弥补阵容的控制能力,泰坦如此,后面提的丽桑卓更是如此。
  巨魔的强势在于对于近战英雄的克制能力较强,柱子(da diao)的恶心,配合巨型九头蛇推线能力尚佳,以及大招对于对方前排削弱双抗的克制。
  2.战士归来
  这类英雄有刀妹、剑姬。锐雯在未进行合理的开发前暂时不能归为此类。
  刀妹是个百折不挠的英雄,当前版本之所以称她强势完全在于战争热诚的加强!季前赛初期,鬼刀的高性价比以及夸张的皇城PK能力使刀妹一度站在了T1级上单。随着鬼刀的削弱和战争热诚的双重削弱,刀妹差点被打入冷宫,所幸这个版本战争热诚有所加强,刀妹还没那么倒霉。不过在小编看来,刀妹这个英雄对玩家的细节操作考验十分讲究,除非很精通,不然慎选。
  剑姬之所以在&重装战士&后依然没有掉下王座,就像小编之前写到的&不灭之握&天赋与剑姬的契合度高,而且剑姬打坦克能力的确强,中后期又可以作为坦克承担伤害,仍然有着不俗的伤害。
  3.其他
  这类英雄有丽桑卓、俄洛伊、猴子、奎因
  丽桑卓的作用在对泰坦的讲解中提到,此处不再赘述,至于选人时如何抉择二者,一是看玩家对于英雄的理解,二是阵容是否缺乏AP伤害。
  俄洛伊这位触手君从加入英雄联盟到现在一直没有被削弱,根据拳头的意图(niao
xing)显然是俄洛伊的登场率没有令拳头满意,但这不代表这位健美女战士不强,精通俄洛伊的玩家完全可以利用其强势上波分。
  猴子的崛起受益于S6护穿的强势,本身自带破甲,配合幽梦、黑切、大饮魔刀,破甲程度堪称无解,但较为依赖发育。
  奎因这个英雄自从改动后便火到如今,伤害高,支援快成了奎因称霸的标签,但缺点也较为明显,逆风能力太差。
  二.打野
  1.符能回声类
  此类有阿木木、寡妇、蜘蛛、艾克、豹女、末日。
  符文阔剑到符能回声的改动是排位重置前最后一个版本的内容,经广大玩家实测,符能回声强于符文阔剑。
  木木这个英雄每次选出来给大家的感觉我想应该是十分稳重,控制能力和AOE伤害能力都不弱,在这个版本野怪经济大幅度提升后,木木的发育也相应变快,主播骚男的&弟弟&挚爱英雄,推荐给大家~!
  寡妇这个英雄是代练十分钟情的英雄,符能回声的移速和法强都较为适合寡妇,无论是反蹲还是gank,寡妇对于对手的压力是巨大的。
  蜘蛛、豹女是之前版本职业比赛登场率较高的打野英雄,虽然出了符能回声伤害不低,但对玩家操作和意识要求较高,慎选。
  末日基本算是符能回声登场后受益最大的打野英雄,过去的版本,并没有最适合末日的打野装备,这个英雄自然也随之成了冷门,符能回声的出现拯救了大批喜欢末日的玩家,相信末日很快便会火热起来。
  艾克随着在中路的陨落,在打野位置却悄悄崛起。移速是艾克十分重要的属性,在小编看来,符能回声比符文阔剑更适合艾克。
  2.秒人类
  说起这类英雄,就有点丧心病狂了。这类英雄有雷恩加尔和魔腾,即传说中的落地秒和天黑秒,还有让多少ADC玩家愤懑不已的&计算ADC复活时间&...在厂长复出的两场比赛,就自信满满选出了这两个丧心病狂的英雄,凭借着完美发挥当选MVP。
  雷恩加尔和魔腾的套路基本类似,舍弃出打野刀,先做出幽梦、提亚玛特,第一个大招十分关键,滚雪球能力较其他打野英雄强。
  3蒙多和男枪
  蒙多从S6季前赛就展现了野区统治力,虽然慢慢略显颓势,仍然可以作为坦克打野首选。
  男枪则是当前版本大热的打野,平A特性注定了打野不是那么伤,熟悉了男枪伤害机制后便很容易上手,在LPL开赛后的前几场比赛,基本是哪队拿到了男枪,哪队最后便获得了胜利,胜率这东西是必须要信的。
  三.中单
  1.刺客类
  这类中单有泰隆、劫、妖姬、卡萨丁、狐狸
  记得S6季前赛改动时,大家都说S6是ADC的版本,然后事实给了我们一个大巴掌,我们逐渐清楚了真相---原来S6是刺客的版本!打野位置有落地秒和天黑秒,中单各种老牌刺客也随之登场。
  刺客是不能划水的一类英雄,承担着切入后排、带线的作用,此类英雄需要玩家十分精通,玩好了上分很容易,故选人时慎重选择刺客。
  2.爆炸AOE类
  这类英雄有维克托、火男、船长、拉克丝、维鲁斯
