星际争霸2虫族之心三个种族都有什么特点啊 我新手 不过特别喜欢虫族 哪个好玩点

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分析sc2三族兵种特* 深入了解虫族问题
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一篇论述虫族根本战术思路的长篇战术文章。作者从多角度对虫族的特点进行了分析,相信无论是新手Z还是高手Z都能从中获益匪浅。
我们来分析三个种族兵种的特*,三族中兵种差异*最大的是虫族。兵种操作*从神族,人族的科技型精兵强将到虫族以繁殖与进化,发挥群体优势*, 让我们一步一步来了解其中的特点与优劣。当然种族之间所谓的科技与进化可以理解为一样的*质,但其差别*特点还是还是很明显的。科技与进化就像是一条是横 向的路线,一条是纵向的路线,为什么呢?是虫族的基地升级导致的与其他族不一样,也造就了进化没有科技快的特点。那么是精兵强将科技型有优势还是繁殖与进 化有优势?  我先从两方面考虑:一、单兵与群体的关联;二、科技与进化的比较。  单兵与群体的关联:比如一般两个单兵之间对抗强的一方,组合一个群体必定战胜弱的一方,但如果弱势一方数量增加就不定可以战胜了,这就是虫族的繁殖快速,数量增加最快的原因。  科技与进化的比较:如果单纯比较,科技比进化快,因为科技是跨越式的,而虫族的基地升级不能改变,同时前期的重心是繁殖。  但进化是扇形的,而科技是直线的跨越的,导致科技的兵种转型慢,因此虫族中后期的兵种转型快,适应强,爆兵快,但同时资源消耗快,扩张*就比其 他两族强,虫族通过牵制拖延,以其加快进化。这里要不得不赞扬暴雪设计的精妙处,独特的游戏逻辑方式。当然还有很大的创造空间,加以改进游戏。单兵种的操作*  兵种的操作空间的可发挥*,以及可灵活操作*作战*,极大提升兵种的价值*与潜力值。比如死神, 这个兵种的操作空间是很大的,早期*兵种,战略时期*好,受限条件少,跨越悬崖移动特*,这样的灵活操作*提高了他的作战*,攻击快速而攻击力也不 俗,D-8炸*对建筑的特*,极大提升此兵种的价值*与潜力值。当然在不同操作水平手里,发挥的价值是不一样的。操作空间表现在几个方面,如下:  1、移动*  2、攻击*  3、作战效果*  4、战略时期*  5、生存力度  6,兵种多线操作*  7,、资源消耗  战略时期*指具有战略价值的时期,能生产出的兵种。比如把死神生产时间和科技延后,就没有了战略时期*,发挥不了兵种的价值*与潜力值。生存力 度指兵种的生存力度加大,才能发挥兵种的操作空间。兵种多线操作*指兵种作战的同时适合多线操作,能腾出时间让你操作其他的,不会手忙脚乱。比如死神极限 操作时,你就不能分神了。资源消耗指生产兵种所需要的资源。从兵种的操作空间分析各族特点  谈到单兵,以资源消耗分别,神族的单兵明显高些,其次人族,虫族最少,也造就了单兵最弱。但你操作好了同样可以以弱胜强,虽然现在兵种克制很厉害,但只要兵种的操作空间存在,就是出现不一样的情况。没有非常完美的单兵,但组合其他兵种,发挥其兵种潜力,比如空投雷神,解决了移动*与生存力度。如sc1里的飞龙,这个兵种的操作空间可发挥*是很大的,以及可灵活操作*作战*,极大提升兵种的价值*,因此甩飞龙操作,提高了这个兵种的价值*与潜力值。  下面列于一些3族兵种的操作空间特点,有些还需要玩家的摸索与研究开发出来。人族  死神:前期生产的兵种,战略时期*好,消耗资源不多,可跨越悬崖,移动快速,有相应科技升级,可以做侦查与骚扰,攻击高,作战效能好,生存力度也可以,当然有克制的兵种应对他,如追猎者,提速狗,虫后等等,但灵活操作*作战*,也让其他玩家被动的应对。  幽灵兵:战略,偷袭,压制兵种,看看其技能隐身,狙击*,电磁脉冲*,战术核打击,如同强力的英雄般存在。恶狼:以机动,范围杀伤,骚扰袭击矿区,不愧以恶狼著称,作战效果好。  坦克:火力强大,范围杀伤,地面推进强大。  雷神:高血量,高攻击,对空对地,火力强大,配合陆军组合很强力,虽然移动慢,但配合了医疗艇,扩展了机动*骚扰*,强大的单体尤其对于虫族前期低血量兵种,应对办法少,有时候显得虫族无能为力的感觉。  医疗艇:配合各种兵种加血运输,使兵种生存骚扰机动增强。  维京:射程优势,可变形突击模式,空中地面都兼备。  女妖:强力对地输出,又可隐身攻击,少量女妖就可骚扰压制敌人,没有隐形时也可能成为主力单位。  渡鸦:战略*兵种,各种的技能输出很高。  总体人族兵种变化多端,操作空间大,战术丰富。