求最终幻想13阵容-2下列两个阵式名字:JEA BBA

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求助大家怎么选择阵式啊
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attacker&&blaster&&这2个有什么区别啊&&还有要怎么搭配阵式&&比如 AB& &感觉连锁指数慢& &用BB连锁指数升得快&&但是 很快就没了& &还有破解后AB&&还是BB伤害高啊&&求解答
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有人吗&&求解答啊
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用修改器都差不多。A侧重物理攻击,B侧重魔法攻击。 奶挺的B路线多个大招, A线前期输出高,B路线前期比较乏力。具体的去天幻看攻略吧。
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B增加连锁指数快,A会让连锁指数的减少变慢,所以要2种一起攻击,最开始的教程有说明。。。。
一般我是BAB开打,就算破解了也是BAB,看你角色什么攻击高就用那个,也没太大必要换,破解了之后依旧增加连锁会提高攻击力的。
你用AB连锁慢的话是游戏开始吧,打死对方就可以了,这个时候不用太注重这个。
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seedo 发表于
B增加连锁指数快,A会让连锁指数的减少变慢,所以要2种一起攻击,最开始的教程有说明。。。。
一般我是BAB ...
谢谢你了 好人&&怪不得我打的好费力啊&&
Powered by最终幻想13-2好玩吗
时间: 17:14:50来源:作者:liujie(0)
《最终幻想13-2》已经在昨日正式发售,相信不少玩家已经下载本作进行畅玩。而今天,小编就给大家带来本作的详细评测,想下载游戏的玩家不妨先来看看。最终幻想13-2中文版下载地址:& &《最终幻想13-2》游戏发生在《最终幻想13》结尾,雷电与众团队拯救了“茧”之后的数年。此刻,哪里都找不到雷电,大部分都认为她已经挂了。不过她的妹妹莎拉不这样认为,她开始踏上了找寻姐姐的道路。当莎拉的城镇被怪物所占据后,一名叫诺埃尔的男子救了她。随后他们一同开始寻找雷电。& &【评测前言】& &距离主机平台上的FF13-2发售已经过去了三年了,而前段时间PC平台重制的FF13出现后,玩家当然只会更期待接下来两作的陆续登陆,等待的时间总是漫长的,《最终幻想13-2》终于在今天出现在了玩家的眼前。虽然是旧瓶装新酒,但是游戏本身的品质足够高,能通过重制来得到更高的画面,体验也会截然不同。& &对于主机玩家而言,本作支持更高的分辨率,能够在游玩时得到更强的观感体验(主机平台近日听说也会推出HD重制版本),而对PC玩家来说,这绝对是不容错过的视觉盛宴。另外本作跟上一款重制作品一样,都是自带繁体中文的,可以算是一个很好的消息了。& &【画面与杂项】& &大名鼎鼎的FF系列的画面当然是吸引粉丝的一个重要的原因。不论是美轮美奂的世界与特效,还是帅气靓丽造型华丽的游戏角色,都是《最终幻想》系列最典型的标签。《最终幻想13-2》的封面上,雷霆不屈不挠的坚强气质扑面而来,她那身实在的护甲和飞舞的羽毛长裙将她的刚健和柔美体现得淋漓尽致。& &比起三部曲的第一作《最终幻想13》来说,续作的改进是相当令人满意的,游戏的画面提升不但体现在了游戏人物的细节更环境氛围的改善上,甚至连战斗本身都被渲染得非常出色:这些当然跟闪光与火花脱离不了干系。当玩家在与地精酋长作战时,火焰和冰凌点燃了冰冷阴暗的平原,游戏序章里雷霆与凯厄斯史诗般的对战情景,都可谓华丽到了极点。游戏中冷暖对冲的场景非常多,让整个画面变得十分饱满而富有张力,用最简单的话来说,就是:帅到爆炸。尽管作为复刻版,前作已经距离我们有三年之久,但是哪怕是以如今的眼光来看待本作,《最终幻想13-2》的画面依然是上流水准,这是相当难能可贵的。& &当然,这些并不是重制本身的功劳,因为前作的重制只有720P的分辨率,被玩家狠狠的吐槽了一番之后,史克威尔在本作中提供了多项分辨率和影像解析度供玩家选择,并且还有抗锯齿的选项,总算是拿出了一些诚意来。& &不过虽然可选的多了,实际运行的时候帧数却不尽人意,小编的机器配置是i5-4570+gtx760,应该算是中等配置了,然而选择1080分辨率与2048的影像解析度时,游戏进行时的帧数却只有10+FPS左右,切换到解析度依然如此,帧数非常可怕,游戏的优化实在是太可怕了..要知道小编的配置在运行《刺客信条:大革命》时,也是有一般40fps左右的,这一点实在是恶评,帧数的低下是非常影响游戏体验的,一个重制版的帧数能这么厉害,也是醉了。& &【音乐与音效】& &除了华丽这两个字都很难形容的画面之外,音乐也是《最终幻想》系列非常出彩的地方,这也是日系RPG游戏一直做得非常出色的地方,音乐未必大气,但是总能触动玩家的心灵,不论是战斗时激昂的快节奏音乐,还是剧情时平缓祥和的旋律,音乐绝对是本作氛围和节奏的一个重要的组成部分。& &如果是喜欢玩日系gal游戏的玩家应该能知道,有时候对着一张CG和音乐,脑子里都能脑补出非常多的画面来,而最终幻想的画面可是不需要脑补的华丽,这两者强强联合,让游戏在试听方面可以说是变成了饕餮盛宴级别的享受,加上大量的高质量的过场动画,让游玩过程变成了非常享受的一种体验。& 【游戏性与系统】& &由于是重制版,难听点就是炒冷饭,游戏的系统也跟前作别无二致,各种相关的攻略,在网络上早已有大神总结出的超详细完整版本,详细可以去论坛寻找相关的攻略。而系统方面,跟前作相比,已经可以算是翻天覆地的变化了,甚至国外的网站还给出了相当高的评论,称本作的战斗系统在整个系列中都堪称经典。