话说橙子vr 播放本地视频vr游戏怎么用vr玩

  虽然当你体验VR游戏的时候,你可以在无限的空间之中,但是要知道你的肉体凡胎,还是在有形的世界,而且可能还非常拘束的空间。
  vr的电子世界,你可以无所不能,摆脱各种空间概念的限制,完全投入到世界中,肉体对你来说已经可有可无,不错,当你体验vr游戏的时候,一个茶几,一个桌子,或则一只猫都有可能让你付出很大的代价。
  那么,在你先要通往vr的世界之中的之前,你需要做什么的?那就是清理出一块属于你的小小世界,然后通过布置,让你可以体验到虚拟的广阔世界,那么这个布置简单吗?当然不简单。
  本文说到的VR头盔,是目前主流的HTC Vive和Oculus Rift,当然移动设备使用的三星Gear VR和Google Cardboard头盔上,暂且也算在列。
  Oculus Rift空间要求
  作为PC搭配的vr头盔设备,不同于可以坐着和可以躺着的手机设备,Oculus Rift或者vive都需要一篇很广阔的空间。
  不过rift相对简单一些,它需要最大5英尺x11英尺(1.5米x3.4米)的空间内追踪玩家,当然如果场地不够,那么最小只要5英尺x5英尺(1.5米x1.5米)的空间就够了。当然这些都是根据你体验的游戏,如果游戏要求不高,可以坐着体验的话,那么空间就更少了,可能就一个沙发或者自己的爱床就ok了。
  需要提示的一下,如果你使用Rift的话,因为只配了一个传感器,所以你需要离桌子近一点,当然如果你想要更好的体验,可以花钱再购买一个,这样就可以扩大自己的体验面积,因为只有一个情况下,你是无法转身的。
  HTC Vive的空间要求
  不同于Oculus的空间大小,HTC Vive需要的空间更大,因为它可体验的游戏有可能需要很大的模拟场所,比如《Fantastic Contraption》和《Budget Cuts》&&需要玩家移动身体探索虚拟世界。而喜欢一些建造的玩家,如果玩3D绘图、建模程序《Tilt Brush,却不能转身或者围着自己建造好的建筑转动,那么体验感绝对很差。
  话说回来,玩家的身体可能会从场景中探出,为了安全起见,你还要在各个方向增加4英尺的空间。前前后后加起来就是一片很大的空间了:最小1.5x2米,可能会更大。
  在所有设备中,Vive头盔是最先进的。当电脑和Vive匹配到位,你就可以使用内置动作控制器自动绘制安全使用区域。
  VR开发商Ndreams的公关经理乔治柯利恩(George Kelion)说:&从我们的经验来看,自由空间越大越好。为了不让用户看到周边环境,HTC真的从现实角度来考虑,在游戏中用户快要接近真实世界的边界时,它会显示蓝色网格,防止你撞坏了显示器或者打翻了台灯。&Ndreams与Vive建立了业务合作关系。
  要提醒您注意的是:Vive仅仅描绘了场景的边界,如果你的头穿过地板它可管不着。
  PlayStation VR空间要求
  PlayStation VR的详细设置要求仍然不清楚,可以理解,毕竟开发者工具包还很稀少。有一点倒是很明显,PlayStation VR可以和PlayStation Eyer摄像头、Move控制器配套使用,它连接到PlayStation 4而不是PC。
  也就是说,如果考虑购买一台PlayStation VR(尽管它的硬件弱许多),你的客厅可能已经安装了一台PlayStation 4,你并不想有太大的调整。另外,PS4以及内置的处理器可以同时为电视、头盔输入流数据,所以你可能并不想移开沙发。
  从PS4演示视频来看,我们估计PlayStation VR需要的空间不会比Oculus和现有PlayStation摄像头大。在发布PlayStation VR时有一张幻灯片显示,头盔支持的最大空间为5.7英尺x7.2英尺(2米x3米)。
  选择一个房间
  挑选房间首先要注意的就是高度。一些游戏需要耗费很大的体力,比如网球游戏,你时不时会举高控制器,快速挥舞,天花板太低可能会撞碎控制器,你肯定不希望这样。
  如果要使用立式桌子,最好将桌子放在坚固的地面上,玩的时候穿上运动鞋,如果经常使用头盔更应该这样。建议不要将地毯粘住,最好能够移动,如果准备在全地毯房间使用头盔,请三思!
