萌新求问,战后评价ss,s才能出战舰少女r稀有船只舰吗

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打战役评分不上S有没有核心掉落?这是祭品
刚a回来,错过了。所以...
现在pa至宝没解锁的买了...
我死了好几次了,求大神...
1,大家一般是怎么起手...
如图,军备竞赛就是第三...
潜艇在哪里练级比较好?...
刚刚魔女抽到的呢
这次活动木有道具反而拿...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
理论上应该是B胜利就有,不过掉率感人
感觉s胜掉率最高
B胜开始就有几率出,S胜大概是60%概率
a b都有 主要看脸而已 ss胜都能连续几把没核心的
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
ss胜都可以没有。
S不一定就出,B也不一定就不出,这终究是一个看脸,积累,和心态的游戏。。。
会掉落的,不过B胜A胜的掉落几率要低一些
S胜和SS胜符合描述掉率,S以下降低掉率      无撕逼,不少女
你只需要知道,能保证S胜并且对方不会出手的情况下才进夜战
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萌新指导手册v2.1
因为妹子要来玩默默当起了搬运工……此教程按dalao指导书格式扩写,绝大部分内容直接引用(dalao帖子+萌娘百科)。此教程按dalao指导书格式扩写,绝大部分内容直接引用(dalao帖子+萌娘百科)。此教程按dalao指导书格式扩写,绝大部分内容直接引用(dalao帖子+萌娘百科)。重要的事说三遍。dalao的1.25版指导书地址贴上:目录:1. 选择服务器和登陆方式2. 建号相关3. 充值相关4. 资源相关5. 推图相关6. 演习相关7. 远征相关8. 战役相关9. 任务相关10.建造相关11.开发相关12. 配装相关13.强化和改造相关14.好感度相关15. 全舰船外号和简单评价
首先,这贴不是水贴!那...
本吧也有不少教新帖,作...
如图,这期的东西好吗
主流卡组都有
刚玩了剑宗没多久,在短...
二楼上图,非洲人不懂事
最近闲的蛋疼
基本上全部的船就这了,...
骑士币应该换什么卡
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
首先认识这个游戏这是一款以收集和养成萌娘化战舰为核心的半放置类手机游戏,战斗形式全自动,获取舰娘除活动外主要看几率,对氪金的要求很低,根据闲暇时间的多少可以有不同的玩法。不适合人群:讨厌萌系的人,只是想要通过大量投入金钱获得碾压他人的快感的人,脸黑又极度玻璃心的人。部分常用资料:战舰少女R官网:非提委wiki(非官方wiki):所有提督推图大建的好帮手,各种常用资料基本在这里都能找到/舰少资料库:/萌娘百科-战舰少女专题页面:girl.org/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3常用缩写:BB:BC:战列BBV::正式L:轻型S/AV:CA:重型CL:轻型CLT:雷击CAV:DD:SS:SC:重炮BM:浅水重炮舰AP:FT(非洲提督):泛指那些运气不太好的玩家。OT(欧洲提督):泛指那些运气很好的玩家。OT标准:指衡量玩家运气好坏的一个标准。YT(亚洲提督):介于OT与FT两者之间。Dalao:大佬,指因个人实力或游戏时间影响,舰队实力较一般玩家更强的一批玩家。假摔:闪避较高的舰娘被低等级的敌方命中狗粮:因为大量产出,用于提供强化经验的舰船
1.选择服务器和登录方式服企业版(度盘):服企业版(一键):服安卓端:由于众所周知的原因,搜索出第一位的战舰少女客户端为派趣(派娱)贿赂了百度后所显示的私服客户端,非战舰少女R,两者有巨大区别,注意区分。以及徐婊飞妈(手动滑稽)2.建号相关初始邀请码推荐使用UP01,有建造图纸和资源奖励四艘初始驱逐舰选择:推荐萤火虫号,获取难度最高,其次Z16,现阶段里唯二可以改造的初始舰。官方曾表示基林、吹雪(欠雷)未来都会开放改造,然而卫星何时落地大家都懂。有关刷初始号:7月事件发生前客户端未分开时可以通过建立多个小号,用初始奖励资源进行建造,选择比较好的号作为主号。现在亚服已经有10级才可以建造出5星船的门槛设定,刷船需要浪费大量,个人不推荐。3.充值相关新手期推荐购买月卡,每天全资源500加一张建造图纸,持续30天,重复购买持续累积。钻石购买推荐:修理船坞扩展800钻x2,其次建造船坞扩展500钻x2和开发工厂扩展500钻x2,其余钻石可用于购买舰船船坞扩张200钻/10容量,和购买婚戒600钻/1个。船坞容量初始为120,当舰娘数量超过容量上限之后,建造完成的船只无法取出,但是推图捞到的船只可以正常获得(若出击前容量已经达到上限,则无法出击)4. 资源相关资源共四种,油,弹,钢,铝。油和弹用于出征消耗,油和钢用于修理消耗,铝用于飞机消耗。资源的主要获得方式有5种:1) 自然产量,油弹钢每小时60的自然产量,铝每小时20的自然产量,当资源超过容量上限时不再自然产出。容量上限为500X(提督等级+1)。2) 远征收益3) 推图过程中资源点获得,所谓的偷资源,是指一艘高等级高闪避的旗舰(一般是DD)带5艘狗粮去资源点,因为会降胜率,影响部分活动的参与,不推荐。4) 拆船和装备获得,因为强化需求较大,优先拆CVL和CL这种强化经验低,拆除收益不错的船。5) 氪金,月卡性价比较高,直接买资源不是土豪不推荐
