什么时候出亚索 无鞘之刃亚索上线时间王者荣耀前瞻版

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2L:都不搬?玩你吗逼?3L:SB楼主都不搬4L:草,你到底会不会啊?又不搬又不选玩个毛啊!5L:求秒。2L:放暑假了小学生就是多,末日打野还带惩戒?速度求秒!5L:求秒4L:4L洛克上单,第一个蓝给我好吗? 我很缺蓝5L:求秒啊3L:3L中5L:5L不辅助, 求秒啊 2L:2L中3L:3L中2L:2L啊!5L:草你吗的啊!求秒!3L:草,你他吗的傻比! 说了中还选个火女,老子多吊你知道吗?2L:草了,选都选了 ,你还选个AP 真他吗是个傻 逼3L:笑死爹去!早就说了3L中!2L:我2L我不让位怎么了?先选的懂?5L:求秒!3L:管屁事,老子早说了要中,你自己瞎了?要坑一起坑。老子不在乎!4L:5L你干什么!我要上单的!你还选攀升?5L:我说了不辅助的,求秒退!4L:那你选个ADC啊!5L:我想玩上单,你选诺克辅助吧。求秒!4L:辅NMLGB辅!傻 逼一个!2L:玩你MB,,,,蛮王,德玛全在对面!5L:求秒3L:3L中,虐死!2L:切,火女6级一套走。3L:带你MLGB ,垃圾2L:SOLO?5L:求秒3L:输了叫爸爸?2L:怕你?输了是儿子3L:傻 逼耗死你!2L:耗你吗个B,火女6级一套带走你!4L:那我辅助吧,记得把蓝BUFF给我,我很缺蓝3L:傻 逼没等你6就已经杀你10次了!2L:笑死爹去,爹6级一套带走你,别BB,等会SOLO你就知道了5L:求秒啊 ,要开了!3L:随便,反正挂机2L:笑死,一起挂就是了。4L:打野记得把第一个蓝给我5L:求秒啊我擦!1L:..........
估计和s4一起出吧
——鲁迅,原名冰心,后改名步惊云,恶魔果实能力者,传说中的三忍之一,曾,后改邪归正,统一三国,传说他有107个弟兄,个个铜头铁臂,面目狰狞,这便是羊村的起源,她生平淡泊名利,后遇到高人阿凡达的指点,打死了白雪公主,与七个小矮人快乐的生活在一起。!并写了名侦探柯南的故事。名侦探柯南讲述的是要成为的八神太一收服了皮卡丘并登上创界山启动光能使者打败了鲨鱼辣椒,然后跟多啦A梦一起通过黄金十二宫收集七个葫芦娃召唤神龙复活二代火影,但最终为了保卫M78星云而成为了羊村村长,同蓝精灵们一起抵抗光头强的入侵的故事.
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英雄联盟国服第117个英雄无鞘之刃亚索什么时候出
英雄联盟第117个英雄无鞘之刃亚索就要和大家见面了,相信大家对这位英雄特别期待,很多人都在询问,英雄里面无鞘之刃亚索什么时候出,小编这就来告诉大家。
  第117个英雄无鞘之刃亚索就要和大家见面了,相信大家对这位英雄特别期待,很多人都在询问,英雄里面无鞘之刃亚索什么时候出,小编这就来告诉大家。  英雄联盟国服第117个英雄无鞘之刃亚索什么时候出?  就在明天,1月9日10:00,亚索将会和我们见面,和以往一样,第一周为7800金币,第二周开始6300金币。土豪们,还在等什么呢?赶快行动吧!
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类型: 音乐游戏
大小: 1.73G
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7 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
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无鞘之刃 亚索什么时候出?
