传说之下真归家异途结局达成条件怎么达成的方法

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扫描二维码《传说之下》全结局达成方法详解攻略
  《传说之下》中有多个结局可以选择,那么各个结局怎么达成?下面带来玩家&mm615657&分享的《传说之下》全结局达成方法详解攻略,以供玩家们参考。
  由于游戏故事线设置的比较独特,如果你只是通关了一般结局,建议你还是最好先通关GOOD END之后再看。
  Sans和Papyrus本身其实是字体的名字,他们说话时对话框里面的那个字体。
  游戏一共有三个特殊结局和一般结局,但是故事的发展并没有分支,只有一条线。
  一般结局没有特殊要求,只要有EXP并且灭绝所有怪物即可。最终BOSS是魔性小花
  好结局要求不杀一只怪(即到sans的裁决时LV和EXP为零),触发三个约会事件,并完成真实验室。最终boss是Asriel Dreemurr
  坏结局要求灭绝所有怪物(即该地区内无法再踩到怪),一路杀到最后,如果你选择这条线的话可以无视部分解密内容。最后的交易是永久的,除非换电脑或者重装系统否则无法撤消。如果你是正版玩家的话这个交易还会和账号绑定(STEAM云存档)。(关于这个交易的存档单独保存在Windows系统文件夹里)
  真结局要求先触发坏结局,接受交易,之后按照好结局的要求再玩一边。这个路线基本上和好结局差不多,只不过在过程中和结局中稍微有一点不同(红色字),另外多出了一些令人在意的细节。
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  虽然sans和羊妈也能无视玩家的存读档和重置保留一部分记忆,但是这和小花的决心不一样,是一种不同的机制。
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  在一开始你命名是掉下去的人的名字,意思是说你操作的人物并不是你在游戏世界的代表,你和你操作的人物是两个不同的人。
  在坏结局中交易的灵魂指的是正在玩这个游戏的玩家的灵魂。
  你操作的人物真名叫Frisk,最后一个掉下去的孩子
  一切的起源是第一个掉下去的孩子(原游戏中有双关,即堕落者),Chara。
  Chara的死是故意为之的。
  每当你操作Frisk获得EXP,LV增长之后,Chara就会逐渐侵蚀Frisk的灵魂,直到最后完全取代,即坏结局。Chara之所以能做到这些完全是依靠玩家的决心。
  真结局即Chara获得玩家的灵魂后审视玩家的举动,最终发现了有这样一种可能性打破屏障,也就是&好结局&。最后在打破屏障离后露出真面目。(灭绝人怪两界)
  Chara最一开始的计划是牺牲自己让Asriel到人类世界,再吸收六个灵魂打破屏障。然而事实上Asriel自己并不认同这个计划。
  在好结局的最后你有机会向所有人道别,这个时候一路回到游戏的最开始你就能见到Asriel了,这是唯一一次Asriel可以作为地图NPC来对话。
  在坏结局最后的长路上,小花是在告诉玩家自己在变成花之后(也就是Asriel获得决心之后)都做了些什么。
  -关于真实验室-
  在完成送信任务之后就可以进入真实验室。里面有Alphys的各种实验。而Alphys之所以搞这些实验,是因为接受了 Asgore的委托来研究灵魂的特性。为了能让怪物的灵魂在死后得以保存,Alphys成功的&决心&从灵魂中抽离出来,并注入到怪物中。但是决心并没有保住怪物的灵魂,反而保住了怪物的身体。在Alphys把这些怪物返还给他们的家庭之前,这些怪物无法承受决心的排斥反应,融化到了一起。
  玩家离开真实验室的时候会接到Asriel打来的电话,把Frisk误认为是Chara。
  以上就是玩家分享的结局达成攻略,希望对玩家们有所帮助。
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Undertale视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,中文制作公司:tobyfox发行公司:tobyfox游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有59418人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄菜鸟入门RPGUndertale:传说之下的秘密 - 简书
Undertale:传说之下的秘密
Undertale是今年9月15日在steam平台发布的一款独立游戏,发布至今(11月13日)短短不到两个月的时间已经获得了将近13000篇评测,好评率达到了惊人的98%。在著名众评网站Metacritic上,Undertale的得分也高达93。游戏在推出之后广受欢迎,同人作品不断出现,甚至Undertale的开发者也趁热打铁,开始售卖官方纪念品。
Undertale官方纪念T恤的印刷图案,版权归原作者所有
那么,这款现象级游戏究竟有着怎样的魔力呢?在进行了超过20小时的探索以及两小时的视频通关之后,我想聊一聊Undertale,“传说之下”的秘密。Undertale的游戏设定正如其在Steam平台上的介绍所言,Undertale是一款不需要打怪升级的RPG游戏(The RPG game where you don't have to destroy anyone)。游戏设置的故事背景简单甚至略显老套:很久以前,人类和妖怪(Monsters)共同统治世界。后来双方爆发了战争,妖怪被人类封印在地底世界,人妖自此相隔绝。直到有一天,一个小女孩掉进了通往地底世界的洞窟……不论是像素风格的界面还是故事的展开形式,乍一看这都是一款向经典日式回合制RPG致敬的作品。游戏的电子背景音乐和简约的黑白线条对战画面也充满了复古的气息。然而,不要被Undertale的精心伪装欺骗了。“不需要打怪”这一设定对游戏系统的改变是颠覆性的。与多数靠打怪升级循环来推动游戏进程的RPG截然相反,Undertale的核心是“不杀”(当然你也可以选择杀戮)。因此,Undertale的战斗界面中除了保留基本的攻击和回复道具之外,加入了“互动”(Act)和“同情”(Mercy)两个选项。在遇怪之后,玩家可以通过与不同的敌人使用不同的互动方式,使敌人丧失战斗的意志,之后选择“同情”,便可“不战而屈人之兵”。互动的方式千奇百怪,妙趣横生。例如对狗狗型态的妖怪,选择“宠爱”(Pet)就可以让它彻底进入宠物的角色而忘记战斗。
Undertale的战斗菜单,请宠爱汪星人吧!
