EZ的Wvn到底主q还是w该怎么放

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当然是AD好!玩EZ就是一定要能Q上!刷兵靠的是Q补兵外加被动加攻击速度,推塔的时候也可以用Q加速。能Q到人的话,出AD装伤害很可观的。怎么说EZ都是个ADC,...
有个版本特别强调了,生命偷取纳入恢复效果的范畴
到淘宝上比较一下吧
下面为大家介绍下新一周的免费英雄——
  寒冰射手 艾希
  流浪法师 瑞兹
  德玛西亚之力 盖伦
  虚空恐惧 科'加斯
  大发明家 黑默丁格
  迅捷斥...
有很都,VN和艾希的情人节限定皮肤,机器人的防暴警察,鳄鱼的泳池派队……
大家还关注令人更想不到的是,车上居然还坐着一车“妖魔鬼怪”。
北京电影学院2017年度招考开始,考场外帅哥美女如云。
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  小编在5.12版本来临之前,就给大家分析过惩戒新附魔符文宽刃剑(取代圣贤)对于中单提升的极大优势,以及亲儿子EZ的崛起。果不其然,近日在国服的排位赛中,AP带惩戒的EZ可谓是异常火爆。由于带着惩戒,EZ即使前期被压,也能够在后期将经济追回。而常年盘踞中韩两国天梯前10的路人王Dopa也在排位中拿出了惩戒EZ,效果不错。
  那么你在游戏中遇到过这样的EZ么?如果你之前没有注意到附魔的改动,你会喷这个带惩戒的EZ嘛?先来看看为什么惩戒EZ是主流吧!
  惩戒流打法优势
  1.Ez的Q、W都能处罚附魔被动效果和卢登回声的被动效果,能同时打出两个AOE效果。
  2.相对与其他POKE英雄,Ez的Q技能CD短,比杰斯的EQ电子炮更加频繁,耗蓝更低。
  3.拥有灵活的逃生技能,提高了EZ的生存能力,有生存才有输出。
  4.AP伤害,现在版本毕竟是坦克联盟。中单如果是传统的ADpoke杰斯、维鲁斯,对于全队来说,上单很难选择AP伤害的英雄,兰博太脆,瑞兹成型太慢。全队很容易被敌方针对,一个反甲全队崩溃的局面。
  5.惩戒有利于控龙和自己打蓝,在野区遭遇战中惩戒野怪还能回复血蓝能达到出奇制胜的效果。
  惩戒-附魔符文阔剑介绍:
  基本属性: +40法术强度 +200法力+10%冷却缩减 击杀大型野怪+30金币。
  解析:刷4F偷发育的同时免费获得了一个排眼技能,多一瓶药钱而且还能回复蓝量,女神之泪叠满EZ的8%蓝量就是回复左右的蓝量
  唯一被动―咒刃: 使用一次技能后,下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成75%基础攻击力(+0.3*法强)的额外魔法伤害。当这次普攻用来野怪时,还会为你回8%的已损失法力值。
  解析:咒刃被动对于APEz的作用不言而喻,而使这件装备淘汰了巫妖的根本原因就是对目标附近敌人造成75%的AOE伤害,这一特效使得EZ的Q,W能够打出大量伤害。即使技能没有命中下一次普攻将会打出被动效果。
  符文阔剑特殊的被动效果+法术电刀的电击造成的伤害不仅仅是1+1&2的效果。
  被动―打野:攻击野怪时,在2秒的时间里对野怪持续造成共45魔法伤害,并在与野怪作战时,每秒回复10生命值和5法力值。
  推荐加点: 一级点Q,主Q副W。W的高AP加成对于APEZ来说这是他的主要伤害技能,而Q技能的超远距离对于EZ的POKE会带来很大的收益,这里主Q是用来打出符文阔剑的被动已经卢登的被动,并且Q技能也是用来刷兵的技能。
  惩戒联盟到来
  就目前来看,中单,上单和打野带惩戒已成一种趋势。打野肯定是要带的,原本拳头是希望通过附魔来加强不同打野的不同套路选择,没想到有了意外收获。如今上中野都开始选择带惩戒,那么下一个吞噬附魔会不会曾加改动变成ADC的专属呢?之后在开发一个辅助专用....
  10个惩戒抢龙,想想那画面真是美的不像话。
  而惩戒EZ并非人人都能够熟练的运用,而且中单EZ本身就需要非常高的技巧。那么你在排位中遇到的惩戒中单EZ是让你躺赢了呢?还是把你坑惨了呢?
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新人问下。EZ的W中后期到底怎么用。。
我感觉没有还没有平A伤害高。但手老情不自禁的放W- -
昨天刚刚买的ez感觉大招...
