问道手游力金加点法金相性作用怎么加点

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问道手游五大门派加点套路分析带你走出误区
  在问道手游中如何加点相信是许多玩家需要考虑的问题了,下面就给大家分享一些关于五大门派加点套路,希望以下内容能够带你走出误区避免重蹈覆辙,感兴趣的小伙伴们就跟随小编过来看看吧。
  全敏 相性火金木
  (金套,偏敏法,能封能刀能秒,以后出法宝颠倒乾坤,输出也是不可小觑,目前来说不建议,或者你愿意长期玩下去的话也可以,等以后出法宝玩法才算到位。)
  全敏 相性火水木
  (纯敏号,封手刀手,PK有意义,日常随便玩玩不建议)
  2力2敏 相性土火木
  (推荐,比较标准的敏力玩法,同样能封能刀能砍,又不依赖颠倒乾坤,装备好一些就是样样都行,反之则比较平庸)
  2灵2敏 相性金火木
  (推荐,理由同上,标准敏法金,宝宝建议全灵电精,点化到99不要点完,后期如果洗出3天技的话,可以点化完成加全敏,2敏号如果带个全敏电精的话,拉个十万火急什么的,是非常有用的。)
  3力1敏 相性土火木
  (新手一般愿意这么玩,打手,装备好点差点都能玩,门槛比较低,简单粗暴。但是我不建议,我觉得练全力号宁可穿跑鞋做火套,也比这种玩法先进的多,毕竟全力可以依靠颠倒乾坤变全敏,2敏可以靠十万火急把速度拉起来,31一辈子没速度,或者就算你弄个颠倒乾坤变3敏1力,那滋味真的感觉还不如洗全力)
  3灵1敏 相性金火木
  (目前来说法号相对力号比较弱势,还得看以后怎么改)
  全力 相性土火木
  (必备跑鞋,极端加点都比较需要法宝颠倒乾坤,全力号可以带全灵法宝宝,宝宝打上妖石,人穿上跑鞋,全灵宝宝都能快过人,人躺了宝宝拉起来还能出手,装备好点速度也能快过很多速度慢的怪,以后出了法宝,用上颠倒乾坤,也能分分钟变全敏。速度够用的情况下,输出最大化,速度不够的话,以后法宝出了,用颠倒乾坤也是飞一般的感觉)
  全灵 相性金火木
  (跑鞋,与全力相比,用法宝颠倒乾坤比较吃亏,每次使用都会浪费很多蓝,全灵变全敏会少很多法力,法号主要还是建议玩22或31)
  关于十万火急这个技能,宝宝的天技,和火系的1阶技能不能混为一谈。
  所有五行辅助类天技都比人物的五行1阶辅助技能要强很多,所以宝宝的十万火急,是比火系的十万火急要厉害的多的。
  当然,天生神力、拔苗助长、防微杜渐等等这些天技也是一样,比人的1阶辅助厉害的多,不要小看。
  120级的十万火急~200多级的十万火急,大概,大概是能给目标提速30%~60%左右,具体数据,我现在也忘得差不多了,有需要的尽量百度,或者去一些论坛问一问。
  全敏 相性火水木
  (标准敏木,我是不太会玩敏木,不知道该怎么说好,倒是经常体验用颠倒乾坤把全体木颠倒成全敏的感觉,其实加过水相,穿上水套,都是小钢板。如果是我的话,让我玩敏木,我可能就做一身水套,没有那个勇气穿火套。土豪或者为了PK而玩敏木的,和我等屌丝没关系,不懂我就不乱说了)
  全体 相性水木火
  (血统纯正,标准体木,端游里比较常见的木系加点,主要的任务就是活着&&奶了个爽。我端游玩了大概8年左右的全体木,从38级除暴开始保持2倍标道一级一级压级刷道练到130+,而且81级不能除妖以后也从没做过伏魔,全靠日常任务活着。那时候毒还是白色的,没有任何控制作用,掉血也是固定伤害,没有按比例。说多了都是泪啊&手游里面不推荐贫民玩全体木,那些为了PK和某些特定的高难度活动而练全体木的可以,日常随便玩玩的玩家,建议玩2体2敏木)