但是,舍弃了杀戮,战斗的过程依然不和平。每轮到敌人的回合,玩家必须操纵代表自身生命值的红心躲避敌人形态各异的枪林弹雨,过程类似东方Project的弹幕游戏。由于达到使敌人丧失战斗意志的效果需要几个回合的互动,因此躲避弹幕就成为了战斗的常态。由于玩家可以自主选择杀戮或者同情,Undertale的通关路线相应也就有三条:和平主义路线(Pacifist Run)、中立路线(Neutral Run)和大屠杀路线(Genocide Run)。这些结局是通过玩家与多个主要角色互动时的选择而推进的。Undertale塑造了十余位令人印象深刻的主要角色以及龙套,每个角色的性格特色都十分突出,对白语言风格多样。另外,游戏中包含了多个支线任务,使得玩家可以通过“约会”等互动方式与主要角色互动,其中还夹杂着有趣的QTE。这样的游戏推进方式,加上对战斗的淡化处理,使得Undertale又向文字冒险游戏靠近了一步。当然,经典RPG必不可少的解谜元素在Undertale中也有体现,收集钥匙、打开机关、躲避陷阱这样的桥段应有尽有。不过,鉴于Undertale独特的战斗和剧情推进方式,我们已经很难将它归类为一般的RPG了。Undertale的亮点与缺陷
Undertale是玩世不恭的,它对传统RPG既有俯视般的不屑,又有颠覆的野望。这种不屑与渴望,都通过游戏中种种对传统RPG的戏谑演绎展现得淋漓尽致。敌人精心设计的陷阱,本来应该成为RPG中必不可少的谜题,主角竟然直接绕过去了;在场景中翻箱倒柜试图找到稀有道具,最终却只找到几则冷笑话;在道具店购买的热狗,竟然被直接放在了主角的头上……
主角头上堆满了热狗
这些笑点遍布游戏的各个角落,令玩家无时无刻不在期待作者的下一个脑洞何时出现。不过,Undertale显然并不打算以如此轻浮的姿态颠覆RPG范式。杀戮和同情的二重选择和由此带来的三种结局才是游戏的核心。在游戏中,玩家操纵的掉进洞窟的小女孩儿首先遇到的是邪恶的意图窃取人类灵魂的Flowey,随后被妖怪王国隐居的王后Toriel所搭救。在进入地底世界之后,小女孩儿先后遇到了骷髅兄弟Papyrus和San,王国护卫队队长Undyne,王国首席科学家Alphys和她开发的狂热机器人Mettaton,最终面对已经收集了6个人类灵魂的妖怪国王Asgore。只要集齐7个人类灵魂,妖怪就能拥有强大无比的力量,足以打破封印重返地上世界。这是Undertale的基本世界观设定和主线共通内容。玩家如果选择不杀死任何敌人,那么将达成和平主义路线的完美结局,并能够知道妖怪世界和游戏设定中的绝大多数秘密。在和平主义路线中,每一个角色都会对主角产生好感并成为朋友,与主角发生大量妙趣横生的互动剧情。玩家如果选择持续无差别杀戮,那么大部分场景NPC将因为恐惧而消失,玩家变得孤身一人在昏暗的地底世界前进和屠杀。玩家变得臭名昭著,最终化身希特勒而被系统抹杀,删除游戏存档。而如果有选择地击杀部分角色,玩家将达成中立路线。这三种路线中,和平主义路线是剧情最丰富、设计最精心、体验最多样的。这可以看做是游戏作者最推崇的通关路线,Undertale也因此代表着游戏作者对传统RPG的逆反和颠覆。怪物不再单单是经验值的来源,而是一个个有个性有故事的地底生物。游戏背景中人类与妖怪曾经平等的设定更强化了这样的体验。玩家再也不能自视神明而将史莱姆们无差别抹杀,与妖怪们平等地交朋友成为新的也是正确的选择。总的来说,三条路线各具特色,大屠杀路线与和平主义路线的细节演出均可圈可点,这使得Undertale构建的地底妖怪世界形象无比丰满,玩家在其间游荡,能产生深深的代入感。同时,作者由三条路线表达出的对RPG游戏机制的反思也使得Undertale不乏深度。而在宏观路线之外,Undertale的微观打磨同样出彩。在角色塑造上,以Papyrus和San为代表,每一个角色的演出都令人印象深刻,角色形象非常丰满。这对拥有十余个主要角色的游戏而言十分值得称道。在配乐方面,每个角色都具有独特的音乐风格,并与该角色的弹幕攻击方式或QTE剧情配合得天衣无缝,极大增强了游戏的感官体验,并完美服务了游戏进程。在场景细节方面,游戏无处不在的小幽默小彩蛋绝对不会让玩家在行进中感到无聊,也使得地下世界更加丰富多彩。
与Papyrus约会的QTE界面,等着被发卡吧嘿嘿!
当然,Undertale也有一些显而易见的缺陷。纵观整个游戏流程,Undertale的谜题和陷阱设计水准颇低,例如在Ruin中经常被使用的掉落陷阱,有的没有躲避方法,有的除了试错之外没有任何方法通过,这无疑是极其偷懒的设计。大部分游戏中的谜题过于简单,缺乏可玩性,这大概与Undertale偏重创新特色的战斗方式和新颖深刻的故事情节有关。然而在战斗方面,Undertale也有值得吐槽的部分。例如,玩家如果想通过与敌人互动和同情来击败敌人,那么就必须以特定的顺序和模式与敌人互动,这需要消耗一定的回合。在回合期间,玩家需要躲避敌人的弹幕射击。如果同时有多个敌人出现,玩家每次只能选择一个敌人作为互动对象,而每回合的弹幕射击却是随着敌人数目的增加而叠加的。这使得玩家面对三个敌人同时出现的情形时极为痛苦,与多个敌人同时战斗的体验很不友好,尽管这只是对剧情发展无足轻重的小怪遭遇战,玩家最好的选择却只能是脚底抹油逃之夭夭。另外,如果说RPG打怪战斗还存在技能多样性的话,那么Undertale互动和同情的战斗方式则只有单调了。对第一次遇到的敌人玩家需要探索互动机制,再次遇到则只需要复制之前的操作即可。从这一角度来看,Undertale提供的战斗方式并没有好过它所鄙夷的打怪RPG。在游戏进程方面,中立路线的地位十分尴尬。Undertale赋予了主角需要面对的地下世界的妖怪们丰富独特的性格,每一个妖怪角色看起来都那么有魅力。主角选择彻底的同情或彻底的杀戮均有逻辑上的合理性,然而选择部分杀戮的中立路线没有。这使得中立路线相比另外两个路线要弱上很多。Undertale的争议点“被游戏玩儿了。”这是Steam平台上一句来自中国玩家的简评。这实际上反映了针对Undertale的核心争议,套用另一位玩家的评论来说,就是游戏的“自体意识过剩”。所谓“自体意识过剩”,直观而言就是玩家容易“出戏”,这对需要玩家沉浸其中的游戏而言,算得上是一种批评,但对Undertale,我们不能如此一概论之。玩家如果完成了和平主义路线和大屠杀路线,就能够发现Undertale其实是个有着强烈的和屏幕前的玩家互动的意识的黑暗童话。玩家在游戏一开始决定的名字并非游戏中自己操控的角色名,而是第一个潜入地底洞穴的人类孩子,同时也是玩家自己的象征。这个人类孩子具有毁灭人类的强烈“执念”(Determination)。他假装失足掉入地底洞穴,取得妖怪国王一家的信任,和妖怪王子Asriel成为好朋友。他试图用毒害死妖怪国王Asgore,失败后又唆使Asriel和他一起完成收集6个人类灵魂的计划。他甚至不惜以自己性命为赌注骗得Asriel的灵魂与他融合,由此产生了强大的力量。然而,在他试图利用这股力量毁灭人类时,Asriel的灵魂抗拒了他,最终使得他计划失败。但是,他的“执念”为他带来了重置世界的力量,这种力量寄宿在Flowey身上,使得Flowey能够让地底世界不断重新开始,让人类孩子跌落,让他们在地底世界探索,最终被夺取灵魂。这种力量,通俗的说法,就是存档和读档。这样的黑暗童话设定固然有其精彩的地方,如同一款非著名独立RPG游戏《魔女之家》一般,玩家在最终结局发现自己操作的角色竟然是阴险狡诈罪大恶极的反派魔女时,这种反转带来的巨大震撼不言而喻。Undertale也是如此,玩家自以为操作的角色是自己设定名字的角色,会想当然地进行带入。然而,随着游戏的进行,真相一步一步被揭开,自己命名的角色竟然是造就一切因果的元凶,玩家内心想必也是五味杂陈。但是,这样的设定会带来强烈的疏离感,玩家会不自觉出戏。Undertale的出戏源自其设定,源自其希望与玩家互动的设计初衷。玩家在和平主义路线的最后,会得知自己操纵的角色叫Frisk,而非自己游戏之初设定的角色名。这个“Frisk”是如此陌生以至于玩家很难将其带入到自己的角色中去。而在大屠杀路线中,随着玩家的杀戮,角色最终变成血腥黑化的人物剪影,这样强烈的符号化处理显然无法取得玩家的代入感。在最后阶段丧失代入感,这几乎使得前半部分精心营造的地底世界和个性丰富的角色人物彻底成为玩家心中的废墟和亡灵。尽管少了代入感,玩家还是能感到游戏制作者希望与屏幕前的自己直接对话,这样的观感来自于游戏操纵存档的行为。在和平主义路线与Flowey完全体战斗的过程中,玩家需要多次死亡。每次死亡之后游戏都会自动关闭。并且在战斗进程中画面角落也会闪烁存档读档的字母。玩家需要多次重新进入游戏和读档才能完成游戏。而在大屠杀路线中,游戏借由Flowey之口说出了存档读档这种力量的存在,还在最终结局里彻底删除了玩家的存档。
被Flowey改写的存档,游戏标题也变成Floweytale,它才是世界之王!