兼顾精兵与数量扩展力,中庸些,综合神族与虫族特点。神族哨兵:原力场,守护之盾,幻象,立场的存在,变化*,无限量的可怕能力。  追猎者:媲美死神的跨越悬崖,但又强力在整体的闪现技能,提升整体作战效果*与生存力度。  不朽者:坚毅护盾的存在,让坦克等单位黯然失色,打重型单位如此强力。  闪电兵:能量反馈,灵能风暴,无论整体进攻还是偷袭,技能输出非常强力。  隐刀:永久隐形,偷袭,作战效果*与兵种多线操作*让其操作空间更大,犹如神兵天降。  传输棱镜:矩阵模式,提高兵种机动*,提高整体能力。  巨像:峭壁行走,加长型热刺,具备高地与射程优势。  凤凰:引力射线,可移动攻击,可灵活操作*作战*,提升兵种的潜力值。  虚空:棱镜射线与射程,可移动攻击,操作*提高。下面说一下特殊的虫族:  靠数量提高整体的种族,有其独特的方式:运营,多线操作与爆兵3个方面是核心。因此作为虫族首先做好运营与防守,由于需要群体优势与整体操作 上,从而消耗的资源也是最多的,对于暴兵牵制,快速转换兵种的时机,做到韧*十足,霸气十足,像个*簧,打我反而伤到你,资源唯我尽用的气势。虫族基地的 运作的理解,解决基地、卵、虫后的关键问题。虫族基地既是资源点,又是兵营,又可分担升级科技技能,一般情况肯定把基地建在分矿上最好,所以虫族自然而然的扩张,建立众多分矿,这是必然增加的,如同其他2族增加兵营一样,势不可挡,资源必定超越其他2族,这是游戏的设定。  到底什么时候转农民什么时候转兵力,什么时候增加基地?正常情况下多一个基地保证是没有坏处的,而后什么时候转农民什么时候转兵力,根据局势, 你可以迅速转化农民形成生产力,或可以把它当做兵营,迅速增加兵力。这里需要根据敌方形式变化,可通过侦查,骚扰,防御判断。举个例子,2个矿饱和运作, 拥有适当的部队,你又可增加基地了,有了基地你又有众多的卵了,再次根据形式,转农民或转兵力,注意一直用虫后增加虫卵,可以投资生产,在恰当的时间里, 短时间内迅速爆发一波部队,也可根据形势,持续产生兵力。有了虫后中期就可以有众多的虫卵,虫卵是转化暴兵或资源的前提,不论你用多少卵,保证一直增加虫 卵。  这里最最关键的问题,是如何最大效率,而又稳健的安全的运作这些?前期,对于虫族迅速的2个矿饱和安全的运作,达到稳健运营,在资源和兵力上有 个稳定的平衡点很重要。中期,自然而然的扩张,建立众多分矿,这时侦查骚扰和反侦察反骚扰充斥着这个时期,要注意敌方动态,转农民还是转兵力,记住暴兵是 重点目标,有了安全的前提再说其他。后期,就是疯狂的暴兵为全部,迅速增加兵力数量与质量组合,具有压倒*军力,不断的多线进攻与消耗,形成正面实力。单兵:  异化虫:生 命值:35,资源25矿石,技能加速代谢,肾上腺,爆虫变异。资源消耗低,生存力度低,攻击力低,单兵的作战价值很低的,但提速的升级肾上腺的异化虫,靠 数量优势,提高整体*,机动*,效能*,战略时期*,多线操作*,后期非常适合消耗的兵种,sc2中生产耗气很厉害,气体的使用要有战略价值的兵种身上, 爆虫变异技能提升异化虫潜力值。  *爆虫:袭击轻型单位,攻击有战略意义的建筑,是个讲究操作*准确*的单位。  蟑螂:超快速再生,坑道利爪,可以在掘地状态下进行移动,体现在它的低资源消耗上,生存力度(快速回血)与效能型,多线操作*,对蟑螂的操作很重要。  刺蛇:攻击输出的强力兵种,但在移动*低,生存力度低,操作上做好对刺蛇保护与攻击输出上。  感染虫:技能*兵种,孵化变异人,神经麻痹,真菌增生,主要体现在控制*与限制*技能上。但生存力度低,资源消耗高,但操作好了为整体输出,提高不少,偷袭矿区需要正确时机。  飞龙:优势在于移动*,战略时期*,兵种多线操作*,作战效果*这些体现在于骚扰牵制上,但生存力度低,资源消耗高,操作要求高,已没有sc1操作优势,提高在战略牵制*,配合其他兵种联合作战。  腐蚀者:优势在于移动*,作战效果*,但只能对空,战略时期*低,资源优势下转换寄生王虫,提高兵种价值。  寄生王虫:优势在于攻击* 作战效果*,但移动慢,生存上,需要其他兵种配合保护。  雷兽:现在的版本其移动*,战略时期*,生存力度,资源消耗上都是个悲剧,需要赶超异化虫与蟑螂方面提高,虽然在攻击*有不俗的表现,但作战效果*太差。  虫族是没有翻越地形的陆地主力兵种,受感染的人类就算投射过去,移动,作战效能与战略时期*也是很低的。  总结一下虫族是单兵是作战效能与生存力度上最差的种族,要发挥群体优势,联合作战,同时做好运营,多线操作与爆兵3个方面。虫族体现在群体操作上,下面说一下群体操作空间:这里说下我对虫族部队的组成配置理解同种质量数量部队,神族和人族正面优势很大。  