  这类英雄相较于刺客类中单是较容易上手的,特点就在于清兵线能力和AOE能力较足,伤害较为恐怖,较为适合上分。其中维克托、船长、维鲁斯是S5时伤害就较为爆炸的中单,至今仍然适用。拉克丝和火男则是得益于蓝色工资装的主动被动能力变得可以在中单位置有所作为。
  3.持续输出类
  有这么几个英雄刚开始打你并不是很疼,但在阵地战时给了他们持续输出的机会,你便会发现血条下降十分迅速,这类英雄有沙皇、凯尔。
  沙皇曾一度被削弱,不再单单依赖Q的伤害,变成了一个持续输出型中单,在之前版本的改动加强了沙皇的漂移能力,使沙皇的容错率变高。
  凯尔在这个刺客大热的版本由于大招的无敌效果可以有效规避很多刺客的一套爆发,配合战争热诚天赋、鬼刀持续输出变的十分恐怖。
  4.保护型中单
  这类中单包括璐璐、基兰、凯尔
  保护性中单的出场通常代表着ADC是个后期英雄或者其他位置的英雄伤害足够高,作为针对刺客的不二选择。
  凯尔在持续输出类有所提及,此处不再谈。璐璐算是从S4强到S6的保护性中单。在这儿重点说说基兰,基兰在改动后一直在被低估,被动可以给自己和队友升级,双Q可以晕人,E技能满级后达到了惊人的加/减速99%,在点出45%CD后,满级大招只有30秒CD,这意味着基兰在中后期团战完全有机会救人两次!
  5.ADC型中单
  这类中单有EZ、库奇。
  EZ的出场完全是由于冰拳的加强,套路还是老套路,即魔宗+冰拳+CD鞋。毕竟拳头亲儿子,哪个版本都没有冷落过。
  库奇的出场则是得益于重做。伤害变为了AD、AP各一半,故有了飞机就不可能是菜刀队,装弹W效果基本等同兰博大招,不过需要多加练习才能在最正确的时间和地点使用。
  6.卡牌
  卡牌这个老牌中单之所以单列出来完全是因为他是这个版本唯一算是强势的全球流型中单,能力全面,有控制,有AOE,支援能力强,缺点就在于对线能力较弱,腿短。适合想要带动全场节奏的玩家选择。
  四.ADC
  ADC类除了大嘴基本都可以选出来,看玩家精通与否。在这里重点推荐两个,一是卢锡安,二是女枪。之所以不推荐卡莉斯塔是因为刚被削过。
  卢锡安和女枪在当前版本基本算是有位移和无位移ADC中各自的TOP1选择。二者对线能力、团战能力都十分出色,卢锡安的缺点在于后期打坦克能力较弱,女枪的缺点在于机动性较差。
  五.辅助
  1.牛头、巨魔
  这两个英雄是职业比赛登场率十分高的两个选择,牛头可以WQ也可以闪现Q,E技能有回复能力,大招时机开对了,敌方几乎打不动。巨魔柱子是个十分强力的减速技能,既可以依赖地形达到堵人的效果,又可以达到类似锤石E技能进行打断敌方技能的效果,大招又可以削弱敌方前排的坦克能力。小编在这里友情提示,信比赛可以,但不能尽信比赛,毕竟比赛和rank是两个状态,选择这两个英雄时一定确保自身对这两个英雄有着足够的理解。
  2.保护性辅助
  这类辅助有风女、星妈。风女是保护性辅助一姐这点毋庸置疑,击飞、减速、护盾、击退、回血、加速,该有的她都有。这里推荐星妈则是因为&风语者祝福&天赋和星妈的适合度过高。风女难上手,可以秀;星妈较风女较容易上手。
  3.可攻可守型
  这类英雄有锤石、蛤蟆和巴德。锤石不多提,毕竟强势太久了。蛤蟆则是在上单神坛待了太久以至于大家都快忽略了他的辅助能力,先手能力、保护能力、支援能力,他都具备。巴德这个英雄我一直觉得他很强,然而登场率不是很高,拳头最近每一次加强几乎都有加强巴德的痕迹,在对巴德有着足够的理解后,小编认为巴德是用辅助进行上分十分理想的选择。
  4.输出型辅助
  这类辅助适合喜欢利用辅助来打输出的玩家,既有辅助能力又可以打出足够输出的英雄小编在这里推荐婕拉和火男。
  婕拉控制和辅助能力较火男强,火男消耗和伤害能力较婕拉强。
  以上就是LOL2016排位赛理性分析版本助你快速上分的内容分享,希望对大家有帮助。
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低端代练的一些小经验!说说如何打爆一路带节奏拯救全场
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在线时间12 小时