  所有的系统都支持观众模式,图像可以显示在PC显示器或者电视上,在布置房间时最好提前规划好它们的安放位置。
  清理房间保证安全
  这点再明显不过,选择房间时,必须细心清理游戏区域。如果空间内存在任何不应该存在的东西,系统可不会提醒你,尽可能清走一切东西。不要让宠物和孩子留在房间。
  如果你有一个四处乱跑的孩子,选择房间时就要多考虑一下:请保证孩子的安全,使用头盔时你基本上是个瞎子,许多时候注意力并不集中。
  将桌子的尖角裹上泡沫,不需要多少钱,网上就可以淘一堆。所有的线缆都要注意,它可能会绊倒你,尤其是连到头部的线更要小心。
  如果房间有椅子,建议用转椅,最好没有轮子。Rift的许多应用并不要求用户移动,所以说你真的没有必要在整个空间移动。
  安装PC
  如果你选择的是PlayStation VR,可能已经在客厅、游戏室安装了一台PS4,这一步你可以跳过。我们暂时不讨论打造准VR PC的细节,这里只是说说PC应该放在哪里。
  很显然,PC摆放的位置应该离你使用头盔的地方很近。如果是Vive,它和基站的距离不应该超过5米,因为线只有5米长。你还要考虑是否外接一个显示器。
  给Vive安装基站
  系统不同,追踪单元的要求也不同。Oculus的追踪单元差一些,它可以放在显示器或者电视上。Playstation Camera有一套自己的安装指南。Vive摄像头的要求更多一些。
  两个Vive追踪基站需要安装在特定的高度上,而且还要保持稳定。最好将它们钉在墙壁或者天花板,还可以考虑使用强力粘合剂或者可移动三角架(有螺丝可以嵌入墙壁)。
  每一个追踪基站都需要供电,你的主机也需要供电,多准备几根线绝对不会错。
  安装Vive时要遮挡反射性表面
  为了避免在使用Vive时碰到问题,你最好掩盖反射性表面,比如镜子、玻璃桌。
  如果你观看过Vive的演示视频,就会发现Valva也将一切东西都盖上了,蓝色胶带也不放过,金属门把手、灯的塑料开关、相框全都盖上了。为什么呢?因为开发版头盔安装了Lighthouse传感器,反射可能会让激光感到迷惑。
  有外媒报道说,最新的HTC vive已经在头盔中安装的Lighthouse就消除了这个问题,如果还是碰到,那就麻烦了,首先你需要确认的就是,到底是不是反射原因造成的。
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</scriptinfo_model mt20 clearfix white_bg用VR玩VR成人游戏一种什么感受?演示(图)
原始标题:
由游戏工作室ZODGAME开发的成人游戏ProjectH颇受玩家们的关注,不仅仅是游戏采用了虚幻4游戏引擎,而且游戏还支持最新的技术——操作。所谓操作,即可以使游戏立即设置为第一人称视角,而头戴设备中的陀螺仪会跟踪玩家的头部转动,实时的将定位数据传输到电脑中,而当玩家的头部转动时,所看到的游戏画面也会进行转动。精致而逼真的游戏画面加上设备为玩家提供的沉浸式体验,一下子让ProjectH成为了炙手可热的PC游戏,不过ZODGAME随即表示由于ProjectH是一款成人游戏,其在国内是不发行的,而这条消息也瞬间浇灭了一群热血青年的心中火焰。好在ProjectH在民间流传着4部开发过程中的演示DEMO,小编在机缘巧合之下偶然得之,为了帮大家解开ProjectH的神秘面纱,小编斗胆以身试毒,带来ProjectH的第一款测试DEMO&Daisy&in summer的试玩体验。