阴阳师增加伤害的辅助斗技最后伤害增加怎么计算

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总结!阴阳师中的伤害计算——那些让人凌乱的技能描述
楼主长期关注论坛,从许多大神那里学到了很多经验,少走许多弯路,也自己琢磨、实验出一些干货,在这篇帖子里,主要总结阴阳师中的各种伤害计算方法,将其分为乘法类和加法类列出。在文章后半段,好奇地计算了一下阴阳师手游中使用乘法能够带来的最高伤害倍数,并在这些计算的启发下,给出两套独特的阵容(未经斗技场验证),启发一下大家的思路。(有许多冗长的细节,大神可以只看加黑部分)  阴阳师里,有各种各样的buff,debuff,萌新们对于:技能额外伤害加x%、造成伤害增加x%、受到伤害增加x%、造成攻击力x%的伤害、提升x%的攻击力、降低x%攻击等等描述,实在是头都大了好嘛!甚至也因此将一些优秀的R卡当做了狗粮,比如这篇我要提到的铁鼠、丑时之女。(什么?铁鼠是什么技能?)大概有很多朋友都会问这个问题了。。。因为你们这些欧洲人都把他当了狗粮!铁鼠真的好用,一路陪伴楼主上了斗技八段。(铁鼠+兵佣+山兔+打火机+大天狗,大天狗5星,其他全4星。)  附:铁鼠觉醒后被动。制裁高速针女鸟的神技,别人家的姑获鸟,打人再也不疼啦(基本上2发大招无法击杀我5星天狗。。。然而3发的话。。实在无能为力了。)!  PS:楼主44级,八段基本都是五十、六十级大佬,神乐反弹一下4000+实在是受不了了。。。打到这里已经很不容易了。。  闲话少说,接下来楼主就给大家总结一下阴阳师里面各种各样的增益、减益及被动技能的计算方法∠( ? 」∠)_。  总的来说,阴阳师手游中:一、加法类  (带有以下字眼均按加法计算)的效果主要有:  ①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)  ②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)  ③速度增加(减少)  值得注意的是,“攻击增加”经楼主实测,仅仅增加“黑字”——基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。  举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,  假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从变成%+。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。  从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。  防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。。。二、乘法类的效果则多一些  (带有以下字眼均按乘法计算):  ①技能伤害额外加x%  ②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)  ③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。  ④暴击伤害  ⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)  附:天邪鬼赤——挑衅。  附:丑时之女被动  1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120%的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为37%×1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?  错!错!错!  乘法分配率告诉我们,在多段伤害加和起来之后,技能额外伤害提升的比例与单段伤害一模一样!所以不用担心多段伤害的技能值不值得升级啦,都是一样的!提到多段伤害,就要提到针女。针女伤害是无视防御的固定伤害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。  2、造成伤害增加的技能目前只有晴明的言灵o星,满级增加30%伤害。  3、“承受伤害增加”类的技能比较多,描述也比较多变。好奇的楼主用小号消耗了无数体力做了N次实验以后,得出的结论是:除了天邪鬼赤的挑衅可以与其他技能同时使用,其他(晴明言灵缚、符咒灭、铁鼠大招)技能不能叠加,会互相覆盖,优先级:言灵缚&符咒灭&铁鼠大招。也就是你轮流释放以上三种效果后,最后留下的会是言灵缚的效果。  4、天邪鬼赤技能——挑衅。这张卡要单独讲,因为他让我困惑了很久,也让我彻底明白了阴阳师的伤害计算公式。先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。而天邪鬼赤的技能就属于“承受伤害增加”中的一种,但是他不是直接与其他同类技能相乘(其他同类技能无法叠加,丑女被动没计算过),而是在其他技能之后,+0.4倍。举个栗子!晴明符咒灭+天邪鬼赤挑衅=1.3+0.4=1.7,这个倍率会在之后与其他倍率直接乘起来,而天邪鬼赤的0.4倍则是与同类技能加起来的!  为了得出这个结论,楼主花费了N多体力做了N次实验,得到了下面这张表,有兴趣的同学可以看看,虽然很枯燥:  附:各种buff、debuff伤害加成后实验数据。