5. 推图相关1)部分常识:最终评价:当一场战斗结束后会根据玩家舰队的表现来给出评价,评价细则见下表。旗舰:出征后,队伍的第一艘船。阵型:指进入战斗点后,玩家船船只数量大于等于四艘可以选择的舰队阵型。沟:指无法到达BOSS点的最终点。最佳路线:到达BOSS点的最近路线。资源点:不用战斗即可获得或失去资源的地方。捞船:每场战斗结束后根据评价随机获得新船只,SS和S必定获得,S以下评价一定几率获得,几率递减。击沉:己方舰船被击沉不会消失,本次战斗最高评价为B,该舰修理时间不变,修理费用翻倍,该舰船减少最大好感度的50%,即婚前减少50,婚后减少100,其他全部高于10级的舰船包括未出击和远征中的减少最大好感度的5%。大破保护:己方舰船首次进入大破状态的该场战斗中(包括夜战),所有会导致其击沉的攻击全部闪避。BOSS点:顾名思义,最终BOSS点,评价B以上即可通关,开启下一图。门神:BOSS点前面的点,往往配置较强。进度条:进入第二章后,每章第四图都会有进度条,玩家需要消耗BOSS血量以削减进度条,并在BOSS血量最低时击沉BOSS才能开启下一章。所以每一张的最后一图又叫疯人院,通过这些图即飞跃疯人院,疯人院的BOSS又叫院长。斩杀:当玩家把进度条打到还剩一次即可通关的时候,需要将BOSS击沉才能进入下一关。罗盘娘:岔路口界面,在本界面您可以看到到各个岔路的概率和走某条支路的硬性要求。2)最终评价表:SS-完胜:我方本场无伤,且敌舰全灭。S-胜利:敌全灭,我方有损伤但未被击沉(无论损伤程度如何)。A-小胜:我方未被击沉,敌方沉2/3以上但未全灭(无视我方损伤及敌方剩余舰船状态)。B-战术胜利:满足下列之一:1.击沉数未达到A胜标准,但敌旗舰沉没;2.敌旗舰存活,敌方沉1艘以上但未达到A胜标准,我方战果条(即造成总伤害)为对方的2.5倍以上。3.击沉数达到A或S标准,但我方有船只被击沉C-战术失败:满足下列之一:1.不满足A胜条件,敌方有沉船但旗舰存活,我方战果条未达到敌方的2.5倍(含低于敌方);2.我方战果条高于对方,但未击沉任何敌舰,则无视双方战果差距直接判C。D-失败:我方未击沉任何敌舰,且战果条低于对方。3)战斗相关战斗在选定阵型后全自动进行,分4个阶段(开幕雷击暂未开放),航空战,由双方飞机同时进行攻击;先制反潜,敌舰中有潜艇而我方舰队中有反潜船只(驱逐、轻巡)时,如若选择了单横阵型则会由我方反潜船先行发动对敌方潜艇的攻击;开幕雷击战,由双方拥有开幕雷击能力的舰船同时进行攻击,如SS和CLT;炮击战,双方轮流进行炮击,射程长的舰船可以在一轮炮击结束后会再进行一次炮击;闭幕雷击,拥有雷击能力的舰船进行鱼雷攻击。追击敌方可以进入夜战,双方从上到下轮流进行攻击索敌:索敌成功,命中和闪避加成5%。索敌未成功,命中和闪避减少5%。己方索敌成功,对方未成功则有10%的差距。迂回战术在地图特定节点,索敌成功的情况下可以使用“迂回战术”选项。可花费10%燃料进行迂回判定。迂回成功:跳过该点的战斗流程。迂回失败:继续正常的战斗流程。迂回成功率与舰队的航速有关,舰队内计算平均航速越高,成功率越高。迂回失败进入战斗没有索敌加成航空战:制空权优势,舰载机伤害、命中加成10%。制空权小优,舰载机伤害、命中加成5%。制空权均势,双方不变。制空权小劣,舰载机伤害、命中减少5%。制空权大劣,舰载机伤害、命中减少10%炮击战:首轮炮击根据舰船种类的数量有不同的顺序,多种时较为复杂,只有1种舰船时基本按照564321从下往上的顺序依次炮击。次轮炮击无视舰种按照从上往下的顺序依次炮击炮击战伤害种类:正常伤害。暴击伤害:150%伤害。擦弹:强制扣除当前血量的10%。MISS:未命中,不受伤害。夜战:双方火力提升200%,攻击顺序按照从上往下依次进行,有鱼雷能力的舰船夜战伤害会有鱼雷伤害加成,大破的舰船和航母夜战不能进行攻击阵型选择:单纵阵:适合炮击战的阵形,能发挥最大炮击威力。次轮炮击命中上升。(单纵大法好,不要怂单纵就上)复纵阵:注重闪避的阵形,能更好地闪避炮击和鱼雷。(被炮击或鱼雷击中后提升回避率。)轮形阵:防空专用阵形,对航空攻击获得更高的闪避率和更低的伤害。(装备防空机炮的护卫舰可以使用防空弹幕)梯形阵:突击阵型,大幅提高暴击和被暴击率。护卫舰可锁定正对面的舰船,大幅降低其闪避率。(演习或斩杀时用这个很实惠)单横阵:反潜阵形,对鱼雷闪避大幅上升,更适合攻击潜艇。可以先制进行一轮反潜攻击。注:推图时前期建议全部使用单纵,BOSS点时使用复纵。(应尽可能的灵活运用阵型,推图时为了在BOSS点可以有效输出,需减少路途中的损耗,可以尝试道中全复纵,BOSS点单纵并入夜)1、同航战:双方全属性维持100%现状,实际海战中指对战的两边舰队航行方向相同。2、反航战:双方全属性降低为80%,实际海战中指对战的两边舰队航行方向相反。3、T字战:优势方炮击威力+15% 劣势方炮击威力-35%,实际海战中指占据T字的头部一横的位置,由于可以使用包括舰首炮,舰尾炮,侧弦炮全部进行攻击,火力充足。而T劣方由于只能使用舰首炮和部分侧弦炮进行攻击,火力不足。中破:血条40%以下,全属性降低为80%,航母中破以后不能再放出飞机大破:血条20%以下,全属性降低为40%,大破舰船会有保护,该次战斗包括进行夜战,不会被击沉,但是继续进击下一场战斗则有可能被击沉。白天消耗弹药20%进入夜战则再消耗10%(夜战勿随意开启,一般只在BOSS点才会开启夜战)弹药40%以下,全属性降低为80%弹药20%以下,全属性降低为60%(切记要慎重考虑后再决定进入五战,你可是带着一队比中破输出还惨的队伍)弹药0%,警告,全队大破属性状态,切勿玩火自焚。出征未进入战斗,强退不会计算战果,出征中途强退也一样,战果在选择阵型后一瞬间决定,选择阵型后强退计算战果且无奖励。4)推图及练级相关所有图的路线和掉落,都可以在非提委wiki上找到。具体各图攻略可以查找精品贴。很多稀有船在后期图中大量掉落,例如晓响雷电在3章以后都大量掉落,如非必要不用在2章强刷。每天有500艘的捞船上限,超过500艘后不再掉落。强退大法(俗称SL):一个良性BUG,在初始点选择阵型前强退,可以达到无消耗选择初始行进路线。开启第三和第四舰队的方法:第三舰队:完成1-3压制任务后开启。第四舰队:通关2-3之后开启。(如果未开启,完成任务后小退再进游戏即可)等级越高,推图越容易,一艘10级的BB比一艘40级DD要弱,当你推图遇到困难时,优先练级,并可以获得大量狗粮用于强化,因为同一地图后续点难度上升经验不变,所以练级一般只打第一个点,打完回港。如果6只相同等级的舰娘进行练级,推荐:20级以下1-4A/B点,40级以下2-4A/B点,40级以上到100级都推荐3-4A点。如果铝多,可以CV带队练级,把需要练的船放旗舰,因为开幕全清,可以无视以上等级要求。新版本后,CV攻击随机化,但是基本3艘CV可以保证全清,依然可以带小船练级。如果要低消耗单练BB/BC可以在3-4A点,把要练的BB/BC放旗舰,命中和火力堆足,后面放4个90火力以上的高等级CA/CL/BM,或者BB /BC,有条件的可以再带一个高闪避SS做MT,没有SS的则可以随便选择一个输出能力弱的舰船,可以保证要练的BB/BC每次都能拿到MVP,旗舰有50%经验加成,MVP有100%经验加成,两者会叠加为300%的经验加成,低消耗每次1080经验,并且可以获得大量优质狗粮。