如果是老玩家想要重温剧情的,可以直接跳过了,或者也可以选择回忆交流一下,还没有接触过的玩家可以了解一下~& &一、丰富的探索内容,时空穿梭能力可以随时游玩已通关关卡& &跟《最终幻想13》不同的是,本作内游戏的环境不再是单一路径的摆设,游戏非常鼓励玩家在地图内进行探索和发觉,剧情也不再是以时间线来推动,玩家可以随意的在时空内穿梭,这一点对追求完美和探索欲望比较强的玩家来说实在是好消息。& &而更棒的是,玩家可以在游戏进行中随时实现Reset,可以再次回到已通关的关卡中,去尝试新的选择,新的剧情,不用多次通关来达成完美的剧情,这对剧情党来说实在是一个好消息。& &游戏里还有一个很大的特点就是怪兽收集系统。在战斗的过程中,莎拉和诺埃尔一直都是玩家可以操控的角色,而第三个位置则是由玩家抓到的怪物来填补的。每个怪物都有自己独特的成长方式,和擅长的攻击方式。玩家必须在战斗开始前决定使用什么角色的怪物来填补队伍的孔雀,这一点给了游戏的战斗非常大的自主性,而且四处抓捕强大又稀有的怪物也成为了游戏的一大乐趣所在。& &二、更加即时性的回合战斗方式,双重操控让战斗充满节奏感& &跟前作一样,在地图上行走可以使怪物刷新,而且还可以选择逃跑或者是从背后偷袭怪物以在战斗中取得开场的优势。跟前作一样,队伍的同伴有战斗的职能(分为攻击性魔法智能和防御增益型魔法职能)。角色在升级时可以获得新的职能,诺埃尔和莎拉的职能也不仅仅限于一种。根据职能,玩家可以创建不同的组合。在战斗开始后,角色出现在战斗画面里,ATB槽的动作条也会开始涨,玩家可以给领队设置技能组合,槽涨满之后,就可以选择相应技能了,在必要的时候,玩家也可以在战斗中选择切换不同的阵式。& &而另一个系统就是双重操控了,玩家可以在战斗中按TAB来切换选择的角色,也可以同时对两名角色下达阵式指令。既要决定战斗的策略,还要对角色进行直接的操作,战斗中各种情况的控制能力将会直接决定胜负。这一改变让战斗的节奏感大幅加强,也使战斗变得更加的明快,这种回合制与即时制混合的战斗方式,让玩家既能仔细的欣赏人物的战斗动作,又不会变得太空闲缺乏参与感,实在是非常经典了!& &而且在战斗时摄像头的位置还会不断的切换,让画面变得十分动感,莎拉和诺埃尔的攻击方式截然不同,两者的攻击组合起来让战场变得异常华丽,也给了下达指令的玩家加倍的成就感。& &三、丰富的支线任务,开放性的世界与更高的可玩性& &在游戏的后半段中,更多的场景将游戏性和叙事非常有力的结合在了一起。可以设想一下这种局面:玩家在荒野之中游荡,另一个时空的居民以半透明剪影的方式出现。玩家一般来说可以通过身边飞行的莫古将透明的物体“定向”到自己的时空,但是如果玩家对人形的剪影使用定向,他便会大叫着女神的名字倒地而亡,虽然这在剧情中算不上重要,但是这些细节令游戏的流程充满了深沉的感动。& &游戏的整个流程并不是一个线性的框架,只要解锁了代表一个特定时空阶段的节点,玩家就可以随时再来拜访。虽然许多区域依然只是限制性的道路,然而在诸如阿尔卡齐鲁第大平原这种地区,玩家可以随心所欲的到处冒险,探索游戏中的各种奥秘。& &居民也可以给玩家任务,虽然数量不多。如果有兴趣的话,还可以来到“飞来横财”,这是一家不受时空束缚的赌场,玩家可以在这里玩老虎机,也可以将自己的陆行鸟用来赛鸟。这些支线活动都可以作为偶尔的消遣,也拓展了游戏的可玩性。& &【评测总结】 7/10& &优点:& &+华丽到极致的画面& &+美丽的人设& &+最终幻想系列中堪称经典的战斗系统& &+时空穿梭可以选择任意关卡随意畅玩& &缺点:& &-优化处理实在太糟糕,帧数太低& & & & & & &
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& 最终幻想13-2游戏
最终幻想13-2游戏
&&责任编辑:龙美村在线&&有&13&人浏览 &&日期: 12:15
文章摘要:最终幻想13-2游戏人物介绍Logo角色雷霆姓名:雷霆/ライトニング/Lightning本名:埃克莱尔法隆/エクレールファロン/EclairFarron性别:女声优:坂本真绫(日版)、Ali Hillis(美版)人设:野村哲也、上国料勇身高:1......
最终幻想13-2游戏
姓名:雷霆/ライトニング/Lightning
本名:埃克莱尔&法隆/エクレール&ファロン/Eclair&Farron
声优:坂本真绫(日版)、Ali Hillis(美版)
人设:野村哲也、上国料勇
身高:171cm
武器:剑、铳
身份:女武神(光明骑士)
妹妹:Serah&Farron
在本作中,Lightning身处混沌之地Valhalla(瓦尔哈拉),作为守护女神Etro的骑士继续着战斗。得到了女神力量的Lightning,在战斗中拥有了惊人的力量,成为接近神的存在。不久之后,Lightning救下从天空掉下来的Noel,并希望Noel与Serah能够给予她帮助。
姓名:凯亚斯&巴拉德/カイアス&バラッド/Caius&Ballad
声优:白熊宽嗣(日版)、Liam O'Brien(美版)
人设:野村哲也、直俍有佑
身高:195cm
武器:Ragnarok
身份:契约者(黑暗骑士)
与异世界的黑色混沌同时出现的男子,漆黑斗气下隐藏着压倒性的实力,为人沉着冷静。Caius是给Valhalla以及Serah一行的世界都带去坏影响的敌人,拥有不死之身、知晓所有历史,还可以任意穿越时空。很少流露感情的他其目的与内心想法都不为人知,是可以通过混沌之心变身为混沌巴哈姆特的黑暗骑士。
姓名:诺艾尔&克莱斯/ノエル?クライス/Noel?Kreiss
声优:岸尾大辅
人设:直俍有佑、野村哲也
身高:185cm
武器:双刀、长矛
身份:猎人
手持特殊刀刃出现在Serah面前的青年,擅长近身战,这样双手使用武器使他能够熟练的把双刀变形为长矛。Noel给人的感觉是一位坦率、开朗的青年,偶然在Serah危险时刻出现。是来自未来,在世界末日最后残存的人类。
姓名:塞拉&法隆/セラ&ファロ/Serah&Farron
声优:寿美菜子
人设:直俍有佑、野村哲也
身高:164cm
武器:弓、剑
身份:老师
姐姐:Lightning
未婚夫:Snow