我的ez我自己都怕
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
我主Q 副E。。中期感觉W基本0伤害- -
APEZ的W简直核弹,AD的话只能卖萌了
前期用来线上消耗,后期用来加buff,比如打龙的时候可以we连招,多5秒的攻速buff,也可以给队友
打团没大w就是神计。w过去队友加攻速,多w几个人配合q基本上5层叠满
如果你要E脸
你也能享受那个被动
加攻速叠被动就行,W是魔法伤害
w有两个作用,一个是给队友和自己加攻速,一个是eqwa闪电连招,w后期基础伤害也不低,可以配合打出瞬间爆炸伤害
插画培训,60天入门到插画高手,推荐工作
朝着队友放
雷霆党用来补雷霆
混助攻神器,we自己套,偶尔补充ap输出,综合来说,ad打法w不是最主要的输出,聊胜于无
别人切你的时候 侧w e别没事e脸 侧e也有伤害 w也可以给自己加攻速
笨,推塔用啊
我是用来保持自己被动的
推塔或者给队友用
萌萌的楼主,AD的话W是用来W队友的,加攻速,特别是推塔的时候没小兵给你Q叠攻速的时候,W队友就好了
qw还是比纯q疼,多100伤害呢,或者ew给自己加攻速(蓝ez无视)或者w给队友加攻速
混助攻,推塔,打龙
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EZ伤害低?错,这么玩把把打出46%的伤害比重
  s6上,各个位置可谓是百花齐放,群雄争霸。很多英雄具备了出场的可能性,只有AD位,在经过总决赛前版本的改动中,终于形成了一个较平衡的局面,而就是在这种每个AD都有各自特点但又没有一个很突出的英雄时,一个最好用的英雄便成了各类AD选手的首选,今天要讲的就是一个从s2时就称霸赛场的灵动射手&&(伊泽瑞尔)。
  先摆数据,EZ作为AD位的登场率在最近几个版本中都属于顶级水平,更是在烬和双双削弱之后来到了各大服务器的第一宝座。
& & & &EZ数据傲视群雄
  Rank好用还不够,赛场上也能驰骋才最有说服力。这次世界赛上小狗和bang的EZ便打出了世界顶级AD的风采,也证明了其作为ADcarry的能力
  S6世界赛小组赛数据
  EZ在经过大招时间加长和冰拳伤害削弱之后开始沉寂。好不容易才在几个版本前加强了一下攻速,但也不至于出现AD位登场率霸榜的现象,对比下优缺点。
& & & &大放异彩的原因
  优点:
  1.联盟里最灵活的ADcarry。类似的还有卢锡安吗,虽然灵活度也不错,但削弱过后的输出距离跟EZ拉开了档次;
  2.最具操作感的AD。这里说之一是因为有卢锡安的存在,不过EZ还是可以让玩家体验到无与伦比操作快感的角色,作为射手本就应该拥有超人一等的命中率,QWER技能的不稳定性使得在命中的时刻信心爆棚。
  E技能的灵活位移,又让EZ成为最难被其它路的妖魔鬼怪们迫害的对象,并且给予了他变身成为顶级刺客的条件,最值得骄傲的是,全屏大招机制,捡人头混助攻才是他妈最爽的O(&_&)O~~
  3.灵动的身份转换。作为AD位来说EZ的技能属性(技能距离、灵活程度),让EZ在游戏中具有超高的主动性,进攻与防守都能在自己的掌控之中,虽然定位是射手,但随时会化身一个刺客,默默寻找着机会,在一个稍纵即逝的机会里尽情收割生命(俗称人头)。
  缺点:
  1.超高的灵动性与安全的输出距离虽造就了这位拳头亲儿子,上面也说过技能的不稳定性可以在命中时带给人以快感与自信,但也要知道,若不熟练,或者失误情况下技能全部miss,那这位耍杂技的小伙子腿都要给人打断。
  即是射手又是刺客虽然很有趣,但也失去了纯粹射手的强大后期能力,那些肉的跟怪物一样的坦克爸爸是不允许有苍蝇在他们面前飞来飞去的。
  2.长得太帅容易被针对,最主要的是可能还搞基o(╯□╰)o。
  总结:
  若无异军突起,那么EZ可以称之为最好用的ADcarry
  & &最强出装思路
  除去这些EZ已经被探索出的固定出装外,笔者这里还有一套个人有时会用的出装思路,这套出装的特点在于牺牲一定的输出能力,极大的增强存活几率,提高容错率。
  我自己在玩EZ时有时会把换成破败,对比伤害来说死舞拥有最高的攻击力数值,破败则是具有持续输出、留人的特点。
  笔者这里只是作为个人来说,EZ在中期具有极高输出能力,想放到最大,便要尽可能多的活下来打更多的输出,死舞的延迟伤害能力和物理伤害吸血能力便适合更加激进或者是被针对强切时的选择。
  只有高手才能活下来,作为ADcarry生存在某些时候是可以用一定输出换取的。我经常小伙伴一起开黑,发现很多朋友在玩EZ的时候,无论发育的好坏都不太会出防御装,导致0输出便被对方秒掉,这是很致命的。根据对方的阵容和自己的输出环境选择性出装才是最完美的出装方式。既然说到死舞,那就顺便提提这类出装的搭配.
