手游7498是虚假网站虚假备案举报吗?

干嘛要买游戏机?i7雷神911-S3报7498元
来源:pconline 原创&
作者:佚名&
责任编辑:linsheng&
  【 】雷神 911-S3是一款为游戏发烧玩家量身打造的游戏,比较贴心的是厂家采集了众多游戏玩家的意见之后进行特别定制。整机外观设计炫酷夺目、设计大胆前卫,硬件配置也十分强悍,能够轻松胜任游戏玩家的任何需求,给广大玩家畅快非凡的游戏体验。目前上海的商家最新报价7498元,有喜欢的朋友来关注一下。
笔记本最新价格变动表
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&&&&&&&&&&&&&&   雷神 911-S3定位一款游戏发烧本,在硬件上采用高端硬件配置,确保玩家能够轻松运行各种大型游戏。内置第四代Intel -4710HQ(2.5GHz/L3 6M)处理器,游戏级NVIDIA GeForce GTX 860M + Intel HD 4600双显卡,标配16GB DDR3 1600内存,1000GB机械硬盘+128GB SSD,采用分辨率高清屏幕,背光键盘手感非常舒适。另外,雷神911- S3中采用双铜管、 双风扇散热设计,不但可以保证显卡高效而稳定的运行,并且静音效果也非常不错,雷神的正面设计有双进气孔,冷风从正面以及C面进入机身内,并从机身后方排除,形成了完美的散热路线,即使长时间游戏,也不会产生噪音和烫手。
&&规格参数
Intel Core i7-4710HQ(2.5GHz/L3 6M)
主板芯片组
Intel HM87
NVIDIA GeForce GTX 860M,Intel HD 4600
内置10-100-1000M网卡
802.11b/g/n无线网卡,蓝牙4.0
1个USB2.0,3个USB3.0
VGA接口,HDMI接口,声音输入,声音输出孔,RJ45,直流电源插孔,安全锁孔
  编辑点评:雷神 911-S3是一款专门为发烧游戏玩家量身定制的游戏本,外观设计炫酷,加上背光键盘,非常讨人喜欢。在硬件上同样采用了顶尖的配置,能够轻松胜任任何大型3D游戏,应对更加游刃有余,英寸1080P全高清大屏进一步提升游戏画面,带来更加流畅舒适游戏体验。  购机时提及PConline太平洋电脑网将会获取更好的服务或优惠。   [参考价格]: 7498元   [销售商家]:上海扬子电子   [商家地址]:上海徐家汇百脑汇二期二楼2G12A室   [商家电话]:   [最新行情]:   [报价查询]:
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手机游戏作为行业的后起之秀,已经慢慢成为越来越多人生活中不可或缺的一部分。这里为你解读与手游相关的那些人、那些事、那些作品。
中国游戏市场怪现象(二):做不完的手游日常
游戏本该是打发我们的无聊时间,为现实里奔波劳累的我们带来一丝慰藉的东西,现在反而变得如同现实一样,又累又无聊。
活动投稿,作者 JJYY,未经授权请勿转载!
写在前面的话:本文只针对部分联网数值导向手游,绝非一棍子打死,轻度休闲类(如三消除、跑酷等)玩家还请放过,强社交体验的手游玩家也请放过。
前段时间,一朋友安利我一款国产手游,说简单易上手,玩起来很嗨。
作为一个长期浸淫在游戏行业的搬砖人员,对游戏常规“坑爹“套路见怪不怪,敷衍朋友说最近比较忙,没时间玩游戏。朋友吐槽我,手机游戏用的零碎时间,不会占用很多时间。
我拒绝了他的安利。
最近,他开始跟我抱怨,玩个手机游戏比端游还累,大量的任务需要刷,这和他当初预想的手游只占用零碎时间背道而驰。
联想他前几天热情安利我的表情,看着他现在苦不堪言的样子,我问他,为什么一定要做任务?既然做任务很累,放弃不就行了吗?