角色名字的把戏带来了三条路线都无法避免的疏离感,对存档的操纵更是让玩家直接出戏。但是这一切目前只能判定是Undertale作者有意为之。Undertale的创作初衷,就是希望玩家反思自己在常规的打怪升级RPG中的行为,因而他的教育对象从一开始就是玩家,引导玩家向着和平主义路线前进。与玩家直接对话,必然使用的手段就是在游戏中跳出游戏。操纵存档是最直观的与玩家互动的方式了。随意篡改存档的无敌Flowey像是游戏作者教育玩家存档读档这种力量有多么可怕。在和平主义路线的最后,面对已经成为操纵时空的完全体的Asriel,在玩家的血量归零时,玩家会通过存档读档的意志来抵制自己的死亡并继续战斗。在玩家完成和平主义路线并试图再次进入游戏时,Flowey会出现并提醒玩家,所有人都得到了幸福,不要试图运用抹去存档重新开始的力量来重置美好的地底世界。但是,这样的对玩家的赤裸裸的教育,真的有效吗?Undertale对玩家的引导和教育包含在游戏的两个维度中,其一是背景故事的黑暗童话,这是将玩家也牵涉其中的寓言故事。其二则是互动和同情的战斗方式,玩家通过爱而不是杀戮来击败敌人。在第一个维度中,玩家的出戏和疏离感是无可避免的,这样的效果未必会让玩家真心爱上这款游戏的体验。在第二个维度中,一旦玩家知晓了游戏设计的新奇之处,那么同情就变成了和战斗一样廉价的手段,而非目的本身。游戏本身的内容甚至逼迫玩家做出违心的选择。在第一次击败Flowey时,没有多少玩家是真心实意选择一次又一次同情和宽恕罪大恶极的Flowey的,然而为了完美结局,他们必须这样做。Undertale试图使两个维度完美结合,但是黑暗童话故事带来的玩家和角色的疏离感竟然使得完美的结局看上去更像是一出肥皂剧。Undertale的野心不得不说败给了游戏体验略有缺憾的现实。如果Undertale专注一个维度,结局或许会有所不同。
面对玩家的同情,罪大恶极的Flowey表示“我不懂”!
从玩家的反馈来看,大部分玩家对Undertale与妖怪互动的战斗方式印象深刻,他们爱上了地下世界,爱上了与妖怪们交朋友,并开始创作属于地底世界那些有趣角色的同人作品。在这一方面,Undertale无疑是成功的。但是这样的成功多少有一种“写歌的人假正经,听歌的人最无情”的味道。而Undertale故事核心的黑暗童话,则少有人讨论。游戏作者试图去拷问RPG,拷问玩家为何而游戏,然而这样跳出游戏的拷问最终囿于游戏这一载体而没能深入,成为了传说之下不能说的秘密。不得不说这是一种无奈。
即将迈向毕业季的研究僧一枚,为了变身游戏策划修行中~
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传说之下游戏中相信很多玩家都不知道全结局怎么达成吧,今天小编就来给大家讲解一下全结局的达成攻略,相信一定可以帮到大家。
授权:免费软件大小:406MB语言:简体中文
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《传说之下》图文流程攻略 全关卡、解谜图文攻略
《传说之下》图文攻略,包含了“界面/操作”“教程”“全剧情”“全关卡流程”“关卡谜题解析”,这款与众不同的RPG获得了IGN 10分的评价,那么这款应该怎么玩呢?一起来看看《传说之下》全关卡图文流程攻略吧!介绍如果你喜欢一款怪诞、可爱而又不同寻常的RPG的话,那么《传说之下 (Undertale)》不容错过。《传说之下(Undertale)》将于9月15日登陆steam。中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。虽然玩家可以和怪兽搏斗,但是完全可以避免所有战斗。这取决于玩家是否采取和平主义的态度。如果选择战斗的话,将会发现该作品的战斗系统是非常特别的,不是回合制或者其他常见类型,而更像是砍砍砍。躲闪系统是非常重要的,因为有些敌人攻击会直击玩家角色的心脏,当你落入箱子陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀。如果不打的话,就有一种非常奇葩的破关方式:和所有怪物抱抱。连最大和最恐怖的boss级别敌人也是如此,甚至在后期和其中一两个约个会也不是什么奇怪的事情。上手指南界面/操作介绍暂停菜单按C键或Ctrl键可以打开菜单。属性:显示你的名字、等级、当前血量/总血量、持有的金钱总数。物品:查看并使用你当前拥有的道具。STAT:查看数据。电话:打电话给NPC(联络感情或取得资讯提示)。界面石板:在墙上很多时候会出现一些石板,这些石板都写有一般是谜题的提示。路牌:某些路牌竖立在道路之中,它们有些作用与石板相同,都是谜题的提示,或者是一些告示牌。栏杆:多数拉杆为黄色,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除一些机关陷阱。窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地面会出现黑色的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。NPC:在路线会遇到一些NPC,而不是触发战斗所出现的敌人,他们有可能是敌人或者是一些无害的NPC。感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表示你遭遇到敌人。可调查的道具:中只要画面出现比较特别的物品,如书籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的相关,某些事物则是没用的信息。战斗界面行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。行动,就是主要通过谈话来化解战斗。道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复HP。饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得XP。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。战斗与说服:的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。前者能够获得XP和金钱,后者只能够获得金钱。选择战斗或是说服,都有可能会影响到剧情的发展。战斗方框:如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。黄色名字:只要你透过说服敌人,如果敌人被你说服了,那么他们的名字就会显示为黄色,这时候在行动选单当中选择饶恕,那么敌人就会离开战斗并且宣布你胜利。