虚荣是全球第一moba么,自由和王者评测 哪个MOBA手游最好玩

虚荣和王者荣耀哪个更好玩 王者荣耀和虚荣对比
时间: 19:13:00来源:作者:lin(4)
  虚荣和王者荣耀哪个更好玩?虚荣也已经正式登陆国服了,那么虚荣和王者荣耀两款MOBA手游哪个更好玩?跟小编一起来看看王者荣耀和虚荣的对比吧。  王者荣耀:极致还原PC-MOBA游戏快感 5V5王者峡谷激战正酣  《王者荣耀》为玩家提供了多模式的游戏对战体验,从目前的数据来看,5V5和大乱斗非常受玩家欢迎。所有体验都极大地还原了PC端的MOBA游戏的感受:比如5V5上中下野的分路以及AD、AP、坦克、辅助的定位,极大地满足了游戏的战术需求;还有41分推、远程POKE、4保1等PC端MOBA游戏常见的团战技巧,大大增加游戏竞技性,让玩家可以充分地发挥策略和操作!深渊大乱斗模式,加快了玩家的团战节奏,在短时间内就能畅快游戏。  虚荣Vainglory:魔幻风格的高清游戏画面、唯美粒子光效  虚荣Vainglory的画面极为清晰,完全能满足玩家的需求,甚至不输于 PC
端。整个画面采用流行的欧美魔幻风格,呈现以华丽的3D特效,玩家以俯视的视角纵览全局。随风而动的草丛,飘散着的粒子光效,树林里的阳光等都给人一种唯美感觉。而机枪式的炮塔,以及悬浮着的主基地又给人一种科技和魔幻结合的感觉。同时,英雄的塑造也非常独特,在游戏主界面中的
Heroes 中就能看到各种英雄的能力。而在进行游戏选择英雄时,就能看到英雄的具体形象,画风依然唯美,既视感较强。选择游戏模式或自动匹配对战 3V3
模式,进入英雄选择界面,点击右侧锁定角色等待匹配,成功匹配后点选 accept
即可等待战斗开始。激动人心的音效把玩家迅速带入游戏中。空灵的打击声,气势恢宏的背景音乐,搭配上角色个性的说话声,玩家能体会到前所未有的快感。  虚荣和王者荣耀哪个更好玩,小编也只能说,两款游戏各有千秋,虚荣细节方面可能做的更好一点,而王者荣耀则5V5模式更好的还原了端游玩法。哪款游戏更好,那也只能看玩家自己喜好了。  以上就是小编给大家带来的虚荣和王者荣耀哪个更好玩的全部内容了。青菜萝卜各有所爱,你喜欢哪款游戏呢?当前位置:
《虚荣Vainglory》领衔!好玩的MOBA手游合集
一直以来,不管是《DOTA》还是《英雄联盟》,MOBA都让全球玩家为之着迷,包括小学生和手残党,那可是又爱又恨。伴随着手游的异军突起,手游新生小鲜肉――MOBA类手游横空出世,让不少玩家摆脱了PC的限制,让随时随地撸一把成为可能。
1虚荣Vainglory  一直以来,不管是《DOTA》还是《英雄联盟》,MOBA都让全球玩家为之着迷,包括小学生和手残党,那可是又爱又恨。伴随着手游的异军突起,手游新生小鲜肉&&MOBA类手游横空出世,让不少玩家摆脱了PC的限制,让随时随地撸一把成为可能。不过由于移动端的局限性,MOBA类手游体验肯定无法与PC相比,但依旧存在无限可能。下面是小编为各位精选的国内外精品手游,喜欢的就来撸一款吧!  NO.1《虚荣》Vainglory &  游戏类型:角色策略  开发厂商:Super Evil Megacorp  游戏大小:488 MB(免费/内购)  《虚荣Vainglory》是一款由Super Evil Megacorp推出的精品MOBA手游,该作最初于2014年11月时在北美的App Store上架,早前于2015年5月在台湾、香港以及澳门的App Store上市。在这款MOBA游戏中,玩家需要与真实的对手一决高下。在3V3的战斗中,玩家需要摧毁敌人主基地内的虚荣水晶。《虚荣Vainglory》《Vainglory最终荣耀》中文版App Store及Google Play现已开放下载,采用免费下载,游戏内部分收费的形式。  