他说他也想放弃,然而一旦放弃就会落后,落后就被淘汰。如果不想做任务也不想落后,就得充钱。
显而易见的套路,花钱买时间。现在的很多国产手游,尤其是一些中重度手游,为了增加游戏粘性,设置了大量的任务让玩家去完成,让玩家花更多的时间在游戏上。
游戏本该是打发我们的无聊时间,为现实里奔波劳累的我们带来一丝慰藉的东西,现在反而变得如同现实一样,又累又无聊。游戏真的变了吗?变了,而且。
“友好“的游戏引导
一个新游戏,为了吸引玩家,在游戏初期会以送、充值返现等多种方式吸引玩家下载和体验游戏,玩家在进入游戏的初期阶段,贴心的引导教程让玩家误以为游戏简单上手容易,在教程中,玩家完成指定的任务也是轻松愉快,这算是玩家的初期阶段,为的是留住玩家,教会玩家有关游戏的基本操作。
初期阶段一过,玩家基本掌握了游戏的操作,慢慢进入中期阶段。这一阶段每天会有大量的任务需要完成,是玩家积累资源的时期,玩家用的强化材料就是从这些大量的任务里产出,此时,玩家间的差距开始拉大,排行榜上出现了土豪玩家以及游戏的托儿。
这个阶段的玩家最容易出现疲劳,因为每天的任务都是重复性的,并没有新花样。如果这些玩法任务设计缺乏足够的趣味性或社交性,那当玩家机械性地重复刷任务时,自然会慢慢地疲劳。这并不是说日常任务设置不合理,问题是如果这些日常只有机械性重复,无趣味无创新无社交,那自然就大大降低玩家的游戏体验。
重复刷刷刷拉长的游戏时间
重复性的游戏设计主要体现在场景的重复、任务的重复、副本的重复、怪物的重复等,在这其中,重复是指所有的玩法和任务均完全相同,没有社交,没有变化。
几个场景重复使用,玩家每天在游戏中体验的无非那几个场景,任务的重复,每天上线就是做完成任务,找人、送东西、杀怪……除了奖励(资源),这些重复性的任务对于不少玩家来说没有任何吸引力,玩家仿佛像小白鼠一样,为获得奖励,机械性地刷任务,副本一键扫荡按钮,确实节省了玩家大量时间,可是天天扫荡,玩家就是为了那一点点材料,每天扫荡积累材料,为合成其他物品。扫荡就扫荡吧,还设置了用元宝增加次数,对于那些想快速提升的土豪玩家来说,这种设置是最让他们喜欢的,因为他们不喜欢长时间刷刷刷,他们喜欢一步到位。但是对家呢?恐怕真的只是付费玩家的道具吧……
怪物的重复,玩家看到的怪物就那么几种,掰着指头都能数的过来,有的游戏更是偷工减料,把之前玩家轻易能打得过的小怪,调整一下数字又出现了,甚至变成boss。
还有在副本中,刷众多一模一样的怪物,节省成本真是节省到家了。
我并不反对日常任务,我反对的是不顾玩家的需求,为玩家设置大量的任务让玩家每天去做,没有变化,没有深度,没有社交性,却反而设置一堆的活跃度奖励,让大量的玩家体验“数值成瘾”的所谓快感。
但当有趣的玩法遭遇重复性刷刷刷后,也总难免玩家从兴致勃勃变得不耐烦甚至抵触,这会带来游戏流失问题,这么多的手机游戏,如果看成一个整体,玩家陷入了玩游戏-流失-玩游戏的循环中。
虚假的Free to play和真实的Pay to win
免费的才是最贵的。
在免费游戏大行其道的今天,国内各大游戏厂商为了赚取利润,总是用数值成长培养玩家,引导玩家付费。
对于玩家来说,玩游戏就是要让自己快乐,让游戏帮助自己度过那些无聊的时间,让自己感觉不那么无聊。很多国产游戏,特别是手机游戏,在玩法设计上,有一个共同的毛病——过分强调成长乐趣和结果导向。
一款游戏,你通常会发现这些玩法:武器强化、宝石合成/强化、技能强化、修炼强化、经脉强化……各种各样的强化或者合成,这些强化、合成通常来说要消耗玩家手中的资源(材料、元宝、宝石、金钱等),而游戏策划为了让玩家在游戏中停留更多的时间,会用这些玩法拉长玩家的游戏时间,让玩家获取资源的数量和速度设定在合理的时间内,这就造成一些很奇葩的现象,如玩家的等级、能力已经达到了,却因为某些资源的短缺而不能继续提升,为了获得这些资源,玩家每天必须重复性刷刷刷,从而大大增加了玩家的游戏时间。
仿佛看上去,大家玩游戏,不是为了社交体验,不是为了轻松逾越,反而是土豪们在虚拟世界追求快感的过程……
其实,Free2play游戏的本质就是pay2win,国内外其实没有本质的区别,只是对于不少国产游戏来说,吃相太难看了。
为何数值成长玩法长期存在?