6. 演习相关演习是快速提升舰队实力的途径(演习每天三次更新,为0:00、12:00、18:00),不需要任何资源支出,就能获得大量经验。无论舰队实力如何,都值得将每天15次的演习打完。台服2.0以前演习的对手是随机玩家的第一舰队,当对方第一舰队改变时也会相应改变,所以有时放几个小时再打阵容会不一样。2.0版本后因为BUG的原因导致演习只能显示0点、12点、18点时刷新的对方阵容,不会实时改变,但经验疑似按照实时阵容给。演习获得的经验跟对方旗舰等级,对方平均等级和对方舰种(?存疑)有关。演习如果未进入夜战,强退不会计算战果。可以通过强退避免T劣。低等级旗舰带五主力的队伍,只要击沉对方低等级的旗舰,哪怕己方全灭也可以拿到B胜。演习时可以使用一个良性经验BUG,升级经验会随着等级提升而提升,但该场战斗获得经验后会按照你当前的等级所需的经验进行等级提升,即一艘1级船升级所需经验为100,通过将其放置在旗舰,打赢演习后一次获得1000多的经验,可以一次性将该船提升至10级。而假如对方没有反潜,只放一艘1级潜艇,击沉对面旗舰获得B胜,通过旗舰和MVP加成可以达到2000多的经验,一次性将潜艇等级提升至20多级。7. 远征相关远征不消耗资源,也不会受伤,不会失败。当远征大成功时,收益1.5倍,附加物品必定获得。远征大成功的几率和舰队平均等级,旗舰幸运(?存疑)有关。有时远征显示资源会多出一部分,这些只是显示BUG,将自然增长的资源获得也加入其中。收益最高的基本集中在1章和2章,3章4章6章主要是长远征,适合长时间不能进入游戏的情况,例如晚上睡前,5章收益和时间都比较适中。1-3和2-1总收益最大,1-2钢和桶的收益较好,2-2铝收益最大,如果练级缺弹药,即可选择1-1和1-4。远征可以增加好感度,越是后面章节的远征,越是长的远征好感度增加越多。8. 战役相关战役每天共可打8次,有4种类可选,每种有两种难度,奖励资源和改造核心,基本每天必打,普通难度战役不限制舰种,困难难度战役限制舰种。战役奖励资源和核心掉落率与评价挂钩,S胜100%,A胜80%,B胜60%,C败没有奖励,但是也不会消耗次数。战役编成与舰队编成不挂勾,即使4支舰队全部远征,也可以使用没有远征的舰娘进行编成打战役。简单难度战役攻略:驱逐核心战役平均20级带1-2艘反潜可无压力过关巡洋核心战役,敌方防空较高,航母可以全带机进行轰炸,但铝耗较高。低消耗打发为6艘DD各带1个闪避和1-2个雷达,或5艘DD带满技能海伦娜改(海伦娜改也可替换为带满侦察机的轻母),使用复纵阵或单横阵,一定要保证侦查到敌方,可以非常有效地减少驱逐的假摔率。战列核心战役可以选择CV直接炸过去,轻松愉快,也可以选择高等级的BM带满技能海伦娜改和SS和DD的低消耗队航母核心战役与战列核心战役类似。
9. 任务相关任务包括主线任务,每日任务,周常和限时任务。主线任务只能完成一次,完成后开启下一个任务,包括:编成任务,即按要求编成舰队。通关任务,只要通过相应图即可完成。探索任务,去过相应图的每一点。压制任务,按照任务要求编制舰队通过相应图。每日任务和周常任务,一个任务完成后会开启相应的下一个任务,每日或每周重置。其中出征次数和击破旗舰任务只能在出征中完成,击沉某类敌舰的任务可以在出征和战役中完成。击沉战列任务推荐第二个战役的普通难度,击沉轻母和航母任务推荐在2-1完成。限时任务,特定时间内才可以完成的任务,如春/夏/秋/冬活(限定打捞)及战前准备任务。10. 建造相关小赌怡情,大赌伤身,稀有度并不是全部,在推图到3-4之前,强烈建议每天赌船次数不要超过2次!为了你和你的舰娘的身心安全,绝!对!不!要!赌!到!破!产!不要迷信稀有度,所有舰娘都将会是有用的,尤其是随着改造的逐渐开放,和技能的实装,越来越多的低稀有度舰娘会崛起。尽量不要赌CV,通过1-4会送CV列克星敦号,达到40级会送CV,充值送的CVL可以改造成CV,基本上2艘CV即可满足推图需要。多出来的铝可以用来赌飞机及练级。某些高稀有度的舰娘反而很弱,例如双海,但是立绘萌,消耗低,也是可以一用的。1)常用公式推荐:順序为油、弹、钢、铝。常规公式400 30 600 130 (能出前卫及华盛顿外的所有可建造战列战巡,副产品包括空想、逸仙等部分稀有驱逐轻巡和浅水重炮。)400 80 650 130 (为了满足前卫及华盛顿的最低值而产生的低消耗公式,产物包括可建造的战列战巡以及上面提到的副产物。)500 80 650 201 (油达到500,铝超过200,屏蔽平海、宁海、夕张、逸仙)500 130 650 201(弹达到130,额外屏蔽)500 130 650 231 (铝超过230,额外屏蔽和,是最高出货公式,出产所有战列战巡,副产品其实是主产品,包括浅水重炮、重巡以及惊喜空想。)黑貓公式630 600 650 230 (來自论坛某玩家的公式,包括了前卫在內且屏蔽了轻巡,但具有高消耗且重巡出货率比上面低耗公式高的缺点)自嘲公式594 438 666 233 (战列最佳公式之一,然而这么逗比……建出來以后的舰娘会正眼看你么。)459 438 666 233 (变体)航母常规公式(默认写300铝,想要追赶者请自行加到400铝)300 30 400 300(包含赤城、加贺,但屏蔽少且出货率较低)400 30 500 300(油达到400,钢达到500,屏蔽低星轻巡)400 130 500 300(弹达到130,额外屏蔽)500 130 600 300(油达到500,钢达到600,额外屏蔽平海、宁海、夕张、逸仙)追赶者狙击公式251 130 300 400(不能出正航,慎用)航母玄学公式400 129 600 300 (來自某个贴吧前辈的玄学公式,晚上10点左右基本3发內出吃喝。