但如果与三只并排青蛙对话的时候,选择“以后都不显示黄名(黄名没有用)”,那么以后敌人即便被你说服了也只会显示白名,所以不建议取消黄名。使用道具需谨慎:使用道具能够令你取得恢复或者增益,但这个行动,敌人也会看在眼里,某些敌人会因此而主动攻击你。说服敌人的经验:不同敌人他们都有着不同的性格和个性,一开始与他们交谈时可以随选一些交谈内容,然后留意屏幕中敌人的反应,如果词语描述敌人情绪有所改善,如经过你的赞美后变得开心,那么这时候就可以选择饶恕敌人。但是有些BOSS级别的敌人并不是那么好劝说,每次交谈后他们都会对你发动攻击,但不要气涙,继续透过不同的交谈选项或者是频繁点击宽恕来找到着手点。譬如与Toriel的战斗,她本身就不想伤害你,只要你血量跌至1点时,所有图案都会躲开你的心形。反复饶恕而且放弃战斗,她就会认输。但并不是一本通书读到老,说服敌人要从文字中摸索出一个解法出来。键位操作按键操作Z键/回车键确认X键/shift键取消C键/Ctrl键菜单(内)F4键全屏按住ESC键退出HP为0时,结束,返回到上一个存档点第四节:冰雪镇step17。来到冰雪镇,进入到商店内,可以了解冰雪镇的;在酒馆可以小睡一觉;在图书馆可以查看怪物;在酒馆可以看见之前对峙过的敌人;冰雪镇的冰屋可以进行快速移动;冰雪镇北面的房间内有一个喜欢听敲门声的怪人。step18。离开冰雪镇,越是前进,屏幕就会被冰雪覆盖,这时候前方出现了一个人的身影,那便是papyrus,这次对手就是他。他的攻击以骨头为主,一开始你是可以随意移动心形,后来心形会变为蓝色,受到重力的影响,那么你就需要操控心形进行跳跃小。papyrus有些骨头是蓝色,只要不动就不会受到伤害。如果你的HP只剩下1时,你就会被papyrus送到监狱里面。对付papyrus先是选择“行动——约会”、然后选择“行动——仁慈”,成功劝服他时,papyrus他希望战斗之后可以与你约会,这时候你不要选择“行动——侮辱”,不停选择“仁慈”令到papyrus施展出最大攻击,那么一只狗狗就会出现偷走他的特殊攻击(也就是他的骨头…),那么你只需要操纵心形跳过最大的骨头即可。step18②。第二种打法就是连败3次(或以上),然后下一次与papyrus战斗他会给出你一个选项可以选择不继续战斗,如今的他已经丧失了加入都皇家卫队的机会,然后papyrus就希望与你约会。step19。然后返回到镇上就会看见papyrus与之对话,他会带你绕一圈又回到原地,眼前的大屋就是papyrus的大宅内与之约会,接着进入到papyrus的房间内,这时候与papyrus正式约会。其实也是一场简单战斗,首先papyrus问你是否继约会,选择“是”;接着他会问你是否一早就像约会,选择“是”;随后他会问你他的穿着如何,选择“我很喜欢”。然后要选择papyrus的隐藏地方,就点击他的头部,在他的头顶就藏着送给你的礼物——意大利面。然后他需要你去吃一下他头顶的面,选择“吃”;step20.papyrus已经深深地爱上你,可是他更是可怜无法逃离出这个黑暗监狱的你,随后他会留给你他的电话号码。穿过冰雪森林进入到阴暗的瀑布洞穴内。第三关:瀑布第一节:走廊step1。在瀑布的入口会遇到一只黄色的妖怪,他猜测你是准备要去见“她”。而在附近会遇到sans,他会提议你跟他回去雪镇上的酒吧,去到酒吧内,他会请你吃汉堡,他想从你那儿得知你对他哥哥papyrus的看法,并且简单介绍了皇家卫队的队长是个什么人,另外他提防你要注意回音花。接着回到黄色妖怪的位置可以发现一个存档点。step2。继续前进会遇到一个瀑布,上方会有冰块坠落,躲过冰块往东面前进,一旦被冰块砸中会掉入下层(在下层会遇到第一棵回音花)。step3。随后进入到一堆草丛内,这时候偷听到papyrus与皇家卫队队长undyne汇报抓拿你的情况,papyrus没有隐瞒自己放走你的事实,并且劝诫undyne不要去为难你。当papyrus走后,undyne似乎发现躲在草丛中的内,可是草丛没有动静她就离开了。可是走出草丛前,那只黄色小妖却跟在你背后,他很羡慕你居然能获得undyne这么重视。在草丛右侧可以发现一个存档点。step4。前方的河流处没有桥梁通过,旁边找到四颗种子,将它们并列排成一排(必须4颗种子),就能长出荷花桥供你通过。去到前方的池塘前,你会遇到Aaron,一只show肌肉的马, 选择跟他比拼肌肉,就能劝他离开战斗。step5。接下来的池塘种子谜题看似很难,需要把四颗种子连成一排放在西北面的水中,最好的办法其实是站在西南面的木桥上,往北面将四颗推去(形成如下图的排布)。在进入池塘西北面的山洞前papyrus会打来电话,询问你是否身上有创可贴,因为当时他告诉undyne你身上有创可贴,也许这会成为引起她注意的标志。step6。进入到许愿屋内会见到多棵回音花,而且在这里会遇到woshua,这种敌人墓碑攻击能够一下秒杀你的灵魂,所以一旦遇上最好就是逃跑。在分岔口处会看见一个望远镜,使用后可以看见星空,进入到北面的房间内,在这里可以了解到人类与怪物大战的,并且指出人类的弱点却是他们力量的源泉。接着踏上右侧的移动方块去到右侧的区域。step7。在木板道上会遭遇到undyne,她会向你投掷长矛,这时候往右侧飞奔,注意好长矛的来势进行躲避。然后躲在草丛中,这时候undyne进入到草丛内却抓错了人,她抓到的竟然是黄色小妖,随后她便离开了。黄色小妖又追了上来,他很激动,因为他的偶像undyne竟然与他有这么亲密的互动。第二节:老鼠洞step8。在老鼠洞可以发现一棵会发出老鼠叫声的回音花,旁边有一个被魔法封住的芝士,去到右侧的区域又会遇到sans,他有一个望远镜,你使用过后眼睛上会出现一个红圈,其实他是捉弄你。进入到北面的山洞内可以遇到卖雪糕车,买三个雪糕可以获得三张卡牌,用这三张卡牌可以兑换一个雪糕,也算是买三送一。沿着 南面的荧光湖往西南面走去,在草丛内可以拿到一对芭蕾舞鞋。step9。往荧光湖南部走去papyrus会打来电话,他喜欢你可以换掉衣服。然后从荧光湖的东北角离开,这时候会遇到一张死缠着你聊天的章鱼,他没有恶意的,他只是告知你他如今生活非常穷迫,而且这里的水位非常低,他坐在水中都已经头部露出水面了。step10。在右侧的区域你会遇到一只叫做shyren的敌人,她喜欢歌唱,领着她唱歌,她就会放弃战斗。这时候进入北面的山洞内,会发现一个秘密房间遗迹一架钢琴,暂时你是不知道歌谱的,所以回到分岔口继续往东面前进,途径一个被雨淋的雕塑,然后继续往东面走,领取一把雨伞,然后给雕塑遮挡,那么就会听见音乐。