混沌和英雄王耳环哪个耳环更适合鬼泣

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Dota2美杜莎一姐十大carry英雄排名第一
10:25:12 来源:贴吧 作者:花心玉米 编辑:游走小强
  下面为大家带来Dota2十大carry英雄汇总,有的carry英雄没被放进前十也是有原因的,有一部分算是被规例为伪carry,有的特别容易被克制或出一件道具就很被克制的英雄如PA等,总之小编认为具体局势具体分析,Dota2就是因为这样才有趣,但在现在这个大赛小赛膀胱局的年代一姐美杜莎是NO.1绝对是无可挑剔。
top10 混沌
  这英雄最大的长处就是神单厉害,不过前期有高攻击高移速有控制打架能力还是不错的,后期有了神装推高也很厉害,不过这英雄缺点也很多,在没小精灵辅助的情况下机动性和打钱能力太差,后期输出不稳定,经常开了大招打不到人只能推塔,而且极度依赖大招,怕AOE和牛头双头龙这种远程控制,所以其实混沌后期能力被很多人高估了,比赛没有小精灵也基本没人会当住c来打。但是后期阵地战的超强能力还是让他勉强排进前十
  作为一个曾经红及一时的大哥现在逐渐没落,不过前期一个发育顺利的敌法还是会在中后期让对面很头疼,顶尖的刷钱能力出色的带线切入和逃生能力,后期也算半个肉盾有了分身和深渊后爆发能力也可以,让其依然是比赛常见的大核 不过现在版本末日nec这样克星越来越多所以后期也不是非常稳定 所以排在第九
  这英雄连续几个版本加强和版本的变更终于迎来了自己的春天,超短的攻击间隔,性价比超高的暴击还有大招超强的爆发让他刷钱杀人都是如此的轻松,装备更新速度更是几乎赶上了他的老对手恶魔猎手,后期一个大也是伤害爆棚,不过由于自身近战切入和机动性不好而且容易被绿风等克制在后期会越来越乏力,只能位列第八
  这头不会放沟壑的猪可是真正的神猪,经过了好几个版本的加强终于在当前肉和爆发的版本变得大放异彩,一个十几分钟假腿红甲魔棒的刚被就会让对面欲哭无泪了,打打不动不打他输出又像疯子一样,名副其实的坦克,跑得快攻击高肉的发指,经常三四个人追他一个全被反杀,后期六神装除了nec几乎没有怕的人,是个能轻松抗下一个无敌斩的男人 你怕不怕!
  这货一直都是被称为后期杀手神单近乎无敌的男人,也是连续几个版本的加强让脸哥炙手可热,出色的对线能力,中期优秀的刷钱能力和单杀能力,还有后期那逆天的控制和对对面核心的致命打击能力都让脸哥天天出现在赛场上,不过由于太过依赖大招和bkb怕对面买活等缺点让他越到后面越适合打控制,所以比赛一般委任三号位主打控制
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游戏制作:Valve
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混沌和英雄王哪个耳环更适合鬼泣呀
混沌和哪个耳环更适合呀?英雄王只能一层,貌似不能叠加,混沌不知道吃不吃奶,求大神来指点啊
他武器是11的钢铁,我是...
刷了两天深渊2400多张票...
预计是SB3职业大改版,...
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
独立高就混沌,独立低就英雄
站街独立三千一用混沌是不是更好
好,技能攻击力乘算,越多提升越大。所有攻击力加算,越多收益越低。
你们说的我都没有呀
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关于新装备,耳环-英雄王的象征属性测试
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本帖最后由 陪她々看日落 于
22:06 编辑
大家好,好久没在咖啡屋发帖了,今天带来的是关于目前最强(?)耳环--英雄王的象征的测试
7N%YU{0R@6N4MLK85@R0CEO.jpg (96.93 KB, 下载次数: 6)
20:03 上传
CU403D4MZN_RDX1IFBKG{~4.jpg (6.32 KB, 下载次数: 1)
19:39 上传
首先,是关于装备描述上的,施放技能时,有20%的概率。。。。。
一般认为施放技能是需要读条的技能,释放技能才是使用技能,这点总感觉怪怪的,如果只是读条技能,那物理系
L[VC{FMEU}}{2E)01GH$F.jpg (15.01 KB, 下载次数: 0)
19:42 上传
好了,废话不多,进入正题
测试职业:气功
测试对象:魂·诺伊佩拉(假野猪) 一图小怪--暗精灵民兵队员
测试技能:平A ,上勾拳,背摔,烈日光辉,风之气息,光之兵刃,念气环绕,念兽·龙虎啸
测试时间:日
首先是关于触发条件
普通攻击并不能触发,那么我们来试试非施放技能(非读条技能),也就是释放技能时,效果如下
背摔触发.gif (445.55 KB, 下载次数: 0)
19:45 上传
可以看到背摔触发了英雄王的效果
再看看其他的
上勾拳触发.gif (468.63 KB, 下载次数: 3)
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上勾拳也触发了
再看看施放技能(读条技能)时的情况
烈日触发.gif (330.8 KB, 下载次数: 0)
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释放烈日光辉时也触发了
小结:施放技能这句话描述有误,如果改成 释放技能 时,应该就不会有误会了
然后就是关于装备描述中 叠加一次 的测试
未触发时,伤害是2157
上勾拳 2157(未触发) (2).jpg (352.68 KB, 下载次数: 0)
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第一次触发效果时,伤害是2546
第一次触发 2546 上勾拳 (2).jpg (363.15 KB, 下载次数: 0)
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第二次触发效果时,伤害是2545
第二次触发 2545 上勾拳 (2).jpg (330.04 KB, 下载次数: 0)
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结论,这东西不能叠加!不能叠加!不能叠加!
【我一直认为叠加一次是跟增加一倍说法一样的啊(后来被团里的dalao教育了,叠加一次就是只能有一次效果)
(我可能是个假中国人)】
下面是一个额外的测
空放触发.gif (294 KB, 下载次数: 2)
19:55 上传
隐藏下结论
经过群里dalao指正,以及后续的测试,修改一下,空放技能也能触发,但必须有怪在场
完整的测试视频
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我是18号第一次刷魔界深渊就出英雄王的海豹.
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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嗯..就是放技能触发
前排提示,叠加一次基本上是无限持续的意思。&
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来自移动设备
看看隐藏的
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你个海豹!!!建议西去
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不就和以前的魔战肩膀一样,当年魔战肩膀释放时5%几率触发特效,这个20%简直太简单了
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