沒有出就说明这个公式不适合你,就不要作死了)400 30 600 400 (为了满足追赶者的最低值而产生的航母低耗公式)潜艇公式:30 30 60 30(大概是最低消耗的公式)250 30 250 30(出货率的公式,但消耗也较高其实出货率是很低)200 30 200 30 变体轻巡&驱逐舰公式:130 130 130 130 (包含稀有驱逐舰z1 z24 z28 空想 轻巡海伦娜 夕张等,几率你懂的)驱逐最低消耗公式:30 30 30 30Z系狙击公式:130 30 135 130 (效果看血统。很多人用过都说好)超级玄学公式:999 999 999 999 什么都可能出然而300铝及以上并不会出BB..,上至前卫下至绫波只要你脸白幸运就能出你想要的船2)建造时间(不包括三星以下)(以下内容来自非提委wiki):20分钟 晓响雷电阳炎(3星DD)22分钟 Z31(3星DD)23分钟 (4星DD 建造限定)25分钟 逸仙(4星CL 建造限定)30分钟 空想(5星DD)平海/宁海(4星CL)塔什干(5星DD)1小时 浅水重炮舰(3星BM)球磨型(3星CL)1小时05分钟柯尼斯堡级(3星CL)曙光女神(3星CL)1小时15分钟亚特兰大级(3星CL)五十铃(3星CL)莱比锡(3星CL)古鹰级(3星CA) 青叶级(3星CA)1小时20分钟威奇塔(4星CA)伦敦(3星CA)布鲁克林级(3/4星CL)肯特(3星CA,极低概率)彭萨科拉级(3星CA)(5星CL)1小时22分钟夕张(4星CL)1小时25分钟高雄级(3星CA)昆西(3星CA)新奥尔良(3星CA)北安普顿(3星CA) 基洛夫(4星CL)1小时30分钟希佩尔海军上将级(3/5星CA)波特兰级(3/4星CA) 最上级(4星CA)2小时 兰利(3星CVS)百眼巨人(3星CVL)2小时40分钟祥凤级(4星CVL)2小时45分钟普林斯顿(3星CVL)3小时40分钟萨拉托加(4星CV)4小时 内华达级(3星BB)4小时10分钟声望(3星BC) 安德烈亚多利亚(5星BB)4小时20分钟扶桑级(3星BB)阿拉斯加级(5星BC)加贺(5星CV,300铝以上)4小时30分钟伊势级(3星BB)胡德(5星BC)赤城(5星CV,300铝以上)4小时40分钟科罗拉多级 (4星BB)4小时50分钟纳尔逊级(4星BB)5小时 前卫(5星BB)5小时20分钟 黎塞留(5星BB)5小时30分钟俾斯麦级(5星BB)华盛顿(5星BB)3)玄学相关:玄不救非!建造日志不可信!建造日志显示的是建造完成获得舰船的时间,不是点下建造的时间。而出什么船在点下建造的时候就确定了。其次,建造日志随时间推移会自动将低稀有度船只的记录消去,保留5星船只记录,形成5星扎堆的情况。这个游戏有些时候随机数变化不大,表现为建造和推图获得船只不变。所以有以下玄学:在建造前可以先进行开发,如果开发出了好东西,再进行建造,容易出好货。如果你赌了2-5次,没有好货,果断收手,如果出了好货,可以跟进再赌2-5发。
11.开发相关常用的装备开发公式,数字的順序依次为油、弹、钢、铝。主炮公式:10 130 210 10(美国三联16英寸炮(MK6)狙击公式,可开发所有开放开发的主炮)10 130 210 30(在开发主炮時,兼顾开发91式)100 130 210 10(在开发主炮時,兼顾开发改良型动力系统)飞机公式:30 50 30 150(可以开发出1.3.7版本中除幸运飞机之外,所有开放开发的飞机的复合公式)20 20 10 130(战斗机海毒牙狙击公式)30 20 20 130(战斗机狙击公式,此公式也会出海毒牙)30 30 30 150(战斗机XF5U「飞行圆饼」狙击公式,此公式也会出和海毒牙)20 50 10 100(魚雷流星狙击公式)20 30 10 30(轰炸机BTD-1毁灭者狙击公式)30 20 30 80(轰炸机晴岚狙击公式)50 50 50 50(六星意大利幸运飞机「TALIEDO STIPA」狙击公式)马达公式:100 10 200 10(包括改良型动力系统、标准型动力系统)公式:10 10 250 250(包括改良型对海雷达、改良型对空雷达)反潜装备:(不建议专门开发反潜装备,因为在开发飞机或主炮时,反潜装备可能会以较高几率作为副产品获得)10 10 10 20(改良型声纳狙击公式,可能会在开发飞机和九一式时获得)10 30 10 10(改良型深海投弹器狙击公式,可能会在开发飞机或主炮时获得)装甲公式:(不建议专门开发装甲,因为在开发重型主炮时,中/小型装甲可能会以较高几率作为副产品获得)10 10 100 10(附加装甲(小型)狙击公式)10 10 120 10(附加装甲(中型)狙击公式)10 10 300 10(附加装甲(大型)狙击公式)详细出产和时间可以去非提委wiki查看12. 配装相关首先请注意:没有绝对固定的配装,请根据敌方情报合理的安排己方舰娘的装备。1)(CVL与CV相同):CV的主要输出靠轰炸机和机,其中轰炸机受对方防空影响和CV自身火力影响,不受对方闪避影响,鱼雷机不受对方防空影响和CV自身火力影响,只受对方闪避影响。在CV火力为0时,鱼雷机伤害比轰炸机高,火力强化满时,轰炸机伤害高于鱼雷机。开幕时,不同的装备位的飞机会随机选择攻击目标进行攻击,攻击伤害与该装备位的舰载机数量有关,不同格子之间相互独立。炮击战时,则计算所有格子的飞机。所以,装备位舰载机越多,伤害越高。在舰载机数量消耗后,伤害也随之降低。故部分只能放3,6,9,10这种数量的装备位推荐装备战斗机或是装备侦察机和。而选择机还是轰炸机还是战斗机则取决于敌人,如果敌人防空高,例如金色战列,推荐携带鱼雷机,如果敌方防空低而闪避高,例如驱逐,则推荐轰炸机。而如果对方也是/CVL大队,则装备战斗机保证制空。一般的万金油装备法为轰轰雷战。日系飞机每架4铝,B-25每架20铝,其他飞机每架5铝。