Super Evil Megacorp这家公司的开发团队是来自拳头、暴雪娱乐以及Rockstar公司的多名人才所组成的。这款游戏的研发目标是为玩家提供1000小时以上的重度游戏体验。《虚荣Vainglory》曾获选为2014年App Store最佳游戏,在WWDC 2015中,该作也获得了苹果的最佳设计奖。据了解,这款游戏采用了自制的&E.V.I.L.&引擎,可达到每秒60帧、30毫秒延迟的反应速度,游戏地图内含有1300余个多边形精细建模。&  在游戏中,每位英雄的角色都有丰富多样的装备选择模式。而且,一场游戏在20分钟以内就可以完成,非常符合移动游戏&碎片化&的需求。在这款即时制MOBA游戏中,玩家要与真实的对手一较长短,在3对3的战斗中摧毁于敌人主堡内的虚荣水晶。每位英雄角色都有丰富多元的道具装备方式,一场游戏约可在20分钟内完成。游戏采用自制&E.V.I.L.&引擎,可达每秒60影格、Sub-30ms控制反应速度,游戏地图高达一千三百万个多边形建模。  对于本次游戏的更新,Super Evil Megacorp的CEO兼创始人Bo Daly表示:&我们想打破大众对于移动设备的偏见,增加移动游戏的核心游戏体验。《虚荣Vainglory》是一款由优秀的玩家、论坛、实况直播等元素组成的美丽结晶。我们希望打造一款能让玩家们玩上好几个月、甚至好几年的出色游戏。如果《虚荣Vainglory》是一款电脑游戏,那么现在可以说是该游戏测试完成的日子。但是《虚荣Vainglory》并不是普通的手机游戏,Super Evil Megacorp也不是一家普通的手游公司。我们相信,Super Evil Megacorp是一家致力于为核心玩家服务的优秀游戏公司,而移动平台则正是面向未来的核心游戏平台。&  据官方数据显示,《虚荣Vainglory》这款游戏的全世界玩家平均每天游玩时间为80分钟,当前游戏已经被翻译成12种语言。《虚荣Vainglory》的各种游戏直播在Twich上已经有超过150万人观赏。本次最新版本上架两周后,《虚荣Vainglory》将在韩国举办第一届世界大赛,届时世界各地的强队代表将为了荣誉一决高下。& & & & &&2自由之战  NO.2《自由之战》Fight For Freedom &  游戏类型:角色策略  开发厂商:GaeaMobile  游戏大小:148.5 MB(免费/内购)  目前市面上的MOBA手游产品主要有《混沌与秩序之英雄战歌》、《至日竞技场》、《虚荣》和《自由之战》等。其中前几款主要侧重海外市场,而《自由之战》的出现则弥补了该类型手游在中国市场的空白。让人惊喜的是这款国产手游前不久更是从几款国际大作中突围而出,获封iOS越狱测试第一MOBA手游,而《自由之战》取得成功的一个最重要的原因就是其在移动端操作体验上的重大突破。  MOBA手游《自由之战》  此前的MOBA类手游产品主要采用点触式操作和虚拟摇杆两种模式,通过手指点选进行目标锁定和攻击虽然自由度较高,但无疑增加了操作复杂度,而且容易导致误操作,这样的不便成为MOBA类游戏在移动端的硬伤,而《虚荣》和《至日竞技场》均采用了这种操作模式。  《自由之战》双轮盘+锁定操作系统  另外一种是虚拟摇杆,这种方式最大的问题在于多个单位时难以准确的选择和切换目标,面对这一问题《混沌与秩序之英雄战歌》的做法是虚拟摇杆和点触式操作两者都加入,让玩家自由选择,但这并不能从根本上解决问题,反而会让玩家在两种操作模式切换中手忙脚乱。  在这种情况下,《自由之战》独创的&双轮盘+锁定&操作方式就成为了MOBA手游的最大亮点,开发团队在虚拟按键的基础上进行了改良,按住攻击按钮上下滑动就可以在英雄和小兵之间自由锁定和切换。