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新英雄无鞘之刃亚索 各项技能数据详情
新英雄无鞘之刃亚索 各项技能数据详情
    亚索  标签:战士、刺客。  上线时间:日。    作战数据  生命:430 (+82),生命恢复:5 (+0.9)  攻击力:50 (+3.2),攻击速度:0.658 (+3.5%)  装甲:15 (+3.4) ,魔抗:30 (+0)  射程:175,移动速度:350。  气  亚索没有资源条,以“气”取而代之;他的技能也没有任何消耗。  “气”值上限为60/70/80/92/105/ 120/140/160/185/215/245/280/325/375/430/490/565/650,不会随时间衰减或是增长。  亚索每移动70距离,就获得1%于上限的气;即是说,需要跑动7000距离才能将气蓄满。  突进、自身位移或是因敌方技能而产生的位移都会计入移动距离之中。  技能    流浪之道 被动  决意:暴击几率翻倍,但暴击时攻击力衰减10%。  断惘:当气蓄积至上限时,会在下次受到来自英雄或是野怪的伤害时产生一个等额于气值上限的护盾,吸收此次伤害以及后续伤害。触发效果的2秒后,亚索失去所有已积蓄的气。  暴击伤害削减享有最高优先级。举例:亚索的普通暴击(200%)只造成180%的伤害,而持有无尽之刃(250%)时则造成225%的伤害。也就是说,这个效果不对应“暴击伤害减少”。  气值处于上限时,产生的护盾会吸收包括触发效果的伤害,护盾持续最多2秒。  被气产生的护盾所吸收的伤害会以蓝字显示。    钢铁风暴 Q  主动:连击会改变此技能的效果,这个效果会在10秒后重置。  第一斩:向前猛刺,对直线射程约475内的敌人造成物理伤害。若在突进中使用,则技能范围变为一个约375范围的圆。  二连斩:同第一击。  三连斩:猛劈一刀,向前挥出一道射程约900的旋风,对沿途的所有敌人造成伤害并将他们击飞。若在突进中使用,则伤害及击退范围变为一个约375范围的圆。三连斩后,连击次数重置。  此技能可以爆击,造成一定百分比AD的额外伤害。  此外,此技能不享受冷却缩减,但会随康夫攻速的提高而降低。  物理伤害:10/30/50/70/90。  冷却:6/5.5/5/4.5/4。  这是一个穿越型直线发射型技能。默认智能施法。  不触发法术效果。  对命中的第一个敌人施加攻击特效。  女妖面纱免疫盾会格挡此技能。  这个技能不享受冷却缩减,但会根据额外攻速获得冷却削减的效果。每1%的攻速减少1.72%的冷却,直至上限66%为止,共需114%的额外攻速。  在5级时,这个技能的极限冷却时间是1.33(1.4攻速)。  默认的攻速成长计入冷却缩减内。18级时,亚索有59%的基础成长攻速,相当于40%的冷却缩减(仍需要55%的攻速来达到上限)。  也因此,冷却每级削减2.3%。  这个技能的爆击伤害并非每个敌人独立计算,只要命中第一个敌人爆击,则后续伤害全为爆击伤害。  三连击效果可被视作一个点型无目标范围型即能。    风墙 W  被动:施放断念无量劫或是息绝斩命剑时额外产生一定百分比于上限的气。这两个技能造成的位移仍然正常产生气。  主动:制造一股风浪,抵挡所有袭来的投射物,但无法抵挡防御塔的攻击。风浪会以极缓慢的速度向前移动,持续3.75秒。  被动百分比气:4/8/12/16/20%。  射程:400。  宽度:300/350/400/450/500。  冷却:26/24/22/20/18  这是一个地面目标型范围型技能。  这个技能总是施放在极限射程位置。也就是说,风浪总是出现在你面前400范围的位置。  根据位移,断念无量劫的位移会产生大约7%上限的气,而极限射程的息绝斩命剑则产生大约18%上限的气。这个效果不与被动额外产生的气值冲突。  只有处于飞行中的弹道投射物会被抵挡,单位(英雄、杂兵、野怪,之类的)统统不算。  处于移动或是突进过程中的单位也同样不会被阻挡。诸如奥莉安娜的指令:攻击或是茂凯的树苗投掷之类的英雄召唤物,在移动过程中不被视作单位,因而会在风浪处中止位移。    