虫族想抗衡的话,  1、部队数量质量快速超越。  2、部队机动,牵制,骚扰。  3、正面消耗,能比对手在暴兵速度和质量超越的能力  小狗:sc2,耗气很厉害,而小狗物美价廉,一定数量起着重要作用,配合一定数量自爆,骚扰对方阵型,效果好。  蟑螂:前期抗打单位,前期有效遏制对手,如果你手速快,反应快,对单独少血掘地掘起。  刺蛇:高速高攻单位,注意点射。  纯这样的部队,除非对方比你差的数量和质量,否则还是吃亏。那添加什么?不一定去添加,根据情况选择最好的方式。感染虫、雷兽、飞龙、腐蚀者、 巢穴领主,因对手而变化,因当时科技而变化,如果对手出大量高级空军,飞龙或腐蚀者配合;如果对手出大量初级兵种或少量高级陆军,感染虫或雷兽应对;如果 对手对空的兵弱,那巢穴领主提供后排火力。组成一个混合兵种,至于增加哪种兵种数量,要看对手情况,找到他的弱点,让他来应对你的兵种变化。  队形是死的,但攻击方式确实灵活的,前后夹击,小狗围抄,埋伏,声东击西等等。  铺助:  1、领主与督察反隐和临时的菌毯,空投。  2、菌瘤,有用,但难运用。  3、坑道虫,偷袭,伏击,撤退,防御,集中兵力(把个个矿区的单位迅速调动,以多打少),现在没多少人能互相焦灼到那种程度,期待啊!也许和地图大小,对手,比赛节奏快,难以实现不合理,游戏平衡*等等有关,现在少见。  4、地形:你得集中火力,集中兵力打吧,狭窄地方不适合虫族。再次分析虫族兵力问题:  雷兽、巢穴领主,就这2个,而且弱点明显,不能独自发挥威力。我查看了价钱,按价钱平衡理论,它们其实是别的族的2.5本的兵,没法和航母,大和舰比较。暴雪阉割了虫族,和原先的兵种不一样,缩减了不少,所以后期虫子就必须死命暴兵,不断骚扰。攻城坦克、乌鸦、雷神、不朽者、巨像,像这些的部队成形了,比方说10个兵,你对必须40到50个兵。但对方是整合了部队,又飞机又坦克,你还得是他5到6倍兵力才可以。如果同3本的80人口部队,那虫族须差不多150人口才有一拼。最好不要拖延后期,抓住自己有利的时间段。  记住“不停积攒虫卵”,一个基地最多19个,憋兵,和其他族消耗完正面兵力,我再迅速出一支强力部队推翻你。虫的暴兵:要快速灵活,兵种生产应 对快速,找到其弱点,让他无法应对你的快速兵种转换生产能力。潜伏者少了,蚊子少了,后期你限制的手段少了。虫子只剩下暴兵扩张王道一条路,玩的就是消 耗。  群体操作空间要注意输出阵型的重要*  兵种之间的阵型排列,集成为一个整体,发挥火力优势是非常重要的。尤其对于以数量众多的虫族,展开阵型,达到饱和火力释放,是胜利的必要条件。 而地形是关键因素,由于虫族大部分兵种血量偏少,以数量众多才好取胜,在狭窄的地形上,对其非常不利。反之则能发挥合围包夹的优势,集中火力。展开的阵型 不能脱节,但如果在狭窄的地形上比如上下坡,可以适当添加群伤群控兵种比如感染虫,闪电兵应对之,感染虫的群伤群控是3族里最有代表*的。虫族展开好阵型 对于其他种族群伤群控兵种就不是很惧怕,部队承受的技能或火力就很小。比如闪电兵,释放技能,展开阵型的时候,对部队影响范围就小了。  提速狗可以掩护后排部队展开阵型,蟑螂也可以,但各有不同,提速狗提供分散敌方火力,分割包围,为后排火力提供空间和时间,如果敌方聚团可以针 对*的配合自爆,群伤群控单位(感染虫,大象)歼灭之也不错。蟑螂为后面提供屏障,展开好阵型,通过掘地崛起操作,可以持久作战,隐身可移动,可以更好靠 近对手,侦查骚扰。蟑螂射程短,阵型展开慢,也可掘地移动靠近或在对方群中顶起,提速狗速跟进包围,外围刺蛇或其他单位输出。  对sc2种族整体特点分析总结:神族兵种组合推进最强;人族防御侦查骚扰最强;虫族资源暴兵机动最强。人族防御侦查骚扰:人族前期骚扰兵种不少,后期运输船空投等,侦查塔,雷达,坦克,地堡,行星要塞提高了人族侦查与防御*。虫族资源暴兵机动:资源优势不大,主要尤其玩家提高运营资源力度,暴兵机动,多线操作是其种族特点。神族兵种组合推进:兵种单体强大,组合凶猛合理,组合火力强大,中后期推进很强。  最不确定的是人族,他有些综合其他两族特点,这样他可能比其他族强些。生化兵暴兵与机械推进,矿螺加强资源采集,群杀伤技能和兵种强力,核*,跟踪导*,EMP等等。他已兼顾其他两族特点,无论在兵种组合,资源扩张、骚扰、侦查,战术多变*已超过两族。战略游戏的精髓,暴兵是重点目标  此类游戏,我认为分为两点:  1正面实力:暴兵(兵的数量质量)· 战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰)·操作。  