大连游戏原画大连发展前景怎么样样

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大连游戏原画前景怎么样
大连原画前景怎么样从诞生到现在已经经历了几十年的历史,游戏在发展中不断的进化。抛开游戏性不说,游戏的音乐、画面、原画这些相对直观的部分都以惊人的速度前进,不断给人带来新的震撼。想当年还是小学生的我看到MD上《怒之铁拳3》时,震撼到无法用老师教过的语言来形容当时的心情,于是说出了一句:“哎呀我去!这么立体!”随着机能的提升,画面自然也有着相对的提升。这样更扩大了师们的创作空间。最初在非常有限的8bit的2D空间里去把一个人物的细节交代清楚是很难的事情,基本上是靠颜色来辨别人物,能分清男女就已经实数不易了。短短几十年过去了,技术的发展已经使以前的不可能全部成为了可能。而现在的我们再回首当年,留下的可能只有怀念与感慨了。在进化,玩家的审美观也在进化,自然对性之外其他方面也有了更高的要求。游戏插画师自然也不能够停留在原地不思进取了。因为当年那种画出能分清男女就可以的时代已经一去不复返了。俗话说:漫画不分家,在国外,有许多我们所熟悉的都为游戏作过原画设定工作,既宣传了,也宣传了自己。但不光是这样,也有很多画师是彻头彻尾,地地道道的师,并非“第二职业”。原画师不仅为创造了角色,还为玩家创造了偶像。从90年代中期到现在,PS系主机的兴起标志着已经成为一种时尚、流行、都市文化,玩游戏的不再只是特定人群,电子游戏也已经不是核心玩家的特定领域,“就是游戏”的理论也遭到了质疑。成为了多元化的文化产物。这也标志着又一次革命的开始。游戏主角的设定已经不是过去的动作片硬汉形象,取而代之的则是正太、。阿诺、也只能退居二线,沦为配角大叔,这就是和平时期的审美观,人们追捧的不再是大英雄,而是能满足视觉欲望的东西。这样,“虚拟偶像”一词产生了…………到这里不得不提几个比较具代表性的以及他们的原画师。最近几年,国内的事业突飞猛进,主要以网络游戏为主,为国内一些画手创造了新的机会。由于刚刚在国内起步,并没有经过非常专业培训的原画师,而且国内也没有国外的那些根基与环境。除了少部分人是这方面的“海归”外,多数原画师都是从漫画和动画方面转职而来,还有一部分就是完全美术科班出身的“学院派”。国内公司的很多原画美工人员都对没什么了解。所以在与策划人员、程序人员的沟通上也存在很大障碍。在国外也有许多半路出家的原画师,但国外有几十年的大环境,对的重视程度和国内也不一样。作为一名原画美工,不光画技好就可以了,一个成功的画师是要对有着切身体会、对人物有着深刻认识。否则画的在好也只是表面那些没有灵魂的东西。国内专业美工的素质是要有待提高的。当然这也是受市场环境影响的,高层应该提高对美工的重视,在北方的游戏公司,美术主管的月薪大概在8千RMB上下,而普通美工,也只是3-6千之间不等。在许多公司,原画美工是说开就开的辅助人员,人员流动相当快。好的画手因为公司对美术的不了解不重视,到处跳槽。曾经的一条新闻说:行业人才是二十一世纪中国最缺乏的人才之一。”这条消息曾经激励了很多人,放下了现有的工作,告别家乡,义无返顾的追求的梦想。但我国游戏业所缺乏的是优秀的策划和经营人才,程序与美工只是被选择的职业。内行的朋友都知道一句话:中国不缺画画的。由于这样,原画人才市场饱和了,而想进入圈也是很困难的。城外的人想进去,而城里的人在乱跳。这就是国内原画美工行业的状态。在这里希望国产能够一路走好。也希望原画美工人员能够找到自己正确的位置。生存下去是发展,不能永远只停留在“生存状态”。中的美术不仅给我们带来了视觉上的享受,更重要的是,见证了游戏的发展,让游戏与艺术靠的更近。为“的多元化”做出了不小贡献,不管对游戏本身而言,还是对玩家而言,都有着比较重要的意义。大连汇众教育通过多年的经验积累,在全国积累了近千家动漫人才合作单位,成立项目开发工作室,保障学子们具备企业需求的动漫技术掌握的同时,还将商业项目开发与制作运用到学生的毕业项目实训中,让学子们更好的掌握了先进技术,保障了学员的就业。大连汇众教育动漫学校拥有顶尖师资团队—由全职讲师、助教、班主任组成。不同于其他机构,大连汇众教育的教师不仅需要有多年的动漫项目经验和高水准的技能。上岗前,还需要参加教师培训系列课程,提升表达力及正确的授课方法。大连汇众教育动漫学校以其独特的优势率先抓住先机,为中国动画的未来贡献其力量。大连汇众教育通过多年的经验积累,在全国积累了近1000家动漫人才合作单位,成立项目开发工作室,保障学子们具备企业需求的动漫技术掌握的同时,还将商业项目开发与制作运用到学生的毕业项目实训中,让学子们更好的掌握了先进技术,保障了学员的就业。了解咨询办学环境、学校资质、就业保障的详细绍:校区地址:大连市沙河口区联合路107号-3 6楼报名网址:报名QQ咨询:
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游戏原画的就业前景