在更换不同铝消耗的飞机时会根据当前的铝数量会减少飞机数量,例如21架日系飞机在更换成美系飞机后会变为21*4/5=16架。而轰炸机机和战斗机在与侦察机互换时,都会清空飞机数量。另外卸下飞机时也会清空飞机数量。2)BB/BC:新手在前期没有多少好炮的情况下,空余装备位全部装最容易获取的17火力1命中炮即可,假如敌人中有/CVL,则酌情装备1-2门15火力4防空的炮即可。在飞机轰炸比较伤的情况下,则可以装备1门金色防空炮或是对空在将火力堆到180以上之后就可以开始考虑堆命中和防空毕业级别的装备为26火力炮,MK6,MK7及各5星BB自带金炮3)CA强满技能的欧根亲王改可选择2种装备。在练级时为了保证火力,全部装备8火力2命中的炮。在跟随主力推图时,为了保证生存,可以选择装1个防空炮3个闪避部件。其他重巡全装8火力2命中炮即可,有的可以装1个+鱼雷。4)CL海伦娜在练级时全部装备火力炮即可。而在反潜时,没有能力的例如海伦娜,则装备1个深海投弹器+8对潜,其他装备10对潜2命中的声呐。有鱼雷能力的例如天狼星,只需要装备声呐即可。5)BM有什么战列炮就装什么,BM不挑的6)SS保证输出就全装,保证生存就全装闪避,两个都要就1个鱼雷1个闪避7)DD萤火虫一般装满附加装甲(小型)。其他DD根据任务不同有不同配装,暴力点就全,万金油的就是一个防空炮1个闪避。但是在用6DD打困难难度驱逐核心战役或是简单难度巡洋核心战役时,推荐装备加侦查,侦查到敌方时,我方命中闪避加成5%,敌方命中闪避减少5%所带来的收益远高于纯装备闪避。
13. 强化和改造相关强化用的舰娘会消失,但是装备会自动卸下,被改造的舰娘装备也会自动卸下。改造需要的改造核心可以通过每日任务和战役获得。技能觉醒和升级都需要舰娘满强化。改造后和技能觉醒后的舰娘强化会清空,等级不变。技能最大升级次数为3,总共需要强化满4次舰娘才可以让舰娘强化毕业。技能觉醒优先舰船:俾斯麦,胡德,威尔士亲王,声望,罗纳姐妹,,萨拉托加,突击者,,昆西,海伦娜,,夕张,萤火虫,信赖,Z1,Z16,晓14.好感度相关好感度是一个两级数值。分好感度和亲密度。兑换比例是100亲密度=1好感度=一颗心。1)好感度的效果:好感度0时,减少命中闪避和暴击5%好感度50时,不变好感度100时,增加命中闪避和暴击5%好感度200时,增加命中闪避和暴击15%这个百分比的意思是:对应数据乘以100±5%(即0好感相当于当前命中的95%[10命中=9.5] 200好感相当于当前命中的115%[10命中=11.5] )好感度达到100,可使用誓约之戒结婚,之后该舰会获得一个边框,减少30%修理用时和消耗,幸运+5,好感值上限提升到200。2)好感度的获得:主要来源是出征和远征,每个地图不同点位有不同的好感度,原则上越靠后的地图越靠后的点位好感度越高,但有些点(多见于前期地图的A/B/C等开门即入的点)是没有好感度获取的。旗舰获得100%好感度,僚舰获得旗舰的部分好感度(但会随机出现与旗舰相同的获取),当好感度累积到足够获得1好感度(100亲密度)时,当场战斗结束后该舰会在头像上显示获得1颗心。当舰船的好感度低于初始值(50)时,出征时放在非旗舰位置也能获得与旗舰相同的好感度当舰船等级为满级(100级)时,获得好感度的速度是非满级舰船的4倍。远征大成功时能够获得更多的好感度出征时获得好感度有次数限制,类似出征打捞船只第一舰队旗舰(秘书舰)放置也会获得好感值(多少是玄学,但肯定加),后台放置有效(已证实),但最多只累积一天时间(你在后台挂一星期也只有一天收益),重新登录刷新。旗舰放置好感值与其他活动叠加,你可以一边获取出征/远征好感度一边获取旗舰放置好感值,不冲突。3)好感度的下降:推图被击沉撤退后,当事舰好感度下降50%,船坞内所有10级以上舰船好感度下降5%。演习沉船不下降好感
15. 全舰船外号和简单评价舰船高速和低速无实力上的影响,只影响部分图的路线选择。欧提八证:赤城、加贺、、比茨、、安德莉亞多利亞、、前卫。所谓吃喝宅猫黎莉花生锅。1)CV:全部高速,不能攻击潜艇改:太太。1-4过图奖励,部分图掉落,首选CV,绝对的主力,只要有3艘CV以后能强满技能一定要强满,15%的影响非常巨大。突击者改:FUTA。1-4,3-3,3-4可以打捞,获取简单(充值即送,月卡不算,6元买钻石即可),改造困难,8核心,2000铝。改造前是最强轻母,实用度极高,改造后技能未强满前是最弱航母,但强满技能后摇身一变成最强炸B,旁边再放个强满技能的改那画面太美不敢看。不过强化消耗和改造消耗很高,在狗粮宽裕前不推荐强满。萨拉托加:小姨子。只能建造,提督等级奖励,现已开放改造,绝对的主力之2,实力不逊色于改。改前实力略强于赤城,略弱于加贺。加贺:喝。获取困难,建造极低概率,部分图BOSS点极低概率掉落,飞机搭载量最高,但分配不均匀。有就用,没有不必强求。赤城:吃。获取同加贺,飞机搭载量略低,吃货角色,除非非娶不可,否则不必强求。大凤:漏尿凤,不能建造,第一次活动图E4奖励,预计以后加入正常获取,护甲虽然高,但该被秒还是被秒,低幸运,飞机搭载略少,与突击者改可以竞争最弱航母。翔鹤:不能建造,第二次活动图E4奖励,预计以后加入正常获取,飞机搭载量一般,但是分配十分均匀,比赤城略强,立绘不丑,但是放在航母队中画风略违和。瑞鹤:不能建造,第二次活动图E3 BOSS点和E4除AB点外全图掉落,掉落率极低,预计以后加入正常获取,实力与翔鹤类似,但是幸运极高,虽然对于航母来说,幸运属性作用不大。大黄蜂:尻蜂,不能建造,开服100天纪念活动推5-5奖励,5-3BOSS点,5-5门神和BOSS点,第二次活动图E3 BOSS点都有掉落,携带(杜力特队)+20轰炸的6星轰炸机(后来被中国救助的那队),搭载一般,本体是+20的轰炸机,威力巨大但是铝耗极高。2)CVL:高速低速都有,可以在炮击战时攻击潜艇瑞凤/翔凤:双凤,高速,搭载量一般,分配不均匀,瑞凤幸运高,翔凤幸运低,防空低,闪避高,实力略弱突击者:FUTA。见航母突击者改。改造前的最强轻母普林斯顿:兔子,高速,搭载量高,分配均匀,幸运低,防空高,实力略强博格:1-4BOSS点掉落,低速,搭载量一般,分配不均匀,实力略弱百眼巨人:低速,搭载低,实力弱,当狗粮都嫌加得少,推荐解体,可获得铝。追赶者:低速,实力一般,立绘好看,谜一般的获取概率,多少提督吃喝齐全然而没有她,疑似深海舰队打入我镇守府的探子(大误)巨像:低速,40的搭载量在轻母上最高,闪避尚可幸运一般独角兽:低速,搭载量高,闪避幸运也只是一般程度,但立绘十分仙气,可舔3)CVS:可以攻击潜艇兰利:低速,可放飞机可开炮,夜战能攻击的航母,但是实力实在太弱了,同百眼巨人