2基本实力:资源 科技 暴兵。  资源与科技,掌握规律秩序与对抗变化,博弈的基石。  资源:追求资源最大化,而科技和暴兵是与它成正比的,玩家所要做的是合理化高效化。  科技:更多影响暴兵的质量,战术(侦查骚扰与反侦反扰),间接削弱基本实力。  暴兵:短时间内迅速增加兵力数量与质量组合,具有压倒*军力,形成正面实力,这个是实时动态变化的,根据对方而变化。  “战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰)·操作”的持续*:决定正面实力的扩大化,从而赢得比赛胜利。  操作:对抗基础,快速,准确完成操作。  这里想说的是游戏是围绕着“资源”还是“暴兵”呢?  是“暴兵”,它承接着基本实力和正面实力的结合点,也是围绕对抗目标,为了暴兵,你需要追求最大化资源,操作速度与分配规律,为了遏制对方暴 兵,你必须把对手正面实力和基本实力削弱。基本实力做不好,影响正面实力,而正面实力没做好,则消弱基本实力。对抗游戏,所呈现的是动态数据变化而不是静 态。战略游戏的精髓就在这里,他是一个综合实力的较量,而暴兵是重点目标。对sc2种族特点分析:  神族兵种组合推进最强,人族防御侦查骚扰最强,虫族资源暴兵机动最强。  人族防御侦查骚扰:人族前期骚扰兵种不少,后期运输船空投等,侦查塔,雷达,sc1人族防御就很强。  虫族资源暴兵机动:资源优势不大,主要其他族加强资源采集,暴兵机动得到了加强些。  神族兵种组合推进:兵种单体强大,组合凶猛合理,组合火力强大,后期推进很强。  (个人观点)最不确定的是人族,他有些综合其他两族特点,这样他可能比其他族强些。生化兵暴兵与推进,矿螺加强资源采集等等。他已兼顾其他两族特点,无论在兵种组合,资源扩张,骚扰,侦查。战术多变*已超过两族。  1,兵力组合,兵的数量与质量,如果对抗种族不同,兵力组合,怎样达到压倒*军力?需深入研究的。下面写了一部分兵力组合分析。  2,战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰),如果对抗种族不同,比如其侦查骚扰和反侦察反骚扰就会种族不同产生利弊变化。  上面两点也是开发者对战略游戏平衡的重点设计。战略游戏sc2精细分析兵力组合  当大量兵力组合对抗的时候,什么是最好的兵力组合方式?  从三族分析,最好的组合是最能体现从量变到质变的兵力组合。最典型最有效而强大的就是3MM组合。  从各方面分析:  1,从量产分析,可以迅速增加数量,进而增加火力dps输出。  2,从资源分析,与其他族比较,其消耗是最精简的,互拼消耗战最经济的。  3,从科技分析,科技衔接紧密,提高对应科技,强大了整体能力,更加增加 dps输出。增加了血量和生产医疗船,升级攻防,都可体现质的飞跃。  4,从操作分析,打了兴奋剂的技能,移动增加,进退自如,配合雷达提前照射,可以给对手打个措手不及,占据主动,配合医疗船机动增加,偷袭骚扰非常有效。  5,从后续兵种搭配上,雷车,维京,鬼兵,渡鸦,使他更加完善牢固,破绽很小。  6,今后变化,3MM组合只是人族部分战术,步兵配合机械流战术,核*战术等等还有很大潜力可以开发。(暴雪有意在加强人族机械流战术)其他族如何应对?  以前sc1,这样应对与遏制。虫族和神族迅速攀升科技应对,如虫族地刺遏制拖延,飞龙甩尾,蝎子反制,自爆蚊控制空中单位,猛犸肉盾输出。神族 的闪电,金甲虫等等。在sc2里3MM组合比sc1更加强大,得到了质的提升,sc2里缺失了地刺,蝎子,金甲虫,闪电消弱。增加了自爆虫,蟑螂,感染 虫,巨像,不朽者等。他能否有效应对全新的3MM组合,只能等待时间检验。  虫族兵力组合需要科技升级,这就要和时间以及资源赛跑,对手不会让你那么舒服攀科技,你必须迅速应变骚扰侦查。虫族灵活转换兵种与兵力,发挥自 己长处,暴兵迅速,整体机动骚扰能力,才能取胜。神族也应发挥自己长处,神族兵种组合推进最强势,兵种单体强大,组合凶猛合理,配合火力强大,中后期推进 很强。要迅速运营持续暴兵的条件,不要被遏制住,凭借强大的推进组合就能抑制对手。  这里先说一种群伤遏制3mm组合方式的单位,自爆虫,感染虫,雷兽,巨像,闪电兵,还有其他方式应对。但这些是不够的,3MM组合之所以强大是它的整体强大,有效发挥了整体优势,你必须同样要把兵力打造一个有效的整体,不断升级提升整体。我对虫族部队的组成配置理解  同种质量数量部队,神族和人族正面优势很大。