为什么大多数的中重度游戏总是以一堆日常和付费点融合在一起?为什么总是无法突破?这个问题可以牵扯到整个游戏行业。
游戏厂商和玩家对游戏的“成功”看法是不一样的,游戏厂商以流水(收入)为主,玩家以好玩为标准,这种错位造成游戏一方面要让玩家觉得好玩,另一方面又要想办法让玩家氪金。那么如何能让玩家更快的氪金呢?
把障碍和数值紧密联系起来:
玩家在第一阶段,刷怪没有难度,自身属性超过怪物数值,玩家轻松通关,在第二阶段,玩家和怪物的数值相似,能力相当,胜负出现概率,而玩家依然有能力击杀怪物,但在第三阶段,玩家无论怎么努力,也无法击杀怪物,怪物此时的数值远远超过玩家,玩家只能去花时间积累资源,强化自身属性,如果等不及,充值吧。这种把消除障碍和数值紧密结合的套路,将会在中国手游市场长期存在。
游戏开发者为何不去研发新玩法?因为怕山寨怕抄袭,玩法是不受法律保护的。
小的游戏开发团队开发出具有创意的玩法,很快就会被能力更强的游戏厂商“借鉴”过去,大厂凭借高效的团队和突出的运营能力,会把小团队虐得体无完肤,除此之外,大厂还可以挖走小游戏团队的核心人员或者整个团队。所以,开发者不是没有创意,而是怕创意出来后的第二天,”千树万树梨花开“。
这种害怕,又造成了国内的游戏团队处于一种伺机而动的状态,盯着全世界的游戏榜单,一旦有新的创意游戏出现,迅速出动,快速山寨。相对于小团队的快速山寨,大厂则是静观其变,等小团队山寨出来的游戏获得了流水,再进行”借鉴“,毕竟,被市场验证过的产品是最保险的。
玩家分为很多种类,站在硬核玩家的角度,想必我们大部分人都无法理解手游玩家的喜好,甚至于隐约觉得“不可理喻”。而对于另一些群体而言,他们本不会对游戏投入太高热情,或者本无太多时间与精力,手游自然是最适合他们的选择。而这样的群体,恰恰占据了多数。
游戏厂商和玩家是一种双向影响的过程,厂商不断调整、修正游戏,玩家不断适应并反向影响厂商,从而让游戏厂商更加坚定了数值游戏的开发。
再次强调,我们并不是对国产手游一棍子打死,也不是反对日常任务和内购的机制。其实日常任务是非常好地维护各式付费用户平衡性的手段,只是看游戏厂商如何去设计。但现在太多的国产手游,所提供的日常任务本质上只能带来数值上的变化,无其他实质性快乐体验。也仅有个别爆款,会在很多任务细节上做打磨,重社交,玩变化,看策略,让玩家真正乐在其中。当然,相信大家都感受到,中国内地的手游市场,早已是优胜劣汰,重研发、重细节的巨头胜出,这是非常自然的玩家选择的结果。
已经有数据机构预测,2016年中国的游戏市场将超越美国,稳居世界第一大游戏市场的宝座。中国移动市场收入将比2015年增长41%。
多么令人欣喜的数据。
然而看看市场上的游戏,武侠、三国、修真、穿越,一个个无下限的游戏不断的冲击着我们的三观,在市场一片火爆的表面下,是不少玩家对国产游戏整体上的失望。
面对这种徒有其表的”火爆“,我们玩家被清洗了一次又一次,这种“洗用户”的行为,洗到最后发现,国产游戏满满的盈利点和刺激消费的陷阱设计。
越来越短的制作周期,肆无忌惮地换皮抄袭,大量重复性任务增加所谓的游戏“粘性”,天朝游戏市场的火爆和天朝玩家的失望形成鲜明的对比。
1995年,《电子游戏软件》写了一篇振聋发聩的《乌鸦·乌鸦·叫》,足以影响当时的游戏产业,二十年过去了,我们依然像乌鸦一样在聒噪,不过是再一次杞人忧天罢了。
亲爱的玩家,今天的任务你做了吗?