经过体验,这样的操作方式即使在拥有非常多单位的3v3模式中,也能很好解决快速精准地锁定目标的问题。  与此同时《自由之战》对英雄技能的释放也做出了改良,当指向性技能需要手动选择方向时,按住技能按钮会出现方向指示箭头与虚拟轮盘,通过手指在轮盘上滑动选定方向后,松开手指即可释放技能,手指滑动较大幅度离开按钮周围的虚拟轮盘范围则可以取消释放。这一改良为技能施放加入了PC端MOBA类游戏中非常重要的而恰恰又是其他MOBA手游所不具备的技能预判元素,且不会提高操作压力,还为热爱MOBA游戏的玩家提供了秀操作的平台。  这一套创新的操作系统使得《自由之战》在操作体验上处于领先地位,开发团队也意识到这一系统的改良将会给MOBA手游带来巨大的突破,因此早早为这一操作系统申请了全球专利,相信这一技术也将为《自由之战》奠定其移动MOBA领域的核心地位,并奠定移动MOBA的操作基础。& & & & &&3混沌与秩序之英雄战歌  NO.3《混沌与秩序之英雄战歌》Heroes of Order & Chaos &  游戏类型:角色策略  开发厂商:Gameloft  游戏大小:763 MB(免费/内购)  在这跑酷类,射击类游戏横行的年代,没有几个开发商愿意去开发MOBA类的游戏,因为这不仅仅需要一流的策划,耐心也非常的重要!  大家应该也知道Dota和LOL在中国有多火,但是这只是属于PC平台的游戏,那么谁还可以在移动平台上带给我们像Dota和LOL这类型的MOBA游戏呢?毫无疑问,Gameloft绝对是首选!这次他们将《混沌与秩序online》的一众英雄们带到了全新的竞技平台,英雄们化身成混沌与及秩序两股势力在辛斯卡德裂口浴血奋战,他们用自己的鲜血与荣耀谱写着这首磅礴的英雄战歌,这就是《混沌与秩序之英雄战歌》!  完整的竞技游戏平台  《混沌与秩序之英雄战歌》采用免费下载+内置iAP的模式,进入游戏界面后让小编感到非常的惊讶和意外,因为游戏的功能界面与很多主流的竞技平台十分的相似,对于竞技玩家来说一点都不陌生。翻阅了几个选项后不难发现这款游戏在游戏模式上与LOL有很多相似的地方,譬如每周都会有免费的英雄推出供玩家试玩,辅助英雄的天赋点系统等。虽然是这样Gameloft还是带给了我们很多的惊喜,譬如游戏加入了录像系统,玩家可以在游戏后回味各种超神的表现和精彩的团队配合,这是LOL目前也无法实现的功能。  在商店里玩家可以买到各种的英雄,皮肤与及一些加成道具,除了加成道具和皮肤需要花钱购买宝石才可以进行兑换以外。其他的英雄可以使用游戏中的货币&徽记&进行兑换,赚取徽记的方法也非常的简单,完成新手任务或者多打几场比赛即可。【】& & & & &&4乱斗西游  NO.4《乱斗西游》 &  游戏类型:角色策略  开发厂商:网易游戏  游戏大小:169.4 MB(免费/内购)  《乱斗西游》由网易自研NeoX引擎打造,动作特效逐帧优化,50.5度完美视角,大家可以在这玩到超凡的动作体验。为了能够让西游英雄的推塔战斗更加逼真和华丽,特别应用了NeoX的粒子特效,营造出更加劲爆的击打氛围和场景氛围,英雄在释放技能时还会激发专属粒子效果,大家能感受到动作的每一招每一式都拳拳到肉。  大家在《乱斗西游》中可精准操控各个英雄的动作,包括闪避、转向、突进等,这些的实现都是基于人体动作捕捉的动作系统,真实的还原现实中人物的走位和击打动作,玩转精准操控、攻击和闪避的战斗乐趣。    除了精致画面与酣畅打击,《乱斗西游》也让听觉加入推塔战斗!高保真的3D环绕声音效系统,让各具特色的场景音乐尽收耳底,与此同时,众位西游英雄的阵前呐喊,击杀对手后会出现热血的音效,让战斗充满身临其境感,让大家尽享动作带来的热血刺激。  《乱斗西游》独创的推塔竞技场,让玩家可以边走边推塔,在这里大家可以肆无忌惮的游走杀人,灵活补刀,还能高位强控。