虫族想抗衡的话,  1、部队数量质量快速超越  2、部队机动,牵制,骚扰  3、正面消耗,能比对手在暴兵速度和质量超越的能力  小狗:sc2,耗气很厉害,而小狗物美价廉,一定数量起着重要作用,配合一定数量自爆,骚扰对方阵型,效果好。  蟑螂:前期抗打单位,前期有效遏制对手,如果你手速快,反应快,对单独少血掘地掘起。  刺蛇:高速高攻单位,,注意点射。  纯这样的部队,除非对方比你差的数量和质量,否则还是吃亏。那添加什么?不一定去添加,根据情况选择最好的方式。感染虫,雷兽,飞龙,腐蚀者, 巢穴领主因对手而变化,因当时科技而变化,如果对手出大量高级空军,飞龙或腐蚀者配合;如果对手出大量初级兵种或少量高级陆军,感染虫或雷兽应对;如果对 手对空的兵弱,那巢穴领主提供后排火力。组成一个混合兵种,至于增加哪种兵种数量,要看对手情况,找到他的弱点,让他来应对你的兵种变化。  队形是死的,但攻击方式确实灵活的,前后夹击,小狗围抄,埋伏,声东击西等等。铺助:1、领主与督察反隐和临时的菌毯,空投;2、菌瘤,有用, 但难运用;3、坑道虫,偷袭,伏击,撤退,防御,集中兵力(把个个矿区的单位迅速调动,以多打少),现在没多少人能互相焦灼到那种程度,期待啊!也许和地 图大小,对手,比赛节奏快,难以实现不合理,游戏平衡*等等有关,现在少见。4、地形:你得集中火力,集中兵力打吧,狭窄地方不适合虫族。浅谈虫族、神族如何对付3MM&  先从兵种上分析:3MM的特点是瞬间的高攻击高频率输出,并且可以持续*输出,如何对付呢?机*兵、掠夺者、 医疗船,这样的聚众,你必须以其之道而还之。它不怕高级兵种慢速高攻击,不怕少量高级兵,它怕群控群伤兵种,它怕多量小单位分散火力,无法集中群体优势。 对虫族而言,大量提速狗包围,自爆群伤,蟑螂和刺蛇外围输出,注意阵型展开,兵种之间不要脱节。狗如果再有提速攻,就更猛了,后期也可配合大象高防高血群 伤冲杀,但狗不能没有。至于生产多少狗,需要经验和计算,慢慢摸索吧。前期狗只有提速,可配合高频率高输出刺蛇,掩护好远程单位。  群控:感染虫群控群伤技能,配合狗和刺蛇也不错。神族可以有闪电,提速狂热者,巨像,但小单位不能少。所以必须分散其火力,小单位快速分割包围,后排输出攻击或群伤技能。注意:侦查与部队走位,地形变化决定是否有好的阵型输出效率。  谈谈输出阵型的重要*  兵种之间的阵型排列,集成为一个整体,发挥火力优势是非常重要的。尤其对于以数量众多的虫族,展开阵型,达到饱和火力释放,是胜利的必要条件。 而地形是关键因素,由于虫族大部分兵种血量偏少,以数量众多才好取胜,在狭窄的地形上,对其非常不利。反之则能发挥合围包夹的优势,集中火力。展开的阵型 不能脱节,但如果在狭窄的地形上比如上下坡,可以适当添加群伤群控兵种比如感染虫,闪电兵应对之。感染虫的群伤群控是3族里最有代表*的。虫族展开好阵型 对于其他种族群伤群控兵种就不是很惧怕,部队承受的技能或火力就很小。比如闪电兵,释放技能,展开阵型的时候,对部队影响范围就小了。  提速狗可以掩护后排部队展开阵型,蟑螂也可以,但各有不同,提速狗提供分散敌方火力,分割包围,为后排火力提供空间和时间,如果敌方聚团可以针 对*的配合自爆,群伤群控单位(感染虫,大象)歼灭之也不错。蟑螂为后面提供屏障,展开好阵型,通过掘地崛起操作,可以持久作战,隐身可移动,可以更好靠 近对手,侦查骚扰。蟑螂射程短,阵型展开慢,也可掘地移动靠近或在对方群中顶起,提速狗速跟进包围,外围刺蛇或其他单位输出。  结语:以后再写吧,说得再多,也是纸上谈兵,高超的竞技比赛能力是通过反复刻苦训练出来的,朋友如果你爱好它,那就尽情的去做吧,我等待你和它成为经典。
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《星际争霸2》各族操作难点分析
  《》中三个种族的操作都有很多难点,很多玩家在掌握方面有遇到过困难,那么下面小编就为大家带来《2》各族操作难点分析,希望各位玩家喜欢。  T玩家说得最多的就是T的散枪兵。我以几种典型情况来探讨一下。  第一种情况:一般来说,稍微有点水平的人族选择克制毒爆的办法是光头枪兵分开编队,毒爆来了枪兵往后拉,地雷和光头在前面。枪兵能散就散。  这时同等水平的虫族要干什么呢?先用狗引雷,然后A上去。对面光头往前顶,枪兵在后。这时候虫族的正确做法是手动拉一部分狗和毒爆直接去打枪兵。  T失误代价:人族枪兵被滚平,运输机回家。地面全部损失。一般来说虫族会立刻反打一波看看情况,但打的同时视情况决定是否继续开矿,扩大优势。  Z失误代价:大量狗被地雷炸光,或毒爆撞了光头,正面打不过。也算地面全部损失。人族一直接兵,打死。  