横扫之刃 E  主动:向目标的方向突进475距离,对目标造成魔法伤害并短暂标记之。每次施放此技能都会使基础伤害提高25%,至多100%。  无法对被标记的敌人施放。  射程:475。  标记时间:10/9/8/7/6。  魔法伤害:70/90/110/130/150。  极限魔法伤害:140/180/220/260/300。  冷却:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1。  这是一个指向型定距离突进技能。  作为单目标技能施加法术效果。  魔法伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾(Black Shield)及饮魔刀类效果所抵挡。  女妖面纱免疫盾会格挡此技能。  由于突进固定距离,因而可以用来穿越地形。  所有能中止移动的控制效果(击飞、诱捕、击晕、压制,blabla)都会直接中止此技能的突进效果,而不会像其他突进一样只会被击飞类效果中断。    咽气 R  主动:使出一闪,跃至离你鼠标指针最近的被击飞的敌人身边。到达目标身边后,将目标周围400范围内所有被击飞的敌人束缚在空中1秒,并对他们造成物理伤害。  落地后,获得对敌人额外护甲的50%破甲效果。  重置铁意云龙舞的连击数。  射程:1300。  物理伤害:200/300/400。  冷却:80/55/30。  这是一个自动指定型单目标型技能。  作为范围型技能施加法术效果:  海克斯科技左轮枪法术吸血的效果为原本的1/3。  瑞莱的冰晶节杖施加15%的减速。  女妖面纱免疫盾会格挡此技能。  额外护甲指非基础护甲及基础成长护甲以外的护甲,即符文、天赋、道具和光环以及英雄技能所提供的护甲。  此技能的破甲效果计算优先于百分比破甲。  只能作用于“被击飞”的敌人而非“看上去处于空中”的敌人。“处于空中”包括但不限于:  跳跃效果,包括自身触发的击退效果。  跳跃动画,如扎克的动感弹球。  亚索的声优是Liam O'Brien。  “亚索”在日语里的意思是……不,我觉得看中文就能看明白了。  这不是他的本名,而是他研习剑术时,寓义克制自我的法号新名。  他的总体造型可能捏他自日本剑客宫本武藏,以及传统的日本浪人形象。他的表情和扫把头都和诸多宫本武藏的设定很相像,此外他的战斗风格也和宫本武藏执意于二刀流这点很相似。  他的战斗方式和动作与《侍魂》系列中的霸王丸很像。而霸王丸其实也是捏他宫本武藏的。  亚索的有一个把酒喷在刀上的动作,这也是霸王丸开战前的“祝刀”动作。  他也可能捏他自东方系列(原文中特指了12.3,也就是东方非想天则)。两人动作相似,都有一招长劈,一招除弹墙,一招可连续施放的突进,一招升天斩。有盾,有H6A,有升龙,有未来永劫。  此外,他还表示,康夫酒品很好。酒品很好不是主要的,他随身携带的竹筒里其实都是牛奶。此外,和马斯特易不同,他还喜欢幼滑花生酱。  他的创意来自以前的武士道电影,那种“人们彼此残杀,不因嗜血,只因一片赤胆忠心”的电影。  他的最终造型没有初版人设里的哪怕一丁点儿残留。  在设计动作的时候,给制作团队的意思是“看上去像马斯特易的都不要!”。  他的业风神妙浪(Wind Wall)迎来了自约里克的死亡预兆之后第二波艰难难挡不得不挡的提问狂潮。  他的背景设计可以一直追溯到2013年的8月……拳头甚至还考虑了个由没被杀掉的版本,一个由自始至终都知道康夫无辜的版本,还有一个不包含对真凶是锐雯提示的版本。  他的口音是艾欧尼亚古语。和卡尔玛的口音有渊源,但并不是一种。  台词  他的台词“Ninjas... I hate those guys(忍者……我讨厌忍者。)”和EZ的台词“Noxians... I hate those guys(诺克萨斯人……我讨厌诺克萨斯人)”很相像。  他对易大师的特殊嘲讽是“Wuju? No, I wouldn't(吴杰?不,就不给你。)”捏他自马斯特易的笑话“Wuju, hand me that potion?(吴杰,能把那药水递给我吗?)”。  他的台词“No one is promised tomorrow!