除了收能获胜利的快感,还能通过操作感受刺激的过程!从战斗开始到最后一秒,都能像在电脑上游戏一样,感受瞬息万变的操控乐趣。    开发组坚持&对决传统的数值比拼,给玩家创造真正的操作天地&,在这一理念下,玩家之间的PVP玩法更加丰富,战斗力将不再是决定胜负的唯一标准,良好的操控和战斗意识,将会给比赛带来更多变数,逆袭高阶战斗力的对手不再是梦。& & & & &&5巫师竞技场  NO.5《巫师竞技场》The Witcher Battle Arena &  游戏类型:动作策略  开发厂商:Fran CD Projekt RED  游戏大小:62.6 MB(免费/内购)  《巫师竞技场》( The Witcher Battle Arena )是一款由波兰游戏开发商CD Projekt 推出的巫师系列游戏手游版&&MOBA(多人联机在线竞技游戏)游戏。《巫师:竞技场》将延续《巫师》( The Witcher )和《巫师2:刺客之王》( The Witcher 2: Assassins of Kings )的游戏背景和主要角色,玩家将继续以英雄的身份在全新战场为荣耀而战!  游戏将支持6名玩家跨平台在线对战,同时也提供线下单机模式,没有wifi的玩家也能好好在手机上享受游戏的乐趣啦。另外,游戏节奏十分紧凑,每局对战只有5分钟左右,玩家需要尽力控制3根地图上的神柱去降低对手的生命值。  战斗中的选择也十分丰富,你可以在十个英雄中挑选任意一个角色进行对战,每个角色都有他的特殊技能,而经过不断的磨练和装备升级技能战斗力也会得到提升。值得一提的是,游戏中的所有装备和道具都可以免费解锁。& & & & &&6指尖刀塔  NO.6《指尖刀塔》 &  游戏类型:动作策略  开发厂商:写意飞游戏  游戏大小:106.5 MB(免费/内购)  还是那个配方,还是那个味道,《指尖刀塔》高度还原经典MOBA玩法,熟悉的推塔和视野控制,让你用手机一样体验最核心的刀塔战斗。选择你的英雄,近程、远程、坦克、辅助一应俱全,每个玩家都可以找到适合自己的定位。其操作方式也更加多样化,这里有拆塔的兴奋,也有微操、补刀的快感。单人匹配、组队匹配、人机对战、工会对战多种玩法模式任由你选。  单手操作!无论是集合部队、攻击、加血,还是放大招、撤退、全部操作单手就能完成。游戏采取全屏触摸的方式控制角色的移动,需要玩家自己去操作英雄的每一步行动,游戏中还拥有令自己隐形的草丛等经典设计,让游戏过程充满了不确定性,只有通过和对手的不断博弈,才能在游戏中取得主动权,并击溃自己的敌人。《指尖刀塔》在画面表现上采用了俯视的上帝视角,游戏中所有的场景和人物的表现都将以锁定的视角为大家呈现。& & & & &&7超神战记  NO.7《超神战记》 &  游戏类型:角色策略  开发厂商:上海格奕网络科技  游戏大小:182.7 MB(免费/内购)  《超神战记》是一款以人气MOBA游戏《英雄联盟》为题材所改编的3D动作卡牌手游,同类题材的手游可以说是多到数不清,至于打擦边球的这一点也是泛滥到让人没有吐槽的欲望了。本作比较有看头的地方在于画面表现较精致,当高大威猛的英雄们变成了小不点的二头身,这样的反差萌还是挺有意思的。话不多说,一起来看看游戏中还有哪些亮点吧。  游戏中的英雄都改成了Q萌可爱的二头身造型,除此之外所有造型细节都按照英雄联盟的对应英雄来设计,英雄的名字则是采用玩家口中的常用简称,例如德玛、女枪、男枪这些叫法。不过除了人设Q版化,其余的技能图标、装备图标、野怪种类、甚至地图场景都做到了高度还原,看起来确实有那么一点熟悉感。此外游戏还融入了一些恶搞的对白与剧情,玩起来像是基于LOL背景改编而成的无厘头番外。  