  2体2敏 相性水木火
  (推荐,平时还是要穿水套的,鞋也要弄跑鞋,速度争取快过金色木系守护,因为有些打手的速度,就是奔着比木系守护慢一些去的,确保自己死了守护拉起来还能出手。如果你比木系守护慢,有可能和一些打手乱敏。木系,其实没必要特别快,我们快过打手就够了,没必要去和全敏号比速度。用毒来说,快过打手可以在怪血最多的时候毒出最高的伤害。用心来说,我们比打手快可以心起死了的队友,且他复活后还能出手。至于那些比2敏木还快的人,死了一样有办法救,法宝神技不光有颠倒乾坤,还有个神技叫亲密无间。可以复制你携带宠物的天技,对于那些比你还快的家伙,而你又必须拉他起来,可以用天技舍生取义,宝宝用这招就死了,而你用舍生取义也是个死,不过宝宝死了万一没复活就真的去了,而你死了,一个药,或者你身上有心的话,下回合还能站起来撸&)
  全灵 相性木金火
  (法木,能玩但不推荐,不是土豪的话,有可能你秒的还没毒的多)
  全力 相性土火木
  (力木,能玩,在端游里也是有过一些力木玩的还不错的朋友,愿意玩可以玩玩,而且因为有颠倒乾坤这个神技,全力木可以变全敏木,关键时刻也能立功.)
  加点方式那部分是提前打草稿准备好了的,这部分内容,全靠手打&
  法宝技能&&亲密无间
  复制当前参战宠物的所有天技,包括帮派研发天技。
  法宝技能等级越高,复制过来的天技技能等级越高。
  大概8级~14级复制的比例在80%~100%,平民玩家,练到9、10级就比较难了,不过还是很不错的技能,比如你宝宝的如意圈100级,你的法宝技能8级,那么你大概能使用80级左右的如意圈。
  全敏 相性火水木
  (标准敏水,控手辅助,这种敏水在端游很长一段时间都是PK中的主力控手。不过后来出了销声匿迹&算了,PK的事,我研究不深,不乱说。其实,这种敏水在端游 pve(打怪)战斗中已经很鸡肋了,因为很多时候我们需要敏水拉防,或者是冰,其实一个全力水颠倒乾坤完全就可以做到。强烈不建议平民玩这种敏水,手游毕竟环境特殊,现在还能玩玩,随着版本的更新,一旦出了法宝,那没有固定队,又不想洗相性的话,简直生不如死。)
  全敏 相性火土木
  (土套敏水,颠倒乾坤玩法,这种相性,就成了敏水今后的出路。很多敏水最后受不了都选择了洗相性,穿土套,带斗子,不颠倒的时候,算是个高速低攻的敏力,一个颠倒乾坤下去就成了全力水,如果你玩了敏水,又坚持不下去的时候,可能这种玩法就是你的出路。)
  2力2敏 相性土火木
  (推荐,比较好的一种玩法,有速度有伤害拉上防御又有安全感,我们需要一个水的时候,往往并不指望他有多高的输出。首要任务就是拉好防御,当然又有伤害就更好了。那么拉防来说,我们究竟需要多快的水?其实并不一定非得全敏,我们日常对拉防只有一个条件&&快过怪,只要能快过怪就足够了,2敏的水已经可以保证快过很多怪了,如果这样还不够的话,备用一只全敏十万火急的电精足够,虽然现在天技宝宝还比较稀有,我只能说早晚会烂大街的,毕竟没有天技就没有练体、敏宝宝的意义。)
  2灵2敏 相性水金火
  (法水,法水相对法金法火法木,比较纠结于相性,一般法号相性都是金火木,而法水的话,水金必加,那么是放弃速度还是放弃木相对灵力的蓝量加成呢?水系还是应该有速度的,毕竟你还要担负拉防的重任。也是不推荐水系玩什么31法水或者全灵法水.)