(没有谁一定能见到明天的太阳。)”捏他自克林特·伊斯伍德的名言“Tomorrow is promised to no one!(没有人一定能见到明天的太阳!)”  他的台词“A wanderer isn't always lost(浪人的真意并非迷惘)”捏他自J.R.R. 托尔金在诗篇《金子未必都闪光》中的句子“Not all who wander are lost(漫无目的并不意味着迷失)”。  皮肤  日正当中(High Noon)亚索捏他自赛尔乔·莱翁内拍摄的多部意大利风西部片。不过最后意大利元素变成了日本风。  他和卡牌逆命共享一套日正当中(High Noon)主题。  社交  他目前正在找寻杀死长老的真凶,一个和他一样掌握了御风之道的人。  各种论坛都表示迦娜才是真凶!没错的!  然而,锐雯的介绍页面中,“仇敌”一栏多了康夫的名字……而康夫的台词“Which weighs more, Riven? Your blade, or your past?(回答我,锐雯……你刀锋上的鲜血,和你肮脏的过去,孰轻孰重?)”暗示了锐雯可能就是真凶。此外,“Wait, that technique... huh(等等,这招式……呵。)”也暗示了锐雯可能也受过御风用作武器的训练。别忘了,她的二段大招叫做……疾风斩(Wind Slash)。  他目前在艾欧尼亚人眼里只是个出逃的叛徒,因而艾瑞莉娅或是易大师之类的都是他的敌人。
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我趣科技 版权所有 川网文[9号 蜀ICP备号LOL无鞘之刃亚索问答:风墙并不是无敌的
玩家:为什么不把亚索的风设计成时所有弹道法术的速度变慢,而是设计成阻挡法术呢?区域性减缓弹道飞行速度看上去更加合理(例如中的时光罩),在和艾希这样的英雄对抗时可玩性也会更高。 Griftrix:首先,这里存在游戏引擎的限制。我不敢说摧毁这些导弹比减速它们更好,但所有的锁定目标的弹道(比如普通攻击)将不会受到减速效果的影响。只有非指向性法术你才能进行躲闪。不过我会考虑你的建议。玩家:你会像对待扎克那样,为这个英雄制作一些的法术么?Griftrix:很多。我依然在不断改进它。动画制作师会让你满意的,你应该多向他们提些要求。玩家:怎样的改进?Griftrix:只是一些小幅度的调整。玩家:为什么
()的英雄设计过程如此复杂?已经过去太长时间了!Griftrix:亚索使用了其他英雄从未使用过的动画效果。我们在他身上采用了最新的技术。所以他的设计如此复杂。玩家:比如在哪些方面?Griftrix:你们自己试试看就知道了。另外要说的是,99%的技术革新是用来帮助设计师的,玩家们察觉不到,因为你会感觉到一切都理所当然。玩家:能不能稍微透露一下上线时间?还有下个新英雄。Griftrix:我也不知道他将何时上线。关于下个英雄,也没有什么可以透露的。玩家:这已经不是你们第一次发布这样的英雄了,似乎现在的坦克都可以很轻松地被这样的进攻性英雄碾压。你们不断削弱坦克装备,并“再平衡”其他的进攻型英雄。我的问题是,你们是否计划在未来废弃坦克这样一个职业?如果坦克不耐打,那么玩这样的角色还有什么意义呢?Griftrix:问得好。坦克在团队构建还有团战中都起到了非常重要的作用。我们并没有计划在未来让坦克职业变为历史。只要游戏中有那些需要保护的脆弱的高伤害英雄存在,坦克就发挥着他们的作用,不但保护这些CARRY,而且还要扰乱敌人的行动。亚索确实可以对坦克造成大量伤害,就像其他的ADC或是远程——持续伤害对拥有高血量的目标来说非常有效。但这并不意味他可以碾压坦克,只是说他打坦克更有效率。但同时这也是个很脆弱的英雄,如果被阿木木的大招击中,或是被泰坦的被动触发,那么他可能很快死掉。除此之外让我们来看看索亚的大招。他在对抗拥有高护甲的目标时拥有很大优势,但这也是有条件的,需要他自己或是队友将目标击至空中。大多数情况下,在战斗开始后他只有一次机会,所以他必须在承受伤害和控制的间隙中抓住这个机会。玩家:索亚在释放大招的期间是无法被选为目标的,对么?Griftrix:索亚在释放大招期间是可以被选为目标的,所以在团战中放大需要谨慎考虑。