听到Lightning的召唤而与Noel一起离开家乡踏上了寻找Lightning的道路。乍看之下,人们会觉得她是一个内向、柔弱的女孩,但其实她很友善、外向,并且远比看上去的要强。
姓名:斯诺&维里耶/スノウ&ヴィリアース/Snow&Villiers
声优:小野大辅
人设:野村哲也
身高:200cm
身份:帕尔斯路西
未婚妻:Serah&Farron
当所有人都认为Lightning已经死去之时,只有Serah坚信Lightning活着。Snow是唯一相信Serah的人,并决定踏上寻找Lightning的道路。Snow与别人相处时显得随和而乐观,虽然有时过于鲁莽,但给予了他更强的力量来弥补这一点。
姓名:霍普&埃斯特海姆/ホープ&エストハイム/Hope&Estheim
声优:梶裕贵
人设:皆叶英夫、野村哲也
身高:180cm
身份:阿卡迪米主任
父亲:Bartholome&Estheim
10年后,Hope成为了阿卡迪米的研究主任,不仅外表、内心也同样得到成长。因过去发生的事情而悔恨不已,这成为了他行动的原始动力,正在研究不依靠法尔希依然能够生存下去的方法。为了纪念过去,随身携带着前作的武器&&回旋镖。
姓名:帕朵拉&奴斯&幽儿/バドラ=メス.ユール/Paddra&Nsu&Yeul
声优:伊濑茉莉也
人设:皆叶英夫
身份:时咏巫女
同《最终幻想13》断章中亡都帕朵拉巫女一模一样的名字。与Caius一起行动,但也经常同Noel与Serah在一起出现。是被女神选中的奴仆,具有窥视未来时间的能力,但是相应的代价是折损寿命,故而常常英年早逝,不断轮回。
姓名:艾丽莎&赛德/アリサ?ザイデル/Alyssa&Zaidelle
声优:日笠阳子
人设:皆叶英夫
身份:阿卡迪米成员
开朗并且充满魅力,是偶像一般的存在。在阿卡迪米里担当Hope的助手。
卡多 (ガドー ∕ Gadot) 声优:佐藤美一
蕾布萝 (レブロ ∕ Lebreau) 声优:浅川悠
马基 (マーキー ∕ Maqui) 声优:成瀬诚
优朱 (ユージュ ∕ Yuj) 声优:羽多野涉
本作的故事分两条线进行,一条是以雷霆为主角,她目前身处混沌之地瓦尔哈拉,成为一名守护女神艾特罗的神殿骑士,骑着爱马奥丁投入战斗。而另一条线就是接续《最终幻想13》的世界,主人公是塞拉和诺埃尔。
本作的战斗系统和前作基本一样,同样只是能控制一个角色进行战斗,其他两名角色由AI来控制。
电影动作(CINEMATIC ACTION)是本作战斗系统的新要素,也就是说在战斗中会出现QTE,根据玩家输入指令的情况产生不同的效果。QTE的种类包括:顺序按键、快速连打、摇杆出招等等,难度不高。当出现电影动作的时候,画面不会切换,直接从战斗画面进入剧情,毫无违和感。
除去QTE式的电影动作外,本作的战斗中还会出现选项,例如在与哈特拉斯的战斗前,你会有四个选择,包括询问、开打、逃走等。如果选择直接开打的话,那么你很快就会被秒杀,选择是通过按键来决定的,而且有时间限制。
这是本作的一大新系统。在游戏中你可以捕捉怪物成为你的同伴。游戏中采用3人组队制,其中塞拉和诺埃尔两人是必须出战的,而剩下的一个名额就给了怪物同伴,当玩家在战斗胜利后有可能获得怪物水晶,之后就可以令对应的怪物成为你的同伴了。怪物同样有职业的设定,你可以同时带3个怪物出战,但只能有一个怪物参加战斗,想要另外两个怪物调出来,需要预先在菜单中设定好阵型,之后在战斗中按L1切换阵型。
本作怪物同伴比较有特色的是可以放必杀技,只要蓄满怪物名下方的FERALlink槽就可以使用。怪物同伴的必杀技都是以QTE的方式使用的。
莫古利助手
可爱的莫古利在本作中正式加入。这次的莫古利手里拿着一个时钟杖,在游戏中主要负责辅助工作,它最主要的功能就是在地图上移动时按R1键,这时会发动侦察魔法,令一定范围内的隐藏要素显露无遗。当场景中有隐藏宝箱的时候,莫古利会自动飞过去提醒你,之后用侦察魔法就可以获得宝箱里的道具了。此外,对于那些离玩家很远而无法直接获得的宝箱,你可以把莫古利直接扔过去取得,不过这一招需要你和莫古利搞好关系时才能使用。
此外,本作的遇敌系统也和莫古利有关。这次遇敌又回到了踩地雷的方式,不过当敌人出现后不会立刻进入战斗,莫古利会调出一个计时圈,计时圈会按绿、黄、红的顺序依次变色。如果玩家能在绿色时使用O键砍中敌人就算先制。
这是本作一个非常有意思的系统。由于世界受到陨石的影响发生了时空异变,在全世界分布着很多时空之门,启动时空之门是需要用到一种特殊的道具,这个道具为out-of-place artifacts,意思是不属于这个时代的遗物。每个时空之门启动需要不同的遗物,遗物之间是不能互相替代的。
启动时空之门后,就会出现名为时空罗盘的系统。通过这个系统,玩家可以来回穿梭于不同的时空之中,同一个时空区域会有很多门可以进入,通向的是不同时间的同一区域,而进入之后里面的敌人、道具、剧情也会大不一样,甚至场景都会有很大的不同。
无城镇和&一本道&是前作最受玩家诟病的两大问题,而这两大问题在13-2中都会得到解决。同时本作还增加了一个专门用来跳跃的键,平时移动时也可以跳跃,而在特定的跳跃点使用,可以来到平时来不到的地方,这种跳跃点需要仔细的搜索,也可以通过莫古利的侦察魔法调查出来。
随着时空扭曲的发生,各地出现许多极度不合常理的现象。科学研究机构[学院]在AF5年前后将类似现象命名为[悖论],某些人则以[时空的矛盾]一词称呼。悖论多半发生于连结不同时空区域的时空门附近。这是因为时空门与时空门之间存在着混沌得以从该处入侵的不可视世界,进而导致悖论出现。
历史的改变
[事件之变化会对未来的造成影响]随时广为大众所熟悉的例子,不过[FFXIII-2]的世界之历史则另外存在着[当未来确定时,过去也会随一并变更为符合未来走向的状况]之法则。也就是说,历史永远只有一个,并不存在[因为有无数可能性而会无限分歧的平行世界]的概念。虽然人们的记忆也会随着历史变更而被改写为不会导致矛盾的内容,但偶尔还是会出现能保有变更前记忆的人物。这类人物都具有[内心的混沌量高于他人]的共同特征,莎拉也不例外。