加红的部分是楼主在实测后与最初的假设有出入的数据。最开始发现天邪鬼赤增益之后的实际伤害比理论值低,所以换了大号(言灵星满级)再进行了一次实验,最后发现了前面的结论。  5、暴击伤害和防御减伤就不讲了吧,防御的计算大家可以去论坛其他大神的帖子查看。  好了,技能效果讲完了,送新手一张给BOSS上debuff后的效果图:  附:给御魂4层大天狗加挑衅、符咒灭、丑时之女触发被动(从图中可以看到3种承受伤害增加的debuff同时存在),可以看到有3个破碎的盾牌标记,表示承受伤害增加。骷髅脸是挑衅附加的嘲讽效果。所有的buff、debuff图标,右下角都有一个数字,表示该buff持续回合数。三、好了,枯燥的科普到此结束  接下来楼主为大家计算一下阴阳师中,以乘法类技能为基础,有可能把伤害提升到多少倍呢?(白狼伤害倍率经实测无误。)  1.我们以白狼为例计算单体爆发最高可以提升到多少倍(也许其他式神可以更高,这里只是给出一些参考)。  阵容:龟速妖琴师、铁鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)  白狼大招基础倍率2.37  技能升满倍率1.2  晴明言灵缚1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8  妖琴师给晴明回合,释放言灵星1.3  假设使用4星强满暴击伤害御魂,把暴击伤害堆到2.1倍很容易吧?  破势1.5  好啦,看过前面的科普,我们知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!当然,没有人会这样去给白狼加增益(有茨木的同学可以用茨木试试(?﹏?))因为大概在倍率达到9倍左右的时候(暴击伤害2.1时,无需任何其他加成,即可达到8.9倍),就有机会秒人了。以五星式神为例,假设在山兔加成后,有4000攻击力(很容易吧?)9倍的收益系数在面对300防御的式神时,(以之前论坛的经验公式计算防御后的伤害比例大概为:300/(300+x))能打出1.8W的伤害!即使在面对700防御的单位时,也能打出1W的伤害。  所以有茨木的同学不妨试试这个思路:晴明(言灵星和言灵缚)、山兔(火灵)、龟速妖琴师、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那个位置大家可以自由发挥。这个阵容里,晴明+天邪鬼赤+龟速妖琴师能够为你的输出伤害带来一个2.34倍的收益系数,而茨木同学的溢出伤害会再次计算破势效果(可怕),大概只要抢到一速,应该是可以秒天秒地的。(我在携手同心已经碰到过八段选手带茨木和天邪鬼赤。。没有茨木的我眼泪掉下来!)(没错,我就是要把茨木加黑!希望网易爸爸能再爱我一次~~)  最后还是要提醒新手,竞技场是有血量加成的,所以不要以为打出1W+的伤害就可以秒人啦。以楼主两个号的实验来看,段位越高,血量加成比例越高,七段时血量大概为初始的2.2倍!希望有兴趣的小伙伴可以去各个段位实测以下,然后给大家分享一下咯~  2.然而很多很多同学(包括我)都没有茨木啊!这时候我就想到我们可爱的非洲酋长专属式神——鬼使黑同志了。鬼使黑独特的技能机制使其成为阴阳师中最适宜享受乘法加成的群攻式神,因为在面对满血单位时,其技能自身就有1.06×1.5倍的伤害。接下来就给大家推荐一个阵容(丑女+小黑的搭配在别人的帖子里有提过,但是没有推荐阴摩罗,也没有龟速妖琴师。)  晴明(言灵星、符咒灭)、丑时之女(阴摩罗)、山兔(或招财)、鬼使黑(破势)、*龟速妖琴师(火灵或招财)、(待定)  最后这个位置可以进行变动,可以使用双拉条防止鬼使黑脱节,或者兵佣控制防插队,也可以使用童男或奶妈用来保护队友。丑女带阴摩罗,因为草人伤害是在AOE之后结算,所以草人击杀能够触发阴摩罗回火,使得鬼使黑可以选择第二波大招。  我们看看这套阵容下,鬼使黑的群攻伤害能够达到多少倍率呢?  鬼使黑技能自带1.06×1.5  技能加满1.2  破势1.5  晴明言灵星1.3  妖琴师给晴明回合,晴明符咒灭1.3  以上系数乘起来,约4.84倍。这是在不暴击的时候,假如鬼使黑堆暴击伤害,达到2.1,那么只要触发暴击,就有10.15倍的AOE伤害!结合前面对白狼的计算,几乎可以认为这个倍率在阴阳师中已经属于秒杀级别!然而堆暴击伤害的鬼使黑可能暴击很难达到100%,所以我们的丑时之女只要给对面关键人物放个草人,伤害稳定提升一倍不止,并且一定触发鬼使黑新的回合!(在都不暴击的情况下,不考虑草人减防50%,倍率为10.15,可能出现草人或本体受到暴击,或两者都受到暴击的情况)。最理想的情况(草人及其链接的目标都受到暴击),倍率将超过20倍!这个草人就是专门给对面最肉的那一位准备的。。。好了,有人说一波流被复活流克得死死的,因为放了三波大招都秒不掉对面童男。那是因为现在的一波流总是用神乐做加法,并且总是用针女去触发别人的地藏像。针女伤害只有生命的10%,而地藏像的护盾就有生命的15%,怎么可能打得动?  所以,我认为想要把一波流进行到极致,一定要做用晴明做乘法,不要用神乐做加法!正在努力培养我家小黑中。。。(然而推图还是针女快!新手不要丢掉你的针女鸟!)
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阴阳师手游斗技实况解说古笼火阵容上分视频,R卡古笼火是元旦版本新出式神,古笼火在斗技阵容上负责副输出式神,今天冰冷解说带来了新一期古笼火斗技上分视频解说。视频中会讲解古笼火式神优点和缺点、培养价值和御...