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从事原画已有5年,和大家聊聊目前国内原画师的就业、薪资等问题
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& & 大家好。很早之前就想写这篇帖子,但最近自己手头上的事情比较多,所以也一直没有写成,今天总算是把工作中老板交待的事情忙完,所以,泡杯咖啡,就当和大家一起聊聊天。
哦,还是简单的自我介绍一下,我目前是一家游戏公司的原画师,至于是哪一家公司,出于很多方面的考虑(比如会有少部分的人会说我给自己的公司打AD、又或是无事生非的各种中伤等等),所以,我就不细说了。
在原画这个行业,满打满算,我也已经有5年的工作经历了,5年时间,说长也不长,说短也不短,工作中也接触过很多从事插画、原画的同事,包括自己公司以及同行公司的。碰到过很多的大触,也接触过很多画功不是很扎实的新手,在这里,想和大家聊一聊这些年自己的一些小小的心得和感悟,还有原画行业的薪资待遇问题。
像原画行业,主要是包括游戏原画和影视原画这两大块,我个人一直从事的是游戏原画,所以我下面所说的,都是游戏原画行业的情况。影视原画行业的门槛会比较高,所以,可能不太适合刚入职场的同学。
那么,游戏原画,主要就是角色和场景两大块。
相对来说,角色原画比场景原画的要求会更高一点,入手的难度也会更大,如果没有什么美术基础的同学,个人建议,可以先从场景原画入手。
既然说到美术基础,可能,很多的同学会有这样的问题,原画需不需要美术基础?~
游戏原画师是属于一款游戏的前期设计,自然是不可能不要求美术基础了,没有扎实的手绘功底肯定是不行的。像前期设计中又分为场景设计和人物角色设计,建议喜欢绘画但又没有绘画基础的同学要是想进入到原画行业,就想办法好好学习绘画吧。
然后是关于手绘、板绘的问题。
相信很大一部分同学都存在这样的情况,手绘挺不错甚至很牛,但是一到板绘就不行,给他一块板子,他甚至无从下手。
作为一种爱好,其实板绘无关紧要,但是,如果是作为一种职业,板绘不行的话,是有很大的问题的,因为现在的原画师,都是需要板绘的。所以,如果大家以后的职业是想要往原画这个方向发展,那板绘是必须的。
然后是关于就业前景和就业机会的问题。
可以说,目前以及今后的一段时间,原画行业,尤其是游戏原画这一块,就业前景都是非常明朗的。
之前是有看到一份数据,也就是《2014年中国游戏产业报告》,在2014年,中国游戏产业收入总体达到1144.8亿元,主要来自端游、页游、手游、社交游戏以及单机游戏五个部分。其中,在2014年,手游收入首次超越页游达到274.9亿,占比24.014%。端游收入608.9亿元,同比增长13.474%,页游202.7亿元,手游274.9亿元,社交游戏57.8亿元,单机游戏0.5亿元。所以,基于国内目前飞速发展以及成熟的游戏产业,就业市场对原画师的需求是很大的。
然后,我想和大家说一说薪资的问题。
其实,原画师的薪资这一块,是和很多的因素有关的,比如说所在的城市、所在公司的规模与前景、个人的工作经验及能力、个人的绘画风格与现在的市场需求等等。
所以,真要确切的说起薪资待遇,并不容易。
我大概说一个平均的情况吧,像游戏原画的话,国内的平均薪资差不多在10000/月左右,当然,能力非常出众并且工作经验丰富的高端原画师差不多在2W-3W的水准。
要说刚入行或者实习阶段,薪资待遇这一块就各不相同了,就像我刚才说的,所在城市、公司规模以及前景、个人能力等等因素都会有影响。
好了,暂时也就想到这么多,如果大家是有什么问题的话,也可以在下面回帖,我会尽力给大家回帖,也可以加一下我QQ好友:,也是希望能够给大家一些小小的帮助。
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10万个赞!!!!这就是我想要的,太感谢了!
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看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
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{:1_337:}谢谢楼主,但是我觉得场景比较难.....
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觉得游戏已经在走下坡路了
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来看看{:1_337:}
圣墟 圣墟&
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