游戏开始:进入游戏会展示游戏名称,然后白屏,游戏读取时间很快,机械硬盘也只需要大概5秒就可以进入游戏。进入游戏后可以进行游戏画质的设定,设定很人性化的没有太多的选项,只划分了低、中、高三挡,而中、高档画面设定所推荐的显卡级别也表达的很清楚。进入游戏后,女主角Daisy正在玩手机,这是“开心消消乐”?此时的游戏画面变为第一人称视角。“开心消消乐”闯关失败了,女主转过头来跟我抱怨。出现了一般H GAME中常见的快问快答,机智的小编当然会选择打情骂俏的第二项,结果挨了女主角一记老拳。这里如果头戴设备的话,所见画面会有明显的特效,伴有画面收缩和上下震动,模拟的是一种躲闪的视觉效果,此时没有被打胜似被打。女主打完人之后就会和我聊天,剧本是固定的,前边的选项并没有什么卵用。看着信息量非常大的游戏画面小编突然就走神了?咦?难道女主会读心术?突然女主脸色一变,看我的目光也柔和了起来,还说要带贝拉两口子也要来玩。这句话是什么意思?四个人一起?还好小编喜行不于色,准备说两句题外话岔开话题,顺便再说点好听的话给女主听。如果有个女生问你她最近是不是变胖了,记住,一定不能说实话!如果一定要说实话,请加上下面这句话。两句话说完保证就有一个幸福美满的结局。由于游戏展示的“过分内容”比较多,所以小编截取了一个电视台都能播出的画面。这里有设备的玩家就有眼福了,进入视界后你会发现,“唔,原来和女生要接吻时看到的画面是这个样子滴!”总有人在接吻的时候有四处乱看的毛病,看来这个毛病的养成绝对不是偶然!游戏内部的控制和一般的工口GAME操作一样,鼠标右键来调节视角的远近,左键调节观看的角度,中键调整观看的位置,滑轮调节游戏进行速度。为了体验到游戏接下来的内容,小编将游戏速度调节至最快,所以很快第一部分就结束了。点击换个姿势就进行到第二个阶段,小编又截取了电视上都能播出的几个画面:使用后,第一视角下的“风景”一览无余。由于使用设备观看的是第一人称视角,所以和人物模型之间的距离很近,但是画面细节方面的处理表现的更加淋漓尽致,甚至能够清楚的看到皮肤上的毛孔和一些血管纹路。由于既是第一人称视角,而视角的变化又可以利用设备来跟随你头部的移动,所以会导致在某些镜头下的游戏画面显得更加真实。第一人称视角下的画面会一直的进行抖动,而无论玩家是否自行的转头去观察房间中的其他内容,画面的抖动还会继续,因为游戏默认玩家一直处于“活塞运动”中,这种抖动式的画面正是模拟运动中玩家的视觉效果。当然“抖动”的方式是有变化的,随着游戏的进行,游戏画面除了会上下抖动,在特定的环境中还会进行放大缩小的抖动,目的就是为了模仿进行“俯卧撑”时第一人称状态下应该看到的画面动态效果。游戏会在画面抖动中进入尾声,整个测试DEMO结束。游戏点评:目前由于整个游戏不是完成品,许多期待或者计划中的功能并没有加入,所以仅评价测试DEMO的表现。·优点游戏中人性化的可选画面设置;动态画面以及第一人称视角下的体验良好;女性3D人物模型制作走心;·缺点配音质量差;男性3D人物模型敷衍;缺少相关游戏提示;评分:3分(满分5分);一句话点评:按照国内工作室制作的工口游戏质量来评定,本游戏达到了吸引自来水的水平。体验过后甚至有出国去购买完整版的冲动。画面:4分;近距离观察可以看到毛孔和血管,当然,还有毛发。(你懂得)音效:2分;女生全程“嗯嗯嗯”,男生全程“呃呃呃”,背景音乐没有蓝调也没有爵士,看来国内某类型的CV人才还是紧缺的很。可玩性:2分;说实话除了穿衣服、脱衣服以外,没什么好玩的,全程看电影。浸入感:4分;画面抖动的特效令人沉醉,尤其是在第一人称的视角下。总结:经历了这种电影式游戏的“摧残”过后,整个人的身体都疲惫极了,但是心情却格外舒畅和亢奋,这是为什么呢?游戏下载地址:保密。关注微信公众号:yingyanvr,看最新的资讯,玩最好玩的游戏,领取最内涵的福利。