阴阳师手游斗技实况解说古笼火阵容上分视频,R卡古笼火是元旦版本新出式神,古笼火在斗技阵容上负责副输出式神,今天冰冷解说带来了新一期古笼火斗技上分视频解说。视频中会讲解古笼火式神优点和缺点、培养价值和御魂搭配方向指南。夜叉输出上限的天花板,如果说脸狐上限是怼死任何单体,那夜叉上限就是怼死对面所有人,不过实际使用夜叉的效果相当差。
虽然有和妖刀一样的面板,但点杀能力极差,不但概率低,而且多段的攻击会分散到其他目标上,非常不适合先手点杀确立优势的打法,而C血C防的面板又让他很难融入到消耗队中今天一上线私信爆炸,各种默哀,安慰,搞得我我一脸蒙蔽,希望大家平常心看这事,游戏bug是很正常的,抵不住诱惑刷bug也正常,最后正常的被封,我最近是考虑要不要A阴阳师不过不是因为这bug而是我觉得我对这游戏没有以往的热情了。
阴阳师夜叉技能伤害测试
6星夜叉式神御魂搭配
欧洲人的玩物!不得不说如果能连击起来确实是大杀器。打个两下都回本了,要是能上七八下晚上做梦也会笑的式神。
推荐脸好或者喜欢这类外形的阴阳师们使用~
御魂:3套暴击御魂(6号位爆伤)
因为夜叉大招不稳定,很多时候也就那么一两下,针女的收益不会高。而且技能伤害倍率本来就高反而显得针女伤害有点鸡肋。不如最大化自己技能伤害,那样起码在大招只打了一下的情况下伤害不会太低。
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我来说两句
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阴阳师技能加成解析 伤害加成和攻击加成怎么算
13:34:06 作者:椰子来源:87G手游网 (0)
相信不少小伙伴一定跟小编一样,被阴阳师中式神那些复杂的技能讲解搞得宛若智障,那么那些技能究竟是什么意思,我们又该如何计算伤害呢?下面就请各位跟着小编一起来看看阴阳师技能加成解析吧!
阴阳师里,有各种各样的buff,debuff,萌新们对于:技能额外伤害加x%、造成伤害增加x%、受到伤害增加x%、造成攻击力x%的伤害、提升x%的攻击力、降低x%攻击等等描述,实在是头都大了好嘛!甚至也因此将一些优秀的R卡当做了狗粮,比如这篇我要提到的铁鼠、丑时之女。(什么?铁鼠是什么技能?)大概有很多朋友都会问这个问题了。。。因为你们这些欧洲人都把他当了狗粮!铁鼠真的好用,一路陪伴楼主上了斗技八段。(铁鼠+兵佣+山兔+打火机+大天狗,大天狗5星,其他全4星。)
阴阳师铁鼠技能
附:铁鼠觉醒后被动。制裁高速针女鸟的神技,别人家的姑获鸟,打人再也不疼。
PS:楼主44级,八段基本都是五十、六十级大佬,神乐反弹一下4000+实在是受不了了。。。打到这里已经很不容易了。。
闲话少说,接下来楼主就给大家总结一下阴阳师里面各种各样的增益、减益及被动技能的计算方法&( ? 」&)_。
总的来说,阴阳师手游中:
一、加法类
(带有以下字眼均按加法计算)的效果主要有:
①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)
②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)
③速度增加(减少)
值得注意的是,&攻击增加&经楼主实测,仅仅增加&黑字&&&基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。
举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,
假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从变成00=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。
从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。
防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。。。
二、乘法类的效果则多一些
(带有以下字眼均按乘法计算):
①技能伤害额外加x%
②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)
③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。
④暴击伤害
⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)
1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120%的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为37%&1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?
错!错!错!
乘法分配率告诉我们,在多段伤害加和起来之后,技能额外伤害提升的比例与单段伤害一模一样!所以不用担心多段伤害的技能值不值得升级啦,都是一样的!提到多段伤害,就要提到针女。针女伤害是无视防御的固定伤害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。
2、造成伤害增加的技能目前只有晴明的言灵&星,满级增加30%伤害。
3、&承受伤害增加&类的技能比较多,描述也比较多变。好奇的楼主用小号消耗了无数体力做了N次实验以后,得出的结论是:除了天邪鬼赤的挑衅可以与其他技能同时使用,其他(晴明言灵缚、符咒灭、铁鼠大招)技能不能叠加,会互相覆盖,优先级:言灵缚&符咒灭&铁鼠大招。也就是你轮流释放以上三种效果后,最后留下的会是言灵缚的效果。
4、天邪鬼赤技能&&挑衅。这张卡要单独讲,因为他让我困惑了很久,也让我彻底明白了阴阳师的伤害计算公式。先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。而天邪鬼赤的技能就属于&承受伤害增加&中的一种,但是他不是直接与其他同类技能相乘(其他同类技能无法叠加,丑女被动没计算过),而是在其他技能之后,+0.4倍。举个栗子!晴明符咒灭+天邪鬼赤挑衅=1.3+0.4=1.7,这个倍率会在之后与其他倍率直接乘起来,而天邪鬼赤的0.4倍则是与同类技能加起来的!