时颂人巫女
时颂人一族以天生就具有[望见]未来的力量之[时颂人巫女]为中心,属于大冲脉之民。古代时期,这族人在亚峡斯山建立都市国家帕朵拉,凭借时颂之力而得以繁荣发展。然而,在恶用预言者出现而引发内乱后,巫女与守护者变离开故乡,成为流浪之民。到了诺埃尔的时代,时颂人一族也已混入茧市民血统,开始采取茧式的命名法。
守护者誓约者
保护时颂人女巫的战士称为[守护者],同时可能存在着多名守护者,其中最强者被称为[誓约者],能够成为继承强大混沌之力的路希。
在[FFXIII-2]的世界中,采用以茧坠落未遂事件[大灾难]之发生年为元年的[AF历]。所谓的[AF],其实就是[After the Fall(坠落后)]的缩写。虽说茧目前仍有水晶之柱支撑,不过茧本身已经失去浮力,从空中坠落之事也是无可否认的事实,故如此命名。
在大灾难之后,过去治理茧的圣府,因为净化政策的真相等黑暗面遭到揭发而解体,由临时政府暂时取代其地位。[学院]便是以驱逐圣府,并且成为临时政府幕后推手的前骑兵队上尉利古迪,以及在利古迪的邀请下,以经济顾问身份参加的巴萨罗穆-埃斯特海姆两人为中心,于AF3年前后创设的科学研究机构。
学院原本只是为了以科学之力实现临时政府的[以人类之力推动历史]的理念而建立的下层组织,由于聚集许多年轻优秀科学家的学院,成功地发掘、解析方式获得的茧之文明与各地遗迹中的失落科技知识加以融会贯通,陆续开发出崭新技术而获得人们的信赖。从AF10年开始,学院的发言力逐渐增强,最后成长为统治社会的机构。
Fami通评分:40/40
IGN评分:8.0/10
GameSpot评分:7.5/10
日本和亚洲地区的PS3版将采用ふくい舞的《约束の场所》为主题歌
所有地区的X360版以及欧美地区的PS3版将采用シャリース的《NEW WORLD》为主题歌
北濑佳范(SE第一开发部部长,FF5、FF6、FF7、FF8剧本,FF8、FF10、FF10-2、FF13制作人)
鸟山求(FF10、FF10-2、FF12:亡灵之翼、寄生前夜:第三次生日、FF13导演)
渡边大佑(FF10野岛助手、FF12、FF13、王国之心:记忆之链)
映岛巡(龙背上的骑兵、FF13前传)
主要角色设定
野村哲也(FF7、FF8、FF10、FF7:降临之子、王国之心、FF13角色设定)
直良有祐(FF7、FF8、FF10、FF7:降临之子、FF零式美术指导)
辅助角色设定
皆叶英夫(FF6、FF9、FF12、FF战略版)
上国料勇(FF10担任道具装饰设计、FF12、FF13担任美术指导)
首席美术设计
松田俊孝(FF9、FF10-2、FF12、FF13)
天野喜孝(历代FF所有Logo设计)
浜涡正志(FF7:地狱犬的挽歌、FF10、FF13)
水田直志(FF11多个资料盘、PE2)
铃木光人(T3B、DFF编曲、FF13编曲、光四战士编曲)
矢岛友宏(FF9、FF12、FF13)
合成器技师
河盛庆次(FF9、FF10、FF10-2、FF12、FF13)
生守一行(FF7、FF8、FF10、FF12、FF3DS、FF4DS)
即时动画导演
小林功儿(FF7、FF8、FF9、FF10-2、FF12、FF13)
事件动作导演
田中雄介(FF7、FF8、FF9、FF10、FF10-2、FF11、FF13)
影片动作主任
泽田裕贵(FF12、FF13)
柏谷佳树(FF7:地狱犬的挽歌、FF13)
战斗企划员
松冈伸幸(王国之心2、FF13)
松井优介(FF13)
本次&最终幻想XIII- 2&的开发契机是什么?是在什么时候决定开发的呢?
&&北濑佳范:&最终幻想XIII&是在去年3月于欧美发售,接着5月在亚洲推出了繁体中文版,算算应该是在全世界发售之后吧。多亏了各位玩家捧场,创造了全世界600万套的销售量,获得玩家的好评,所以就决定制作续篇&最终幻想XIII-2&。
既然是续篇,请问故事情节是从哪边继续开始下去呢?
&&鸟山求:&最终幻想XIII&的结局中,茧呈现完全崩塌的状态,脉冲也全部停止,变得非常不适合居住,所以人们就开始转往另一个大陆巨大脉冲居住,故事就是这里开始的,也就是&最终幻想XIII&结局3年之后。有些玩家可能是从&最终幻想XIII- 2&才开始游玩,要如何引领玩家进入游戏呢?
&&鸟山求:游戏本身当然会以像初次游玩的方式的教学模式,提供给初次接触的玩家,而在故事方面,这次加入了一位全新角色诺艾尔的男性主角,他并不知道雷光他们在茧所发生过的事情,也不了解世界的现况,就这样在本作中展开了行动,所以,诺艾尔和玩家的立场很类似,即便没玩过或是不清楚&最终幻想XIII&故事的玩家,我想应该很快就能进入游戏。
本作为续篇,所以理所当然前作中的角色都会出现吧?他们和这次的故事会有什么样关联性?本次新加入的诺艾尔之外,还会不会有其他新角色出现?
&&鸟山求:原本在&最终幻想XIII&登场的角色还是会继续以各式各样的方式于&最终幻想XIII- 2&登场,另外也还会有新角色出现。
在前作中有很多配角,这次会不会也让某些配角们出场呢?
&&鸟山求:配角倒是没想过... ...在前作中配角都已过世了,所以也没办法让配角再次登场。
雷霆的服装在本作中变化很大,从前作类似现代风格近未来感觉的服装,变成本作偏中古奇幻风格的服装,请为为什么有这样的转变呢?
&&鸟山求:雷光目前身穿的衣裳铠甲,是根据她在故事中身处情况,和她所在的世界来决定的。
这次会不会有类似线上游戏中常见的Avatar系统?
关于角色这部份,我们没有放入Avatar系统,因为制作团队对于主要角色的设计,包含他们的服装在内都很用心,不过,有可能会加入能够反应玩家喜好的要素也说不一定。
也就是说本作中可透过网路下载让玩家购买替换,这样对吗???
&&北濑佳范:关于下载内容(DLC),这方面的资讯,目前还无法详细说明,要不要做都还有一些未定的原因,不过,因为前作无法做到这方面,所以这次很认真的朝这个方面研讨中。
今年1月&最终幻想XIII- 2&的发表会中,曾提到如果有&最终幻想XIII&的游戏进度存档,玩家将会得到一些好处。能不能再透露多一点资讯呢?