乐谱是要玩家自己根据音乐声推敲出来的,然后返回到分岔口北面的钢琴前,“Z,↑+Z,→+Z, Z,↓+Z, Z, ↓+Z, →+Z”,那么就可以打开秘门,里面会发现一个终极神器,可是你是拿不起,提示包包里有狗狗,打开物品栏发现里面有只“讨厌的狗狗”,将它扔出来时,它会把终极神器给叼走…step11。那么只好继续前进,又拿起一把伞,去到前方有水滴的路段,这时候会与黄色小妖一同行进,他表示如果有人类见过undyne定必吓到屁股尿流,他十分崇拜undyne,希望她可以成为怪物学校里面的老师。随后两人途径瀑布区域能够眺望城堡的长廊,再次进入洞穴时,可以归还雨伞。前方的悬崖太高了,点击悬崖之后,黄色小妖表示自己可以为你垫脚让你爬上去。step12。在悬崖上的走廊内会看见一些关于人类和怪物战斗的,并且会听到一些音乐。在走廊中会发现一处存档点。在东面的木板道路上,你再次遭遇到undyne,这次她会使用地面突刺,当地面出现浅蓝色圆圈,就表示地面过后会出现长矛,需要提前躲避,一直沿着木板道路往整个场景的东南角推进,然后进入到东面的死胡同内。往回走会与undyne碰个正着,她会把木板道路给切开,你就会坠落到下层。step13。之前听到的音乐好像就是从这里传出的,有人似乎在呼唤你的名字,你便苏醒过来了。这里是瀑布的底层,这里堆满了都是人类的垃圾(中部有一个存档点),在往北走的道路上会遇到一个箱子,从中可以拿到太空人的食物。去到东北角会遇到一个富有灵魂的假人,他憎恨你选择用话语赶跑了他的一个同伴,所以他要与你战斗!疯狂假人是不会与你聊天的,因此你要借助其放出的假人同伴毛球攻击疯狂假人自身,站在疯狂假人前方,然后躲开即可。随后疯狂假人不信任假人同伴,他会使用飞弹,这些飞弹有跟踪效果,你的灵魂领着飞弹转一圈之后,飞弹就会飞向疯狂假人。最后他会使用飞刀,可是无法击中你,那么疯狂假人手上就没有武器了,这时候在第一关遇见的幽灵会出现,他的眼泪打在疯狂假人身上,他误以为是酸雨会侵蚀他的身躯,所以就会逃跑。step14。幽灵会邀请你去到他家玩。去到前方的十字路口可以找到一个存档点,西面有一只鸭子可以带你返回到之前sans捉弄你的望远镜所在的区域,去到北面可以进入到幽灵的农场。来到幽灵的屋子(右侧的粉红房子无法进入)内,可以收听幽灵的音乐,并且可以与幽灵进行冥想,这时候仿佛你能看见世间万物,按方向键可以站起来。去到幽灵房子右侧的蜗牛赛跑场,幽灵会让你赌10金黄色的蜗牛会赢,其实这只蜗牛必然会输,如果按Z键鼓励太多,蜗牛会爆炸;如果适当按Z键,这只蜗牛会往后方奔跑;如果什么都不按,它会跑得很慢。所以没必要赌。第三节:竞技场step15。告别了幽灵继续往东面推进,前方走廊的山洞是一只老龟所开的商店, 他会向你讲解徽记、国王和undyne的。老龟商店的南面是一个码头,之后遇到船夫可以让其载你回到这里。东面会进入到一片黑暗的区域,关键是先点亮第一个发光菇,就能够看见往东面的道路,那么就可以离开这片区域。如果不点亮,那么顺着道路可以去到黑暗区域的东南角,那里是temmie的村庄,那里有一个存档点。step16。第二片黑暗区域,这里没有发光菇,需要你去按动沿路的开光令到紫色的水晶短暂发亮,沿路去到东面就可以离开。去到尽头时会遭遇到跟随其后的undyne,她表示你是最后一个灵魂,用来完成国王的计划,可是当她正要一矛穿刺你的心脏时,黄色小妖突然跳了出来,并且搞不清此时的状况,迫于无奈undyne只好先把黄色小妖给扯开。这时候折回会发现水池上出现通往北面的道路,这里种满了回音花,里面的内容是两个人在谈论着天真的梦想。step17。在一条独木桥上,黄色小妖追了上来,这时候他意识到你就是一个人类,他想知道你与他是不是敌对关系,选择“是”与“否”都无所谓。随后他会不慎跌落,这时候undyne也出现了,你选择救起了黄色小妖,他就会将你视作是朋友并且将undyne暂时赶跑。step18。接着去到大山顶前,undyne就站在山顶上,她会脱下头盔来面对你,而在山洞旁边可以发现到一个存档点。undyne会把你的灵魂变成绿色,这就意味着,灵魂无法移动,只能够使用方向键草丛防护盾,挡住四个方向飞来的箭头,当undyne挥砍一下,灵魂会变回红色,那么就需要躲避左侧飞来的长矛。这时候就不要再跟她耗下去,而是选择逃跑。step19。闯入到北面的长廊内,undyne第一次追上来,这次的打法与第一次战斗无异。然后拐右,又会被undyne追上,这次的战斗会加入到黄色的箭头,这种攻击表示你格挡一次之后,这黄色箭头会从另一侧对你发动攻击。同样是灵魂变为红色就可以逃跑。step20。途径“欢迎你”字样的霓虹灯,papyrus发来短信,他觉得你与undyne能够好好相处成为好朋友。这次不需要战斗直接逃跑即可。理论上这里已经完成了undyne的所有战斗,并且进入到下一个场景。第四关:热域第一节:实验室入口step1。被undyne追赶至热域,她首先会被sans的小摊给吸引住,那么你先通过吊桥。从后赶上的undyne受不了这里的热度以及自己厚重的盔甲晕倒了,你在桥头的饮水机装上一杯水,然后拿给undyne喝。undyne恢复意识之后环顾四周后,确定施救人是你,她没有说话便离开了,与undyne的战斗就此结束。在东面的十字路口可以发现一个存档点,北面的电梯口有两名士兵守着,之后可以从电梯返回到这里,但意义不大;南面是一个码头,可以搭乘小艇返回雪镇或者是temmie小镇。step2。继续往东面推进,进入到实验室内,这里有一台大电视正在锁定直播你,去到右侧的房间门前,alphys博士出现了,他表示自己疯狂的喜欢你,所以就密切留意你的一举一动,他如今只想着帮助你离开这里。就在你们对话时,博士让你提防的嗜血机械人mettaton出现了,他的程序设定为杀死你为目标。可是这是的mettaton是一个节目主持人,他会问你几道问题,前几道问题都是有文有路,但后几道问题都是无厘头的,前6题的答案为“D, C, B, D, A, D”,当mettaton问你是否会亲幽灵,虽然是个答案都是一样,但你要选择“C”。随后alphys博士会提醒你,从而打断mettaton的节目,那他就会暂时离开,而alphys博士会给予你他的电话。使用输送带前往北面可以看到alphys博士喜欢一名人类的女性歌手。step3。离开实验室,这时候会看到alphys博士的很多博文,走上北面的输送带时会遇到vulkin,选择“行动——鼓励”能够轻松劝退他。第二段输送带非常密麻麻,直接利用左侧的输送带就能够直接前往北面,在拐角位置可以遇到一个存档点。在岩浆库附近会遇到tsunderplane,一直与之调情,然后会发现它的飞机有绿色光包围,撞击这些绿色光,就可以令他对你有好感,就可以靠谈话就能赶走他。step4。借助蒸汽跳台跳到北面,这时候alphys博士打电话过来说,橙色的激光在你移动时是不会受到伤害,而蓝色机关则需要站着就不会受到伤害。穿越激光阵,来到第二个蒸汽跳台前。