玩家:索亚大招的释放条件是目标在空中,那么小炮自己的跳也算在其中么?Griftrix:非也。自己释放的跳跃技能不算在内。玩家:那么那种击飞效果不明显的技能算么?比如龙龟命中对手的时候?Griftrix:应该会算在内,这需要经过测试。玩家:三个问题。第一,为什么风墙的持续时间这么长?第二,他的大招是什么样的?第三,武士给人的印象应该是善于单挑,但亚索看上去是个AOE/团战型的英雄,为什么?Griftrix:第一问,风墙可以给亚索创造一个无懈可击的空间(至少对某些技能来说是这样)。我认为这样的设计比蛮王的无敌效果更加优秀。就我个人来说,我不认为应该把类似这样的技能交给辅助英雄,因为辅助们可以游走于地图的每个角落,在最需要的地方释放它。一个近战ADC可以和这个技能进行最完美的结合,因为他们很脆弱,很依赖主动开启的防御技能。第二问,挥砍的同时有很多鲜血溅出来。第三问,亚索的Q和E的攻击范围并不大,他在战斗中的定位是瞄准单个目标进行攻击。为什么把它的技能设计成范围伤害呢?因为这样对手就可以有效地进行闪避。比如乐芙兰的魔影迷踪。你可以依靠这样的AOE效果来FARM,但真正战斗的时候,这个技能却是用来对单体目标输出伤害的。玩家:亚索用魔法值么?还是用所谓的“流量”作为能源?Griftrix:亚索不用魔法。“流量”会在能量槽上有所显示,但并不会影响他释放其他技能。玩家:亚索的被动可以给自己增加护盾,这个护盾会受到加成么(例如AP/AD/生命)?Griftrix:这个护盾能吸收的伤害只和英雄的等级有关。但移动速度越快,护盾触发的频率越高,所以你可以把它看成是一种加成。玩家:亚索的Q有短暂位移么?Griftrix:没有。玩家:钢铁风暴Q叠加到三层的时候会自动重置CD么?Griftrix:不会,你得等它再次冷却。玩家:钢铁风暴击中多个目标时会叠加多层么?Griftrix:不会,每次释放钢铁风暴只能叠加一层。玩家:当钢铁风暴叠满之后,能用EQ连击打出群体击飞的效果么?Griftrix:可以。其实Q本身也是AOE效果。玩家:将风墙技能提升到较高等级的意义何在?影响冷却还是其他的?Griftrix:风墙会变得更宽,冷却时间下降,而且也影响被动技能的效果。这个技能等级越高,产生的防御效果越好。玩家:你真的觉得给大招的释放增加限制条件是个好主意么?不能自由地放大会很无聊。Griftrix:问得好。亚索确实不能自由地释放大招。但用大招击中集结在一起的整个对方团队,或是在分散的战场上穿越,是件很有意思的事。我相信限制条件和高回报相结合会带来成功。玩家:如果E的冲刺效果只能对未标记的目标释放,那么我该如何知道这些标记何时消失,何时才能再次释放E?Griftrix:使用索亚的玩家将能在目标身上看到独立的计时圆环。玩家:索亚E技能的冷却时间怎样?从团战的描述中可以看出,这个技能的冷却时间似乎很短,他可以快速多次穿行,给目标增加标记,击飞对手并释放大招,对么?Griftrix:E的冷却时间几乎为零(0.5s-0.1s)。从机制上看,冲刺效果的冷却时间是每个目标单独计算的(10到6秒,不受冷却降低效果影响)。所以,索亚在团战中的机动性很高,但追杀单个目标的时候并不强(释放距离475,而刀妹的Q是650)。玩家:所以就像刀妹的被动那样?周围的敌人越多,冷却越短?Griftrix:不是,如果索亚冲刺了安妮,那么在之后的10秒内都不能将安妮选为冲刺的目标,但他可以立刻冲刺其他人。每个单位都有独立的冷却时间,就像乌迪尔的熊晕。索亚是个近战ADC。他的装备选择相比盖伦应该更趋向于瑞文。但我本人喜欢在前期买些防御装,然后输出不够的时候再买进攻装备。他的技能设计导致索亚在前期不像瑞文那么强势,随着游戏的推进,在中期和后期变得越来越强。索亚的大招只能对被击飞的目标释放,而不能对那些自己跳跃到空中的英雄释放。风墙可以阻挡任何方向飞来的导弹,如果需要,索亚可以走过或冲刺穿过风墙到达另一侧。风墙很薄,所以站在其中期待着能变得无敌并不是一个好主意。
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