&&鸟山求:只能说,如果玩家手上有&最终幻想XIII&的进度存档资料,将会有一些特典。
一定要破关的进度存档吗?还是说只要游玩过的进度存档就可以了?
&&鸟山求:还没有决定。不过希望大家能够玩一下前作&最终幻想XIII&。
不管是玩亚洲的哪个版本都可以吗?中文版也算在内?
&&鸟山求:亚洲地区流通了许多种版本,或许会在确认所有资料的整合性以后才着手进行,还在检讨规格当中。
&最终幻想XIII&的战斗系统特别受到好评,而看这次的宣传影片中,发现本作的战斗系统似乎与前作几乎相同,甚至还多了点新的变化,是否可以分享一些新的情报?
&&北濑佳范:好的。前作是&阵式变换&,而本作是模式转变和角色转换是非常具有战略性的战斗系统,玩家们对此都有相当好的评价,所以我们会继承基本的路线,在加上这次会有150种的怪物可以加入战斗队伍,怪物本身也有职务特性,可以施展特殊技巧,玩家还可以让怪兽成长,成长之后就可以加入自己的队伍,配合自己想要使用的战略,让自己喜欢的怪物加入进行战斗,如此就能让战略性更加的深刻。
&最终幻想XIII- 2&的份量跟前作比起来如何?游玩一轮的时间大概多长?
&&鸟山求:从开始到结束整个故事大概40个小时左右,不过,因为这次加入了&最终幻想&系列作史上首次的多重结局系统,将会是一个全新的系统,玩家可以多玩几次追求不同的多重结局,或是重新挑战上一次游玩时没有解开的任务。
刚刚提到有关下载内容的部分,那么关于网路连线互动方面又是如何呢?
&&鸟山求:是指多人模式吗?这次没有。
前作&最终幻想XIII&当初推出亚洲版,特别是繁体中文版时,受到玩家的好评,想请教这次&最终幻想XIII- 2&是否有可能也推出中文版?
&&北濑佳范:关于中文版目前和前作相同的做法进行中。不过关于发售时程部分,因为目前日文版也还在制作当中,所以还无法确定。这次公布了日文版会在今年12月发售,而欧美版也决定尽快在2012年年初发售,虽然亚洲繁体中文版的发售时程目前还无法向大家公布,不过前作日文版也是12月发售,亚洲繁体中文版则在其上市后半年发售的间隔来看,这次的目标将会是尽可能努力缩短与前作的发售的时间差。&最终幻想XIII&后来追加了简单模式(简易模式),本作也会有难易度调整功能吗?
&&鸟山求:关于难易度这部分,目前正在检讨当中,也有可能从一开始就放进游戏里。
这次的宣传影片有出现解谜(Puzzle)的要素,但是有部分玩家无法成功解谜过关,是否有可能追加提示功能呢?
&&鸟山求:这部分会利用类似学习模式的方式逐步慢慢提升难度,而不会考虑对每一个谜题追加小提示。刚刚也应该谈过了,小游戏与解谜等要素是以往&最终幻想XIII&之中没有过的,所以我们将会大量的加入&最终幻想XIII- 2&中。
也就是说能够期待更多的小游戏?
&&鸟山求:是的。
《最终幻想XIII-2》由日本史克威尔&艾尼克斯(Square-Enix)公司于日制作发行。是《最终幻想13》续篇
在游戏中,玩家主要操作Serah与Noel展开一段新的冒险。游戏战斗系统在前作基础上进行修改,在新作中加入了全新的战斗QTE系统以及怪物养成系统,传统小游戏回归。
该作为多DLC、多结局模式,本篇包括一个真结局、八个悖论结局与一个秘密结局。故事主要围绕艾特罗展开,比《最终幻想13》更神秘、更黑暗。
中文名 最终幻想XIII-2 原版名称 ファイナルファンタジーXIII-2 其他名称 Final Fantasy XIII-2 游戏类型 RPG 游戏平台 PS3&
PC 所属系列 最终幻想 开发商 Square-Enix 发行商 Square-Enix 发行日期 日(日版)&
日(美版)(中文版)&
日(欧版)&
日(PC版) 制作人 北濑佳范 原 & &作 最终幻想XIII 编 & &剧 渡边大佑 音 & &乐 浜涡正志,水田直志,铃木光人 主要配音坂本真绫,白熊宽嗣,岸尾大辅,寿美菜子 玩家人数 单人 发行阶段 正式版 媒 & &介 BD、DVD,数字下载 结局数 10 主要角色 凯亚斯,雷霆,诺艾尔,塞拉 主题歌曲 约定的场所,New World
(神话背景由野岛一成创作,A9VG电玩部落toleoring翻译)
世界被一个大神所主宰。他的名字叫:布尼贝尔泽
大神布尼贝尔泽打败了自己的母亲女神穆因,而成为了世界的主神。 被击败的穆因消失,去了不可视领域。
之后大神也有了烦恼,因为世界不是永恒的,万物都逃不过消逝的命运。他认为造成这样是因为受到了母亲穆因的诅咒。 为了消除这个诅咒,他想要把穆因完全打倒。
为了找到穆因,大神就必须找到不可视世界的入口。于是,他把自己的一部分意识抽出,制造了法尔希,作为他的助手。第一个法尔希叫帕尔斯,帕尔斯的使命是开垦世界寻找入口;第二个法尔希叫艾特罗,由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像,惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命; 第三个法尔希叫林泽,她的使命是保护大神本体。创造完三个法尔希后,大神就变成水晶开始永恒沉睡。另外,大神还给了林泽一个特殊的任务:当时机成熟时唤醒大神。
帕尔斯想要开拓世界寻找入口,于是开始创造法尔希和露西;林泽想要保护世界,也开始创造法尔希和露西。而艾特罗什么也不能做。 孤独的艾特罗想起了和自己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,自己也消逝于可视世界。(注:因为三个原初法尔希的灵魂是大神的一部分,所以他们也可以被称为大神,所以穆因也是他们的母亲了。)
人类诞生于艾特罗流下的血液之中。而这种生物是会生老病死的[1] &。
可视世界生物的消逝,不是诅咒,而是规律。整个世界 ,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的。如果这个平衡被打破的话,世界就会崩坏。女神穆因自己也不能停止这种规律。她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬。就在最后一刻,艾特罗来到了不可视世界。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因跟艾特罗说,一定要保持住这个平衡。但是艾特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语。
孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯。所以,每当有人死去,她就报以微笑,并且送给活着的人混沌。人们把艾特罗所赠予的&混沌&称作&心灵&。而人们还不知道,这&心灵&可以给他们力量。
之后,人们认为帕尔斯是&全能的支配者&,林泽是&守护神&。而艾特罗&&艾特罗则是死神。
人们生活在世界中,持着混沌(&心灵&)。因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界的处在了平衡之中。
此时,化为水晶的大神布尼贝尔泽还在永恒地沉睡。
直到永恒终焉的那一刻&&
人类的起源
● 诸神创造人类与法尔西后,离开了大冲脉。
根据传说,[ 光辉之神]布尼贝尔泽创造出了帕尔斯、林泽、艾特罗等诸多神祗。在诸神之中,艾特罗消失于不可视世界英烈祠,林泽则利用艾特罗消失时留下时流下的血创造出人类。艾特罗对于从自身之血诞生的人类怀有亲近感,因此将英烈祠的混沌之力送给人类。有人认为,人类的[心]其实就是这股混沌之力。
●冲脉的法尔西将人类化为供自己去试的路希,努力搜索[门]。
●在搜索[门]的过程中,为了迎接与[外世界]的战斗,冲脉的法尔西建造军用设施[圣柜]。
●林泽的法尔西-巴尔多安狄尔斯创造了茧,命大冲脉部分居民移住其中并开始养殖。
身为神之机械的法尔西,全都在不自觉的情况下被赋予了搜索[魂之门]&&通往不可视世界的门之使命。冲脉的法尔西在天空、大地等处探索[门]之行为,在人类眼中形成了[法尔西在进行开拓]的误解。
●【距[FF13]约700年前】冲脉的法尔西-灵魂指示路希前去破坏茧,默示战争爆发。成为冲脉之路希的班尼拉、芳在最前线战斗。
在AF历开始前约700年(一说为666年)前,茧与大冲脉之间爆发战争。由于参战的法尔西、路希均未对茧市民说明相关经过,因此这场战争被称为[默示战争]。虽然市民始终认为这是茧防止冲脉之侵略的战争,不过在[FF13-2]中则可得知,其实真相是冲脉为抵抗茧之掠夺行为而引发的战争。
女神的奇迹
●在默示战争中,芳变身为魔兽拉格纳洛克,破坏了茧外壳的一部分。随后女神介入战事,班尼拉与解除变身的芳因此化为水晶,陷入沉睡。
●在大冲脉上,由于争夺势力与怪物的增加,冲脉的法尔西滥用外加滥造路希等因素,帕朵拉、哈利等都市国家陆续灭亡,人类也几乎灭种。只剩下辗转流浪各地的时颂人一族勉强存活。
对人类怀有亲近感的女神艾特罗,在许多时候都曾出自于善意而从英烈祠介入,给予人们力量。在默示战争中,艾特罗降临在讨厌战争的班尼拉身上而阻止了芳,两人一同化为水晶。在[FF13]中则是将已经化为尸骸的雷光等人恢复为人类,除了协助众人拯救茧之外,更将已是水晶状态的雷光、莎拉等恢复为人类。虽然这些状况被视为[奇迹]而获得人们的感谢,但另一方面,女神也会赐予[以生命为代价,可望见未来的眼睛]、[不死的心脏]等等只能以[诅咒]形容的力量。
开启[门]的计划
●由于茧中市民的人口已达数千万,巴尔多安狄尔斯于是着手进行开启[门]的计划。首先他对于过去连同异迹一同拉上至茧内的法尔西-灵魂给予刺激,使沉睡在异迹之中的班尼拉和芳觉醒。
●因好奇心而进入异迹的莎拉,就此被变成用以取代班尼拉、芳的路希。
林泽的法尔西将焦点至于[死者之灵魂穿过不可视世界之门]这件事情上,开始采取行动。属于林泽之法尔西的巴尔多安狄尔斯,根据【大量屠杀人类以开启[门]】之计划创设了茧,就此开始养殖人类。他打算在市民人口数增加到一定程度后,让敌对的冲脉之路希使茧坠落地面。虽然巴尔多安狄尔斯认定这是自己为了将神从[门]的彼方唤回之行动,但其实此考虑本身便是林泽为寻找[门]而预先输入的,林泽并不在[门]的另外一边。
【FFXIII】开始
●茧的统治机构[圣府]实施净化政策。成为净化对象而被送往茧边缘的雷光等人,挺身反抗圣府军并前往异迹。
●在异迹中的莎拉于雷光等人面前化为水晶。和法尔西-灵魂交战后,雷光等人也被变为路希。
在[FF13]的故事开始时,圣府为了除去一切可能与冲脉之存在的有关联的市民而实行净化政策。此政策表面上对外宣称是[将对象市民驱逐出茧,使之移民到大冲脉],但实际上并非驱逐而是屠杀。除冲脉法尔西所在的临海都市波达姆之居民外,雷光等路希日后曾造访的市镇之居民也都包含在净化对象内。虽然有些人在诺拉的活跃下顺利获救,然而依旧产生不计其数的牺牲者,其中也包括霍普的母亲,亚莉莎的朋友等。
[门]的出现
●雷光一行人在得知法尔西的计划后为了守护茧而在首都伊甸中枢地带与法尔西战斗。
由于法尔西于军中引发叛乱、解放圣柜中的怪物,无数市民陆续丧命。结果天空出现了[门],并在女神赐予雷光等人力量时开启到极限,导致混沌之力外泄。
大灾难(拉格纳洛克之日)
●班尼拉和芳变身成为魔兽拉格纳洛克,以其力量创造出水晶柱,支撑住即将坠落的茧。两人再次化为水晶,陷入沉睡。
●雷光、冰雪、萨兹、霍普从水晶状态下复活,得以和莎拉、多吉重逢。所有人同声祝福莎拉和冰雪的婚约。
法尔西-巴尔多安狄尔斯企图借由[让雷光等人使茧坠落]的方式来达成自身[大量屠杀市民]的目的。虽然最后在班尼拉和芳的努力下顺利避免了最糟糕的结果,但死伤仍然非常惨重,因此日后将整个事件通称为[大灾难]。由于古代的时颂人已对此事件作出[拉格纳洛克之日]的预言,所以身为时颂人一族末裔的诺埃尔在听到这个词后也能立刻理解。
历史的改变
●雷光、冰雪、萨兹、霍普从水晶状态下复活,得以和莎拉、多吉重逢。所有人同声祝福莎拉和冰雪的婚约。
★冰雪、萨兹、霍普从水晶状态下复活,但雷光在众人口中却出现[失踪]、[死亡]、[化为水晶柱支撑茧]等不同说法。
★为寻找雷光,冰雪延后与莎拉的婚事并离开新波达姆。
★[AF3年]陨石坠落在新波达姆。
【FFXIII-2】开始
