为什么lol英雄总是不断的削弱,男刀重做增强还是削弱

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英雄联盟设计师访谈 烬太过于强大将在后期削弱
来源:作者:We're
英雄联盟的设计师Meddler做客设计师访谈的时候,提到了对游戏平衡性的一些改动,以及瑞兹技能重做的原因以及想法。还对曙光女神被动的改动等一系列英雄联盟中的属性变动做了解释。
论坛中,官 方设计师依然回到了很多玩家提出的问题。
当被问到为什么要给瑞兹加一个传送型的大招时,Meddler做出了详细的解释:
游戏玩法方面:
在以往瑞兹难以平衡的一个关键点,就是他的绝大部分价值都体现在伤害输出上。而给予他一些团队型技能,能允许他给予队伍一些独特的帮助,而不仅限于正面团战的伤害能力。
其实在很早以前我们就想要加入一个团体传送技能。最早我们尝试这个技能时,是想将其加入璐璐的技能组合中,而且当时我们已经看到了成功的希望,但是在思考了之后我们觉得群体传送技能最好能给予那些即便没有友军也有单独作战能力的英雄,而当时我们对璐璐的定位是辅助英雄,所以这个设计思路就被取消了。
英雄主题方面:
瑞兹是一个古老的法师,而他整天游荡在世界各地寻找世界符文。而对于这个以旅行为目标的人类法师来说,传送就成为了不可多得的好帮手。
符文大陆上还有很多其他的法师,比如安妮、辛德拉,她们都拥有强大的力量和稀有的天赋,但是她们并没有瑞兹这样漫长的岁月来磨练自己,因此她们都仅在一个方面做到了极致(火焰魔法与黑暗魔法)。但是瑞兹在漫长的时光中有足够的时间来锻炼自己,因此他才是真正的魔法宗师,他有能力在数个魔法分支上得到不同的能力。&
当有人问到烬这个英雄时,Meddler回答说:
&他太强了,我们可能会在6.16版本中对他进行削弱,同时还会削弱一些其他的射手英雄(比如艾希),同时也会加强数个比较弱势的ADC。&
当有人问到什么时候增加禁用位置时,Meddler回答说:
&我们现在确实有增加英雄Ban位的计划,而时间可能是在季前赛版本或者下一个赛季的某个时候。对于我们具体会做出什么改动目前还难以给出承诺,稍后一段时间我们将与大家就这个问题进行讨论,并分享一些我们对Ban位的看法和思路。&
有玩家问到日女新大招的&炽热&效果持续5秒,而一共又可以攻击五次,那么是否需要足够的攻击速度才能全额触发。对此Meddler回答说:
&并不是,实际上你每次进行普攻之后都会有额外5秒钟的时间来进行下一次附带增益的普攻,因此蕾欧娜玩家完全不需要攻击速度。这里也许是我们没有说明清楚,因此目前我们也在设计一个新的提示,让玩家明确的知道自己的大招还剩下多少。&LOL设计师:重做英雄需要完善背景 亚索越界必须削弱 _多玩新游戏LOL英雄重做、削弱、增强有风险,还记得船长铁男的重做史吗?
本文由@瑞兹去巴黎 原创发表,禁止转载!S6版本是拳头专注于英雄重做的赛季,从季前赛开始的ADC重做,到现在慎、波比重做完毕,宝石骑士即将重新登入召唤师峡谷,都注定了S6赛季将会是英雄联盟不同寻常的一个赛季。不过,LOL诞生到现在,热度不减反增,能延长LOL寿命的,也只有创新——重做冷门、实力不平衡英雄重做的目的——平衡我们听得最多的话就是设计师以平衡的名义重做、削弱、增强英雄,真正的原因无非就是想靠创新延长这款游戏的寿命。拳头在S2、S3时期几乎是每两周就出一个新英雄,现在放慢了这种节奏,而是将一些英雄重做,其中不乏热门英雄——老版剑姬,但是剑姬重做的时候,一大批剑姬爱好者大呼:“剑姬废了,再也不玩剑姬了”,可事实是剑姬比以前操作性更强,玩法更多变,但不可否认这次重做伤透了很多老玩家的心指向性技能会让游戏缺乏趣味,例如吸血鬼的Q技能指向性技能,例如吸血鬼的Q技能,老版剑姬的Q、R技能,这类指向性技能约束了这个英雄的玩法,指向性,顾名思义就是指向英雄,让吸血鬼和老版剑姬毫无技术含量可言,而这类英雄,恰恰是英雄联盟中最大的隐患所在,他们会让LOL创意度大大减少,这类英雄极有可能被玩到腻、玩到烦,腻了之后游戏就变得没有趣味了LOL重做最大的失败案列——铁男、船长铁男和船长的出现是LOL设计师最大的耻辱,他们的诞生不仅严重影响了召唤师峡谷的平衡,还把S5世界比赛带入了深渊——首先禁用英雄的一方,游戏没有开始,获胜几率就比另一方大,铁男船长一定占据另一方的两个禁用位置,这就让游戏陷入一种非常不公平的地步,可以这么说S5,是LOL史上举办最差的一届,终究是拳头抹不掉的阴影
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削弱亦或是重生 5.16版本重做英雄分析