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执行主编:王欣_NG1662
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这款HASEE 神舟 战神&Z7-SL7S3笔记本,是今年的产品,采用15.6英寸的屏幕,的分辨率,IPS高清屏幕,搭载i7-6700HQ处理器,频率达到2.60GHz,8GB DDR4内存,240G SSD。全新14NM制程,三风扇五铜管的散热,效果更强。GTX970M 3GDDR5独显,性能超强,功耗又有所下降,大型游戏的酷炫特效轻松驾驭,不过可惜没有光驱。支持蓝牙4.0,接口方面配备USB3.0、RJ45、HDMI接口、mini Display 1.2接口一应俱全,续航之间大约在2-3小时。今日售价¥7498,相对于今年的新款,而且这个配置,这款本身价格就不错了,需要的话可以考虑入手这款。
神舟(HASEE)
以卓越性价比闻名的神舟电脑,位于中国深圳。
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不再错过神价,随时随地查看优惠,请安装。手游概念叱咤 PE称投资扎堆显虚假繁荣
杂糅着亢奋的期待,手游概念横行于一、二级市场。掌趣科技与等概念股的上涨叹为观止。而一级市场的投资客们正扎堆手游公司寻找合适标的,价格水涨船高。“好点的手游公司的进入价格高得吓人。”7月24日,一位PE公司的投资总监告诉本报记者,手游投资已有虚假繁荣的迹象。二级市场神话7月24日,高乐股份午间公告,其深圳分公司包括手游产品业务在内的各项新业务正在开展。午后即封涨停。当然,更大的刺激还是来自并购广州银汉的消息。当天,手游概念股继续表现活跃,但走势有所分化。在今年资本市场低迷之下,手游概念股备受资金追捧,并购数量已初具规模。今年4月,朗玛信息拟收购网阳娱乐35%的股权,后者为一家以手机游戏开发及运营为主的科技公司。5月,华策影视拟成立杭州幻游互动科技公司。6月,又拟以近17亿元收购广州要玩。7月,掌趣科技收购动网先锋获批;博瑞传播计划收购马化腾旗下的曼游谷。有的并购还在路上。仍处于重大资产重组停牌阶段的掌趣科技,有消息称其正谋划收购一家手游开发公司。凤凰传媒董秘也曾表示,游戏公司并购标的为手游、页游和运营平台领域的公司,相关项目在推进。天舟文化、、奥飞动漫等均被传出与手游相关的消息。7月24日,本报记者联系到奥飞动漫郑克东,他并没有明确否认公司停牌是为了收购手游公司。然而外延扩张潜在的风险也不言而喻。上海某券商分析师就认为,若双方不能较好消化融合,效果很难凸显,而高溢价收购是否能达到预期效果也难以预料。投资扎堆虚假繁荣“前段时间我们有个手游项目正要做,后来突然被抬高了价格,我们出于风险控制的考虑,就没做了。”在前述PE公司投资总监的描述中,手游项目股权投资并不容易。该投资总监称,手游项目的股权收购要价很高,有的公司一年几百万的盈利,就敢开出十四五倍的市盈率,也有股权投资公司就以这么高的价格去收购。基石资本合伙人林凌说,他的团队最近在到处看手游项目,但还没有真正投资。“我们接触过几家大的手游公司,但基本都在跟上市公司谈收购了。如果投资小的手游公司,风险又很大。”一位广东的PE人士说,一般能接受的市盈率在10倍以下,而在这一市盈率下项目很难找。根据艾媒咨询的研究,2012年中国手机游戏市场规模达到了58.7亿元,较2011年增长了79%。有分析称,2013年国内手游市场年收入将超过100亿。在前述投资总监看来,如今手游项目投资火热,还有两个原因:经济大环境不好的背景下,传统行业普遍发展困难,资金没有足够的投资出口,而手游这一领域公司业绩报表还较为好看,且投资周期相对较短;如今页游等传统公司业绩下滑严重,一些公司就转型为手游业务,这需要更多的投入。但其持续盈利能力则是另一个问题。
“很多手游并购的价格都是很贵的,而到底能否赚钱又很难说。”上述分析师认为,过去做得好很难保证未来也会成功,目前的收购面临较大风险,成功率或不超过10%。前述投资总监则认为,手游公司的游戏产品生命周期较短,门槛不高,竞争激烈业绩容易不稳定。“行业前景好,但单个公司的发展风险难以评估。”在这一点上,林凌持有同样观点。“怎么去证明团队在市场上的持续盈利能力呢?这也是很多人不敢追高投入的原因。”“很怕手游会像页游一样,从发展,崛起,到出现颓势,也就三年的时间,所以在投资上我们要看得更远。”前述投资总监称。
本文来源:21世纪经济报道
作者:陈浠 张小蓓
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