为了得出这个结论,楼主花费了N多体力做了N次实验,得到了下面这张表,有兴趣的同学可以看看,虽然很枯燥:
阴阳师技能加成解析
附:各种buff、debuff伤害加成后实验数据。加红的部分是楼主在实测后与最初的假设有出入的数据。最开始发现天邪鬼赤增益之后的实际伤害比理论值低,所以换了大号(言灵星满级)再进行了一次实验,最后发现了前面的结论。
5、暴击伤害和防御减伤就不讲了吧,防御的计算大家可以去论坛其他大神的帖子查看。
好了,技能效果讲完了,送新手一张给BOSS上debuff后的效果图:
附:给御魂4层大天狗加挑衅、符咒灭、丑时之女触发被动(从图中可以看到3种承受伤害增加的debuff同时存在),可以看到有3个破碎的盾牌标记,表示承受伤害增加。骷髅脸是挑衅附加的嘲讽效果。所有的buff、debuff图标,右下角都有一个数字,表示该buff持续回合数。
三、伤害提升
接下来楼主为大家计算一下阴阳师中,以乘法类技能为基础,有可能把伤害提升到多少倍呢?(白狼伤害倍率经实测无误。)
1.我们以白狼为例计算单体爆发最高可以提升到多少倍(也许其他式神可以更高,这里只是给出一些参考)。
阵容:龟速妖琴师、铁鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)
白狼大招基础倍率2.37
技能升满倍率1.2
晴明言灵缚1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8
妖琴师给晴明回合,释放言灵星1.3
假设使用4星强满暴击伤害御魂,把暴击伤害堆到2.1倍很容易吧?
好啦,看过前面的科普,我们知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!当然,没有人会这样去给白狼加增益(有茨木的同学可以用茨木试试(?﹏?))因为大概在倍率达到9倍左右的时候(暴击伤害2.1时,无需任何其他加成,即可达到8.9倍),就有机会秒人了。以五星式神为例,假设在山兔加成后,有4000攻击力(很容易吧?)9倍的收益系数在面对300防御的式神时,(以之前论坛的经验公式计算防御后的伤害比例大概为:300/(300+x))能打出1.8W的伤害!即使在面对700防御的单位时,也能打出1W的伤害。
所以有茨木的同学不妨试试这个思路:晴明(言灵星和言灵缚)、山兔(火灵)、龟速妖琴师、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那个位置大家可以自由发挥。这个阵容里,晴明+天邪鬼赤+龟速妖琴师能够为你的输出伤害带来一个2.34倍的收益系数,而茨木同学的溢出伤害会再次计算破势效果(可怕),大概只要抢到一速,应该是可以秒天秒地的。(我在携手同心已经碰到过八段选手带茨木和天邪鬼赤。。没有茨木的我眼泪掉下来!)(没错,我就是要把茨木加黑!希望网易爸爸能再爱我一次~~)
最后还是要提醒新手,竞技场是有血量加成的,所以不要以为打出1W+的伤害就可以秒人啦。以楼主两个号的实验来看,段位越高,血量加成比例越高,七段时血量大概为初始的2.2倍!希望有兴趣的小伙伴可以去各个段位实测以下,然后给大家分享一下咯~
2.然而很多很多同学(包括我)都没有茨木啊!这时候我就想到我们可爱的非洲酋长专属式神&&鬼使黑同志了。鬼使黑独特的技能机制使其成为阴阳师中最适宜享受乘法加成的群攻式神,因为在面对满血单位时,其技能自身就有1.06&1.5倍的伤害。接下来就给大家推荐一个阵容(丑女+小黑的搭配在别人的帖子里有提过,但是没有推荐阴摩罗,也没有龟速妖琴师。)
晴明(言灵星、符咒灭)、丑时之女(阴摩罗)、山兔(或招财)、鬼使黑(破势)、*龟速妖琴师(火灵或招财)、(待定)
最后这个位置可以进行变动,可以使用双拉条防止鬼使黑脱节,或者兵佣控制防插队,也可以使用童男或奶妈用来保护队友。丑女带阴摩罗,因为草人伤害是在AOE之后结算,所以草人击杀能够触发阴摩罗回火,使得鬼使黑可以选择第二波大招。
我们看看这套阵容下,鬼使黑的群攻伤害能够达到多少倍率呢?
鬼使黑技能自带1.06&1.5
技能加满1.2
晴明言灵星1.3
妖琴师给晴明回合,晴明符咒灭1.3
以上系数乘起来,约4.84倍。这是在不暴击的时候,假如鬼使黑堆暴击伤害,达到2.1,那么只要触发暴击,就有10.15倍的AOE伤害!结合前面对白狼的计算,几乎可以认为这个倍率在阴阳师中已经属于秒杀级别!然而堆暴击伤害的鬼使黑可能暴击很难达到100%,所以我们的丑时之女只要给对面关键人物放个草人,伤害稳定提升一倍不止,并且一定触发鬼使黑新的回合!(在都不暴击的情况下,不考虑草人减防50%,倍率为10.15,可能出现草人或本体受到暴击,或两者都受到暴击的情况)。最理想的情况(草人及其链接的目标都受到暴击),倍率将超过20倍!这个草人就是专门给对面最肉的那一位准备的。。。好了,有人说一波流被复活流克得死死的,因为放了三波大招都秒不掉对面童男。那是因为现在的一波流总是用神乐做加法,并且总是用针女去触发别人的地藏像。针女伤害只有生命的10%,而地藏像的护盾就有生命的15%,怎么可能打得动?