step5。先去到右侧的谜题房间内,这些谜题都是移动砖块,然后用有限的子弹射击北面的目标,这里的解法如下图所示。step6。接着是去到蒸汽跳台左侧的谜题房间,门前有一个蓝色激光,alphys博士会替你把它给解除掉。这里的解法如下图所示。step7。两个谜题房间解开后,就可以借助蒸汽跳台穿过北面的闸门。然后进入到黑暗的房间当中,一亮灯发现来到了mettaton的煮食节目当中,他先是需要你去后面拿来牛奶、鸡蛋和糖。step8。原来他要煮一道人类灵魂大餐,alphys提议有不少观众是素食,其实可以不需要人类灵魂作为佐料。那么mettaton就让你去拿来人类灵魂替代配料,它就放在右侧的桌子上,可就在你走过去正要拿起时,桌子忽然无限地往上长。这时候alphys博士早就帮你设好了喷射背包,你一直往上飞行,尽量躲开土豆和云朵(其实撞击云朵也无妨),在1分钟之内你去到顶部拿取佐料,那么mettaton就答应暂时不杀你。第二节:核心观景台step9。愿赌服输,mettaton暂时不会对付你,继续前进,你会看见远方的不详建筑物。然后会看见一台电梯,搭乘电梯前往“右二”(右一,是返回之前最后看见undyne的地方)。右二电梯门走出来时会看见一个怪物,他的名字叫做心火人(无需记住他的名字,你只要看过就表示记得了)。在左侧的小亭子前又会看见sans,他会让你顶起N条香肠,可是你一走路香肠就会掉下来。step10。往西面行进,从中部往南走可以看见一条围裙,你可以将它拿走。去到西面的输送带前,使用北面的输送带,在移动过程中点击这里的三个按钮,那么就可以解除左侧的机关。step11。左侧是一个蒸汽跳板谜题,解法相当简单,务求是令到你到达左上角的跳板时,箭头要朝左,意味着有一个地方你需要重复踩踏两次。另外一个值得留意的是,北面单独的踏板就不要跳上去。解法步骤是“←,↓,↓,↑,↓,←,↑,↑,←”。左侧的微波炉旁可以发现到一个存档点。step12。这时候会遭遇到之前守着电梯门前的两名守卫,对付他们很简单,首先讲讲他们的攻击,一是以星星往下降落,那么只要选择将灵魂放在间隙当中就可以完全无视星星。二是一些萝卜下降,则需要左右移动灵魂。而谈话,你要选择抚摸任意一人的盔甲,令到下一次攻击中,会出现绿色的图案,那么就哟能够灵魂撞击这个绿色图案,令到其中一人脱下盔甲。这时候守卫01会表达对守卫02的爱意,两人互相表白,然后相约去吃雪糕便离开了……step13。来到第二个暗房,alphys博士开灯之后发现来到了mettaton的录影室中,他在这房间内放置了多个炸弹,你需要在2分钟内拆除所有炸弹。只要触碰到炸弹,就会进入到对战界面,然后选择行动,当移动中的爆炸物进入到绿框内点击“拆除炸弹”即可。在最后倒计时中,alphys博士会延缓时间并且远程拆除最大的炸弹,博士又一次捣毁了mettaton的计划。step14。去到第二个核心观景台,alphys博士表示你即将会见到国王,并且使用人类的灵魂穿过屏障就可以返回到人类世界。进入到左二电梯,搭乘电梯前往右三层。step15。这时候会途径蜘蛛女的商店,她卖的东西非常贵,全都要9999金…这时候会遇到一个蒸汽跳台真,这里是南北两端各有一个谜题,北面谜题的解法如下图。step16。而南面谜题的解法如下图。然后进入到东北面的闸门,可以找到一个存档点。第三节:蜘蛛入口step17。途径蜘蛛洞,会听见小蜘蛛在窃窃私语,随后蜘蛛女就会出现阻拦你。首先“行动选择交款”即可,但是蜘蛛女狮子开大口,经常会突然价格去的很高,没所谓,继续给钱的话,她下一回合就会降价,总之把你身上的钱全给她,那么她就会放弃战斗。但是对付蜘蛛女难度非常大,首先你的心脏会变成紫色,这就意味着,你的灵魂只能在指定的蜘蛛网线上移动。躲避小猪蜘蛛和眼珠都很简单,但是蜘蛛女的宠物出现时,你的灵魂就得拼命往上爬,一旦被吃就是被秒。拿光你的钱,蜘蛛女就认定身穿条形服装的肯定是另有其人,所以她会补偿你,在她店里买东西,通通都不用钱。step18。然后进入到mettaton的舞台剧场当中,mettaton会进行歌舞剧,当其表演完毕之后,你会掉落到下层。step19。这时候你被迫走上了那个脸papyrus都记不清步骤的色板上,你是肯定走不出去的,所以站在原地等待两边的火墙靠近即可,alphys博士会在紧急情况下将它们关停。step20.mettaton的第一形态会作为你的对手,行动只需要先选择“大叫”,然后alphys博士打电话提醒你,你可以有一个攻击形态。在行动中选择“变黄”,这时候你的灵魂可以射出子弹,并且击败mettaton的第一形态,这次攻击不算是“暴力行为”。step21。去到前方的十字路口,会看见雪糕车和那两名搞×的守卫,这时候雪糕店内的雪糕已经被这两名守卫卖光了,但店家还是送了你一份食物。走到R3门口会看见之前那名叫作心火人的怪物,告诉他你还记得他的名字,他就认为自己被打败了…step22。去到十字路口北面的餐馆前,有张纸条表明东面的巷子内有便宜的商品买,经过了解之后得知店家两人其实是把瀑布底层的垃圾捡回去再高价卖出。而与餐馆门口的sans对话,他会把你领入到餐馆内就餐。他向你讲述他曾经认识一个女子,他们以前很友好,但当sans的笑话无法令到女子发笑时,她希望sans能够保护好第七名人类,所以他才会坚持一直保护着你。去到酒店大厅,可以找到一个存档点。第四节:宾馆大厅step23。酒店大厅北面的电梯有人在使用,所以你只能够进入到旁边的大门。这个区域,alphys博士认为这里不应该有人的,他提示你只要搭乘电梯就可以到达核心区域,不要听他的。选择左侧的道路会遇到madjick,面对这敌人无法逃脱,选择行动注意他的招式,那么当他表演一个魔术之后,就可以选择宽恕他。step24。北面的机关,alphys博士会关掉它,接下来的道路中激光机关会时不时启动,你要根据橙色或蓝色,选择行走或停滞来躲避激光。然后来到alphys博士自称未见过的场景当中,在这里可以看见一个存档点。墙面上会写着很多通往终点的谎言,其实是往东走才可以离开。首先往北端尽头走去按下按钮,然后去到东面中部的房间内解开谜题房间,解法如下图。然后沿着输送带往东走。step25。来到核心终点会遇到一个存档点,然后进入到一道门内。这时候与mettaton展开最后一场对决。现在会变成玩小飞机,操控黄色的灵魂射击上方下落的物件,只有空心的物件才能击破。然后alphys博士提醒你mettaton其实可以关停的。在行动中选择“转身”并将mettaton的开关关闭,那么mettaton的第一形态就会停止。step26.mettaton会展露其真身,他其实真身是人形。这次的战斗与之前稍微类似,但形式会变成攻击mettaton增加收视率,在行动中选择摆姿势会增加100收视率,后期会增加200收视率。