  冰拳的护甲属性死舞的延迟伤害血手的护盾以及春哥的复活,让我在一场游戏里跟一个后期刀妹和两个大汉站着撸。
& & & & 这套装备除去超强的防御能力之外还有一定的机动性,冰拳或者三项的耀光伤害加成属于基础攻击力百分比的物理伤害,血手拥有加强50%基础攻击力的效果,使得其具备了不俗的伤害而耀光的物理伤害特效配合魔切与的攻击特效让死舞的物理伤害吸血发挥到最大。这套出装虽然没有传统出装伤害那么强大,但让EZ从一个射手与刺客变成了一个重装战士。在对方前排不多而刺客爆发较多的条件下,这套出装或许更适合你,随机应变若放在EZ的身上,就像E技能奥术跃迁一样,简单好用。
  天赋符文
& & &&&天赋
  凶猛系第一层作为AD点出攻速,虽说EZ一层被动技能就比这几点天赋加的要多得多,但由于技能伤害加成只有2%想到与1000点技能伤害加成20,实在是少的可怜,还有就是EZ的Q默认为攻击,不触发冰杖和冥火的特效,我感觉应该也不属于技能伤害范畴于是不点。
  第二层,由于双刃剑改动远程也能获得不错的性价比,而盛宴属于血量控制对线比较好用,揭示弱点对于AD来说有点鸡肋基本不点,因人而异,可根据自身情况选择。
  第三层双吸与第一层等同2%可有可无,想要吸血可插一个吸血精华。而先天资质经过加强1级便给予2点攻击和4点法强的属性,EZ也很适合于是点出。
  第四层也是因人而异,比较自身特点和阵容,适合哪个点哪个。一个在于难叠加高成长一个在于容易触发。第五层作为AD没有争议。
  基石天赋战争热诚作为传统普攻型AD的最佳选择基本也没差别,EZQ技能的属性非常容易触发。
  诡诈系第一层作为C位补刀必选,第二层符能亲和除开后期能拿到的双buff与龙buff平时基本用不到,饼干与刺客,大部分人选择饼干,由于笔者药水基本用和大红药基本也很后期,加上经常把EZ玩成刺客的原因所以这样点.同样因人而异。后两层应该没有争议,点出伤害加成与危险游戏。
  还有就是稍微提下雷霆EZ,经过雷霆与双穿天赋的削弱,作为AD来说雷霆已经越来越少,但也并非不可用,两种基石天赋的侧重点不同,一在于持续与后期,一在于爆发与前期。
& & &&&符文
  红色攻击力*9黄色护甲*9蓝色魔抗*3固定CD*6大精华攻速*3
  红色带攻击力基本没有争议,有特殊理解可换护穿。黄色护甲下路对拼用,若觉得不会对拼只发育可换成长护甲或生命。蓝色魔抗,若对面没有AP伤害可换固定CD或掺杂一些回蓝。红色攻速AD必备。
  EZ的加点
  主Q副E一级W有大学大。有个小技巧便是3级时点出2级Q可以加强对拼能力,后面再点出一级W叠被动、战争热诚或配合队友推塔时用。大家知道在放出W的时候E到自己W上能叠被动和给自己加攻速么?
  玩法及团战思路:
  EZ相较于一般的AD不同,输出方式更加多变,最重准度,其次便是时机,掌握EZ技能的释放准度是EZ玩家的核心,不准便是菜了,但即使Qmiss了也不要慌乱,把握好后面的机会,抓住时机是一个EZ玩家的灵魂,将射手升华成收割者的过程。
  结语:以上就是关于S6赛场上,打出最高伤害的AD(bang的EZ和的EZ)的玩法攻略,希望对你有所帮助。
& & & &(作者:混蛋而已&&编辑:我走我走)
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EZ的W技能作用
EZ的W技能作用
你玩的什么版本还减对面攻速
12:27:52&&&&来自
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w加队友攻速 减对面攻速 叠加被动 APez主伤技能 。。。。
18:41:50&&&&来自
18:41:50&&&&
腾讯问问网友
段射程 高消耗
给队友加攻速 叠被动
后期拆塔...
13:11:46&&&&来自
13:11:46&&&&
可以给队友加攻速,也可以用来叠加被动。
17:08:07&&&&来自
17:08:07&&&&
腾讯问问网友
主加Q和E w十级前不加
w有 可以 传过小野怪或小兵直接 打在
10:07:54&&&&来自
10:07:54&&&&

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