所以,我认为想要把一波流进行到极致,一定要做用晴明做乘法,不要用神乐做加法!正在努力培养我家小黑中。。。(然而推图还是针女快!新手不要丢掉你的针女鸟!)
非常感谢大家的收看哟,今天的内容就先到这里啦!虽然这篇文章小编个人觉得有点理解困难,但是小编相信,小伙伴们一定会比小编聪明的!感兴趣的话赶紧到游戏中去试试吧!非常感谢大家的收看,我们下期再见吧!更多精彩,请关注87G专区~
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阴阳师平民斗技阵容打法及应对攻略详解
[] []发表:二月&&&&人气:335&&&&时间: 16:10:54
阴阳师平民斗技阵容打法及应对攻略详解!阴阳师的斗技不同与其他,所有角色的血量提高了2.5倍。带来的不光是式神的较量,还有御魂搭配的考虑。虽然目前打法流派众多,但很少里面一只SSR都没有的。下面就和小编一起来阴阳师看一下纯平民如何应对斗技。
阴阳师斗技机制解析
在高阶斗技场,所有角色的血量提高了2.5倍,至于其他属性,打下来感觉是没有提升的。血量提高意味着破势、心眼这种需要看血量的御魂套装,使用起来就很有讲究了。
另外,所有技能跟生命上限挂钩的式神都会很吃香,比如惠比寿、桃花妖等。
阴阳师的匹配是根据你当前分段随机给你分配一个分段内的玩家,有可能比你高,有可能比你低,似乎并没有连胜连败机制。赢一局加的分数比输一局要多,所以如果你的胜率是五五开,那么你就能升段。
阴阳师等级及御灵
阴阳师的等级对人物属性的影响,从40级开始增幅加大,每5级属性都会有明显的增长,因此面对一个比自己高5级的玩家,有可能你杀光了对面的式神,但是自己这边全部被他的阴阳师活活弹死。同理,御灵也是一样的,每5级一个档次,提升的属性非常巨大。因此,当你觉得自己的阴阳师偏弱的时候,可以看下是不是御灵等级太低了。
阴阳师平民阵容
前前后后换了无数次阵容,由于平时PVE需要一只狗粮队长,作为非洲人的我,刷齐了满技能小黑,将他作为核心培养了起来。
刚开始打时用的白狼+雪女+草+小黑+座孵,结果上了1600以后,发现有很多以山兔为首的拉条流,胜率奇高。
于是练了山兔,给她堆了速度,换成了山兔+小黑+鸟+雪女+座孵的拉条爆发流阵容,成功上到了2000分。磕磕绊绊到了2200,发现比我山兔快的要多的多,几乎是哪边快,哪边就赢。于是拆了套装,无脑堆速度,终于堆到了180,勉强在这个分段能够在先手上五五开。
后来抽到了一只4星食发鬼,比山兔更快的初始速度,并且可以配合山兔,就给他练了上来。于是有一段时间阵容变成了,食发鬼+山兔+小黑+鸟+座孵。但是在2200这个分段,这个阵容就比较尴尬了。
由于血量提高了2.5倍(一开始我并不知道血量提升这回事),而我只有小黑是5星,鸟才4星。虽然破势小黑,起手一刀伤害爆炸,但是在血量翻倍后,往往只能打到30%-40%,这个时候我就很难完成一波击杀了,有时候连对面一个核心输出都秒不掉。
另外,虽然食发鬼有单点稳定控,但是耗火量太大,使得这个阵容在输出和鬼火续航上都很乏力。另一方面,因为阴阳师等级和御灵的提高,狐狸的反击伤害大幅提高,经常会出现,我击杀完对面式神,自己这边式神却全被反死了。
为了应对反伤,我又把小草培养到了5星,可是在高分段斗鸡里,小草和惠比寿这些按生命算奶量的治疗来比,显得太弱小了,不得不又换下去。
最后,又回到原点,重新将山兔弄回了一速,并开始思考防守战的阵容(就算我速度再快,也会有人比我快)。
最后用来上分的队伍为:35级小黑,30级山兔,30级座孵,30级兵勇,30级姑获鸟,神乐,对速度有一点要求。
速度排列为:山兔180,兵勇167,小黑141,充电宝138,鸟135,神乐128。
御魂套装为:
山兔:2号位5星速度+15,其余速度+4散件;所以山兔没有任何套装效果。
兵勇:招财猫+2蚌精;招财猫回火,蚌精加效果命中,4号位主属性为效果命中。
小黑:破势+2针女;2号位速度,6号位攻击百分比,我觉得暴击伤害应该会更好,但是我没有这样的御魂,没有办法。
座孵:涅槃+2招财猫;座孵其实还可以带地藏,但是我个人觉得也可以带蚌精套,增加后手生存能力。
鸟:针女+2三味;无争议的针女套,伤害爆炸。很多人纠结2号位带速度还是带攻击,这个要根据自己的阵容和打法具体调整,我是带的速度。
神乐:带疾风和续命。
阴阳师斗技打法