本作的世界可分为[可视世界]、[不可视世界]及介于两者之间的[狭缝世界]。一般情况下,人们所生活的[可视世界],通常简称为[世界],本作中大多数区域都属于这一类。相对于此,不可视世界则是于可视世界已完成使命的灵魂之去处,人们也把它称为[死的世界]。
为了代替在大灾难中受到毁灭打击,无法再住人的临海都市波达姆,原居住在波达姆的居民所建造的村庄。
这里是位于大冲脉南方的险峻山丘地带。在遥远的过去,信奉冲脉神而畏惧女神Etro的人们,在此建立了以时颂人巫女为中心的都市国家帕朵拉,曾经有过极度繁荣的时期。虽然帕朵拉在默示战争后因源自巫女的预言,内乱而亡,但遗迹至今仍然存在,对于古代历史怀有兴趣而造访此地的学者和观光客,可说是络绎不绝。
化为水晶支撑着茧的班尼拉和芳出生长大之地,为了表示对班尼拉等人的敬意,学院将此地指定为特别保存区域,禁止一般人随意进入。
阿尔卡奇鲁大平原
这里是有着许多不同种类怪物栖息,同时展现出大冲脉雄伟与严苛特色的草原。和Noel同样以狩猎怪物为生的猎人一族,在平原一角建立了聚落。
新都学院城
由统治众人的政权组织[学院]所建设,茧周边都市群的中心。
于AF13年左右完工,堪称学院资讯中枢的电脑设施。整座塔就是一个具有演算能力的巨大人工智能。
位于茧边缘地带的垃圾收集厂。这里弃置的是法尔西从大冲脉收集的,用以创造茧之后剩余的物资等,至今仍有许多古代冲脉的机械兵器在此活动。
毕尔吉遗迹
在大约700年前的默示战争发生前,曾经是市民们生活之地,茧之都市的遗迹。三年前被列为净化对象的市民中,不少人随顺利从毕尔吉湖畔逃到此地避难,但最后还是死于大灾难所引发的灾难
桑瑞斯水乡
原是由圣府所管理茧内少数自然保护区。此地现在已完全脱离人类与法尔希的掌控,布丁类怪物逐渐朝独特方向进化。
不可视世界
据说是死亡者灵魂的去处,由死与混沌所支配的都市。时间的流动在此地与一般情况不同,可能会发生无视时间顺序先后的状况。由于此处属于不可视世界,人们生活中的世界将会处于隐形状态。英烈祠是一个弱肉强食的世界,弱者只能听从强者支配。虽然过去治理此地的是女神Etro,不过Etro已经濒临死亡,目前由Lightning负起管理之责。
这里是[时空审判者]为了迎接[审判之日]而从许多时代,异次元世界召唤已死的强者灵魂,让他们捉对厮杀、彼此切磋磨练的场所,不过实际状况则无人知晓。支配英烈祠的弱肉强食的法则,在此地也同样适用。
即使介于可视世界与不可视世界之间的空间中,此地依然拥有[英烈祠之影]的别称。在这里完全没有生死之别,在此祈求死亡之人,将可在自己内心中的理想世界坐着永远不会醒来的美梦。
享乐的宫殿上都
位于非常接近不可视世界时空狭缝区域的游乐场所。死之女神Etro在此被称为[幸运女神],许多人以死者灵魂换成的代币为赌注,挑战吃角子老虎、陆行鸟赛跑等游戏。
AF00X新波达姆
在时空狭缝中认为自己已经死亡的Serah最后所祈求的梦幻世界。
逐渐死亡的世界
Noel凭记忆而重现的时颂人聚落,为Noel的愿望之幻影。
建筑途中因遭遇悖论而产生矛盾,在未完成的状态下化为迷宫的空间。
这次的13-2将会有两款特典,这两款特典是以内附下载码的形式给预约本作的玩家的,其中,在LAWSON和HMV预定可以获得其中一款特典,而在e-STORE预定的玩家则会获得另一款特典。
在LAWSON和HMV预定的玩家可以获得女主角的专用武器&セラフィックウィング&。这款武器拥有在攻击时吸取攻击对象HP的特性。由于女主角本身在队伍中的职责就是负责回复,在前期和中期缺乏强力范围回复手段的时候她就可以专心回复队友,而自己损失的HP则可以通过攻击适当补回,在中前期一些难度比较高的战斗中会极大的减轻我方的回复压力,让难度稍有下降。
而如果玩家在e-STORE预定的话,则会获得男主角的专用武器&カラミティブレード&,这套双剑的特性是加快ATB槽的积蓄速度,也就是加快男主角的行动速度,在前中期作用比较大,在战斗中规定时间内可以进行多次的行动。
对于这两种武器,SE表示:没有在上述三个地方预定而拿不到这两件武器的的玩家也不用担心中前期的游戏难度会过高,因为这两件武器的作用是让那些预定的玩家获得更多的游戏乐趣,在中后期很多武器都可以取代这两件特典武器,就连吸收HP和加快ATB这两个特性本身也不是什么稀有货,很多武器上都可以附加这个特性,所以这两件武器实际上并不影响游戏的平衡性,没有预定的玩家完全不用担心受到&差别待遇&。
北濑佳范(SE第一开发部部长,FF5、FF6、FF7、FF8剧本,FF8、FF10、FF10-2、FF13制作人)
鸟山求(FF10、FF10-2、FF12:亡灵之翼、寄生前夜:第三次生日、FF13导演)
渡边大佑(FF10野岛助手、FF12、FF13、王国之心:记忆之链)
映岛巡(龙背上的骑兵、FF13前传)
主要角色设定
野村哲也(FF7、FF8、FF10、FF7:降临之子、王国之心、FF13角色设定)
直良有祐(FF7、FF8、FF10、FF7:降临之子、FF零式美术指导)
辅助角色设定
皆叶英夫(FF6、FF9、FF12、FF战略版)
上国料勇(FF10担任道具装饰设计、FF12、FF13担任美术指导)
首席美术设计
松田俊孝(FF9、FF10-2、FF12、FF13)
天野喜孝(历代FF所有Logo设计)
浜涡正志(FF7:地狱犬的挽歌、FF10、FF13)
水田直志(FF11多个资料盘、PE2)
铃木光人(T3B、DFF编曲、FF13编曲、光四战士编曲)
矢岛友宏(FF9、FF12、FF13)
合成器技师
河盛庆次(FF9、FF10、FF10-2、FF12、FF13)
生守一行(FF7、FF8、FF10、FF12、FF3DS、FF4DS)
即时动画导演
小林功儿(FF7、FF8、FF9、FF10-2、FF12、FF13)
事件动作导演
田中雄介(FF7、FF8、FF9、FF10、FF10-2、FF11、FF13)
影片动作主任
泽田裕贵(FF12、FF13)
柏谷佳树(FF7:地狱犬的挽歌、FF13)
战斗企划员
松冈伸幸(王国之心2、FF13)
松井优介(FF13)
本次&最终幻想XIII- 2&的开发契机是什么?是在什么时候决定开发的呢?