具体玩法方面,玩家可以派出三个英雄进入副本战斗,其中两个由AI控制,设置为队长的英雄则由玩家自己操作(当然游戏也提供了自动战斗的选择),但在开始副本之后无法切换控制另外两个英雄。具体操作方面,点击地面移动,点击敌人则是普攻。英雄共有4个主动技能+1个被动技能,技能有CD但没有蓝条的设定,大招则是通过积攒能量才能释放。另外,只要你点选了某个敌人为目标,那么施放的技能都会自动瞄准。当然敌人可能通过走位躲掉你的技能,这就变成了玩家无法做到预判然后再来放技能了。【】& & & & &&8封印:埃奥斯争夺战  NO.8《封印:埃奥斯争夺战》Sigils: Battle for Raios &  游戏类型:动作策略  开发厂商:Gameforge 4D GmbH  游戏大小:678 MB(免费/内购)  《封印:埃奥斯争夺战》由澳大利亚游戏开发商Sproing与发行商Gameforge联合打造的ARPG新作,作为一款多人在线竞技手游,该作在游戏融入了不少RPG元素玩法,让玩家能够体验到更多的乐趣。  由于《封印:埃奥斯争夺战》融合了ARPG和MOBA玩法,玩家将从20场冠军争夺战以互相战斗厮杀的方式来一决胜负,最终获得终极冠军!在本作中,游戏提供 1V1 和 3V3 两种对战模式,两种模式的战斗节奏都非常地快,每场战斗都做到了实时同步,帮助玩家更加尽情地投入。而且打完一局最快只需要2分钟。  游戏的角色方面也颇值一提,各个造型都采用了某种动物的形象,霸气而又神秘。角色类型包含了常规的坦克、治疗、输出三种,玩家可根据实际情况进行组合,以产生不同的作战效果,如队伍中有两个坦克型的英雄其发挥的效果将会获得叠加,每一位英雄都有着三个普通必杀技与一个超级必杀技。  作为一款MOBA手游,多人连线作战当然必不可少,玩家可以与朋友联网组队作战,也可随机组队战斗,互动玩法十足。感兴趣的玩家可以持续关注,相信该作将在不久之后登陆中国区Appstore。& & & & &&9冠军竞技场  NO.9《冠军竞技场》Champions Arena &  游戏类型:动作策略  开发厂商:testmode games SL  游戏大小:139 MB(免费/内购)  从去年年底到今年年初,移动平台的MOBA风潮越刮越猛了,不光是国内的多家知名厂商同时推出经典神话背景的手机MOBA,连国外的厂商也加紧了各种新作的测试脚步。  《冠军竞技场》(Champions Arena)此前登陆了加拿大AppStore,就算官方没有大肆宣传,依旧有很多消息灵通的国内玩家挤进了外服与全球MOBA爱好者展开了较量。  游戏的奇幻风格画面表现力从下方的快照中就能看出非常不错,而制作方本次主要测试的是在线2V2和3V3对战,如果你自信是微操圣手,那不要犹豫了,赶紧加入英雄竞技场的鏖战吧。& & & & &&10战争学院  NO.10《战争学院》 &  游戏类型:角色策略  开发厂商:上海墨白计算机科技  游戏大小:118 MB(收费/1元)  《战争学院》作为时下大热的一款手游,是继《刀塔传奇》、《女神联盟》之后卡牌类手游中的佼佼者。其丰富多变的玩法,精致细腻的画面,逗比有趣的台词,喜闻乐见的剧情多为玩家所津津乐道。其实小编最近比较迷一款国外的手游,但不少资深玩家和朋友都纷纷向我安利这款游戏,勾起了我的好奇心,所以我决定跳坑一试。试玩数日,顿觉颇有味道,和同类型游戏确实有许多不同之处,下面就让歪歪来向大家介绍一下,这是一款怎么样的游戏吧  大地图画卷史诗感十足,图每过一张都会揭开书卷全新的一页,寥寥几句话诉说着一个悠久的故事。  在画面方面,《战争学院》给了我不小的惊喜,虽然和前几款类比游戏相同,游戏画风走的华丽路线,但人设更加唯美,立绘也更带感,举手投足间都体现出了人物在原作中的特点,披风的摇摆,头发的飘动都十分细致,女性角色还有乳摇,游戏的画面可以给予玩家最直观的感受,可见游戏开发团队在这一点上下足了功夫。  