先手的话比较简单,山兔拉条,兵勇接群嘲,小黑开一刀大,座孵点火,鸟3火点杀对面血量较少的输出,一般为大天狗、茨木、鸟,之后神乐看情况疾风,如果对面有血量见底的,则疾风小黑再开大或者平砍点杀再动,一定要保证再动,如果无法完成击杀的,则疾风鸟,打更多伤害。
因为这个时候,对面脆皮被小黑砍了一刀血量基本在20%-50%之间,如果没有连带击杀的话,小黑再开大是打不出什么伤害的。
兵勇嘲讽的命中率达到了90%,基本上都会被控,但是我的兵勇太脆,而且没有奶,最多只能坚持两回合,所以我是一定要在第二回合击杀对面主力的。
后手就比较复杂了,其实我的阵容很脆,被先手的话很容易被一波,但是对面也有秒不掉我小黑或者被鸟误导的时候,这个时候要看好场上局势,利用疾风或者续命完成反杀。
大家可以看到,我的阵容其实没什么亮点,能打到2400一方面是经验,一方面是运气,但是现在我的阵容还在不断更新,以应对不同打法。所以只要多打,对自己阵容足够熟悉,就可以上分。
斗鸡强弱式神分析
输出: & 茨木童子,破势茨木谁见谁怕,尤其在低分段号称“一拳超人”。
大天狗,针女大天狗在后期的伤害比茨木要稳定的多。
姑获鸟,针女鸟是SR中唯一能紧追上面两个输出的存在。
鬼使黑,破势小黑很强,但是在高分段,血量翻倍之后里,小黑真的很弱势,一般一刀只能打到40%左右,这个时候,对小黑来讲就很尴尬了,既不能用大继续打也不能平砍再动(大招对生命值低于60%的目标造成的伤害减少50%)。
治疗: & 惠比寿,由于老头的旗子是按老头血量来奶的所以在斗技场里,治疗是翻倍的,35级的老头每次奶量高达上万。而且2级旗子可以自动驱散各种控制和debuff。所以老头在高分斗鸡里是很强势的存在,有些还会带镜鸡恶心你。
桃花妖,同样治疗是按生命上限计算,而且自身超高的防御,以及大招复活,在高分斗鸡里出现率比较高。
莹草,作为全式神唯一群奶,而且是2火,在前期非常强势。经常会碰到最后一颗草单挑对面的情况。可是为什么我最后放弃了草爹呢,因为莹草的奶量是跟攻击走的,即便是带了树妖套,想要达到老头的治疗量,需要付出双倍的代价,所以草虽然好用,但是从培养价值角度来说,性价比远低于老头。
辅助控制: &
阎魔,全式神最快的基础速度,强势单控,斗鸡专用SSR。
琴师,式神版疾风,配合神乐可以一轮最多行动3次。
兵勇,基础高速,群嘲;基础概率60%,只要堆到66.7%的效果命中,就能达到几乎100%的控制,非常恶心。
椒图,基础高速,分摊伤害,减伤,加暴击,被动回血(聊胜于无);椒图的作用是唯一的,所以不管是PVP,还是PVE,都值得培养。她是茨木的克星,对面茨木,带一个椒图,再也不怕被一拳团灭了。但是面对双AOE阵容,她能起到的作用就微乎其微了。
镰鼬,基础高速,山兔强化版,再动;镰鼬的被动很恶心,导致有时候虽然控制了也有可能因为镰鼬的再动被翻盘。
童男,群活,高减伤;童男真的很肉,是克制一波爆发流的精髓所在。
雨女,群驱,不可控;所有式神中唯一能群驱的,并且自身不怕控制,面对控制流的必杀技。
阴阳师斗技套路
单拉先手流
单拉常规组合[拉条+输出+控制+治疗+座孵]
很常见的组合,稳扎稳打,比较中庸,对式神的要求就是都不能太弱。
举个栗子,山兔+小黑+雪女+草+座孵+神乐。山兔1速,带火灵,2火拉条;雪女2速带雪幽魂、魅妖、钟灵或者日女都可以;小黑3速,起手一刀大;这时候没火了,充电宝加火,神乐疾风看情况给,如果没控住,就给雪女,控住了就给小黑打伤害;被反伤多了,就小草加血。
克制方法:不会被一波,所以己方只要不被一直控制就有机会反杀;如果速度比对面快,只要秒掉核心输出就可以了。
单拉单核爆发流 &[拉条+输出+妖琴师+座孵+控制/输出/辅助+神乐]
很暴力的一波流,一回合可以让主力输出行动三次。
举个栗子,山兔+妖琴师+茨木+座孵+大天狗+神乐。山兔1速,带火灵,2火拉条;茨木2速3火大,一般找对面等级最低的人打,因为血少防低;座孵3速加火;妖琴师4速拉茨木,茨木3火大;转回合加火,神乐疾风茨木,茨木再3火大;那大天狗是用来干嘛的呢, 迷惑对方,万一被对面先手,只要茨木不死都有机会。这3波伤害打出来是很恐怖的,面对同等水平差不多防御血量,能保证稳定击杀。
克制方法:携带镜鸡反伤,只要茨木被弹到,会被直接反死 ;先手秒主力输出,遇到双输出怎么办呢,最好先AOE打一波,一般主力的会稍微肉一点。
单拉双核爆发流 &[拉条+输出+控制+座孵+输出]