&&北濑佳范:&最终幻想XIII&是在去年3月于欧美发售,接着5月在亚洲推出了繁体中文版,算算应该是在全世界发售之后吧。多亏了各位玩家捧场,创造了全世界600万套的销售量,获得玩家的好评,所以就决定制作续篇&最终幻想XIII-2&。
既然是续篇,请问故事情节是从哪边继续开始下去呢?
&&鸟山求:&最终幻想XIII&的结局中,茧呈现完全崩塌的状态,脉冲也全部停止,变得非常不适合居住,所以人们就开始转往另一个大陆巨大脉冲居住,故事就是这里开始的,也就是&最终幻想XIII&结局3年之后。有些玩家可能是从&最终幻想XIII- 2&才开始游玩,要如何引领玩家进入游戏呢?
&&鸟山求:游戏本身当然会以像初次游玩的方式的教学模式,提供给初次接触的玩家,而在故事方面,这次加入了一位全新角色诺艾尔的男性主角,他并不知道雷光他们在茧所发生过的事情,也不了解世界的现况,就这样在本作中展开了行动,所以,诺艾尔和玩家的立场很类似,即便没玩过或是不清楚&最终幻想XIII&故事的玩家,我想应该很快就能进入游戏。
本作为续篇,所以理所当然前作中的角色都会出现吧?他们和这次的故事会有什么样关联性?本次新加入的诺艾尔之外,还会不会有其他新角色出现?
&&鸟山求:原本在&最终幻想XIII&登场的角色还是会继续以各式各样的方式于&最终幻想XIII- 2&登场,另外也还会有新角色出现。
在前作中有很多配角,这次会不会也让某些配角们出场呢?
&&鸟山求:配角倒是没想过... ...在前作中配角都已过世了,所以也没办法让配角再次登场。
雷霆的服装在本作中变化很大,从前作类似现代风格近未来感觉的服装,变成本作偏中古奇幻风格的服装,请为为什么有这样的转变呢?
&&鸟山求:雷光目前身穿的衣裳铠甲,是根据她在故事中身处情况,和她所在的世界来决定的。
这次会不会有类似线上游戏中常见的Avatar系统?
关于角色这部份,我们没有放入Avatar系统,因为制作团队对于主要角色的设计,包含他们的服装在内都很用心,不过,有可能会加入能够反应玩家喜好的要素也说不一定。
也就是说本作中可透过网路下载让玩家购买替换,这样对吗???
&&北濑佳范:关于下载内容(DLC),这方面的资讯,目前还无法详细说明,要不要做都还有一些未定的原因,不过,因为前作无法做到这方面,所以这次很认真的朝这个方面研讨中。
今年1月&最终幻想XIII- 2&的发表会中,曾提到如果有&最终幻想XIII&的游戏进度存档,玩家将会得到一些好处。能不能再透露多一点资讯呢?
&&鸟山求:只能说,如果玩家手上有&最终幻想XIII&的进度存档资料,将会有一些特典。
一定要破关的进度存档吗?还是说只要游玩过的进度存档就可以了?
&&鸟山求:还没有决定。不过希望大家能够玩一下前作&最终幻想XIII&。
不管是玩亚洲的哪个版本都可以吗?中文版也算在内?
&&鸟山求:亚洲地区流通了许多种版本,或许会在确认所有资料的整合性以后才着手进行,还在检讨规格当中。
&最终幻想XIII&的战斗系统特别受到好评,而看这次的宣传影片中,发现本作的战斗系统似乎与前作几乎相同,甚至还多了点新的变化,是否可以分享一些新的情报?
&&北濑佳范:好的。前作是&阵式变换&,而本作是模式转变和角色转换是非常具有战略性的战斗系统,玩家们对此都有相当好的评价,所以我们会继承基本的路线,在加上这次会有150种的怪物可以加入战斗队伍,怪物本身也有职务特性,可以施展特殊技巧,玩家还可以让怪兽成长,成长之后就可以加入自己的队伍,配合自己想要使用的战略,让自己喜欢的怪物加入进行战斗,如此就能让战略性更加的深刻。
&最终幻想XIII- 2&的份量跟前作比起来如何?游玩一轮的时间大概多长?
&&鸟山求:从开始到结束整个故事大概40个小时左右,不过,因为这次加入了&最终幻想&系列作史上首次的多重结局系统,将会是一个全新的系统,玩家可以多玩几次追求不同的多重结局,或是重新挑战上一次游玩时没有解开的任务。
刚刚提到有关下载内容的部分,那么关于网路连线互动方面又是如何呢?
&&鸟山求:是指多人模式吗?这次没有。
前作&最终幻想XIII&当初推出亚洲版,特别是繁体中文版时,受到玩家的好评,想请教这次&最终幻想XIII- 2&是否有可能也推出中文版?
&&北濑佳范:关于中文版目前和前作相同的做法进行中。不过关于发售时程部分,因为目前日文版也还在制作当中,所以还无法确定。这次公布了日文版会在今年12月发售,而欧美版也决定尽快在2012年年初发售,虽然亚洲繁体中文版的发售时程目前还无法向大家公布,不过前作日文版也是12月发售,亚洲繁体中文版则在其上市后半年发售的间隔来看,这次的目标将会是尽可能努力缩短与前作的发售的时间差。&最终幻想XIII&后来追加了简单模式(简易模式),本作也会有难易度调整功能吗?
&&鸟山求:关于难易度这部分,目前正在检讨当中,也有可能从一开始就放进游戏里。
这次的宣传影片有出现解谜(Puzzle)的要素,但是有部分玩家无法成功解谜过关,是否有可能追加提示功能呢?
&&鸟山求:这部分会利用类似学习模式的方式逐步慢慢提升难度,而不会考虑对每一个谜题追加小提示。刚刚也应该谈过了,小游戏与解谜等要素是以往&最终幻想XIII&之中没有过的,所以我们将会大量的加入&最终幻想XIII- 2&中。
也就是说能够期待更多的小游戏?
&&鸟山求:是的。
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