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4)BB:两轮炮击,不能攻击潜艇:BSM,宰相,谐音波斯猫,也简称猫。只能建造。高速,高护甲,高火力,低防空,高消耗,自带一门18火力4命中的好炮。不推荐在1,2章推图中使用,消耗太高,后期推图主力,现已开发改造,改后100血中破保护,技能强制命中敌方旗舰,院长杀手级别比兹:北方宅女,北宅。除不能改造外同威尔士亲王:大哥,战神三人组成员,提督等级奖励,基本同,防空比俾斯麦高,幸运略低,不带18火力4命中的炮,已开发改造,技能为给队伍中所有的英美船增加命中(3/5/7),自身处于旗舰时候获得2倍buff效果,改后送对空4命中4。前卫:少女,简称锅。基本同,但是防空极高,携带6星彩,改造卫星预定。/罗德尼:老纳,老罗。低速,火力最强,防空合格,自带+23火力炮,2章各BOSS点均有掉落。改造后自带26火力炮,纳尔逊比罗德尼多一个4命中4防空50%防空补正的。绝对主力,除低速外毫无缺点,推荐优先改造,但是技能弱,技能强满的推荐度低。因为不是必定命中,突破火力上限看起来美,但是堆了火力没命中,擦弹和MISS下技能收益太低。内华达/俄拉克荷马:低速,火力合格,防空很高,内华达幸运高,俄拉克荷马幸运低,改造前2线实力,改造后1线实力。内华达基本主力坐稳,俄拉克荷马因为幸运的原因,地位比较危险。技能不错,生存能力增加,有多余的狗粮可以考虑强满。安德烈亚多利亚:爱莉,女儿,因为人设像DEMON FATHER里面的爱莉而得名,前看板娘,稀有度很高。改造前低速,低火力,低护甲,低防空,实力略弱,被戏称为最强重巡,或最强重炮。但是消耗很低,只有重巡的消耗,装上4门战列炮火力也足够,绩效比其实很高,用于低消耗打简单战役和带队打捞,改造后勉强达上27节高速舰航速,各项主要属性基本都提高了10点,根据实际使用,女儿的三级技能被证明是非常强力的一个技能,35运气的附加使暴击明显增多,加上大几率高增加的输出,使女儿变成萝莉战神。本身属BB中最低的消耗和维修费更让她无可取代,上可当推图女王,下帮打捞队攻坚。伊势/日向/扶桑/山城:低速,日系BB,实力一般,获取简单,现阶段只能作为没有1线战列时的过渡品,前期辅助推图,中后期退下来带队远征,大后期就基本当狗粮了。其中伊势开放改造,20级即可改造,但变身航战后样样通样样松,依旧无法成为主力舰。黎赛留:黎姐,因为拥有者曾经说不能理解打错成不能黎姐,成为了一个梗。线下活动抽奖奖励,当时全服务器只有萨拉托加服有一艘。现已开放建造。理解是少见(现在并不)的高速战列舰,火力和防护性能极好,缺陷依旧是防空问题。不过改造(预定)之后防空将成为强项,参考内华达姊妹。装备中附送了一门特殊的炸膛炮20火力,命中-3(据说是因为设计问题)另送一门金炮25火力1命中,算是实力立绘两全的欧证之一。狮:在日的广州玩家见面会中,狮级战列舰狮由抽奖获得,全部区服仅此一艘。而获奖的脸帝被称为欧洲人的皇者。因为是第二次所以被称为欧皇二世,而专属战舰狮被称为欧皇二世助理。作为计划中兼顾了火力与高速的决战战列舰,那么消耗自然是不言而喻的。也拥有SS属性,只不过是消耗SS。皇家橡树:白丝prpr,数值上皇家橡树在BB里弱的不能看(只比未改前的爱丽略强,毕竟都是一战老船),幸运只有5更是和胡德可以凑CP的程度,然而胡德好歹可堪一战,皇家橡树还是继续宅着吧。(毕竟二战时候已经是过气的船了,上不了战场。所以一直在斯卡帕湾当本土舰队训练舰,不怎么出海)打捞限定,入手难度高。厌战:戏称老太婆/老婆婆,梗出自历史上一句“毫无疑问,当这位可敬的老女士提起裙子时,她还是能跑的。”,从此被提督戏称为“老太太”。数值上69点血量在BB中算是偏低,低速,火力也不出众,唯一还算可看的只有幸运,在没有改造卫星的前提下算不上主力船。田纳西/加利福尼亚:低速,美系BB,实力一般,获取简单,现阶段只能作为没有1线战列时的过渡品,前期辅助推图,中后期退下来带队远征,大后期就基本当狗粮了。(是不是觉得这段话很眼熟,是的我在偷懒)科罗拉多/马里兰/西维吉尼亚:美系BB,低速,实力比田纳西级稍强,立绘可舔,但依旧上不了一线主力(毕竟4星无改造船)华盛顿:花生,火力合格,防空不错,但装甲一般,没有显著缺点,身为高速舰已经是优势,自带一门MK6及先进型对空8命中7对空补正50%,能建出就请毫不犹豫的练吧。维内托:VV,黑手党大姐(误),强满的VV有101的火力(高速舰第二,全舰第四)98装甲,装甲赶上元首系的水平(比猫宅低2点)附赠的超长炮,能够全队第一个攻击,对空稍微杯具,62的最大对空使得她仅和驱逐舰最高的拉菲/空想改一个水平,总体来说还是好用,又是伪小学生,怒点个赞。5)BC:全高速,2轮炮击,不能攻击潜艇胡德:红茶,战神三人组,幸运E。1-4BOSS点就会掉,各种活动都会送,5星里面非常容易获得。1线BB级别的实力,除了幸运。各方面都很强,高火力,高护甲,防空合格,除了幸运。直接拿来当主力用毫无问题,除了幸运。(胡德:咱能不谈幸运了吗?拿炮指)咳咳,结婚之后应该会有所改善,现已开放改造,改后技能十分实用,作为旗舰时自身增加10%/15%/20%的被暴击率,为队伍中的英国舰船增加10%/15%/20%的暴击率,其他国家的舰船增加5%/7.5%/10%的暴击率(牺牲小我完成大我)关岛/阿拉斯加:摇滚姐妹,火力不高,护甲低,高防空。自带5星金防空,曾经炸B横行时凭借高防空坐稳主力,现在地位尴尬,护甲实在太低,太容易破,打轻母航母多的图可以用,其他时候不如用日系BB。如果是为了凑高速,满技能欧根亲王和满技能海伦娜完爆这两只。声望:女仆长,非洲战神。