单拉双核爆发,追求的是两个输出之间的完美搭配,一般是高血位下血(破势)+低血位斩杀(心眼)这样的配合,有大天狗和鸟的也可以使用双AOE,当然也有单点+AOE的组合。总体来说,与单核的打法差不多,但是比单核要灵活的多,并且输出比较足,在后期高段位的对拼中就不太会出现伤害不足的情况。
举个栗子,镰鼬+鸟+大天狗+座孵+草+神乐。镰鼬1速带火灵,鸟2速针女,大天狗3速针女,座孵4速招财猫,神乐5速,草6速树妖。开场镰鼬拉条,鸟鸦斩,大天狗龙卷,座孵加火,神乐看情况是要继续A就把疾风给大天狗,要单点击杀就给鸟。血被弹的多了,草奶一下。
克制方法:面对这种阵容,如果被先手,大概也只有带童男、桃花、跳哥这样的复活流才能抗住伤害。另外一种方法就是比对面更快,由于这种阵容很脆,所以往往是速度更快的一方获胜。
单拉双核控制流 &[拉条+输出+控制+座孵+输出]
单拉双核+控制,是一种在不能保证绝对速度碾压或者没有好的拉条的情况下,使用的进可攻,退可守的相对保守的阵容,双核输出的容错率相对而言肯定要高一点,既能够在先手的情况下打足伤害,也能在后手有反击机会。
举个栗子,妖琴师+茨木+大天狗+座孵+雪女+晴明。由于觉醒后的妖琴师基础速度高达120,比山兔高出5点,这位朋友在没有山兔的情况下使用妖琴师代替也是可以的。妖琴师1速,无套装效果,茨木2速带破势,座孵3速带蚌精,大天狗4速,雪女5速带日女,晴明6速。开场7火,如果比对面快,我方整体队列在对方前面,对面带的3星拉条的,直接拉茨木3火拍拉条,一般是能秒杀掉的。如果要求稳,则拉雪女,雪女3火给暴风雪,接下来正常打就可以了。即使比对面慢,由于我们带了蚌精和晴明,对方也是很难一波掉我们两个输出的。这个时候,就要找机会让雪女来控制,给输出创造机会。
克制方法:后手话就带比较肉的镜鸡反伤队,先手的话看自己这边阵容优先击杀掉威胁大的输出,比如带了椒图就先杀大天狗,没带就先杀茨木,最好顺带秒掉拉条。
双拉先手流
高速一波流中,现在比较流行的就是双拉条了。双拉条能够将行动条总共提前70%,因此双拉条的阵容中输出可以不用很快速度,大多将2号位的速度御魂换位攻击御魂,专注于输出。并且由于山兔和镰鼬的buff是可以叠加的,所以能将输出的攻击提高到一个恐怖的高度。
双拉爆发流 &[山兔+镰鼬+输出+辅助/输出+座孵+神乐]
举两个栗子,第一个是,镰鼬1速,山兔2速,鸟3速,充电宝4速,琴师5速,神乐6速。这个阵容中,主力输出鸟,可以不带2号位速度,只靠副属性的速度加成即可达到要求。由于有琴师和神乐的双拉,鸟一轮可以行动3次,打出非常可怕的伤害。
第二个是,镰鼬1速,山兔2速,小黑3速,充电宝4速,茨木5速,神乐6速。这个阵容小黑带破势套,2号位带速度,茨木带心眼套,2号位带攻击百分比。这样起手小黑第一刀可以把对方全队血量压得尽可能低,方便茨木心眼收割。茨木输出尽量找皮薄血少的,这样如果出暴击,高额的溅射伤害即便是童男也未必能抗住。万一遇到打的目标比较肉或者没出暴击导致没打死,这时就可以靠神乐的疾风来弥补。
克制方法:除了比对面快之外,只有防守镜鸡流相对稳当一点,但是也得看脸。即便是童男复活流,也有可能被茨木一波带走。
阎魔这个SSR,就是为斗鸡而生的,全式神最高的初始速度,大招沉默2回合,初始命中100%,被动召唤包子,完美克制童男,在斗技场里非常强势。
阎魔群控流[阎魔+群控+输出+座孵+输出/治疗]
这个阵容是利用阎魔的高速,来控制对面拉条,从而保证己方能够先手行动。但是由于不带拉条,为了保证稳定,需要带一个高速群控,己方整体速度要够快。
举个栗子,阎魔+山童+鸟+座孵+吸血姬+神乐。阎魔1速带镜鸡,山童2速带雪幽魂,鸟3速针女,座孵4速带火灵,吸血姬5速轮入道,神乐6速。开局阎魔先手沉默对面拉条,对面拉条只能普攻,但是要小心镰鼬的再动。然后山童接群晕,座孵加火,吸血姬点杀,神乐看情况给疾风。如果遇上双拉条,就不好说了,一般沉默镰鼬,毕竟基础速度快2点,大多数人会作为1速,接下去就看己方群控的速度跟对面第二拉条谁快了。
克制方法:双拉条或拉条+高速控制。这样即便是1速拉条被沉默了,我们还有第二先手来保证行动。但是如果2速也比对面慢的话,就很难了。
阎魔拉条流[阎魔+拉条+输出+座孵/治疗+输出]
这个阵容跟上面的区别在于不带控制,带一个拉条,由阎魔来控制对方拉条,使我方拉条能够顺利释放技能,从而保证全队先手。