开始BB之前,先向各位介绍一下楼主自己:楼主是一名低端《英雄联盟》代练,低到什么程度呢,各分段上黄金1或者白金5,偶尔筹够两个单子也能接上白金1的——这种情况是需要找个兄弟抱大腿的,也许你会问我这水平怎么能接到单子,这里要解释下,其实接单子不在于水平高低,而在于资源是否丰富,楼主身边好几个钻一大师的手儿,偶尔接到低端看不上的单子就给我了,而青铜5到白银1的活我也是接的,而且这个分段找代练的比你们想象的要多,做起来单子也是比较轻松,因此楼主有了多年混迹于青铜白银分段的经验,这个经验对大多数玩家来讲可能毫无用处,但是对于身处白银青铜两个分段的玩家来说,也许楼主以下的经验能给你带来一些启迪,下面正式开始BB。
不能指望别人!只有打爆对手
& &说LOL是五个人的游戏,而且需要配合和战术云云,楼主并不否认,只不过在青铜和白银分段这些都是废话,只要你能迅速搞崩一路,积累自己碾压级的经济优势,引起对面内讧或者击溃对方的心里,拿下比赛真的不难,在这两个分段太多喜欢二十投、喷队友和消极比赛的任性玩家了,而同理你想上分,在这个分段不要指望任何人,只有靠自己,通过技术和经验上的优势,在早期击杀对手,进而滚雪球,然后拿防御塔。在这个分段拿两个防御塔之后再团,估计对手中有2个人左右会选择放弃比赛,因此在这个分段只有线上打爆对手才是最简单实用的方法,至于打团,有了经济碾压就不需要太多技术了,而为了避免网络延迟推荐大家使用迅游加速器,上分必备。
不能怂!要玩前期英雄
& &而想要在前期多次击杀对手,那势必在位置和英雄的选择上要下一些功夫,位置方面,上单为主中单其次,上单可以通关中单可以游走击杀,打野就不要拿了,S5的打野发育会有那么一些困难,而且不能搞防御塔,至于下路楼主从来不考虑,这个分段的辅助楼主就不脏了。英雄选择上,为了推塔迅速击溃对方,我多数情况下会选择AD英雄,比如蛮子、瑞文、盲僧、鳄鱼、皇子,他们在1级~3级都有很强的击杀能力,拿一血带节奏一点不含糊,而中路会选择泰隆、安妮或者影流之主,虽然到6才比较强,但线上和游走击杀的成功率都非常之高,可以看出只有选择前期英雄才能带起来节奏,否则进入10分钟队友不知道送成什么样子了,而你能不能CARRY也会受到很大影响。
不能犹豫!上线就耗血且精于计算
& &我们是来干什么的?我们是来上分的!我们如何上分?我们迅速打爆一路!了解了这两点,我们线上的基本思路就确定了——尽早的杀死对线者,这个早甚至可以在1级,我们知道这个分段的玩家远比高分玩家更喜欢拼、渴望人头,而我们就抓住对手这样的心里,在1级就跟对手干,当然不能亏,到斩杀线(40%血),你看准小兵迅速到2级然后拿人头,这有些屡试不爽了,当然除此之外还有很多技巧,这需要你对一个英雄的了解程度和线上的基本技巧,而且血量计算要差不多,双召交了没杀死对手就有些头疼了。而有了此优势,即便打野来抓也是枉然。
不能虚!被GANK不要跑只要换
& &枪打出头鸟,你拿上一两个人头对手打野就势必要抓你了,而你的激进通常会导致你的站位比较靠前容易被抓,一旦对方打野露面你第一反应是跑,但楼主往往不会跑,且不说有1V2的可能,即便没有,我也会选择换对方上路,而将人头留给打野,这样即便你有了一次死亡,但对手上单的人头还是零,实际对手上单并不值钱了,但为了在心里和经济上始终大幅领先对方上单,我们还是要这么做,先打崩溃一个人,其他的就好解决了。你也许想问如何反杀?首先佯装逃跑是必须的,千万不要表现出想换的意图,如果演成功了在回头反杀对手。这个时候千万不能虚!
不能软!杀三次仅仅是开始
& &杀对手三次了,一塔也掉了,你心痒了想参团了,但为时尚早,我们的目标是二塔,只有搞掉二塔你才能有大量的时间从兵线中解放出来,而如果对手没人理你,你一路上高地就更理想了,那样对手小龙和中下外塔势必要掉,有了装备优势之后还有人数优势,那对手势必没得打,因此不要绝对对手不值钱就不赖线了,一定要彻底拖垮对手,才能开始打团战!
不能凶!收割才是主旋律
& &团战的时候,你凭借装备优势也许想上去换掉一个甚至两个人,但这样做似乎不太理性,试想团队的大多数经济优势都在你一个人手里,如果你早早卖掉,你的队友也许很难跟对手对抗,最稳妥的是让队友上去卖,而你完成最终的收割并做出下一步的动作,那么两波团战过后胜利自然就到手了!
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