王者荣耀s6制裁制裁之刃怎么样S6制裁之刃调整说明

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制裁之刃属性:   +80物理攻击   唯一被动—重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%。   合成方法:   铁剑+铁剑+雷鸣刃。  
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王者荣耀s6最新制裁之刃除了限制恢复效果,对敌人吸血
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王者荣耀S6赛季的开始时间为日,结束时间还未定,你可以参考这篇文章看看:/yxzjol/813.html
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王者荣耀新版本制裁之刃攻击力提升
  新版本制裁之刃攻击力提升,制裁之刃是王者荣耀中的攻击装备,被动能对回复能力进行一定的限制,但由于提升的攻击较低,而且作用较窄,并不算特别的热门之选。今天小编为大家带来的是游戏中制裁之刃的改动分析,希望对大家有所帮助。
  制裁之刃
  物理攻击:80-&100
  价格:
  对于一些坦克英雄来讲,自带的生命回复效果让对手简直头疼不已,明明已经残血,一个回复又生龙活虎。而作为应对拥有高生命回复英雄的强势装备,制裁之刃拥有着不错的效果,但是由于属性的单一,加上自身较弱的攻击力加成,让其出场率较低。此次修改针对制裁之刃也进行了一些优化,希望这件装备能够真正展现它的作用。下面我们就来分析下改版后的制裁之刃吧。
  制裁之刃作为限制高生命回复英雄的强势道具,在面对曹操,吕布等坦克英雄时,拥有着不错的表现。但其较低的攻击力,限制了它在后期的作用,凭借单一的降低生命恢复效果,在后期装备成型时并没有机会占据一个装备格。此次修改也针对制裁之刃的攻击力进行了调整,将物理攻击由最初的80提高到现在的100,同时合成价格也由1360提高到1600。虽然合成价格有所提高,但是制裁之刃的攻击力也得到了相应的提升,使得制裁之刃即使在后期攻击力相比于其他攻击装也拥有不错的属性。同时被动削弱生命恢复效果,更是拥有高生命回复能力坦克英雄的克星。凭借着基础攻击力的提升,制裁之刃在以后面对敌方拥有高生命回复能力的坦克英雄时,拥有了不错的性价比。
  介绍完装备的改动后,我们再来看下改版后制裁之刃对于英雄的影响。
  首先来看下对于远程射手英雄孙尚香的影响。
  当我们使用孙尚香等射手时,面对敌方突进的程咬金,眼看就要通过自己超强的风筝能力将其击杀时,一个大招的回血效果,瞬间又将残血状态变为即将满血状态,让我们体验了从天堂到地狱的绝望。而当我们装备了制裁之刃后,生命恢复效果降低50%的被动,使得程咬金的大招瞬间废掉一半,即使能够回复一定的生命值,对于后期拥有超强输出能力的远程射手来讲,也已经构不成威胁。改版前制裁之刃由于其较低的攻击力在后期取舍上较为艰难,而改版后攻击力的提高,使得他即使在后期也能作为一件强力的输出装,并且能够极大的限制拥有高生命回复的坦克英雄。
  介绍完远程射手我们再来分析下近战物理输出英雄兰陵王。同样的,当我们使用兰陵王等刺客型物理输出英雄在面对拥有高生命回复的坦克英雄时,一套技能输出将敌方英雄打至残血,配合跟上的几下普攻即将带走敌方时,一个回血,让我们即将到手的人头就这样眼睁睁的飞了。甚至处于技能间歇期的自己还有可能会被反杀。而当我们装备制裁之刃后,降低50%生命回复效果,让敌方坦克英雄瞬间傻眼。满心欢喜想要回血后再战300回合,此时却只能望着自己仍然不高的血量暗自伤心。
  制裁之刃经过此次调整,大幅上调的攻击力使得它即使在后期也能提供不错的物理输出能力,同时被动更是高生命回复英雄的噩梦。相信随着此次调整,在面对敌方拥有高生命回复能力的坦克英雄时,制裁之刃一定会有它的用武之地。
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> 王者荣耀S6装备调整 制裁之刃将成新版神器(4)
王者荣耀S6装备调整 制裁之刃将成新版神器(4)
5.反伤刺甲
反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别&&曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡&&增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。
属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御
反伤比例:20%-&15%
5.军团荣耀-&近卫荣耀
团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:
1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。
2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装
属性:1000生命值,30回血-& 500生命值,5%移速
被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击
合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍
6.时之预言
&随时间成长&的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间&&这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。
因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。
被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。
7.贤者的庇护
这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。
被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值
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