mettaton人形态攻击模式不外乎就是机械人下落,如果不击破机械人,它们就会爆出心形绽放,那么你的灵魂就可以往上逃;如果出现迪斯高球的话,主要其光线,如果是蓝色原地射击迪斯高球即可,如果是白线就跟随者光线转动即可;mettaton的腿部,一旦受到攻击,它们就会收缩,借助两侧躲避即可。当mettaton的灵魂出现时,每次攻击都能够大增收视率(并且会除掉mettaton的四肢),最终凑够1万收视率,mettaton就会停止战斗。这时候他收听观众打来的电话,得知自己的生存意义就在于综艺节目,他找到人生方向。可是这时候他失去了电力,这时候alphys博士出现,他表示自己其实都很中意自己的这个作品并且对mettaton不离不弃。剧情:去到通往宫殿的走廊上,alphys博士跟了上来,他知道你即将要去见asgore国王,alphys博士道出真相,那道怪物与人类的屏障其实只靠人类的灵魂是无法通过,还需要怪物的灵魂,换言之你需要杀死怪物们爱戴的asgore国王才能离开,否则你永远都要留在这里,或者是死在这里。第五关:城堡第一节:和平结局step1。从餐馆的神秘区域搭乘电梯就可以来到城堡外围,这里都是一片苍白(预示着国王的心境),沿路返回到Toriel的家,这里也是苍白色调为主。通往地下的入口有道锁,去到左侧的厨房和右侧的门廊上可以各拿取一把钥匙,然后回来打开锁链进入地道。step2。沿路会遇见之前与你交战的怪物们,他们向你讲述了一个,asriel,国王的儿子救了一个人类并且将其带回人类世界,当时就连国王都视这个人类为亲生儿子般看待。可是在返回人间之际这个人类并没有撑住,而是返回人间之际,他便死去了。村民们误认为asriel就是凶手对其进行袭击,可是asriel并没有还击。当他逃回到地下世界时,他已经气绝身亡,一日之间,国王损失掉两名孩子。从此他决定要收集够7个人类的灵魂,然后令到怪物们返回到阳间。step3。搭乘电梯进入到最后的长廊(这区域是富有色彩的),在走廊入口处可以找到一个存档点。去到走廊的中部会遇见sans,他告诉你,国王是不可以劝说他,你只能够战斗(fight)。他还对你目前xp以及lv作一个统计,如果你没有杀过一个敌人,那么你的exp会为“0”,那就意味着你的杀戮值是令;但是你的lv只有“1”,那就是你的暴力等级只有1,对于sans而言,暴力等级越高,你就越容易失去自我。可是这两个数值都偏低,并不表示你就是天真无邪。你如今要面对最大的挑战,因为只要asgore国王拿走你的灵魂,他就会毁灭全人类。step4。途径王座室,这里的颜色也是苍白无力的,然后先去到东面的墓室,你会发现之前来到地下世界的6名人类死者的棺材。然后返回到王座室内,asgore正在悉心照顾他所种植的花儿,他希望这一切都不要来的那么快,因为就连他也没有准备后要对付你,asgore国王只希望一切都没有发生,他只是命人端上茶水给你,然后与你攀谈。如果你准备后就前往王座入口,这里有一个存档点,而且附近有另一个被布遮盖住的王座。step5。跟随他进入到一道门就正式开始战斗,此前同样会遇到一个存档点,asgore国王希望你不要太紧张,就当作这是去看牙医。这场战斗国王会毁掉“饶恕”选项,这就意味着你必须要战斗,所以行动谈话是无效的。战斗很简单,那就是选择战斗,然后游码会快速移动,当游码去到中间位置时,点击回车键或Z键就可以发动攻击,然后不断按Z键或回车键即可造成对手伤害。国王的招式非常恐怖,第一式是双手放出烈焰墙,灵魂需要从烈焰墙中间穿过,有时候烈焰墙是上下排布或左右排布;第二式是火焰锁链,这招容易躲避,找出火焰锁链的交汇处(交叉点)附近的上下方,站着不要动即不会受到伤害;第三式是落炎,由上往下跌落的火焰很容易避开,但要注意左右两侧的爆破;第三式是挥砍,这个有预兆的,就是看国王的眼睛,他的眼睛会闪耀蓝色或橙色,然后他就会挥砍手中的长戟,长戟变橙色,灵魂移动则不会受到伤害,长戟变蓝色,灵魂不动则不会受到伤害第五式是火环,每个环会不断地收缩,但每个环都有出口,一个环节一个环地逃出去,火环之后会紧接着落炎,这个只需要简单躲避即可;step6。当国王的血量剩下一丝时,他回想起儿子死后的情景,他希望可以去见妻儿,你可以选择杀死他或者饶恕他,如果你选择了饶恕,那么那朵不和谐花儿就会把国王给杀死。step7。基本是与花儿对决的时候,都会自动保存,毕竟他的招式是在太夸张了。第一回合,基本不必做太多的动作,因为花儿的完全体会直接使用手里剑、火焰和激光树藤将你的灵魂秒掉,这时候花儿告诉你这只是一场噩梦,然后会强制关闭(别以为是BUG或破解等问题,是正常反应)。第二回合,这时候就是正式开打,读档之后无需从王座室开始(不需要再对付国王),手里剑非常密集需要在它们的缝隙中穿越;追踪爆弹,会提前出线圆圈警告,及时逃离圆圈都可以躲过爆炸范围并且从弹片之间穿梭;火焰则需要在屏幕下方来回移动,靠近其火焰的尾巴是不会受到伤害的;树藤是最棘手的,它可能是先放光束或者是先放树藤,往左右两侧移动即可;另外还有弹指神功和飞弹下落,前者上下移动躲过红线即可,后者则需要左右躲避由上往下的飞弹。当花儿的电视机显现出心形(其余5种颜色的心形)时,就会进入到黑色画面,第一次是小刀满屏(间隙穿梭)、第二次是跳跳芭蕾舞鞋(从下方穿过)、第三是电话簿人名(中间穿越)、第四是平底锅(左右躲避)、第五是手枪(躲开准星)。每次进入这五种特殊挑战的同时,画面会出现“actions”的方框,点击它之后,随后所有带伤害的物品都会变成回血道具,给你提供帮助。第三回合,花儿的招式跟上述一致,但画面下方出现了一个“战斗”字样的方框,并且在花儿攻击过程中都会有回血道具跌落,你需要不停地拿取回血道具,并且使用战斗方框。这里使用战斗方框的攻击击退花儿并不算是杀戮。(笔者单单花儿BOSS就足足打了3小时)step8。这时候是最终决定是杀戮结局还是和平结局,前者则是你曾经有杀害一只怪物,就直接只能是杀戮结局(而且只能杀死花儿)。如果你之前没有杀害一只怪物,但击败花儿之后你选择杀死他,那也是杀戮结局。和平结局的办法很简单也很难,之前不杀一只怪物,这样在最后选择杀死花儿还是饶恕花儿当中,连番选择宽恕,花儿会独自跑开。达成和平结局之后也会触发“真·和平结局”,下文会对真·和平结局进行讲解。剧情:sans告诉你皇后返回到地下世界,她制定了新的政策——每位坠落到地下世界的人类都不会受到敌人般的看待,而是朋友。另一方面6个人类灵魂和国王的灵魂都消失了,而皇后不希望怪物们失去希望。而papyrus也在积极工作。花儿来寻找你,他看见你拥有这么多好朋友,可是你要返回人间可能永远都见不到他们了,生命就是如此的不公。但花儿找到一个办法可以让你获得更好的结局(真·和平结局),只要你读档就可以去执行,他还建议你去找undyne(这是搭乘真·和平结局的中的一个条件)。