技能释放非常华丽,轰击到怪物身上时超带感。  对于一款重操作的手游而言歪歪不想在上手方面太下工夫,所以走捷径首冲拿到了天使MM,大招无敌并加血,效果逆天,在BOSS释放大招的前夕开启可以有效避免己方减员,推图效率瞬间加快了不止一点点,操作特性初露端倪,别着急,对于这款游戏,这还只是操作性的冰山一角。  无敌就是无压力。  虽然本作是在《刀塔传奇》大成功的基础上推出的同类型后作,但是在核心的战斗机制部分却有很大变化,基本上摒弃了以往RPG卡牌手游的站桩模式,将主战场立体化,英雄头顶技能图标亮起就可以点击角色发动大招攻击,连续点击想要攻击的角色行动格如果是MAX的话就发动一键集火Combo,全队将获得25%的攻击加成并绕开前方护盾,给予后排敌人更大的伤害。【】& & & & &&11主公莫慌  NO.11《主公莫慌》 &  游戏类型:卡牌策略  开发厂商:网易游戏  游戏大小:64.5M(免费/内)  《主公莫慌》是网易游戏自研的一款战争策略游戏,在游戏中玩家又将来到三国乱世中征战天下(咦为什么要说又),打造属于自己的城池,招兵买马,一统乱世。除了常见的模拟经营、战争策略、武将养成等玩法,本作最大的亮点就是真人实时对战了。正所谓&与人斗其乐无穷&,你是否能成为笑到最后的主公呢?  游戏采用了浓郁的色彩描绘了三国时代,城池建筑、战斗场景、武将士兵等都是比较写实的风格。战斗过程中玩家可以随时调整场景大小,玩家可以随时了解战场上的信息,做出相应调整(上帝视角就是霸气啊)。虽然每次双方上阵作战连兵带将才百来人,但是搭配气势磅礴的背景音乐,还是挺有大战即视感的。  游戏采用了传统的战争策略类游戏的设定,玩家需要先发展一座城池,然后获取资源,招募武将,发展兵力,最后闯关推图,征战四方。在发展过程中,金钱、军粮、士兵等等都是我们生产的重点,不过这些发展内政的玩法都比较简单,按部就班地安排生产队列即可。说到发展城池小编想起了COC,不同的是本作中的城池并不需要布阵或者考虑防御,因为开战的时候我们的战场来到了野外。  无论是PVE还是PVP,所有玩法都会来到副本地图进行战斗。(绝不互相破坏城池,非常环保呢。)开战前玩家需要先搭配武将和兵种,随着玩家等级的提升,最多可以上阵六名武将,可以在九宫格的范围内安排阵型。开战后双方军队会自动开始战斗,玩家的操作很简单,把握时机点击武将头像,消耗怒气发动各种技能即可。(整体战斗场景与风格有种《三国群英传》的即视感。)【】& & & & &&
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麻烦不要把虚荣和自由比好吗?
这两游戏和数学单位一样,一千克和一平方米咋比?自由之战是真moba手游,虚荣是创新moba手游,他俩比什么?都是moba都有自己特色,拿特色和特色咋比?也是搞笑,比有什么用?到头来那个什么金娱奖不都是腾讯的王者联盟吗?自由和虚荣都排不上第一。
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自由之战的设计者就是傻逼一个!设计个傻逼无脑英雄出来破坏游戏平衡!洛克这狗逼英雄简直就是无脑化英雄!满地图跑碰见残血就收!脑残设计者
@自由之战狗逼吧务
,我是小尾巴别人都说别拿虚荣的画质吹了都吹一年了我想问虚荣只有在画质上有优势吗?虚荣的占用内存谁敢比试试3G内存才能安装,虚荣的英雄那么多很有可玩性啊,地图那么大那么好玩 我想虚荣再往后发展都要8G内存才能装下虚荣了 
你看游戏就是看能不能得奖?就自由还真moba,影响平衡因素那么多还好意思说真moba,笑出声’
我差点笑出声
我说个笑话:自由,真moba
金鱼奖?什么78玩意
好久没听过这么好笑的笑话了!