  在5.16版本中,大量的英雄遭到了改动,同时防御性装备也有一定的调整,其中更令人关注的是新加入了3个装备,而且都是针对半肉英雄的装备。仅从英雄改动来说,有四位英雄接受了类似于小规模重做等级的改动,其中有诺克塞斯之手、、和,那么这些改都都有什么意义,他们到底是加强还是削弱呢?让我们一起来看一看  英雄重做     基础属性  攻击范围:125 &rA 175  每级攻击力成长:3.5&&rA 5  每级生命成长:93&&rA 100  每级护甲成长:3.5&&rA 4  基础攻击速度:0.679&&rA 0.625  每级攻击速度成长:4%&&rA 1%  改动分析  显而易见的改动,生命成长和护甲成长的增加加强了的后期坦克能力。而增加了攻击力但是同时降低了攻击速度及其成长,算是平衡一些平A造成的伤害,但是要知道,在该版本中德莱厄斯Q技能内圈不再叠加一层被动,因此需要靠更多的平A来叠加被动的DeBuff,攻击速度的削弱变相增加了叠Buff所需要的时间。攻击距离的成长是一个不小的增强,50的距离很多时候能省下不少事情。  被动【出血】  当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯都将进入持续5秒的血怒状态,获得40-200点额外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层出血。  出血的伤害类型:魔法伤害&&rA 物理伤害  出血的基础伤害:12-36&&rA 10-27  敌方英雄处于出血状态时自己不再获得移动速度加成。  改动分析  出血改变为物理伤害,使得德莱厄斯缺失了重要的混合伤害类型,让跟你对线的对手更容易用护甲装来削弱你对他造成的威胁,基础伤害的减少更是直接的打击,再加上现版本叠加Buff更加费事,因此前期出血造成的威胁一下子减少了不少。  关于血怒状态,或许就是这个状态过于强大,才使得拳头不得不通过其他方式来增加叠加出此状态的难度,可以想象,前期多出40点伤害已经不是一个小数目,而后期200的伤害也还算是一个强大的Buff,如何叠加五层出血,如何利用好这5秒钟的时间,将是一个老练的诺手玩家必须掌握的技能。  Q【大杀四方】  现在有0.75秒的施法延迟  每用斧刃(即外圈)击中一个敌方英雄,将治疗德莱厄斯10%已损失的生命值,最多30%。  法力值消耗:40 &rA 30  外圈伤害:105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外攻击力) &rA 20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力)  内圈伤害百分比:66% &rA 50%  被斧柄(即内圈)所击中的敌人现在不再叠加一层被动。  改动分析  内圈不再出血,且伤害百分比降低,让内圈Q的价值急剧降低,外圈基础伤害虽然被大砍一刀,但加成也拔高了一个层次,前期基本持平,在后期能获得更多的收益,对于治疗效果,由于必须要外圈命中,所以很多时候并不是你想回血就能回的,在笔者看来只是小小的增强了一下诺手的赖线能力,最后0.75秒的施法延迟,相信玩过老版本小法的玩家都知道这玩意儿有多么烦人,想要精准释放Q技能的难度又高了大一截。  W【致残打击】  根据攻击力的加成:120/140/160/180/200% &rA 140%  减速效果:20/25/30/35/40% &rA 90%  减速持续时间:2秒 &rA 1秒  冷却时间:8秒 &rA 9/8/7/6/5秒  法力值消耗:30/35/40/45/50&&rA 30  现在不再减少攻击速度。  现在不再依据被动层数减少冷却时间。  改动分析  如果说以往还有玩家看重减速和攻击力加成而选择优先加高这个技能的话,新版W已经找不出太多先点高该技能的理由,1秒钟90%的减速大概能让你多A出1到2下,但由于持续时间减少且不受被动层数的冷却缩减加成,因此最终产生的追击效果不见得就比以前的版本强,法力值消耗减少算是一点小福利。  E【无情铁手】  修复了一个Bug,该Bug曾导致敌方英雄在施法时间内逃离了有效范围后依然被拉过去的情况。  施法时间:0.32秒 &rA 0.25秒  现在目标被拉之后会在1秒内减速90%。  改动分析  施法时间改动减少了对方的反映时间,而1秒的减速配合W的减速是德莱厄斯留下对手的最强手段,在对拼的过程中,无论你是否先手使用E技能,都会让你有机会配合Hit&Run打出至少两下平A,之后再利用W重制普攻,这样一套小连招,一般都能累积4层的出血状态,两个大幅度减速的改动让德莱厄斯有了一定的生存空间,如果此时对手还想逃跑的话,外圈Q会有非常高的命中率,不过现在敌方英雄也能用位移技能稳定的逃脱出E技能的范围了,虽然出现的场合并不多,但不得不说这也算是一个小小的削弱。  R【诺克萨斯断头台】  基础伤害:160/250/340 &rA 100/200/300  重新施放不再返还法力值,现在重新施放也不再消耗法力值。  当R技能等级为3时,诺克萨斯断头台不再有法力值消耗。  当斩杀一名敌方英雄时,附近小范围内的非英雄单位都将受到恐惧效果。  改动分析  基础伤害的削弱还在可接受的范围,而重复释放不再消耗法力值的特点,让德莱厄斯的定位更加偏向于团战。  综上所述,虽然现在很多玩家对于德莱厄斯的印象还固定在线上强势,团战废柴,但此次的改动确实是Riot有意加强德莱厄斯的团战能力,我们可以想象,在对线中难以命中的外圈Q将在团战中有更大的命中率,而治疗效果也随命中人数的提升而提升,大招与被动的双刷新机制,让现在的德莱厄斯有机会在团战中利用5层出血加大招打出成吨的输出。
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