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作为拥有着沉浸式体验的VR可以让玩家的发泄途径更加爽快与真实,今天就让我们一起来看看那些可以让我们痛痛快快“发泄”的VR游戏吧。
俗话说,假如生活欺骗了你,还是忍着吧,反正也不了。虽然我们反抗不了,但我们却可以找地方来发泄。作为拥有着沉浸式体验的VR可以让我们的发泄途径更加爽快与真实,今天就让我们一起来看看那些可以让我们痛痛快快&发泄&的VR游戏吧。
《柜台战斗》&&谁说顾客就是上帝
支持平台:PC
支持设备:HTC Vive
发泄途径:打顾客、打强盗
不知道各位玩家在现实中有没有受过了老板的气,然后回到游戏还要受各种各样的气!今天在这款模拟经营类的VR游戏《柜台战争(Counter
Fight)》中,玩家要扮演的是拉面店老板,玩法非常像这款《VR》,将工作和游戏合二为一。不过不同的是,作为老板的你是不需要看顾客的脸色的,想打就打!
游戏的画面属于像素风格,不算特别精致,但是人物的表情还是十分夸张和有趣的。虽说这是一款日式拉面店,但是不管是从人物的衣着还是店里的摆设,都非常的具有中国色彩。
游戏中的主要玩法还是玩家通过VR设备来用游戏中给玩家们提供的各种食材和佐料烹饪出一道道美味的食材来满足所有进店吃饭的顾客需求。
当玩家开的店生意渐渐红火之后,会引起别人眼红。这款游戏最好玩的玩法出现,当有强盗进店来抢劫的时候,拿起身边任何一件东西对其进行反击,面篓、调料瓶、碗筷等等都可以!当做对方是让你加班的老板来出口恶气。随便打随便发泄吧。虽然打顾客很爽,但是注意的是:玩家不注意得罪个顾客就会游戏GG了。
《水果忍者 VR》&&面对面的切水果
支持平台:PC
支持设备:HTC Vive
发泄途径:切水果
众所周知,水果忍者盛行的年代,智能手机才刚刚普及。大家都拿着配置在今天来说不高的手机,地铁上、公车上、课间或者休息时间都喜欢来切上几局水果。时间匆匆就过去了六年,如今的《水果忍者》已经转身登陆了VR游戏平台。
从游戏初始玩家就能发现自己置身于一个古色古香的庭院中,搭配着1080P的分辨率和精致的画面,颇有一番中的中国风。游戏的玩法和之前手机上的相同,熟悉的三个模式:经典、街机和禅。经典模式下玩家只有三次失误机会,街机模式限时一分钟,禅模式不会GG但是需要好刀法。不过这一次因为使用了VR技术,所以在3D的情况下只是&切水果&有些单调,特地加入了玩家可以用刀来&捅&水果的玩法!
游戏的逼真程度很高,如果玩家用刀只是轻轻触碰水果,水果只会被弹开,所以玩家需要紧握手柄用力挥刀才可以,这就让玩家们发泄的十分爽快了。想象一下,看着一个个水果被切开,果汁喷溅挥洒一地,结束之后洗个澡躺着吃顿冰凉的水果,这样的发泄方式笔者愿意天天来。
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