  全力 相性土火木
  (暴力水,颠倒乾坤拉个防安全暴力,端游玩法中非常成熟的玩法,没有一点毛病,属于随心所欲,呼风唤雨,无所不能&如果说全力水是一只猛虎,那么法宝颠倒乾坤就是如虎添翼!问道这么多玩法中,我不敢说哪种玩法是完美的,但只有全力水是个例外,这种加点和玩法只要有了颠倒乾坤!就足够了!)
  全灵 相性水金火
  (练全灵水的就 2种人,1是土豪,2是刷子,都是老司机,谁还没5开修山刷过钱&你懂得&平民不建议全灵水,因为确实除了秒秒秒,而且也比较硬以外,真的不好使,因为我练过1个130全灵法水&我练全灵水的目的,就是为了一边看电影,一遍刷钱&因为法水加满水相以后,对防具高改的加成也是非常给力的,不拉防也有点硬,挂机很得劲.)
  关于木相,其实木相性是一个比较废的相性,本来他的作用仅仅是加血,后来因为价值太低,改版增加了木相加蓝的作用。
  然而木相的加蓝对应的是灵力,也就是说木相能加多少蓝,取决于你有多少灵力。
  而木相能加多少血,取决于你有多少体质。
  法金&&相性金火木
  其实我很想把第三相性改成水!
  毕竟,水相对于防御的加成非常给力,而一个有理想有抱负的玩家,就算不像土豪那样一身皇冠,起码以后也要弄一身改5装备的。
  如果法金相性&&金火水的话&
  牺牲大概1/4的蓝,换来的是一身小钢板&
  而法力这玩意,在端游里已经不是什么大问题了。
  结婚能回蓝
  结拜能回蓝
  结婚的孩子&&水娃娃的川流不息回血回蓝也是非常非常爽(当然孩子也很坑爹,烧钱)
  天书&&福泽也可以回蓝。
  而且端游还多了一个腰带,光一身绑定就加了不少血蓝&&
  法金 相性金火木
  改金火水
  力号 相性土火木
  改土火水
  可能又是一种思路,不过目前主流,还是更多人选择了木而非水&
  全敏 相性火水木
  (标准敏火,一般都是为了PK,平民还是不要乱来比较好,你连日常都没人要,又怎么能PK呢&)
  全敏 相性火金木
  (金套,颠倒乾坤玩法,能速能秒能睡杀,但是还是不建议平民玩,火系也不能说有多差,只能说日常存在感比较低,主要还是PK需求大一些)
  全敏 相性火土木
  (土套,同上,也同土套全敏水一样,属于颠倒乾坤玩法中,的一种出路,真正的土豪,会不会这么玩我也不敢说,对于火系我的接触比较少,不建议这样)
  全灵 相性火金木
  (法火、睡杀火,稍微常见一些,喜欢秒秒秒,又不喜欢干拉防拉刀这种活的,不如干脆练个法火,平时很少用到拉速,而打打帮战一个全灵火套的法火,用个颠倒乾坤拉个速7,应该还是比较有优势的吧,或者睡7之后,睡杀效率也还行,火系我是不但自己没玩过,而且接触的朋友玩火系的也很少,如果我说的不对,还是可以接受一些思想改造的&)
  全力 相性土火木
  (力火要常见的多,而且打手最重要的永远是输出!只要够暴力,任何一个门派都是可以玩力的。)
  睡杀有2种方法可以实现,一种是:高速敏火先手睡+龟速打手比怪还慢,打醒了怪,因为怪已经错过出手机会,就不会出手了。
  比如:速度1900的火,睡速度1000的怪,被速度600的打手打醒。
  怪便不会出手。
  第二种是:高速打手+低速火,睡龟速怪。
  先打后睡比较容易理解,睡7之后睡杀效率主要是能挂机,不需要复杂的操作,而且玩家一顿暴打之后,没有几个怪能出手,配合毒木,先毒后睡也可以。
  全力 相性土火木
  (暴力土,跑鞋,土系这个门派很尴尬,障碍技能按理来说是好用的,但是受制于效率问题,我们可能很多的时候需要的是遗忘,而不太喜欢混乱。辅助技能闪避,等级高了几率确实可以的,但是就是因为闪避和水的防御不能共存,所以我们选择了防御而不需要闪避&我觉得有必要改一改土系的辅助技能,否则这个门派永远只能出打手。加点我就不仔细说了,毕竟打手怎么玩大家比我还懂。)