第二种情况:高端T的做法,雷达控制视野,确定虫族主力位置,如有机会抽出兵去空投。虫族冲的时候埋地雷,光头顶前面,散枪兵,散光头,如有坦克运输机立刻将坦克放下。  高端Z的做法:眼虫房子确定人族主力动向,随时准备包夹,家里做好视野留一些兵防止人族抽两船兵空投,提前引雷,拉阵型,冲锋时注意拉扯毒爆防止被炸一坨毒爆,拉扯飞龙防止被地雷炸或聚团被解放者秒,操作飞龙点重要目标。  操作对比大家可以自己体会。  T失误代价:被压制回家,主力全倒,若虫族兵力优势极大,飞龙骑脸一波A死。只是小优则虫族转三本八甲牛,一波打死。  Z失误代价:人族继续接兵,直到接死。或人族继续多线空投压制虫族开矿,解放者架脸打死。  第三种情况:对于鸡来说,人族难在操作,虫族难在运营和侦查。和正面操作没有一毛钱关系。  至于P,没什么太花哨的操作。但别忘了,与此同时,PVZ和PVT,T也不需要散枪兵了,Z也不需要拉扯毒爆防止被地雷炸了。所以P是否F2A对于ZT是不重要的,因为Z和T面对P的时候也没有那么多散散散操作。  所以,对于吧里的一些T认为人族操作最难的高论,我不敢苟同。面对P,T没有散枪兵的操作,而散枪兵恰恰是吧里的T认为的&最难操作&,去掉这个操作,T没有资格在P面前说T操作难。  而T的操作对比Z呢?我想上面我写得很清楚了,都是瞬间极限操作,难度视具体情况而定。散枪兵散的好,确实厉害,但是别忘了,一条狗引雷也是引,一队狗引雷也是引,正面操作的时候用3条狗引三个雷,这个难度又如何呢?T散枪兵始终无法完美,正如Z没法在开战瞬间用三条狗引三个雷。
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星际争霸2:自由之翼 破解版StarCraft 2: Wings of Liberty
游戏类型: 游戏语言:繁体中文 游戏大小:8.1 GB 游戏公司:暂无 上市时间:
更新时间:操作系统:, ,
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Windows xp
Windows Vista
Intel Pentium 4 2.60GHz
AMD Athlon
GeForce 6600
《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
星际争霸2自由之翼战役拿全成就要点:
【雷诺】没什么好说的叫他杀5个就OK
【打到蒙斯克】一般做任务肯定都打完。 [残酷模式]打叫雷诺顶在前面做MT 没血就滚到后面
2.不法之徒
【现金奖励】开局基地上面有100水晶100气,到反抗军那里中途地图上面有300气。反抗军基地有点钱和气,都拿了就拿成就了。
【速战还是速死】开局叫一个机枪兵上去拿100钱和气放科技实验室出2个MM就可以出发了困难模式电脑不会打医疗兵所以简单。 [残酷模式]注意敌人基地右侧有个坦克,医疗兵注意在队伍后面。残酷模式的电脑专门打治疗和维修的SCV。
3.零点行动
【坚守阵线】没什么好说的SCV修理就OK了 注意基地高地处的左右2个防空塔叫SCV去收下后期会有2波飞龙。
【最好的防御】暴兵杀地图左下角的虫族基地有3个,左上杀一个,轻松搞定。 [残酷模式]6MIN左右退到高地地堡把口堵上,SCV修好没压力。 注意上船以后要和泰凯斯说话别按ESC那种,这里可以拿到【租来的行头】。
4.大撤离(升级机枪兴奋剂)
【护送专员】没什么好说的这都守不住玩毛线。
【一个都不能少】开始注意叫一个SCV去最上面的地堡 会有一堆狗去咬修好就OK [残酷模式]这个简单爆好机枪+医疗很轻松。
5.恶魔乐园(升级机枪盾牌和医疗MM不用科技附件也可以生产)
【烤龙虾】快出岩浆叫死神去放,把虫子放到右侧的低洼处就OK了
【收割者】恶魔乐园有个实力的证明,要把虫族基地都清空这成就肯定拿的到无所谓了。
【风景线】这个成就是实力的证明,出8个治疗MM加若干机枪就去扫吧很轻松。 [残酷模式]没什么好说的很简单。
6.来之不易(升级医疗兵的治疗效果)
【坚如磐石】用掠夺者打加点治疗就OK
【暗度陈仓】时间点在虫族一波飞龙来后出门基本够用。 [残酷模式]注意桥那边的电兵别傻呼呼的直接冲上去。
7.大爆发(升级地堡的容量和射程,虫族点数升级地堡+150血)
【28分钟后】上来4BB憋死神 3个口2地堡机枪 2SCV维修 大概2个白天晚上出门干活
【暮色军团】大量死神很给力这个不难。[残酷模式]还是憋死神 注意地堡旁边放2个MM治疗SCV
8.欢迎来到丛林(没什么升级的东西)
【破坏成性】我是做实力的证明,所以不会叫SCV去收集气体。