举个栗子,阎魔+镰鼬+酒吞+鸟+老头+晴明。阎魔1速带招财猫,镰鼬2速带火灵,老头3速带镜鸡,酒吞4速轮入道,鸟5速针女,晴明带罩子和减伤。虽然酒吞不耗火,但是没有座孵鬼火依然吃紧,所以需要火灵和招财猫的支持。起手阎魔沉默对面拉条,己方镰鼬拉行动条,老头插上旗子,酒吞单点输出,鸟看火决定是否放大。一般老头插上旗子,晴明减伤给上,基本就可以稳稳地耗了。同等水平下,对方如果没有治疗的话,基本是输的。而且就算己方输出被秒掉了,依然有机会依靠镜鸡老头翻盘。
克制方法:带稳定控制和治疗,控制对方老头插旗,一边点杀,一边抬血。
在一波流盛行的斗技场里,为了避免这种谁快谁赢无脑追求速度的局面,有一些大佬开发出了以童男为核心的复活流,可以完美克制一波流。
童男输出流[童男+拉条/控制/治疗+输出+输出+座孵+神乐]
最常规的童男复活流,只是将原来阵容的一个辅助位换成童男,只要童男不死,拉起来就能翻盘。
举个栗子,山兔+小黑+座孵+鸟+童男+神乐。童男带地藏或者镜鸡,4号位带抵抗,神乐带续命和疾风。先手就按常规一波流输出,后手被打如果秒的只剩童男和神乐了,就赶紧神乐给童男上续命,然后童男拉起来,打一套,把核心秒了。要是没秒掉核心又被全灭也没关系,续命持续两回合,注意留火给童男第二次群活。
克制方法:带一个稳定控制。输出的时候秒掉他的主力输出,对方会往往会因为没有全灭而不舍得群活,然后慢慢控制,点杀童男即可。
多重复活流[童男+桃花/跳哥+老头+雨女+其他]
目前最恶心的童男复活流,带两个以上可复活的式神,相互复活,肉的要死。如果说遇到上面的常规童男复活流,一波流足够暴力或者带个控制还有点希望,那么遇到多重复活流真的只剩绝望了。
举两个栗子,第一个是童男+桃花+老头+雨女+座孵+神乐。童男带地藏,桃花、老头、雨女带镜鸡,雨女2号位堆速度,神乐带鱼。这个阵容肯定是后手的,如果没被一波掉(理论上同水平是不会被一波的),对方多少应该吃到了一些反伤伤害,雨女1速解控,座孵加火,老头插旗,桃花奶一口,神乐放鱼。如果被一波秒掉了几个,但是童男肯定不会死(如果死了,那就是硬件条件太差,实力相差太多),童男群活,座孵加火,老头插旗,桃花拉童男起来。
第二个是童男+跳哥+雨女+酒吞+座孵+晴明。雨女1速,雨女、童男带镜鸡,跳哥带地藏,2号位堆速度,酒吞轮入道。酒吞由于酒气的特殊性,很适合做后手输出,配合雨女驱散,输出环境稳定。童男和跳哥都很肉,可以互相群活。酒吞只要找准机会一个一个单点掉对面即可。
克制方法:这个阵容即使用兵勇也无济于事,一定要用不可驱散的眩晕控制,比如山童和凤凰火,这里不推荐蜘蛛,是因为后手控的蜘蛛概率太低了。能够克制这种多复活阵容的最好的就是以阎魔、小白、跳妹为首的召唤流了。这些式神可以在目标死亡位置召唤生物填充,这样就无法复活,然后慢慢磨掉对方的血就好了。
椒图兵勇流[椒图+兵勇+治疗+输出+输出]
椒图是这个阵容的核心,被动提高最多20%的暴击和5%的减伤,是所有单体输出的噩梦,配合群体治疗和兵勇,在高分段斗鸡中即使己方输出阵亡了也有翻盘的机会。
举个最典型的栗子,椒图+兵勇+老头+鸟+犬神+神乐。椒图、兵勇带招财猫,老头带镜鸡,鸟和犬神针女,兵勇1速,椒图2速,老头3速,犬神4速,鸟5速。先手的话就兵勇群嘲,椒图拉线,老头插旗,犬神平砍触发被动,鸟开一波大,对方除了退大概没什么办法了。如果后手的话很大可能鸟会被秒,输出足够暴力的话,可能狗和鸟都会被秒。但是只要兵勇、老头、椒图还活着就有希望。
克制方法:带暴力AOE输出的阵容,比如针女大天狗,或者鸟。配合先手或者控制才能完美破解。
召唤流(研究中)
总之还是一句话,没有万金油的阵容,只有最适合自己的套路,即使没有SSR,没有好阵容,一样可以上2400。
以上就是小编给大家带来的阴阳师平民斗技阵容打法及应对攻略的详细内容了,希望对小伙伴们有所帮助!更多阴阳师手游攻略,尽在手心攻略阴阳师专区!
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游戏类型策略
游戏语言中文
游戏大小519.0 MB
游戏简介日系回合制RPG
I am a slow walker,but i never walk backwards
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