第二节:真·和平结局注:以下内容由笔者翻译,内容出自《Undertale walkthrough:True Pacifist Walthrough (Continued)》(点击查看原文),作者:Scarlettail开启条件:上述的步骤只是完成了结局的一半部分,接下来还需要进行三节内容,分别是“与alphys博士约会”、“真·实验室”、“返回新家”;而且还要面对五种全新敌人(只会在真·实验室中出现)。首先要确保你的是达成了“和平结局”,那就是本文上述的全部步骤都达成了,其条件为“①没有杀任何怪物”、“②经验槽为0”、“③与papyrus成为好友”、“④与undyne成为好友”、“⑤放走花儿(达成和平结局)”。满足这5点就可以开启“真·和平结局”。step9。“与alphys博士约会”。和平结局通关之后,重启,你会发现直接返回到准备与国王对战的王座室内,其实这时候就意味着你已经可以进行真·和平结局。先不要与国王战斗(不跟随,之后也得跟他再打一场),返回到核心当中的新家(苍白),在这里你会收到undyne的电话,她需要你帮她送一封信,她如今就会出现在雪镇与papyrus站在一块。搭乘电梯返回左一层,然后使用热域的船夫小艇返回雪镇。与undyne对话可以拿到一封给alphys的情书,这时候有一个搞笑的地方,你可以扔了这封信然后拿起另外一封。接着返回热域并且去到alphys博士的实验室,这时门是锁上的,但是你可以把情书塞进门缝内,alphys博士看到情书,初头以为是你写的。接着undyne会告诉你她定好约会地点,以及会打扮的漂漂亮亮出现。而准备当中,alphys博士会给你一份礼物,但这些礼物看起来更适合undyne。undyne的约会地点是她最爱的垃圾场,你刚到,随后undyne就会出现,其实之前undyne使眼色让alphys博士就躲在一旁。其实alphys博士一直都想约会undyne,可是自己又胆小,而undyne借你来约会alphys博士,她也不敢当面说出实情。你决定帮助他们两个说出真心话来瓦解一切的误解。undyne最终会跳出来打断你与alphys博士的对话,并且alphys想要说出真心话,但是undyne将alphys博士扔进垃圾桶,然后两人让你离开之后,他们两人就独处在垃圾桶内…step10。“真·实验室”当你完成了“与alphys博士的约会”离开垃圾场时,papyrus会打电话给你,建议你去拜访alphys博士的实验室。那么返回到热域,进入到实验室,你会找到在靠近洗手间的一封信,alphys博士在信中提到他自己曾做过可怕的事情,如果你想要知道,就打开“那道门”。当然不是洗手间的门而是电梯门,你会往下层移动,随后电梯会失去动力并且坠落。你需要在底层的黑暗实验室中攀爬,一路往东走,这里有一些通道,看清楚墙上的信息和板,这些板子都记录这alphys博士一直都想要找怪物的灵魂来打破屏障,这股力量叫作“决心”。继续往东北面推进你会发现一个存档点和一道大门,你需要打开这道门来完成这片区域。打开它,你需要4把不同颜色的钥匙。在附近可以使用自动贩卖机购买便宜的恢复药物。step11。然后往左走(只有一条路),前往alphys博士使用“坠落”怪物进行试验的地方,你会在最尾的房间进入到一个陈旧手术台的房间,在房间左侧的远端,这里有三个水槽,将它们都转向同一个战场当中。一旦灵魂都被驱散就可以拿到红色钥匙并且进入到北面的门,对着你身前的红色按钮使用这把红色钥匙,旁边的信息是关于一条下水道,这是另一把钥匙的线索。返回到大厅,然后前往东北面的门,如今它已经打开了。这里有两条通道,通道内传来怪诞的声音,选择诱饵的通道可以发现很多床铺,如果你睡在床上,那么盖子就会打开,一只讨厌鬼会出现并且把你裹进被窝里。右边有一张床有很多凌乱的单据,检查它可以发现黄色钥匙,使用最高点右侧的存档点然后往北走。下一个走廊会有分岔口,先前往右侧,这房间这里有大片的迷雾,走到尽头打开风扇开关,另一只怪物会进入到房间内进行另一场战斗,敌人是endogeny。解决了狗狗,然后返回到走廊选择前往西面,当你看见北面的门,进去并且找到一个浴缸在里面,这里能够找到绿色钥匙,然后继续往西面走。下一个房间比较大,拥有陈旧的仪器在中央,先进北面,使用黄色钥匙然后调查电视机,这里有一些节目你可以去看一下,是关于《传说之下》的。当找到下一个存档点时你会遭受到lemon bread的袭击。教程战斗教学心形/心:那就是你的灵魂(HP),也是你存在的证明,你的灵魂一开始非常脆弱,但能随着你的等级提升而变得愈加强大。等级:等级就是Lv,也可以视作为爱(LOVE),这是你不能丢弃的。遭受攻击:这个世界是一个弱肉强食的地方,会有很多敌人会主动去攻击你。如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。存档点教学星星:一般显示为黄色的闪耀星星就是存档点,存档的时候会令你恢复HP,并且告知你如今身处的位置。复活/读档:被杀死或者是载入时,你会从上一个存档点出现。因此遇到星星一定要记得存档,如果击败一个BOSS之后最好也是去存个档。生存教学解谜:遗迹当中到处都是谜题,这些谜题都是古代留下的,包括各种离奇的内容。要想进入其他房间就必须要解开这些谜题。看到这些谜题时不要大惊小怪,因为附近必然会有提示。信任:《传说之下》对于解谜都有着很大的自由度,某些解密就像似“老鼠与迷宫”那幅插画一样,老鼠根本不需要进入复杂的迷宫,而是从外围绕到出口拿取芝士。也提供给你这份自由度,某些解密别思考得太复杂,例如骷髅的红、黄、绿、蓝、紫地砖谜题,你直接告诉骷髅你听不懂他的说明,再三追问令到骷髅令他也混淆了地砖的意义,那么他就会放弃这个谜题让你直接通过。step12。接着返回到宿舍的存档点附近进行治愈,接着前往左侧,你会找到大量冰箱,如果你之前没有关闭大批风扇,那么这个房间依然会被浓雾覆盖,这些冰箱内全都没有东西,你可以无视它们然后前往北面的门,一个冰箱内会出现一只怪物——snowdrake mom来攻击你。战胜他后会获得蓝色钥匙,然后返回到北面,插入你的绿色钥匙,接着返回到宿舍。在这里最好先存个档,然后往右走。这里有大量金色的花朵,如同asgore国王的房间。当你阅读墙上的牌匾可以了解到alphys使到这些花都充满了“决心”。穿过这个房间你会看见一面镜子,然后你需要停下来,一只怪物会突然出现,那就是真·实验室内最后一只怪物——镰刀鸟。之前的所有真·实验室内的敌人都是可以逃跑的,而这只镰刀鸟你必须要面对。接着进入到下一间房子就可以使用蓝色钥匙,然后返回到大厅。你这时可以进入大门了,随后会看见一个类似电
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