【如此简单】开始先爆点兵把在地图上的兵都干掉,省的封印的时候受阻。
【了不起!】全灭神族这个是实力的证明,开始在阻止封印的同时打掉靠近基地的神族,马上开2矿爆机枪加少量掠夺加治疗 大量部队堵在左侧的神族基地门口下面主来封印的通通杀掉,右侧不用神族出口不用那么多,开打的时候2边一起 一边打肯定灭团,左侧主攻右侧是牵制送了也无所谓,BB R到敌人基地就OK了 注意优先打电兵,巨像和虚空。 [残酷模式]速度完成后期封印有巨像还有电兵要你命的。
9.海文的陷落(升级神族点数的+5%攻击速度)我选择这个是因为少神族的点数。后期要多打个任务才能出科技附加和反应炉的合体。
【门诊】没什么好说的 就是开始第一个被感染的基地没那么多维京加点机枪去解决。
【上门服务】这个其实没什么我打的时候都要等........ [残酷模式]我打的时候是用纯维京家里上下2个路口2地堡 2SCV 2mm防御,清掉靠基地的虫族基地马上开2矿。
10.火车大劫案(升级神族微型过滤就是采气一次5点这个后期很重要)
【以暴制暴】我是直接叫响尾蛇A上去
【风驰电掣】收集好散落的资源,多出响尾蛇,基地机枪加MM防御就OK [残酷模式]在火车的必经之路造点地堡,有坦克的朋友可以轻松过。 注意火车大劫案完成以后和霍纳对话会拿到【亡人港的婚约】
11.营救(这里推荐使用幽魂技能太暴力,和幽魂一比诺娃简直是垃圾兵种)
【铁窗喋血】别太激进这个就很简单
【监狱摇滚】第一个敌人基地前有个小高地干掉坦克,建立第一个据点以后,解放第一座监狱,第一座监狱对面有个小路可以绕道3个坦克后面,干掉以后左侧有个高地注意这里满能量上去干掉第二个据点的渡鸦和坦克还有一个防空。出了核弹使劲丢就是了。 [残酷模式]基本是一样的。
12.挖宝行动(升级幽魂的永久隐形)
【钻机能手】简单打就是了,这里用幽魂一排H住堵路口肯本不用坦克,注意坦克出4辆就够了拖出幽魂就OK。我这种顺序打任务还有维京,出来防空。人口基地没那么多地方可以放在刚开始来的地方。
【喜出望外】出维京先去右上开视野把右上清空,然后去左上开视野电脑很傻 你打掉他还会造继续打一会就拿到成就了。 [残酷模式]基本战术一样。
13.末日密语(神族任务要做不然没研究点数,还没3功3防)
【追猎者的感激】注意最后要上飞船的时候叫追猎者走前面要不成就拿不到。
【全身而退】别太激进慢慢打就OK 虚空禁锢多用。 [残酷模式]用好虚空禁锢,可能困难用在防空上面,残酷就要用在雷兽上。
【寻觅公正】多出点不朽,3次混元体来了以后出门清掉地图右侧的神族基地,开2矿,电兵一个就够反馈混元体。
【死亡印记】时间肯定够。 [残酷模式]要开2矿要不打不过。 15.未来回响 【单枪匹马】基地右侧的虫子就够完成成就了。 【主宰死尸】我打困难是用OB开视野泽拉图闪上去拿,很快就做完了。 [残酷模式]开基地右侧的二矿不过先造N多地堡,暴兵差不多了,上去清了基地在造地堡开矿。
16.究极黑暗(史诗级战斗啊,可以说是战役最难的了)
【残缺的荣耀】多杀250只
【荣耀怒焰】多杀750只 开场4飞机场 4VR 7到8BG,出影刀堵口,凤凰8到10个对空加抬白色混元体。黄金矿可以开不过要有技巧,必须有兵在那边勾引要不黄金矿肯定掉。出了虚空以后就猛爆虚空,巨像6个旧够了追猎者上来都送到别占人口XX兵可以要做肉盾,后期地堡多了直接A掉腾出人口,不朽可以造一点,这里的关键就是地堡,猛造地堡研究完成以后马上退到高地,2路口用BG堵后面做地堡,实在顶不住就放弃地面兵,空军到地图左侧的高地还能赚N多空军人头。 [残酷模式]基本也就是这个战术。2500不难。
17.博弈 【扫雷专家】这个很简单造点雷车去丢雷就OK了。 【轻松一刻】我是上来8个雷车出门拣破烂再打敌人基地反正怎么打都比那个人快。 [残酷模式]一样打,签约以后可以考虑爆幽魂造核弹爽爽。
18.莫比斯代理人
【里面有活口】基地旁边有2个点 第二个建筑有1个点 最后一个建筑2个点,有一个开始看不到要医疗船飞到才能出来。很明显房屋上面写这&里面有活口&看到就是了。
【中坚力量】我是爆机枪+医疗船+4个坦克,前2个不用最后一个要带坦克。 [残酷模式]注意别坠机...就行了。
【精彩撤离】这个简单你出的单位别傻到跑到火力*!@*就OK,建筑物不算。
【惊惧交加】猛爆女妖注意要隐形打才算数。 [残酷模式]困难也可以那么打就是清一个基地马上过去采矿,然后再清一个再去采矿暴兵,最后把基地飞到最右侧的空地等着,等神族都烧的差不多了轻轻松松上去拿神器。别试图强冲,我曾经200人口的女妖上去,切了一下看看基地就发现全死了,电兵威武.......