获取容易,改造前火力不高,护甲不高,耐久不高,对空合格,面板实力一般,看似很弱。但是高达25点的幸运让女仆长摇身一变就成1线主力了,经常能暴击出不可思议的高伤害,高闪避率也保证了生存。1线队伍有力的竞争者,哪怕你1线没她的位置了,25点幸运带队远征,大成功几率都高不少。哪怕是当狗粮,都能加很多防空。然而在1.2.9版更新后,一切都不同了。声望正式开放改造,升至五星,彻底化身战神。改造后,不穿装备且满强化时的属性也是均衡而犀利的,其独特的技能“最后的荣耀”能让她在推图的过程中,越打越强。反击:只有3章以后掉落,部分活动奖励。面板实力跟声望一样,但是低幸运导致实际实力远低于声望,加上获取难度比声望高,基本神隐的舰娘,也没多少人讨论,由此可见幸运的重要性。1.3.7版后,反击实装了改造。其技能“马来日暮”和姐姐的“最后的荣耀”相反,距离初始点越近,战斗力越强。戈本:内测时的活动奖励,预计以后加入正常获取,幸运极高,其他同安德烈亚多利亚。沙恩霍斯特:新船,除了航速各方面属性都不是很亮眼的一艘船,在BC有胡德战神的情况下很少见到提督把她当成主力使用,但由于立绘不错的原因,还是非常受欢迎。斯佩伯爵海军上将/舍尔海军上将/德意志:新船,袖珍(修真,大误)战列舰,游戏里被分到了战巡一类,属性什么的才不重要呢,矮子们可以舔就好了!光荣:以正规航母而闻名的她在游戏中初期登场的状态是战巡(改造航母预定?)而且由于只是作为特殊作战用炮舰不是正式战巡所以数据非常惨,消耗却居高不下,不过自带的超长射程是个亮点(没卵用)
6)CA:全高速,只有1轮炮击,部分可放鱼雷,不能攻击潜艇欧根亲王改:欧根欧根欧~。改造后6星舰娘,唯一拥有三种形态的舰娘,普通欧根,改造后欧根,和圣诞欧根(2014年圣诞节登陆奖励)。舰娘第一强T,高火力还带鱼雷,高护甲,高闪避,高幸运。强大到技能系统实装后的第一次更新就被削弱的技能。除了不能装战列炮以外,没有任何缺点。推荐优先技能强满。在昆西未开改造前有一句戏言,重巡只有两种,欧根亲王和狗粮(认真脸)。希佩尔/布吕歇尔:同样是希佩尔海军上将级,已开放改造,但是和3号舰欧根亲王差距实在是太大,无论是历史地位还是舰娘中的实力。希佩尔技能十分废柴,炮击战时10%/20%/30%概率发动,攻击敌方驱逐且必定命中(卵用啊!打小学生还要靠技能吗!)布吕歇尔技能倒是还可以,全阶段暴击率增加20%/30%/40%,被暴击率增加20%/30%/40%(但仅对自身有加成)除非对立绘有爱,不然练欧根亲王就好了。威奇塔:火力强,不带鱼雷,20点幸运也不错,但是36的耐久是要闹哪样,还没驱逐高(Z1改38)。立绘色气度很高,有爱可以练着玩,看以后开改造怎么样了。高雄/爱宕/鸟海/摩耶:一家人。你绝对不想见到的舰娘排名第一,但就实力而言还算不错,其中摩耶防空较高,当狗粮防空加的也多。伦敦/肯特/萨福克:伦敦肯特现已开放改造。超级萌的软妹子,其中肯特重巡稀有度第一,出货率极低,观赏性舰娘,可以保证你的手机屏幕清洁(大雾)。虽然带鱼雷,但是护甲太低,放着看看就好。新奥尔良/盐湖城/彭萨科拉:把这3个放在一起是因为这3个实力差不多,都没有鱼雷,属性也很一般。昆西:1.2.9实装改造后,昆西的火力超过威奇塔,一跃成为最强火力重巡,白天输出疲软,满技能也不容易击沉大船,然而夜战高输出(一炮500+不是梦)。自带金色防空炮,从而使得继罗纳的主炮养殖和空想的彩马达养殖后,又多了一个金防空的养殖。古鹰/加古/青叶/衣笠:新一家人,能力不强,可能由于在历史上属于《伦敦海军条约》限制范围内,所以各项数值比旧一家人还要弱,但是雷装还可以,但基本也就是成为狗粮的下场。波特兰/印第安纳波利斯:各项属性一般,在新船里也算比较容易出,留一艘舔舔就好,再出还是喂了吧。最上/三隈:援交级(大误)基本同波特兰,属性不显眼,只有立绘好看。北安普顿/休斯顿:继承了美国重巡洋舰的无雷装、防空高的特点,姐姐立绘甚萌,可舔(一般出现这句话也就说明属性凄惨了……)7)CL:除5艘中国CL外全高速,只有1轮炮击,部分可放鱼雷,可以攻击潜艇海伦娜改:娜姐。提督等级奖励,重巡级别的强大火力和护甲,虽然不带鱼雷,高防空,高对潜,改造前自带5索敌3命中的雷达,改造后带7索敌5命中的优质雷达。改造前属于最强轻巡,改造后可以去竞争最强重巡,和欧根亲王可以竞争主力位置。技能推荐优先强满,可以用于堆侦查过图,可以帮助BB/BC保证命中。用于反潜时,因为没有鱼雷,所以请至少携带一个深海投弹器,否则可能依然会出现MISS的情况。另外可以留一艘改造前的海伦娜专门用来带小船练级和捞船,因为改造前的海伦娜火力就足够强,而且消耗比改造后要少。天狼星:反潜主力,火力没海伦娜高,但是带鱼雷,高防空高反潜。宁海改:改前低速,最弱轻巡,但是消耗极低,比驱逐还低。改后高速,改后实力比天狼星略弱,技能实用度弱,改满后全舰船7%的经验加成华而不实,本身占据了一个经验位置,假如需要练6艘船时,经验反而少了。不过因为是中国船,有爱就练吧。平海改:同宁海改,技能方面则被海伦娜改完爆,同样是中国船,而且是巨乳旗袍娘,有爱就练。重庆:撑伞的大姐姐。曙光女神改造得到,实力一般,但是技能很强,3级降低80%航空攻击伤害在现在CV横行的时代,放在任何一个BB/BC上面都强得可怕,可惜放在了一个轻巡的身上。最大的作用是用来制裁1SS5CV的演习队伍,强满防空再带个金防空的重庆,能够完美胜任万机丛中取鱼首级的任务。同样因为是中国船,有爱就练。逸仙/应瑞/肇瑞:最新版本加入的三艘中国船,其中逸仙只有建造获取,应瑞和肇瑞只有捞船掉落,低速,实力一般,中国船有加分。贝尔法斯特:建造概率较低,高幸运,就地位而言不如海伦娜和天狼星,在所有五星船中贝法被设置得偏弱,HP/火力/雷装/防空/反潜没一个突出的,仅靠强运,实际用起来并不是特别好用。爱丁堡:较为难出的一艘轻巡,然而实力偏弱,本体金箱子,拆解后可获得油弹钢各450铝120。北上/大井:大魔王和她老婆,立绘和台词都出自天才麻将少女。舰C中的两艘魔王级船,无数人都相信这两艘船开放改造后会变成雷巡,变成十分强大的舰船。不过现在实力还是略弱,还是等开放改造后再说吧。亚特兰大/朱诺/圣胡安:最优质的防空狗粮,防空属性加的实在是多。实力上面也就防空可圈可点了。