手游充值中心,具有moba手游,各项热门手游3折优惠,自动返利,终身折扣!
自由之战是真moba手游
自由之战是真moba手游
自由反正是不行,虚荣虽说画质好,但是毕竟不是大众都能玩的,还是全民最好
真moba手游,昧着良心说话真的不脸红
就是,有什么好比的,喜欢玩什么就玩什么
同感。。自由和vg比。先看看游戏大小。vg比自由大好几倍。。
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作者:搞趣网
LOL玩法手游无疑是目前市场上的宠儿,虽然还有《全民超神》《混沌与秩序》等大作,但在我看来,这个领域中的魏蜀吴三国暂时只有《虚荣》《自由之战》《王者荣耀》三者。但我今天要和大家说的是这三款MOBA手游当前存在的一些短板,看清这些短板,也许会帮助你更好的选择到一款合适自己的LOL玩法手游。虚荣坦白说,巨人推出《》的心情太过迫切,以至于这款优秀的作品现在凭空多了些让人诟病的地方。抢占市场先机的代价,必然是以游戏的本地化策略为牺牲的,这一点《虚荣》中中英相杂的游戏介绍便是最好的说明,上一秒你可能还在被一个字正腔圆的普通话男教师教导,下一秒导师就会突然变成一个语速极快的外国人。对庞大的良莠不齐的国内玩家群来说,这其实是个相当糟糕的新手教学。毕竟《虚荣》所带来的是一种全新的MOBA手游操作方式和游戏世界观。至于UI界面优化,我想感受过游戏的朋友应该都懒得再去吐槽,只能期待巨人后期的改进了。游戏是个好游戏,但匹配系统在我看来,其实略微有点坑爹。MOBA类手游对网络要求很高,这是众所周知的情况。但如果因为这个,就时不时将玩家禁赛,我想这应该不容易被容忍,毕竟到底是网络问题还是游戏服务器问题,谁也不知道。如果你的网络实在不行,还是远离《虚荣》吧。自由之战坦白说,这三款游戏中,我最喜欢的或许就是《》,除了符合大多数玩家的摇杆类操作模式这外,因为游戏的世界观设定让人容易有亲切感,当然不排除这里面有蹭IP之类的嫌疑。但成也操作败也操作,《自由之战》的切换操作在我看来其实是相当有BUG的,特别是在满屏技能的情况下,你根本不知道自己选中的敌人目标是不是心中想要的那一个。经常因此被反杀的血泪史让眼神不好的我每次都想砸掉自己的iPad。另外,如果你不是个有耐心的玩家,建议等级玩高之后对自由的匹配系统多一点容忍。因为没有太过严重的逃跑惩罚,让很多玩家,甚至有主播直播看队友选人打比赛,在大神的眼里,只有国家队的配置才能玩,其他的都只能被跳过重排。而造成这个结局的根本原因便在于自由的平衡性虽然尚可,但始终无法避免一代补丁一代神的境地。应该来说,在数值平衡问题上,《自由之战》还是欠些火候的,如果你是没什么技术的大R玩家,只想用钱求痛快,那还是绕道吧。王者荣耀腾讯的游戏模式,相信这年头大家都有所体会。VIP成长体系,不同的VIP等级享受不同的游戏特权,我这里就不多说了。至于商城,大家看看便可以知道其中的差距,应该来说,对于大R玩家,这里会是一片不错的乐土。经济系统坑爹这是腾讯一贯的特色,至少在前期阶段,就算不花钱也是可以拿人头拿到手软。不过最让人头疼的是《》中竟然用的是无锁定模式,虽然这种玩法已经成为现阶段各类新兴动作类网游的主打方向,但是放在这类手游中,却是件非常让人头疼的事。虽然英雄优先的智能系统不错,但没办法自主决定英雄的攻击目标,这真的可以愉快的LOL吗?如果你有强烈的控制欲的话,还是出门右转吧。虽然三款游戏都有各自不同的短板,但其实就游戏体验来说,其实都可以算的上上乘,也许稍稍弥补下这些小问题,会让玩家更有心情氪金吧。那么,你会选择哪一款呢?
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