20.毁灭引擎(升级幽魂的灵能鞭挞)
星际争霸2:自由之翼秘籍、星际争霸2:自由之翼作弊码:
在星际争霸2单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战AI时)按下enter回车键,出现聊天窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需资源是可用的。
相信大家已经发现《星际争霸2》中的一些密技,但应该还没有找到全部!我们最近决定公布单人模式密技的完整名单。密技只能在单人模式中使用。在游戏中按Enter键再输入下面表格中的任何一个密技即可使用。
注意:使用密技将使你无法在该场游戏中获得成就,除非你退出后再开始新游戏或载入没有输入密技的游戏进度。
《星际争霸2:自由之翼》单人战役官方秘籍
WhatIsBestInLife&&& 立刻获胜&&&
LetsJustBugOutAndCallItEven&&& 立刻失败&&&
TookTheRedPill&&& 取消战争迷雾&&&
Bunker55AliveInside&&& 无限人口&&&
TerribleTerribleDamage&&& 开启无敌模式&&&
SpectralTiger&&& 增加5000晶矿&&&
RealMenDrillDeep&&& 增加5000气矿&&&
WhoRunBartertown&&& 增加5000晶矿+气矿&&&
SoSayWeAll&&& 取消科技的要求&&&
IAmIronMan&&& 立刻获得所有升级&&&
CatFoodForPrawnGuns&&& 开启快速建造和升级&&&
HanShotFirst&&& 取消技能冷却时间&&&
TyuHasLeftTheGame&&& 取消胜利条件,可以无限游戏下去&&&
NeverGiveUpNeverSurrender&&& 允许战败后继续游戏&&&
ImADoctorNotARoachJim&&& 开启单位快速治愈&&&
MoreDotsMoreDots&&& 取消所有单位和建筑费用&
剧情模式作弊码:
WhySoSerious&&& 获得500万资金&&&
LeaveYourSleep&&& 解锁所有剧情任务(可以选择任意任务)&&&
EyeOfSauron&&& 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)&&&
StayClassyMarSara&&& 解锁所有UNN新闻播报&&&
HoradricCube&&& 解锁所有获得研究科技&
自定义地图作弊码:Jaynestown&&& 获得5000 Terrazine资源&
复活节彩蛋作弊码:OverEngineeredCodPiece&&& 播放歌曲&Terran up the Night&&
Razor1911称RELOADED并没有完全破解担任游戏的&遭遇战&模式,而这次Razor1911发布的破解版将可以玩所有的单人模式,包括遭遇战模式。而且该破解版并不改变任何游戏源文件,不影响日后升级,而且也不影响用户去执行正版KEY途径。
操作系统:Windows&XP/Vista/Win7 (升级最新的Service Packs) 并带有DirectX& 9.0c
处理器 2.6 GHz Pentium& IV 或相关AMD Athlon& 处理器
显卡 128 MB PCIe NVIDIA& GeForce& 6600 GT 或 ATI Radeon& 9800 PRO 以上显卡nt
硬盘 12 GB以上
内存 1 GB RAM (Windows Vista&/Windows& 7用户需要1.5G)
外网宽带连接
操作系统 Windows Vista&/Windows& 7
处理器 Dual Core 2.4Ghz Processor
内存 2 GB RAM
显卡 512 MB NVIDIA& GeForce& 8800 GTX 或 ATI Radeon& HD 3870以上
1、安装《星际争霸2:自由之翼》;
2、在线更新游戏;
3、运行DVD上的Razor1911SC2_COPY.exe安装附加内容;
4、运行Razor1911keytro.exe并按下F2激活离线游戏;
5、享受完整的单人战役。
拥有合法密钥的玩家也可以用同样的方法使用keytro.exe来离线激活游戏。在Razor1911文件夹下还有我们新版的keytro demo,在keytro界面下按F3可以更换皮肤。
游戏截图&视频
星际争霸2:自由之翼 下载
《星际争霸2:自由之翼》破解版
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
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