  3力1敏 相性土火木(新手推荐)
  2力2敏 相性土火木(敏力)
  全灵 相性土金火(或土金木,异类,法伤比同等装备其他法号高一些,但相性劣势很大,如果配合颠倒乾坤,倒是可以在法土和力土中自由切换)
  以上就是小编给大家分享的关于五大职业的加点情况了,小编在这里祝大家玩的愉快。
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问道手游法系职业正确加点新手攻略
  法系职业正确加点新手攻略小编已经整理好了,想到玩家们对这款游戏一定非常感兴趣,所以第一时间把问道手游法系职业正确加点新手攻略分享给大家。希望由第一手游网小编所提供的这篇攻略玩家朋友们喜欢。下面就请大家一起跟着小编去看看吧。
  金★,金相性增加人物法术输出,金系角色也带有法术输出加成,自然是法系职业的置顶角色。
  火★,问道里最多的角色就是金系,所以法火的存在也非常逆天,火系速度天然快于金系能够优先攻击,而相克属性也能造成大量伤害。
  法系推荐两种加点:
  1.4灵打手,但是相对于一测来说手游中法系职业并没有太出彩的地方,因为等级限制,法系职业作用并不能很好的体现出来,法系的春天在100级。
  2.3灵1敏法,速度可以保证伤害,也能客串封手。
  法系推荐相性加点:
  金系【3灵1敏与2灵2敏】:金相→火相→木相(或水相)。
  【4灵】:金相→木相→水相(或火相)
  火系:火相→金相→木相(或水相)
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编辑:天界绵球
发布时间: 10:13
问道手游之中金系金男有什么技能?金系应该怎么加点?金系金男应该怎么玩?下面一起来看看问道手游金系门派加点及详细玩法介绍!
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厦门雷霆网络科技有限公司
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问道手游全职业加点分析
来源:问道手游官网
作者:凤霓裳
编辑:爱水的鱼
大小:466.00 MB
类型:角色扮演
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  在《问道》手游中,金木水火土五行角色是整个世界系统的核心,而由此衍生出来的力法敏加点又是如此的多姿多彩,不同的加点就代表了不同的属性,也就产生了后期战斗中巨大的差异。下面小编给大家带来全职业加点分析。
  法系在任何游戏里,都是当之无愧的群法之王,问道里也不例外,但是问道又有其特殊的相性系统和相克系统,以下推荐法系职业选择:
  金★,金相性增加人物法术输出,金系角色也带有法术输出加成,自然是法系职业的置顶角色。
  火★,问道里最多的角色就是金系,所以法火的存在也非常逆天,火系速度天然快于金系能够优先攻击,而相克属性也能造成大量伤害。
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  1、4灵打手,但是相对于一测来说手游中法系职业并没有太出彩的地方,因为等级限制,法系职业作用并不能很好的体现出来,法系的春天在100级。
  2、3灵1敏法,速度可以保证伤害,也能客串封手。
  法系推荐相性加点:
  金系【3灵1敏与2灵2敏】:金相→火相→木相(或水相)。
【4灵】:金相→木相→水相(或火相)
  火系:火相→金相→木相(或水相)
  力系职业以暴力输出为主,单体输出以及附加伤害在各种任务里都如鱼得水,应该说是问道的主流职业,力系职业最多考虑的是和门派辅助技能的搭配使用,以下推荐力系职业选择:
  土★,土相性增加人物物理输出,土系角色也带有物理输出加成,自然是力系职业的置顶角色。
  金☆,金系角色的门派辅助技能就是增加物理伤害,同样也是力系职业的热门。
  水★☆,水系角色的门派辅助技能增加防御,以及门派障碍技能冰封,让水系角色可以有冰杀这种方式,也非常适合力系。
  火★☆,火系角色的门派障碍技能昏睡,让火系角色有睡杀这种方式,也是很适合力系的技巧。
  力系推荐两种加点:
  1、【4力】传说中的暴力。简单粗暴。根据一测来看暴力绝对是主流。
  2、【3力1敏】这种加点方法在有输出的情况下保证出手速度,对装备要求高,不然虽然有了速度,但是输出跟不上那就得不偿失了。
  力系推荐相性加点:
  土系【3力1敏与2力2敏】:土相→火相→木相(或水相)
【4力】:土相→木相→水相
  金系【3力1敏与2力2敏】:土相→火相→木相(或水相)
【4力】:土相→木相→水相
  水,火,木同上。
  敏系职业以高速封印控制战场为主要的封手职业,也有以使用辅助技能增强队伍生存能力为主的辅助职业,应该说队伍里不可或缺的核心,最多考虑的是门派障碍技能和门派辅助技能的使用,以下推荐敏系职业选择:
  金★,金系是问道里的封手首选职业,因为金系的门派障碍遗忘技能可以让对手失去控制且仍然可以给与伤害,极大可能让对方完全不能动,缺陷是金系的遗忘需要很高的道行。而敏金在日常活动中依然可以使用门派辅助技能给队友增加物理输出,是很平衡的职业。
  水★,水系的门派障碍冰封技能可以让对手完全不能行动,但是不能给与伤害,需要用到的时候不多,主要以门派辅助技能给队友增加防御来游走在队伍中,缺陷是刷道没人要。
  火☆,火系的门派障碍技能昏睡和力系职业配合也很适合,门派辅助技能加速在PK中也非常实用。优点是昏睡需要的道行比较少,而缺陷也是刷道找不到队伍。
  土★☆,土系做封手也很适合,但是玩敏土的玩家比较少,主要是土男形象不佳,门派障碍技能混乱也是逆转战场的神奇魔法。
  敏系推荐加点:【4敏】没有最快只有更快。
  敏系推荐相性加点:
  无论哪个门派都加火相→水相→木相。
  保障队伍生存能力,不用赘述了
  木★,木系的门派辅助技能是加血,这决定了木系成为辅助职业的不二人选,而木系的门派障碍技能毒也能造成不俗伤害,应该说是问道里最省心且最吃香的职业。
  水★,水系的门派辅助技能拉防很实用,但是体水因为有敏水珠玉在前,显得就不那么出彩了。
  体系推荐加点:【4体】没有最肉只有更肉。
  体系推荐相性加点:
  水系:木相→水相→火相。
  木系:水相→木相→火相。
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金★,金相性增加人物法术输出,金系角色也带有法术输出加成,自然是法系职业的置顶角色。
火★,问道里最多的角色就是金系,所以法火的存在也非常逆天,火系速度天然快于金系能够优先攻击,而相克属性也能造成大量伤害。
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1.4灵打手,但是相对于一测来说手游中法系职业并没有太出彩的地方,因为等级限制,法系职业作用并不能很好的体现出来,法系的春天在100级。
2.3灵1敏法,速度可以保证伤害,也能客串封手。
法系推荐相性加点:
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【4灵】:金相&木相&水相(或火相)
火系:火相&金相&木相(或水相)

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