天龙/龙田:最劣质的轻巡狗粮,加成还没驱逐高。实力较差,不过立绘还算不错,天龙开放改造,龙田改造预定。五十铃:500。日系反潜轻巡,实在是没有海伦娜天狼星等反潜船时的替代品,改造预定。夕张:改造前本体是+6闪避。建造获取,本体是自带的+6闪避,实力弱,改造后除了火力之外属性看着像5星DD,不过有4个装备槽,外加自带装备属性加成,实际能力相当不错。布鲁克林:除了在装甲和对空稍逊于海伦娜外其余数据均相同,技能为炮击战时20%/30%/40%几率造成1.2/1.3/1.4倍伤害,昼战输出高,算是比较实用的火力轻巡。奥马哈:立绘挺可爱,蓝白条哦。实力一般,防空狗粮加20防空,尚可。柯尼斯堡/卡尔斯鲁厄/科隆:德国轻巡,实力弱,德棍可以练林仙/加拉蒂亚/佩内洛珀/曙光女神:立绘不错,实力一般,其中曙光女神改造后可以变成中国船重庆。如果卡这四艘的编成任务,不必刻意去捞,刷3-4A练级时自然而然就捞齐了。德·鲁伊特:荷兰轻巡,唯一一艘荷兰船,大破图很赞,其他无亮点。基洛夫:新船,较稀有。本体是+8炮,实力一般,立绘萌。埃姆登/翡翠/进取:放一起是因为都是实力弱,除了第一艘拿来开图鉴外基本没啥用处。莱比锡:图鉴船,属性本身没有亮眼的地方,有爱就练。
8)BM:全低速,两轮炮击,不能攻击潜艇罗伯茨/阿贝克隆比:炮萝,一个白丝萝莉一个黑丝萝莉,还都是隐藏巨乳。低速,火力高,可以装战列炮,火力介于重巡和战巡之间,护甲低,防空低,消耗低大概是轻巡级别。练级打捞船的主力9)SS:全低速,没有炮击,只有鱼雷大青花鱼/射水鱼:分别是第一次推图活动E2奖励和第二次推图活动E2奖励(大青花鱼已开放建造),低速,闪避较低,鱼雷高,没有防空也不需要防空,消耗极低,维修时间非常短。立绘简直赞,一个金发贫乳比基尼,一个橙发巨乳比基尼。唯二的两艘潜艇,在11级以后拥有开幕雷击的能力,全装鱼雷时基本能带走一艘大船。而且只要潜艇在场,所有能攻击潜艇的舰船,包括轻母(开幕照样放飞机,只有炮击战才会攻击潜艇)、轻巡、驱逐,全部都会只攻击潜艇,并且所有拥有鱼雷的舰船在攻击完潜艇后,不会再进行闭幕雷击。并且潜艇夜战时的属性加成会非常可怕,哪怕反潜再高也打不动。所以练级时队内可以放一个高等级SS全装闪避跟着,可以有效减少大船被对面小船擦弹强制10%的血量消耗。欧根亲王改的技能不会对潜艇发动。U47/U505/U81:全部都是打捞限定,因为有一定入手难度,属性方面和双鱼没有太大差距,全鱼队预定成员(。)9)DD:1轮炮击,全部都有鱼雷,可以攻击潜艇晓/响/雷/电:第六驱逐队,简称六驱。Pants队,日系DD的代表,高鱼雷,高闪避,低防空。已全部开放改造,实力飙升。Z1/Z16/Z21/Z22/Z24/Z28/Z31:德国Z系列驱逐,高护甲,低闪避,低防空。其中Z24和Z28只有建造能出,稀有度很高,Z1、Z16、Z31已开放改造,技能在现在其他Z系列驱逐还不算强的时候只是一般,但同队Z系船多时就会非常强大。萤火虫:最早开放改造的驱逐,属性一般,但是技能很强也很有趣。在强满属性并加装三个附加装甲(小型)时,护甲可达到59点,技能发动后必定命中并造成48点无视护甲的伤害,非常可观,驱逐中推荐最优先强满技能。吹雪/白雪/初雪/深雪:同样的日系DD,实力没有没改前的六驱强,不过也没差太多,有爱可以用。绫波/敷波:日系DD,改造前实力一般,改造后凑合用用。基林/基阿特/鲍尔/弗兰克·诺克斯:美系DD,低鱼雷,高防空,高反潜,高幸运。伤害比六驱略低,但是防空反潜和幸运都完爆六驱,在打航母核心困难战役时有奇效,但是立绘原因,练的人不多,驱逐毕竟实力相差有限,有爱都可以练。作为狗粮时加5防空卡辛杨/安东尼/布雷恩:美系DD,弗莱彻级,基本同基林,实力比基林等略弱。沙利文/撒切尔/西格斯比/弗莱彻:美系DD,弗莱彻级,稀有驱逐,前三艘只有5章和第二次活动图掉落,掉落率低。而弗莱彻级只有在舰队编成任务最后一步,集齐6艘弗莱彻级才能获得,期间要完成包括赤城加贺,俾斯麦提尔比兹等一系列稀有船只的编成任务。但是实力确实对得起稀有度,实力比基林级还要强。拉菲:强化以后具有60防空,是小学生中最高的,也是幸运最高的舰船,由于高幸运使其成为实战最强的小学生拳打空想脚踢六驱,往往是小学生队中屹立到最后的存在。波特:第二次活动图E3,E4掉落,火力最高的驱逐。立绘略奇怪。标枪/天后:可以加3火力的狗粮。实力一般,掉落很多,天后大破后的黑化图赞。标枪已开放改造。紫石英:中二英。掉落分布窄,较稀有。实力差,但是反潜最高,消耗最低的驱逐,较稀有。黑背豺/哥萨克人/爱斯基摩人/旁遮普人:实力一般,掉落分布窄,较稀有,可留一艘收藏。果敢:伊莉雅,立绘和F/Z中的伊莉雅类似。实力一般,掉落分布窄,较稀有。沃克兰:实力一般,掉落较多,空想:5星驱逐,自带+10闪避的装备。回避较高,对潜较高,防空一般。经常假摔的假摔王。未改造前的最强驱逐之一。秋月/凉月/阳炎/不知火/黑潮:传统日系DD,高鱼雷,其他属性一般,有爱就练。热心/阿卡司塔/索玛雷兹/维纳斯/军团:属性一般立绘萌,打捞限定。奥班农:土豆,新船,预定为15年冬活限时打捞,各方面属性都还不错。卡米契亚内拉/阿维埃尔:15年夏活限时打捞,粗略看看属性就知道又是两艘图鉴船,火力HP护甲闪避鱼雷全部位居驱逐舰末流,也就航速看起来不错可以拉拉舰队平均航速。安东尼奥达诺利/乌戈里尼维瓦尔迪:打捞限定,然而属性除了航速和中破保护实在是差的可以,图鉴船。塔什干:5星DD,自带金马达,各方面数据都不错,航速更是达到了逆天的42.7(手动滑稽看空想)就是出货率嘛…………
up01,还在?
好帖,但是萌新估计不会读完~ ~【这是一只寻找肯特的海伦娜服咸鱼】~ ~【300 30 250 30绝赞低耗中】
心疼自己_(:з」∠)_
求问楼主我前天开始玩,想过e1,苦于没有反潜,我该用什么公式呢,两天了一个投弹器和声呐都没
收藏+1话说楼主那个演习经验bug 表示不太懂
我日啊,这游戏也太麻烦了吧,收藏
楼主,10 130 210 30能mk6和穿甲弹同时开发吗
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